réalisée par: lellou hassiba 20143/2014 ergonomie et facteurs humains

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  • Ralise par: LELLOU Hassiba 20143/2014 Ergonomie et facteurs humains
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  • Plan de prsentation Introduction Apports de la psychologie Vision organisation de la mmoire Modles cognitifs modles prdictifs GOMS Modlisation clavier lois de Fitts et ses variantes Modle du processeur humain Conclusion
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  • Introduction Le facteur humain : la contribution humaine l'tude de l'interaction des comportements humains avec leur environnement. En psychologie: les mcanismes qui existent entre ce qui est peru par l'homme et les ractions conscientes ou inconscientes qui en dcoulent
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  • l'motion cre par la vue d'une photographie d'art.
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  • Introduction L'ergonomie l'tude de l'interaction des comportements humains dans le monde du travail. fait galement partie des facteurs humains.
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  • ltude des formes de casques de moto permettant dassurer un confort et une scurit correspondant lensemble de la population
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  • Apports de la psychologie Vision La vision centrale capable de percevoir les dtails fins de l'environnement et les couleurs. Elle couvre un champ trs restreint. La vision priphrique ne permet pas de percevoir les dtails ou les couleurs, mais va permettre d'attirer l'attention sur ce qui se passe en bordure du champ visuel
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  • Vision centrale VS vision priphrique
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  • Apports de la psychologie organisation de la mmoire La mmoire long terme Sa capacit et sa dure sont pratiquement illimites, mais son temps d'accs est long. avec des informations utiles comme une procdure ou un schma. La mmoire court terme est une sorte de mmoire tampon dans laquelle nous stockons les informations ncessaires l'action immdiate, son temps d'accs est quasiment instantan.
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  • attention tait divise. Il est plus difficile de porter attention aux informations pertinentes, cest- -dire aux mots. Ainsi, moins de mots sont entrs dans votre mmoire court terme parce que le fait de dire "blabla" a interfr avec lencodage des mots.
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  • Modles cognitifs modles prdictifs GOMS GOMS permet de modliser le comportement diffrents niveaux d'abstraction, depuis la tche jusqu'aux actions physiques. Les buts sont ce que l'utilisateur a l'intention d'accomplir. Les oprateurs sont des actions qui sont effectues pour atteindre lobjectif. Mthodes sont des squences doprateurs qui accomplissent un but. Il peut y avoir plus d'une mthode disponible pour accomplir un seul but, si ce n'est le cas, alors les rgles de slection sont utiliss pour dcrire le moment o un utilisateur de slectionner une certaine mthode sur les autres. Les rgles de slection sont souvent ignores dans les analyses GOMS typiques.
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  • Modles cognitifs Modlisation clavier lois de Fitts et ses variantes T = I *log2(2D\L) D : est la distance parcourir par la main. L : est la largeur de la cible I : est une constante volue 0.1 seconde. T: le temps pour placer la main sur une cible
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  • Modles cognitifs Modle du processeur humain ce modle reprsentent l'individu comme un systme de traitement d'informations rgi par des rgles. Le processeur humain comprend trois sous-systmes interdpendants: sous-systme de perception (sensoriel) sous-systme cognitif sous-systme moteur
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  • conclusion Je vous ai prsent la gnralits sur le facteur humain Ce sont des fondamentaux de la culture du dsignes dinteraction Seule lobservation permet de se forger une option juste sur lutilisateur, ainsi construire un systme dinformation adapt.