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RAPPORT DE SITUATION RAPPORT DE SITUATION RAPPORT DE SITUATION RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 — A 0016, trois planeurs Airspeed Horsa, avec les exceptionnels pilotes du 3GLider Pilot Regiment » aux commandes, ont débarqué des troupes du 2 ème Bataillon d’Infanterie Légère Oxfordshire and Bucking- ham à une cinquantaine de mètres du canal de Caen à Bénou- ville, en Normandie. L’audacieux coup de main pour prendre le pont fut une réussite totale, après un bref combat de 15 mi- nutes, ce pont vital était aux mains des Alliés. Des contre-attaques déterminées par des éléments du 736ème Régiment de Grenadiers, 716 ème Division d’Infanterie ont été lancées tout au long des premières heures de la matinée pour reprendre le pont. MARQUEUR D’ANNEE MARQUEUR D’ANNEE MARQUEUR D’ANNEE MARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944 MARQUEUR DE PV MARQUEUR DE PV MARQUEUR DE PV MARQUEUR DE PV : 12 (côté Axe) QUALITE DE TROUPES/ORDRES QUALITE DE TROUPES/ORDRES QUALITE DE TROUPES/ORDRES QUALITE DE TROUPES/ORDRES : Axe — Ligne / 3 Alliés — Elite / 3 COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 1/7 POSTURE : POSTURE : POSTURE : POSTURE : Axe — Recon Alliés — Recon PIONS OBJECTIFS PIONS OBJECTIFS PIONS OBJECTIFS PIONS OBJECTIFS : Généraux — A, C, N A, C, N A, C, N A, C, N et P Axe — aucun Alliés — aucun MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 10 hexs de profondeur 4 Alliés — dernier 3 OBJECTIFS CONTROLES : OBJECTIFS CONTROLES : OBJECTIFS CONTROLES : OBJECTIFS CONTROLES : Axe — tous Alliés — aucun REGLES SPECIALES: REGLES SPECIALES: REGLES SPECIALES: REGLES SPECIALES: 1. 1. 1. 1. Les Règles Spéciales de Normandie Règles Spéciales de Normandie Règles Spéciales de Normandie Règles Spéciales de Normandie et de Nuit Nuit Nuit Nuit s’appliquent (voir le livret de jeu). 2. 2. 2. 2. RENFORTS : Placez les renforts de l’Axe dans la case 3 et les renforts Alliés dans la case 5 du compteur de temps. Augmentez le niveau de reddition de l’Axe de 3 et celui des Alliés de 2 lorsque les renforts sont sur la carte. 3. 3. 3. 3. ATTERRISSAGE DES PLANEURS : Les Alliés doivent se placer dans ou adja- cents aux hexs L8 et M9. 4. 4. 4. 4. LE CANON DE PARR : Placez une casemate et une équipe de recrues alleman- des en possession du canon IG 18 dans l’hex I6. Ce canon ne peut pas quitter I6 ni être éliminé par aucun moyen . Si l’unité qui le possède est éliminée ou quitte I6, laissez le canon dans l’hex. Si le canon n’est plus possédé, alors toute unité présente dans l’hex et sans arme peut prendre immédiatement posses- sion du canon. 5. 5. 5. 5. FORTIFICATIONS DU PONT : Pendant le placement initial, placez des tran- chées en G5, G6, J4, J5, J6 et J7. Placez des barbelés en J3, J8, K4, K5, K6 et K8. 6. 6. 6. 6. SNIPER CACHE : Le joueur de l’Axe effectue un déclencheur Snipper automa- tique à la fin de chaque Avancement du Temps. INITIATIVE INITIATIVE INITIATIVE INITIATIVE : Alliés MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 5 2 Alliés — 5 2 PREMIER TOUR PREMIER TOUR PREMIER TOUR PREMIER TOUR : Alliés

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Page 1: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ———— A 0016, trois planeurs Airspeed Horsa, avec les exceptionnels pilotes du 3GLider Pilot Regiment » aux commandes, ont débarqué des troupes du 2ème Bataillon d’Infanterie Légère Oxfordshire and Bucking-ham à une cinquantaine de mètres du canal de Caen à Bénou-ville, en Normandie. L’audacieux coup de main pour prendre le pont fut une réussite totale, après un bref combat de 15 mi-nutes, ce pont vital était aux mains des Alliés. Des contre-attaques déterminées par des éléments du 736ème Régiment de Grenadiers, 716ème Division d’Infanterie ont été lancées tout au long des premières heures de la matinée pour reprendre le pont.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 12 (côté Axe)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Ligne / 3 Alliés — Elite / 3

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 1/7

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Recon Alliés — Recon

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — A, C, NA, C, NA, C, NA, C, N et PPPP Axe — aucun Alliés — aucun

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 10 hexs de profondeur4 Alliés — dernier3

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — tous Alliés — aucun

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie et de NuitNuitNuitNuit s’appliquent (voir le livret de

jeu). 2.2.2.2. RENFORTS : Placez les renforts de l’Axe dans la case 3 et les renforts Alliés

dans la case 5 du compteur de temps. Augmentez le niveau de reddition de l’Axe de 3 et celui des Alliés de 2 lorsque les renforts sont sur la carte.

3.3.3.3. ATTERRISSAGE DES PLANEURS : Les Alliés doivent se placer dans ou adja-cents aux hexs L8 et M9.

4.4.4.4. LE CANON DE PARR : Placez une casemate et une équipe de recrues alleman-des en possession du canon IG 18 dans l’hex I6. Ce canon ne peut pas quitter I6 ni être éliminé par aucun moyen. Si l’unité qui le possède est éliminée ou quitte I6, laissez le canon dans l’hex. Si le canon n’est plus possédé, alors toute unité présente dans l’hex et sans arme peut prendre immédiatement posses-sion du canon.

5.5.5.5. FORTIFICATIONS DU PONT : Pendant le placement initial, placez des tran-chées en G5, G6, J4, J5, J6 et J7. Placez des barbelés en J3, J8, K4, K5, K6 et K8.

6.6.6.6. SNIPER CACHE : Le joueur de l’Axe effectue un déclencheur Snipper automa-tique à la fin de chaque Avancement du Temps.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Alliés

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 52 Alliés — 52

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Alliés

Page 2: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Les US Rangers ont tiré la mission la plus difficile pour le matin de l’inva-sion de la France sous occupation Nazie : neutraliser la batterie de canons de la Pointe du Hoc. Les Rangers de-vaient escalader une falaise de 35 mètres au bord de l’eau pour prendre la batterie de six canon de 155mm afin d’assurer un passage sécurisé pour le reste des for-ces d’invasion à Utah et Omaha beaches. Après une in-fernale traversée de la Manche, et avoir presque accosté au mauvais endroit, les Rangers ont débarqué de leurs Higgins pour tenter ce que nombre de gens voyaient comme une mission suicide.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 6 (côté Allié)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Ligne / 4 Alliés — Elite / 4

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 0/10

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Défense Alliés — Attaque

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — aléatoire2 Axe — aucun Alliés — aucun

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier3 Alliés — dernier5

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — tous Alliés — aucun

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie et de Tête de PontTête de PontTête de PontTête de Pont s’appliquent (voir le livret de

jeu). 2.2.2.2. EMPLACEMENTS DES CANONS : Placez les six bunkers dans les hexs H1, H8, J2, J7,

K4 et L6. Retirez les marqueurs Objectifs RRRR à XXXX du jeu. Prenez tous les marqueurs Objectifs restants face cachée, mélangez-les et placez-en un dans chaque hex de bunker (pour lui donner un valeur en PV). Aucun joueur ne peut regarder les marqueurs pendant la partie. Mettez les autres de côté face cachée. Ignorez tous les Objectifs imprimés sur la carte et ignorez tous les événements les affectant.

