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RAPPORT DE MISSION « DEATHWING » Mission 7 – SAUVETAGE Sentinel64 : Escouade Terminators Dark Angels. Dalia : Genestealers But des SpaceMarines : Le capitaine Ezekiel est inconscient et se trouve avec deux autres Terminators, dans la pièce « A », l’apothicaire devra le réanimer et l’escouade devra l’évacuer par la sortie « X ». L’escouade de sauvetage au complet !

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Post on 28-Mar-2022

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RAPPORT DE MISSION « DEATHWING »

Mission 7 – SAUVETAGE

Sentinel64 : Escouade Terminators Dark Angels.

Dalia : Genestealers

But des Space‐Marines : Le capitaine Ezekiel est inconscient et se trouve avec deux autres Terminators, dans la pièce 

« A », l’apothicaire devra le réanimer et l’escouade devra l’évacuer par la sortie « X ».

L’escouade de sauvetage au complet !

Trois échos apparaissent déjà ! Ça va être chaud !

La partie s’annonce difficile pour les Dark Angels.

Position de départ…

Les deux Terminators qui protègent le capitainese mettent en état d’alerte, le nombre d’ennemisqui vient d’apparaitre est conséquent.

Les Genestealers se positionnent en embuscadepour freiner l’avance des Dark Angels…

Premier sang ! Les Terminators se défendent farouchement.

Les attaques fusent de partout, devant, derrière,mais pour l’instant les Dark Angels tiennent bon !

Une horde c’est regroupée pour attaquer l’archiviste,mais ça hache de force vient à bout de tous sesadversaires…

Le canon plasma est entré en action, chaud devant !

Du coté du capitaine, c’est la catastrophe !.Un des défenseurs est mort, car son fulgurants’est enrayé et son coéquipier a raté tous sestirs… une brèche est maintenant ouverte…

Les Terminators se sont frayés unpassage, et le canon plasma continude faire un malheur…c’est à cemoment là que le joueur Genestealercraque en voyant la progressionfulgurante des Space Marines etl’inefficacité de son plan, mais toutn’est pas fini…

L’archiviste et ses frères d’armes ont rompu le blocus et éliminésun grand nombre de Genestealers, mais la situation est critiqueprès de la salle ou se trouve le capitaine…

Les derniers ennemis sontéliminés, les couloirs sontnettoyés, mais sur la gauche unécho menaçant est toujours là…

Et la deuxième catastrophe arrivepour les dark Angels, ils perdentcoup sur coup deux Terminators,Heureusement l’Archiviste tient enrespect tous les Genestealers quil’attaquent, l’apothicaire a réussi àsoigner le capitaine, la partie vaentrer dans sa deuxième phase…

Il va falloir maintenant se frayer un chemin pourrejoindre la sortie…et c’est pas gagné !

Partis en avant, les deux armes lourdes sécurisent un carrefour stratégique.

En arrière, la petite escouade progresse rapidement…

L’Apothicaire suivi du capitaine, est passé devant l’Archiviste qui va tuerles deux Genestealers qui s’approchent d’un peu trop près.

Devant, les canons d’assaut et plasma ont fait de gros ravages dans lesrang des aliens, mais ce n’est pas encore fini…

On y est presque, l’Apothicaire et le capitaine se sont engagés dans le dernier couloir vers la sortie,l’Archiviste est obligé de garder les arrières. Le Terminator avec canon d’assaut s’est mis en garde car il a épuisé toutes ses munitions…

Aie ! Aie ! Aie !, c’est la tuile en fin departie ! Un seul Genestealer est venuà bout de trois Terminators, il ouvreune brèche terrible…

C’est la fin, si près du but…, les Genestealers sontarrivées là ou on ne les attendait pas ! Dans le dosdu capitaine ! Mortel, la partie est terminée…

Conclusion :

Une partie très longue (environ 2h45, malgré l’utilisation du sablier), mais très intense et pleine de rebondissement.

Très difficile tactiquement pour les Space Marines, on se demande comment on va pouvoir arriver jusqu’à la salle ou

se trouve le capitaine…et ensuite comment on va pouvoir s’en sortir et sortir…mais c’est sans compter la puissance de

l’Archiviste qui est la pièce maitresse et essentielle des Dark Angels.

L’erreur tactique des Space Marines, c’est de ne pas avoir laissé passer l’Archiviste devant le capitaine (à la place de

l’Apothicaire), à la fin.

A noter :

- Pensez à ne pas vous faire tuer l’Apothicaire, car sans lui la partie est perdue.

- Calculez bien le placement du canon plasma, car on ne peut pas le mettre en « état d’alerte ». Dans cette

partie, j’ai dû faire plusieurs fois, deux tirs dans le même tour (attention à l’explosion).

- Ne gaspillez pas les munitions du canon d’assaut, vous en aurez besoin à la fin.

- Economisez les points psy de l’Archiviste pour créer des barrières de force vers la sortie.

- Le Capitaine blessé, ne vous sera pas d’un grand secours ne comptez pas sur lui.