3.3.3.3. LA DEFENSE : Le joueur de l’Axe place un peloton ou une équipe par bunker. Le reste est placé n’importe où entre les rangées A-G. Les chefs allemands ne peuvent se placer qu’avec un peloton ou une équipe allemand.

4.4.4.4. BOMBARDEMENT PRE-INVASION : Après le placement de l’Axe et avant le place-ment des Alliés, mélangez les deux pioches et tirez 5 hexs aléatoires dans chacune. Démoralisez toutes les unités allemandes dans ou adjacentes aux hexs tirés. Détrui-sez tout bunker présent dans ces hexs.

5.5.5.5. LE DEBARQUEMENT : Mettez les unités américaines dans une tasse. Pendant le placement, le joueur Allié tire 7 unités au sort et les place en L9, L10, M9, N7, N8, O6 et 07 (puis appliquez la Règle Spéciale 6).

6.6.6.6. ESCALADE DE LA FALAISE : Après le placement et à la fin de chaque Avancement du Temps, révélez la carte du haut de la pioche américaine, n’utilisez que le dé blanc et ajoutez-y 1. Le joueur Allié avance autant d’unités amies dans les hexs à la base de la falaise dans des hexs adjacents en haut de la falaise. Parmi les unités non encore placées, tirez au sort le même nombre d’unités (ou autant que disponi-bles) et placez-les dans des hexs de plage vide.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Alliés

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 12 Alliés — 13

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Page 3: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait pour trois des compagnies du 2ème bataillon de Rangers de débarquer à l’est et à l’ouest de la pointe à 6h30, instantanément suivi d’un bombardement d’une demi heure par les cuirassés Arkansas et Texas. Delta à l’ouest, Echo et Foxtrot à l’est et le reste du bataillon en réserve. Les Rangers étaient équipés de fusils M-1, de mitraillettes Thompson, de grenades et de pistolets. Ce plan audacieux pourra-t-il réduire au silence les six ca-nons de 155mm de la Pointe du Hoc ? Est-ce que le ti-ming du bombardement et du débarquement sera cor-rect ? Maintenant vous pouvez le découvrir.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 6 (côté Allié)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Ligne / 4 Alliés — Elite / 4

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 0/10

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Défense Alliés — Attaque

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — aléatoire2 Axe — aucun Alliés — aucun

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier3 Alliés — dernier4

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — tous Alliés — aucun

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie et de Tête de PontTête de PontTête de PontTête de Pont s’appliquent (voir le livret de

jeu). 2.2.2.2. EMPLACEMENTS DES CANONS : Placez les six bunkers dans les hexs H1, H8, J2, J7,

K4 et L6. Retirez les marqueurs Objectifs RRRR à XXXX du jeu. Prenez tous les marqueurs Objectifs restants face cachée, mélangez-les et placez-en un dans chaque hex de bunker (pour lui donner un valeur en PV). Aucun joueur ne peut regarder les marqueurs pendant la partie. Mettez les autres de côté face cachée. Ignorez tous les Objectifs imprimés sur la carte et ignorez tous les événements les affectant.

3.3.3.3. LA DEFENSE : Le joueur de l’Axe place un peloton ou une équipe par bunker. Le reste est placé n’importe où entre les rangées A-G. Les chefs allemands ne peuvent se placer qu’avec un peloton ou une équipe allemand.

4.4.4.4. LE DEBARQUEMENT : Mettez les unités américaines dans une tasse. Pendant le placement, le joueur Allié tire 12 unités au sort et les place en K1, L1, L9, L10, M2, M9, N2, N7, N8, O3, O6 et 07 puis appliquez la Règle Spéciale 5.

5.5.5.5. BOMBARDEMENT : Après le placement de l’Axe et avant le placement des Alliés, mélangez les deux pioches et tirez 5 hexs aléatoires dans chacune. Démoralisez toutes les unités dans ou adjacentes aux hexs tirés. Détruisez tout bunker présent dans ces hexs.

6.6.6.6. ESCALADE DE LA FALAISE : Après le placement et à la fin de chaque Avancement du Temps, révélez la carte du haut de la pioche américaine, n’utilisez que le dé blanc et ajoutez-y 1. Le joueur Allié avance autant d’unités amies dans les hexs à la base de la falaise dans des hexs adjacents en haut de la falaise. Parmi les unités non encore placées, tirez au sort le même nombre d’unités (ou autant que disponi-bles) et placez-les dans des hexs de plage vide.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Alliés

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 12 Alliés — 13

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Alliés

Page 4: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION FOSSE DOLGYI, STALINGRAD, RUSSIE, 1er OCTOBRE FOSSE DOLGYI, STALINGRAD, RUSSIE, 1er OCTOBRE FOSSE DOLGYI, STALINGRAD, RUSSIE, 1er OCTOBRE FOSSE DOLGYI, STALINGRAD, RUSSIE, 1er OCTOBRE 1942194219421942————Des éléments de la 295ème Division d’Infanterie avaient infiltré le flanc nord de la 13ème Division de Fu-siliers de la Garde le long du fossé Krutoy puis atteint la Volga. Un détachement fut envoyé pour sécuriser un pont en bois enjambant un ravin à proximité. Sans qu’il le sache, des unités Russes utilisaient ce même pont pour dépla-cer un canon de campagne vers la bataille qui faisait toujours rage dans le Fossé Krutoy. Leur avance s’arrêta temporairement—et avec l’infâme Ordre 227 de Staline ordonnant aux soldats Soviétiques de ne pas faire un seul pas en arrière—les Russes se préparaient à tenir le fossé sans reculer vers Stalingrad au sud.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 4 (côté Axe)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Recrue / 3 Alliés — Ligne / 4

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 0/7

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Défense Alliés — Attaque

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — TTTT Axe — aucun Alliés — aucun

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 6 hexs de profondeur2 Alliés — dernier ; 2 hexs de profondeur

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — tous Alliés — aucun

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie et de Tête de PontTête de PontTête de PontTête de Pont s’appliquent (voir le

livret de jeu). 2.2.2.2. WIDERSTANDSNEST : Placez un bunker dans les hexs H6 et J7. Les unités de

l’Axe doivent se placer dans ou adjacentes aux hexs de Tranchées de Commu-nication (les Barbelés et les Mines peuvent être placés n’importe où dans la zone de placement, comme d’habitude). Aucune unité de l’Axe en possession d’une arme ne peut être placée en H6 ni y entrer en cours de partie.

3.3.3.3. BATTERIE COTIERE : Le joueur de l’Axe gagne 1 PV au début de chaque Avan-cement du Temps où l’hex H6 est occupé par au moins une unité allemande.

Note Historique : La casemate du WN-61 hébergeait une pièce d’artillerie de 88mm particulièrement efficace tirant hors-carte sur les barges d’invasion en approche.

4.4.4.4. FLOTSAM : Après avoir placé ses unités, le joueur Allié tire au sort deux de ses cinq armes et les assigne aux unités US. Les trois autres sont mises de côté. En cours de partie, si le joueur Allié obtient un evénement Scrounge [E71], il peut choisir l’une des armes mises de côté et la donner à une unité amie qui n’en a pas déjà une (au lieu de l’effet normal de l’événement Scrounge).

5.5.5.5. TORPILLES BANGALORES : Le joueur Allié peut traiter ses actions de « Command Confusion » comme des actions de « Démolition » à la place. L’ef-fet d’une action de Démolition pour le joueur Américain (uniquement) est amendée pour lire : « Eliminez une Fortification dans n’importe quel hex conte-nant une unité amie ou un marqueur de Barbelés dans un hex adjacent ».

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Alliés

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 6 Alliés — 10

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Alliés

Page 5: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION OMAHA BEACH, NORMANDIE, 6 juin 1944 OMAHA BEACH, NORMANDIE, 6 juin 1944 OMAHA BEACH, NORMANDIE, 6 juin 1944 OMAHA BEACH, NORMANDIE, 6 juin 1944 ———— Après avoir dé-barqué sous un déluge de feu à l’ouest d’Omaha Beach à 6h30, une équipe de Rangers de la Compagnie C, 2ème batail-lon a escaladé la falaise pour devenir les premiers soldats US sur les hauteurs. Assigné à une mission à l’ouest, le capitaine Ralph Goranson s’est en fait tourné vers l’est pour attaquer un point d’appui allemand délivrant des tirs mortels sur la plage—une décision qui a finalement sauvé des centaines de vies. Re-joint par une équipe de retardataires de la compagnie B, 116ème d’Infanterie, les Rangers sont entrés dans un labyrin-the de tranchées de communication allemandes garnies princi-palement de troupes de qualité inférieure de la 716ème divi-sion. Cette action attira les troupes allemandes des WN-73 et 72 dans des échanges de tirs pendant toute la matinée.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 3 (côté Axe)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Recrue / 3 Alliés — Elite / 4

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 0/7

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Défense Alliés — Attaque

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — TTTT Axe — aucun Alliés — aucun

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 9 hexs de profondeur2 Alliés — dernier ; 3 hexs de profondeur3

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — 2, 3, 4 et 5 Alliés — 1

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie et de Tête de PontTête de PontTête de PontTête de Pont s’appliquent (voir le

livret de jeu). 2.2.2.2. WIDERSTANDSNEST : Placez un bunker dans les hexs C9, F2, G5 et K8. Les

unités de l’Axe doivent se placer dans ou adjacentes aux hexs de Tranchées de Communication.

3.3.3.3. ASSAUT CONCENTRE : Les unités alliées ne peuvent se placer que dans les

hexs de coordonnées 5 ou plus. 4.4.4.4. LABYRINTHE : Le Coût de Mouvement pour entrer dans un hex de Tranchée

de Communication est de 2 au lieu de 1 pour les unités américaines. Cette règle est annulée jusqu’à la fin du scénario au moment où une unité alle-mande avec un moral imprimé de 7 ou moins est soit : éliminée par un événe-ment Prisonniers de Guerre [E66] ; soit éliminée en mêlée.

5.5.5.5. TACTIQUES DES RANGERS : Toute carte alliée avec à la fois un ordre

« Command Confusion » et une action « Command Confusion » peut être jouée comme un ordre de Progression.

6.6.6.6. POINT D’APPUI : Le joueur de l’Axe gagne 1 PV au début de chaque Avance-

ment du Temps où l’hex C9 est occupé par au moins une unité allemande.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Alliés

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 6 Alliés — 6

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Alliés

Page 6: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION AUAUAUAU----DESSUS D’OMAHA BEACH, NORMANDIE, 6 juin DESSUS D’OMAHA BEACH, NORMANDIE, 6 juin DESSUS D’OMAHA BEACH, NORMANDIE, 6 juin DESSUS D’OMAHA BEACH, NORMANDIE, 6 juin 1944 1944 1944 1944 ———— Après avoir réduit un Widerstandsnest allemand à l’extrémité est d’Omaha Beach, des forces US de la compagnie L, 16ème Infanterie commandées par le Lt. Jimmie Monteith ont réussi à prendre pied sur les hauteurs. Pendant que Mon-teith et ses hommes avançaient à travers le bocage pour sécu-riser le flanc est de la tête de pont, ils ont fait face à la seule contre-attaque allemande majeure de la journée. Des vétérans du 916ème Régiment/352ème Division, soutenus par des conscrits de la 716ème Division ont convergé sur la Compa-gnie L sur tous les flancs avec ordre de se frayer un chemin à travers les américains et de reprendre la position côtière. Le commandement du Lt. Monteith sous le feu lui a rapporté la Médaille d’Honneur du Congrès à titre posthume. On a même entendu le Général Eisenhower dire : « cet homme était bon ».

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 8 (côté Allié)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Ligne / 4 Alliés — Elite / 4

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 0/7

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Attaque Alliés — Recon

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — WWWW Axe — aucun Alliés — aucun

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 3 hexs de profondeur Alliés — dernier ; 6 hexs de profondeur2

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — 1, 2 et 4 Alliés — 3 et 5

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie s’appliquent (voir le livret de jeu). 2.2.2.2. PATROUILLE : Le joueur Allié doit se placer dans ou adjacent à des hexs

de Route. 3.3.3.3. CONNAISSANCE DU TERRAIN : Les unités allemandes paient 1 PM de

moins pour traverser un côté d'hex de Bocage. 4.4.4.4. CONTRE-ATTAQUE : Le joueur de l’Axe ne peut gagner des PV de Sortie

qu’en sortant des unités par les hexs A10 à I10 (il peut toujours faire sor-tir des unités volontairement par les hexs J10 à O10, mais il ne gagnera aucun PV de Sortie pour cela).

5.5.5.5. LA ROUTE DE CABOURG : Le joueur Allié peut faire sortir des unités vo-

lontairement par l’hex O2. 6.6.6.6. MEDAILLE D’HONNEUR : Le Lt. Monteith est traité comme un héros dans

tous les cas [E58.1]. S’il est éliminé ou s’il quitte la carte, remettez-le dans la boîte sans gain ni perte de PV au lieu de le mettre sur le Compteur de Pertes/Temps.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Axe

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 11 Alliés — 9

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Axe

Page 7: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION LA BRECHE, SWORD BEACH, France, 6 juin 1944 LA BRECHE, SWORD BEACH, France, 6 juin 1944 LA BRECHE, SWORD BEACH, France, 6 juin 1944 LA BRECHE, SWORD BEACH, France, 6 juin 1944 ———— L’in-vasion de l’Europe arrivait, tout le monde le savait, mais où ? Peu de grenadiers de la 10ème Compagnie d’Hauptman Kuhtz, 736ème Régiment de Grenadiers savaient que leur position dans le Widerstandnest 20, nom de code « cabillaud », était le centre du secteur d’as-saut de la 3ème Division d’Infanterie britannique à Sword Beach. Les hommes des compagnies A et B du 2ème Régiment East Yorkshire ont débarqué sur la côte française à 7h25 à la grande surprise des hommes du WN-20. Malgré leur surprise, les grenadiers du 736ème ont résisté de façon déterminée (détruisant plusieurs chars britanniques et ralentissant l’avance dans les ter-res) avant d’être submergés par les forces d’invasion.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 15 (côté Axe)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Ligne / 3 Alliés — Ligne / 4

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 0/8

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Défense Alliés — Attaque

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — B, G, L B, G, L B, G, L B, G, L et MMMM Axe — tous Alliés — aucun

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 6 hexs de profondeur2 Alliés — dernier ; 1 hex de profondeur2

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — 1, 2 et 4 Alliés — 3 et 5

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie et de Tête de PontTête de PontTête de PontTête de Pont s’appliquent (voir le

livret de jeu). 2.2.2.2. WIDERSTANDNEST 20 : Placez des Barbelés dans les hexs I2-I7, J7, J8 et J10.

Placez des Bunkers dans les hexs J1, J9 et K6. Une des équipes en possession du canon IG 18 doit se placer en J1 et ne peut jamais quitter l’hex : si elle est forcée de partir, elle est éliminée à la place. Les LDV de toute unité en J1 ne peuvent être tracée que vers la direction 5, et réciproquement (c'est-à-dire à travers l’hex I2, y compris ses côtés d'hexs).

3.3.3.3. 2ème et 3ème VAGUES : Avant le placement, le joueur Allié place 2 de ses chefs, 2 de ses armes, 3 de ses pelotons et 2 de ses équipes dans les cases 1 et 3 du Compteur de Temps. Au moins 1 chef et 1 peloton dans chaque case.

4.4.4.4. BARRAGE FUMIGENE D’INVASION : Après avoir déployé ses forces et avant de tirer sa main de départ, le joueur Allié place des marqueurs de fumigènes, un par un, dans 10 hexs aléatoires (en utilisant sa pioche mélangée).

5.5.5.5. BLINDE : La Radio britannique représente le tir de soutien direct du blindé qui a réussi à débarquer à Sword Beach. Par conséquent, la radio a un rayon d’explosion d’un seul hex (celui occupé par la SR) au lieu du rayon normal de 7 hexs. Pendant l’étape de Précision [O18.2.2], si le jet de Ciblage de la Radio touche, ne vérifiez pas la dérive (la SR atterrit directement sur la cible) ; et si le Jet de Ciblage rate, la SR dérivera comme si c’était un coup au but normal [O18.2.2.1].

6666.... COMMANDEMENT & CONTRÔLE : A chacun de ses tours, le joueur Allié peut défausser jusqu’à 1 carte (même s’il a effectué un ou plusieurs ordres).

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Alliés

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 7 Alliés — 12

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Alliés

Page 8: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION AUTHIE, NORMANDIE, 7 juin 1944 AUTHIE, NORMANDIE, 7 juin 1944 AUTHIE, NORMANDIE, 7 juin 1944 AUTHIE, NORMANDIE, 7 juin 1944 ———— Après avoir débarqué à Juno et sauté sur son objectif, l’aérodrome de Carpiquet, la 3ème Division canadienne a fait face à la contre-attaque de la 12ème Division SS « Hitlerjugend » au nord ouest de Caen. Aidés par l’observation depuis le clocher d’une abbaye à proxi-mité, les SS ont pris de flanc l’avance des blindés alliés entre les abords du village de Buron et Authie. L’infanterie North Nova Scotia de la Compagnie C du Capitaine Hank Fraser, avec des mitrailleurs des Ottawa Cameron Highlanders ont atteint Au-thie, mais sont tombés à court de soutien d’artillerie. Fraser a envoyé ses carriers à l’arrière tandis que la première vague de panzergrenadiers âgés d’aà peine 18 ans arrivait pour repous-ser les Canadiens à la mer. Les vicieux combats rapprochés qui ont suivi dans la fumée et les tirs d’obus allemands inaugu-raient une âpre rivalité entre les deux divisions.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 12 (côté Allié)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Elite / 4 Alliés — Elite / 3

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 1/6

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Attaque Alliés — Recon

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — A, H A, H A, H A, H et JJJJ Axe — aléatoire4 Alliés — aucun

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 2 hexs de profondeur2 Alliés — dernier ; 12 hexs de profon-

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — aucun Alliés — tous

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie s’appliquent (voir le livret de jeu). 2.2.2.2. Le joueur Allié place ses unités (uniquement, pas les armes) en pre-

mier. Ensuite le joueur de l’Axe place ses forces. Finalement le joueur Allié place ses armes.

3.3.3.3. FANATISME : Le joueur de l’Axe peut jouer n’importe quelle action de « Concealment » comme si c’était une action « No Quarter ». Les actions « No Quarter » s’appliquent comme si c’était une mêlée contre des Russes.

4.4.4.4. N’ajoutez pas l’Objectif RRRR dans la tasse. 5.5.5.5. COMMONWEALTH : Le joueur Allié utilise la pioche britannique.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Axe

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 7 Alliés — 7

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Axe

Page 9: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION PRES D’UTAH BEACH, NORMANDIE, 8 juin 1944 PRES D’UTAH BEACH, NORMANDIE, 8 juin 1944 PRES D’UTAH BEACH, NORMANDIE, 8 juin 1944 PRES D’UTAH BEACH, NORMANDIE, 8 juin 1944 ———— Des tirs des ca-nons de 210mm de la batterie d’artillerie côtière Crisbecq, comman-dée par le Lt. Walther Ohmsen, harassait constamment Utah Beach et empêchait le débarquement du ravitaillement et des renforts. Le 7 juin, le 1Bn, 22ème Infanterie a reçu l’ordre de neutraliser les canons. Cependant, l’assaut a fléchi lorsque le Lt. Ohmsen demanda le tir de canons de 150mm de la batterie d’Azeville à proximité sur ses propres positions afin de repousser l’attaque. Le 1Bn a renouvelé l’assaut 2 jours plus tard. Commandé par la Compagnie C, organisée en grou-pes d’assaut spéciaux, le 1BN a presque réussi à éliminer les canons de Crisbecq, mais une fois encore, les soldats ont été repoussés par le tir d’artillerie d’Azeville et une contre-attaque menée au bon moment par des éléments du 919ème Régiment de Grenadiers.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 17 (côté Axe)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Ligne / 3 Alliés — Ligne / 3

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 0/8

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Défense Alliés — Attaque

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — G, H, K, L, MG, H, K, L, MG, H, K, L, MG, H, K, L, M Axe — aucun Alliés — aucun

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 8 hexs de profondeur Alliés — dernier ; 2 hexs de profondeur

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — tous Alliés — aucun

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie s’appliquent (voir le livret de jeu). 2.2.2.2. BATTERIE DE CRISBECQ : Placez des Barbelés dans les hexs A3, B3, C4, D3,

E3, F2, F1, B2 et D1. Placez des Tranchées en C2 et E1. 3.3.3.3. OBJECTIF CRITIQUE : Placez l’Objectif Alternatif 4 en B2 et le 3 en D1 (vous

les trouverez dans la planche de pions de Normandie). Ignorez les Objectifs 3 & 4 imprimés sur la carte.

4.4.4.4. VILLAGE DE CRISBECQ : Le Sgt. Bohlen et 2 pelotons de Volksgrenadiers doivent se placer dans ou adjacent à l’hex M7.

5.5.5.5. TRAINARDS US : Placez les renforts US dans la case 3 du Compteur de Temps. Lorsque ces unités entrent en jeu, augmentez le niveau de Reddition US de 2 et augmentez la Limite d’Ordres US de 1.

6.6.6.6. CONTRE-ATTAQUE LOCALISEE : Placez les renforts allemands dans la case 4 du Compteur de Temps. Lorsque ces unités entrent en jeu, augmentez le niveau de Reddition allemand de 3 et augmentez le Limite d’Ordres alle-mands de 1. Lorsque ces unités entrent en jeu, elles peuvent seulement être placées dans les hexs G1-O1.

7. 7. 7. 7. BATTERIE D’AZEVILLE : Placez la Radio dans la case 3 du Compteur de Temps. 8.8.8.8. DESTRUCTION DE CASEMATE : Si le Bunker en B2 est éliminé, remettez l’Ob-

jectif LLLL dans la tasse ; le joueur qui le contrôle perd 3 PV. Si le Bunker en D1 est éliminé, remettez l’Objectif K dans la tasse; celui qui le contrôle perd 3 PV.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Alliés

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 6 Alliés — 11

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Alliés

Page 10: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION CHÂTEAU SAINTECHÂTEAU SAINTECHÂTEAU SAINTECHÂTEAU SAINTE----GENEVIEVE, BRETAGNE, 18 juin 1944 GENEVIEVE, BRETAGNE, 18 juin 1944 GENEVIEVE, BRETAGNE, 18 juin 1944 GENEVIEVE, BRETAGNE, 18 juin 1944 ———— Quel-ques heures avant OVERLORD, des transmissions codées ont alerté les cellules de la résistance à travers la France—les Forces Françaises de l’Intérieur (FFI)—pour qu’elles se rassemblent et gênent les mouve-ments des forces allemandes vers la normandie auxquels on s’atten-dait. En bretagne, des commandos français parachutés ont rejoint un bivouac FFI majeur près de Saint-Marcel et ont commencé à saboter les voies ferrées pour bloquer les renforts allemandes de l’est. Les lâchers de ravitaillement britanniques ont fini par attirer l’attention des allemands. Le 18 juin, des forces d’une garnison locale se sont massées pour déloger les partisans. Le Lt. Français des SAS, Nicolas Marienne, commandant un secteur du périmètre, se retrouva sur le chemin de l’Osttruppen de l’Axe qui avançait sur un château pris par erreur pour le quartier général du bivouac.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 0

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Recrue / 4 Alliés — Recrue / 2

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 0/6

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Attaque Alliés — Recon

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — Aucun Axe — aléatoire Alliés — aléatoire

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 1 hex de profondeur Alliés — dernier ; 7 hexs de profondeur

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — aucun Alliés — tous

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. MAQUIS LOCAL : Les unités Alliées paient toujours un seul PM pour

entrer dans un hex adjacent, quel que soit le terrain. 2.2.2.2. MUNITIONS PARACHUTEES : Le joueur Allié peut jouer l’action de

Mines Cachées comme s’il était le défenseur du scénario. 3.3.3.3. P-47 : La Radio représente le soutien aérien Américain provenant

d’Angleterre. Tout ordre de Demande d’Artillerie Alliée joué comme un FFE résulte en un événement de Soutien Aérien (aucune LDV n’est nécessaire) au lieu de faire un FFE normal.

4.4.4.4. FRANCAIS LIBRES : A chacun de ses tours, le joueur Allié peut défaus-

ser 1 carte de sa main au maximum (même s’il a joué un ou plusieurs ordres).

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Axe

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 8 Alliés — 6

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Axe

Page 11: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION VELIKIYE LUKI, RUSSIE, 14 JANVIER 1943VELIKIYE LUKI, RUSSIE, 14 JANVIER 1943VELIKIYE LUKI, RUSSIE, 14 JANVIER 1943VELIKIYE LUKI, RUSSIE, 14 JANVIER 1943———— L’offensive Soviétique sur le Front de Kalinin au début de l’hiver 1942 a réussi à couper et en-cercler le concentrateur de transport clef de Velikiye Luki. Le 277ème Régiment d’Infanterie Allemand reçut l’ordre d’Hitler de tenir les dé-fenses de la ville résolument et à tout prix. Sous une pression cons-tante des unités de la 3ème Armée de Choc, les restes des défenseurs battus furent forcés de retraiter dans la Citadelle—une position défen-sive clef dans la moitié ouest de la ville. Lorsque 1943 est arrivé, la fin était proche pour le 277ème. Dans un dernier effort pour relever la ville, des éléments du 5ème Régiment d’Infanterie Gebirgsjäger (Montagne) ont pris d’assaut le 113ème Régiment de Fusiliers Soviétique, en tentnat une percée jus-qu’à la Citadelle.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 14 (côté Axe)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Elite / 3 Alliés — Elite / 4

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 0/7

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Défense Alliés — Attaque

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — KKKK et LLLL Axe — aléatoire Alliés — aléatoire

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 10 hexs de profondeur2 Alliés — dernier ; 2 hexs de profondeur

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — aucun Alliés — tous

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie s’appliquent (voir le livret de jeu). 2.2.2.2. CRATERES ET RUINES : Avant le placement de l’Axe, chaque joueur

place trois Trous de Renards et trois Barbelés aléatoirement (en tirant six hexs aléatoires de sa pioche—n’oublier pas de remélanger la pio-che avant de tirer la main de départ). Tout Trou de Renard ou Barbe-lé qui devrait être placé dans un hex de bâtiment de cette façon est remplacé par une Tranchée.

3.3.3.3. NEMESIS : Les deux joueurs peuvent utiliser des action de Dissimula-

tion comme si c’étaient des actions Pas de Quartier à la place. Pour le joueur Allemand, les actions Pas de Quartier s’appliquent comme si la mêlée se faisait contre un adversaire Russe.

4.4.4.4. COMMONWEALTH : Le joueur Allié utilise la Pioche Britannique.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Axe

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 6 Alliés — 14

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Axe

Page 12: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION AUTOUR DE St LÔ, NORMANDIE, 11AUTOUR DE St LÔ, NORMANDIE, 11AUTOUR DE St LÔ, NORMANDIE, 11AUTOUR DE St LÔ, NORMANDIE, 11----18 juillet 194418 juillet 194418 juillet 194418 juillet 1944————Le 11 juillet, le XIXème Corps reçut l’ordre d’attaquer au sud vers St Lô dans le cadre de l’offensive de la Première Armée pour repousser la Septième Armée Allemande hors de Norman-die. La 29ème Division reçut l’ordre d’attaquer et de prendre le terrain à l’est de St Lô. Dans le cadre du plan d’attaque de la division, le Général Gerhardt ordonna au 116ème d’Infan-terie d’effectuer l’attaque principale. Les compagnies de tête du 2ème Bataillon (soutenues par les bataillons de combat du 121ème Ingénieur et du 747ème Char) furent entraînés avec les nouvelles tactiques de bocage de la division.

Carte de Position de CampagneCarte de Position de CampagneCarte de Position de CampagneCarte de Position de Campagne

Qualité de TroupeQualité de TroupeQualité de TroupeQualité de Troupe

REGLES SPECIALES :REGLES SPECIALES :REGLES SPECIALES :REGLES SPECIALES : Ce scénario est une campagne multi-batailles repré-sentant huit jours de combat entre les forces Améri-caines (éléments de la 29ème Division d’Infanterie) et les forces Allemandes (éléments de la 3ème Division de Fallschirmjäger). Il utilise plusieurs cartes pour re-présenter le terrain typique de la région. Voir les pages 2Voir les pages 2Voir les pages 2Voir les pages 2----8 du Livret de Jeu Normandie pour 8 du Livret de Jeu Normandie pour 8 du Livret de Jeu Normandie pour 8 du Livret de Jeu Normandie pour les règles de préparation et savoir comment jouer ce les règles de préparation et savoir comment jouer ce les règles de préparation et savoir comment jouer ce les règles de préparation et savoir comment jouer ce scénario.scénario.scénario.scénario.

Section Standard Allemande :

QT Elite = Pelotons Parachutistes

QT Ligne = Pelotons Fusiliers

QT Recrue = Pelotons Conscrits

Section Standard Américaine :

QT Elite = Pelotons Elite

QT Ligne = Pelotons Ligne

QT Recrue = Pelotons Recrue

Chefs de Section de CommandementChefs de Section de CommandementChefs de Section de CommandementChefs de Section de Commandement Supériorité AérienneSupériorité AérienneSupériorité AérienneSupériorité Aérienne

Piste des SupportsPiste des SupportsPiste des SupportsPiste des Supports

Ressources Divisionnaires DisponiblesRessources Divisionnaires DisponiblesRessources Divisionnaires DisponiblesRessources Divisionnaires Disponibles

Ressources RégimentairesRessources RégimentairesRessources RégimentairesRessources Régimentaires

Unités EpuiséesUnités EpuiséesUnités EpuiséesUnités Epuisées

Page 13: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait
Page 14: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION LA MADELEINE, FRANCE, 17 juillet 1944LA MADELEINE, FRANCE, 17 juillet 1944LA MADELEINE, FRANCE, 17 juillet 1944LA MADELEINE, FRANCE, 17 juillet 1944————Pendant l’après-midi du 15 juillet, le 116ème Regt. D’Infanterie a lancé une attaque le long de la cr^te de Martin-ville à l’est de St Lô. Tandis que la nuit tombait, le 116ème reçut l’ordre de s’arrêter et de consolider ses gains de la journée. Avant que le Major Bingham du 2ème Bn ait reçu l’ordre, plus de la moitié de son bataillon avait avancé d’environ un kilomètre pour soutenir les 1er et 3ème bataillons. Il s’établit le long de la route St Lô-Bayeux juste à l’est du village de La Madeleine et reçut l’ordre de tenir sa position. Pendant la nuit, des éléments du 9ème Regt de Fallschirmjäger ont rapidement encerclé les hommes de Bingham. Bingham et son bataillon restèrent isolés pendant deux jours, subissant d’intenses barra-ges d’artillerie et de tirs sporadiques de petites armes. Le 17 juillet, un assaut renouvelé par le 3ème Bn, 116ème Inf. a réussi à percer jusqu’au 2ème Bn. Les 2ème et 3ème Bataillons combinés devaient lancer une atta-que immédiate sur St Lô, mais avant de pouvoir le faire, des éléments du 9ème Regt Fallschirmjäger avec du soutien d’artillerie ont lancé leur propre assaut contre les Américains.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 5 (côté Allié)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Elite / 3 Alliés — Ligne / 3

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 3/9

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Attaque Alliés — Défense

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — XXXX Axe — aléatoire2 Alliés — aléatoire2

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 3 hexs de profondeur Alliés — dernier ; 6 hexs de profondeur

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — 3 Alliés — 4

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie s’appliquent (voir le livret de jeu). 2.2.2.2. Ne mettez pas l’Objectif W dans la tasse. Le joueur Allié tire son Ob-

jectif aléatoire en premier. Avant cela, retirez les Objectifs A, C, G, K, R & V de la tasse. Après que le joueur Allié a tiré son Objectif, remettez les marqueurs retirés (à l’exception de l’Objectif W) dans la tasse. Ensuite le joueur Allemand tire son Objectif.

3.3.3.3. SUPERIORITE AERIENNE : L’événement de Soutien Aérien de l’Axe

[E43] n’existe pas. Traitez tous les événements de Soutien Aérien de l’Axe comme un Shell Shock [E 72].

4.4.4.4. BINGHAM DOIT TENIR : Les unités Alliées ne peuvent pas quitter la

carte volontairement. Si elles y sont forcées pour une raison quel-conque, elles sont éliminées.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Axe

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 7 Alliés — 6

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Axe

Page 15: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION CAEN, 18 Juillet 1944CAEN, 18 Juillet 1944CAEN, 18 Juillet 1944CAEN, 18 Juillet 1944———— La défense allemande de Caen était tenace, elle a demandé de gros efforts aux forces britanniques et canadien-nes. L’Opération Atlantique (qui faisait partie de l’offensive de l’Opé-ration Goodwood), commença par l’attaque de la 8ème brigade ca-nadienne à Giberville et Colombelles, tenus par des conscrits de la 16ème division de la Luftwaffe et soutenus par un groupe de combat de la 21è panzerdivision. Il y a eu du retard pour l’avance dans Co-lombelles et il a été proposé qu’une section des fusiliers Royaux Régi-na assistée par des membres de la Compagnie Scamaroni (une remar-quable unité de FFI) infiltrent et raversent l’Orne à Vaucelles pour

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 7 (côté Axe)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Ligne / 3 Alliés — Ligne / 4

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 0/8

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Défense Alliés — Attaque

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — WWWW Axe — aléatoire Alliés — aléatoire

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 12 hexs de profondeur2 Alliés — dernier ; 3 hexs de profondeur

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — tous Alliés — aucun

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie et de Nuit Nuit Nuit Nuit s’appliquent (voir le livret de jeu). Excep-

tion : Le Mouvement de Nuit [No5.2] ne s’applique pas aux unités Allemandes.

2.2.2.2. DIVERSION PREVUE : Avant le placement, tirez au sort cinq marqueurs d’Objectif Alter-nantif (vous les trouverez sur la planche de pions de Normandie) et placez-les face ca-chée dans chacun des cinq hexs objectifs de la carte. Ils restent face cachée jusqu’à ce que l’ALARME soit déclenchée. Ils ne sont pas utilisés pour les PV et ne sont pas affectés par les événements.

3.3.3.3. ALARME : Pendant le segment de renforts du premier avancement du Marqueur de Temps, révélez les cinq Objectifs Alternatifs. Le joueur de l’Axe place ses renforts n’im-porte où dans le bâtiment avec l’Objectif Alternatif 5. Ensuite le joueur Allié place ses renforts n’importe où dans le bâtiment avec l’Objectif Alternatif 1. Retirez les Objectifs Alternatifs de la carte.

4.4.4.4. COMMANDEMENT & CONTRÔLE : Le Lt. Chatelain et tout chef Canadien peuvent acti-ver des unités de chaque faction Alliée. Le Lt. Chatelain ne peut activer aucune unité empilée avec un Chef Canadien. S’il est empilé avec un chef Canadien, il ne peut activer aucune autre unité.

5.5.5.5. GUIDES DU MAQUIS LOCAL : Les unités irrégulières FFI paient 1 PM par hex où elles entrent, quel que soit le terrain de l’hex ou du côté d'hex ou les restrictions de nuit. Toute unité Canadienne empilée avec une unité irrégulière FFI gagne cette capacité si elle passe l’ordre de Mouvement en entier empilé avec une unité irrégulière FFI.

6.6.6.6. FORCE ALLIEE COMBINEE : Le joueur Allié utilise la Pioche Britannique.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Alliés

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 9 Alliés — 10

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Alliés

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RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION CHEUX, NORMANDIE, 26 juin 1944CHEUX, NORMANDIE, 26 juin 1944CHEUX, NORMANDIE, 26 juin 1944CHEUX, NORMANDIE, 26 juin 1944———— L’échec des Alliés pour capturer Caen le Jour-J a permis aux Allemands de précipiter les renforts dans la région. Lors d’un effort pour isoler et mettre la pression sur les défenses autour de Caen, Montgomery a conçu et lancé l’Opération Epsom, menée par la 43ème Divi-sion d’Infanterie Britannique et la 15ème Division d’Infanterie Ecossaise. A l’aube du 26 juin, des homme du 2ème Bn (15ème Division Ecossaise ; pas encore testée en combat) approchaient de l’objectif — le village de Cheux —enveloppé d’un épais brouillard et défendu par les hommes du 12ème Bn de Pionniers SS (des troupes d’arrière-garde de la 12ème Panzerdivision SS). Les Highlanders ont avancé sur Cheux après un barrage de la 15ème Division d’Artillerie. Le barrage a permis aux Highlanders de pénétrer la ligne de résis-tance principale. Une fois derrière l’ennemi, il semblait que Cheux pouvait être facilement nettoyé. Toutefois, les Highlanders n’étaient pas préparés à la rude résistance inattendue. Commandées par le Lt. Bruno Asmus et le Lt. Lorenz, les troupes SS du QG et de Ravitaillement se sont vigoureusement défendues, forçant les Highlanders à nettoyer Cheux maison par maison et souvent au corps à corps.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 7 (côté Axe)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Elite / 3 Alliés — Ligne / 3

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 3/9

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Défense Alliés — Attaque

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — MMMM Axe — aléatoire2 Alliés — aléatoire2

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — premier ; 12 hexs de profondeur Alliés — dernier ; 3 hexs de profondeur4

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — tous Alliés — aucun

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie s’appliquent (voir le livret de jeu).

2.2.2.2. OBJECTIF CHEUX : Ne mettez pas le marqueur Objectif WWWW dans la tasse. Aucun camp ne peut gagne de PV de Sortie. Toute unité qui quitte volontairement la carte est en fait éliminée.

3.3.3.3. UNITÉS CONTOURNEES : Le joueur de l’Axe place un de ses pelotons Contournés dans la case 5 du Compteur de Temps et l’autre dans la case 6. Lorsque ces unités entrent en jeu, elles peuvent être placées dans tout hex inoccupé avec une lettre entre I et O et une Couverture d’au moins 1.

4.4.4.4. DEFENSE DE L’ARRIERE : Le joueur de l’Axe place ses Barbelés après le placement du joueur Allié.

5.5.5.5. BARRAGE D’ARTILLERIE : Après le placement, le joueur Allié fait un jet d’Impact d’Artille-rie avec 12 PF contre tout hex occupé par une unité de l’Axe. Ignorez tous les dés dé-clencheurs pendant le barrage. Toutes les règles applicable aux impacts d’artillerie s’ap-pliquent. De plus, si le Total d’Attaque est plus du double du Total de Défense, alors cette unité (et l’éventuelle arme qui lui est assignée) est retirée et placée dans la case 4 du Compteur de Temps. Remélangez les deux pioches à la fin du barrage. Lorsqu’une unité de l’Axe (uniquement) entre en jeu depuis la Case 4 du Compteur de Temps, elle peut être placée dans n’importe quel hex de placement avec une Couverture d’au moins 1.

6.6.6.6. BROUILLARD : Toutes les LDV sont bloquée au-delà d’une portée de 5. Il existe une Gêne Inhérente de 1 dans chaque hex. Cette Gêne est cumulative avec celle des Champs (mais pas de la Fumée).

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Alliés

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 6 Alliés — 11

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Alliés

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RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION COLLINE 314, A L’EST DE MORTAIN, FRANCE, 8 août 1944COLLINE 314, A L’EST DE MORTAIN, FRANCE, 8 août 1944COLLINE 314, A L’EST DE MORTAIN, FRANCE, 8 août 1944COLLINE 314, A L’EST DE MORTAIN, FRANCE, 8 août 1944———— Le Haut Com-mandement Allemand a lancé l’Opération Luttich la nuit du 6 au 7 août, contre la 30ème Division d’Infanterie US occupant le village de Mortain. L’as-saut initial a partiellement réussi à pénétrer les lignes Américaines et le 2ème BN, 120ème Régiment d’Infanterie a été encerclé et isolé à l’est de Mortain. Les hommes de la Compagnie E commandée par le Lt. Ralph Kerley occupait la Colline 314 sur le flanc droit de la position US. Des éléments de la 2ème SS Panzer et de la 17ème Division de Panzergrenadier ont attaqué de façon répé-tée les positions du 2ème Bn jour et nuit. Chaque assaut a été repoussé avec l’aide de tirs précis de l’artillerie du 230ème FA Bn dirigés par le FO de la Com-pagnie E, le Lt. Robert Weiss. La nuit du 8 août, des éléments de la 17ème Division SS de Panzergrenadier renouvela son assaut sur la Colline 314 et réussit à pénétrer la position de la Compagnie E. Le Lt. Kerley rallia ses troupes et repoussa les grenadiers avec des tirs de petites armes et les missions d’artil-lerie continues du Lt. Weiss.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 12 (côté Alliés)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Elite / 3 Alliés — Elite / 2

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 1/6

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Attaque Alliés — Défense

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — F, LF, LF, LF, L,M, WM, WM, WM, W Axe — aucun Alliés — aléatoire

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — dernier ; 4 hexs de profondeur Alliés — premier ; 10 hexs de profondeur2

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — tous Alliés — aucun

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie et de Nuit Nuit Nuit Nuit s’appliquent (voir le livret de jeu).

2.2.2.2. BARRAGE ROUTIER : Le joueur Allié doit placer au moins un peloton d’Elite et une equipe d’Elite dans l’hex I6.

3.3.3.3. TIR PRE-REGLE : A tout moment pendant la partie, le joueur Allié peut prendre un mar-queur de Tir Pré-Réglé et le placer dans n’importe quel hex sur la carte. Ceci peut être fait deux fois au maximum et les marqueurs ne peuvent pas être déplacés une fois posés. Les Demandes d’Artillerie Alliées sont toujours précises lorsque la SR est placée dans un hex contenant un tel marqueur. Si la SR est ainsi placée, ne faites pas de Jet de Ciblage pour cette Demande d’Artillerie—à la place, après avoir placé la SR, faites un Jet de Précision comme si le Ciblage avait réussi [O18.2.2.1].

4.4.4.4. ACCESS DEDIE A LA BATTERIE/OBSERVATEUR AVANCE : Le Lt. Weiss est considéré comme un Héros pour toutes les règles. Seul le Lt. Weiss peut utiliser les ordres de De-mande d’Artillerie Alliés. Avant de jouer, le joueur Allié place un marqueur de contrôle Italien/US (face US visible) dans la case 5 du Compteur de Temps. Pendant la partie, le joueur Allié peut utiliser un ordre de Problèmes de Commandement comme si c’était un ordre de Demande d’Artillerie. Dans ce cas, déplacez d’une case vers la gauche le mar-queur de Contrôle Italien/US sur le Compteur de Temps. Lorsque le marqueur de contrôle atteint zéro, le joueur Allié ne peut plus utiliser les ordres de Problèmes de Com-mandement comme des ordres de Demande d’Artillerie.

5.5.5.5. ELAN : Si le joueur de l’Axe contrôle la carte Initiative lorsqu’il annonce un ordre de Mouvement, il peut abandonner le contrôle de l’Initiative pour donner un bonus de mouvement de +1 à toutes les unités Allemandes activées.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Axe

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 8 Alliés — 6

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Axe

Page 18: RAPPORT DE SITUATION BENOUVILLE, France, 6 juin 1944 ... · RAPPORT DE SITUATION POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 POINTE DU HOC, France, 6 juin 1944 ———— Le plan pré-voyait

RAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATIONRAPPORT DE SITUATION COLLINE 252, LA POCHE DE FALAISE, 20 août 1944COLLINE 252, LA POCHE DE FALAISE, 20 août 1944COLLINE 252, LA POCHE DE FALAISE, 20 août 1944COLLINE 252, LA POCHE DE FALAISE, 20 août 1944————Après la percée Alliée forcée par l’Opération Cobra, l’armée Allemande était prise entre deux mouve-ments en pince, avec la majorité de la Septième Armée piégée dans la « Poche de Falaise » qui se refermait rapidement. L’armée battant en retraite cherchait désespérément à s’enfuir par sa dernière route de sortie, celle de Chambois-Vimoutiers qui passait devant la Colline 262. La 1ère Division Blin-dée Polonaise attachée à la 1ère Armée Canadienne avait reçu l’ordre de prendre la colline (qui avait été précédemment investie par les allemands et de puissantes positions défensives). Pour « fermer la porte » en quelque sorte. Le 19 août, les forces Polonaises ont crée une embuscade dévastatrice contre les forces Allemandes qui s’enfuyaient dans la vallée en contrebas. Désespérés, des éléments de la 2ème Panzerdivision SS ont monté un assaut de nuit le 20, en avançant par vagues, avec le soutien féroce de chars Tigres. La fameuse défense dirigée par le Major Polonais Stefanowicz fut inspirée—toutes les mu-nitions ont été utilisées et il s’est exprimé ainsi : « se rendre est hors de ques-tion ! » Un officier d’observation d’artillerie Canadien rattaché, le Capitaine Sévigny, désigna le tir pré-réglé pour la défense.

MARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEEMARQUEUR D’ANNEE : : : : 1944

MARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PVMARQUEUR DE PV :::: 10 (côté Alliés)

QUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRESQUALITE DE TROUPES/ORDRES :::: Axe — Ligne / 4 Alliés — Elite / 3

COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : COMPTEURS DE TEMPS / MORT SUBITE : 0/8

POSTURE :POSTURE :POSTURE :POSTURE : Axe — Attaque Alliés — Défense

PIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFSPIONS OBJECTIFS :::: Généraux — WWWW Axe — aucun Alliés — aléatoire

MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : MISE EN PLACE : Axe — dernier ; 2 hexs de profondeur Alliés — premier ; 8 hexs de profondeur

OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES :OBJECTIFS CONTROLES : Axe — aucun Alliés — tous

REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES:REGLES SPECIALES: 1.1.1.1. Les Règles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de NormandieRègles Spéciales de Normandie et de Nuit Nuit Nuit Nuit s’appliquent (voir le livret de jeu).

2.2.2.2. VAGUES D’ATTAQUE : Placez la Section de Réserve de l’Axe dans la case « 1 » du Comp-teur de Temps et la Section de Ravitaillement dans la case « 2 ».

3.3.3.3. TIR PRE-REGLE : A tout moment pendant la partie, le joueur Allié peut prendre un mar-queur de Tir Pré-Réglé et le placer dans n’importe quel hex sur la carte. Ceci peut être fait deux fois au maximum et les marqueurs ne peuvent pas être déplacés une fois posés. Les Demandes d’Artillerie Alliées sont toujours précises lorsque la SR est placée dans un hex contenant un tel marqueur. Si la SR est ainsi placée, ne faites pas de Jet de Ciblage pour cette Demande d’Artillerie—à la place, après avoir placé la SR, faites un Jet de Précision comme si le Ciblage avait réussi [O18.2.2.1].

4.4.4.4. ASSAUT DE PANZERS : La Radio Allemande représente le soutien de tir direct d’une section de panzers Mk Vi « Tigre » localisée au niveau 1 juste à l’extérieur de la carte. En tant que telle, la Radio a un rayon d’explosion d’un seul hex (celui occupé par la SR) au lieu du rayon normal de 7 hexs ; les fusées éclairantes [No6] ne sont pas autorisées. Pendant l’étape de Précision [O18.2.2], si le Jet de Ciblage de la Radio « touche », ne vérifiez pas la dérive (la SR tombre directement sur la cible) ; et si le Jet de ciblage rate, la SR dérivera comme si elle avait touché normalement [O18.2.2.1].

5.5.5.5. 1ère DIVISION BLINDEE POLONAISE : Le joueur Allié utilise la Pioche Britannique.

INITIATIVEINITIATIVEINITIATIVEINITIATIVE :::: Axe

MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : MARQUEURS DE REDDITION : Axe — 14 Alliés — 8

PREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOURPREMIER TOUR :::: Axe