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Ramassez, combattez et fuyez

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Page 1: Ramassez, combattez et fuyez. Fiche technique Style: jeu de parcourt Nombre de joueurs: 4 à 6 Durée: 1h Cible: Casual Gamers Genre: Light Fantasy

Ramassez, combattez

et fuyez

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Fiche technique

Style: jeu de parcourt

Nombre de joueurs: 4 à 6

Durée: 1h

Cible: Casual Gamers

Genre: Light Fantasy

Page 3: Ramassez, combattez et fuyez. Fiche technique Style: jeu de parcourt Nombre de joueurs: 4 à 6 Durée: 1h Cible: Casual Gamers Genre: Light Fantasy

Synopsis

Des Aventuriers en quête de richesse et de gloire

Un trésor fabuleux

Un terrible Dragon

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Axes:

Action

Interaction

Stratégie

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Un Ogre unijambiste

Sa résistance lui octroie des points de vie en plus

Sa jambe de boit lui inflige un malus de déplacement

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Un Gobelin fou

Expert en piège :

Les effets des cartes pièges sont accrus quand il les utilises

L’utilisation d’une carte piège lui coute des points d’actions supplémentaires

Page 7: Ramassez, combattez et fuyez. Fiche technique Style: jeu de parcourt Nombre de joueurs: 4 à 6 Durée: 1h Cible: Casual Gamers Genre: Light Fantasy

Une Fée claustrophobe

Rapide, elle gagne un bonus en déplacement

Sa peur du noir et des espaces clos l’oblige a ne visiter que les lieux déjà

explorés

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Un Guerrier sanglant

Combattant sans égal:

Il gagne un bonus en combat

Il ne peut utiliser que les armes qui lui sont assignés

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Un korrigan Tapageur

Naturellement doué pour trouver les trésors, quand il pioche une carte de ce type, il peut décider de la remettre dans le tas pour en piocher une autre

Si c’est le cas, il est obligé de montrer cette carte à l’un des joueurs

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Un Cyclope rachitique

Violent de nature, il peut tenter d’assommer son adversaire dans un combat pour s’enfuir

Il est fragile et possède un malus de constitution

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Interactions entre les joueurs

Combats pour voler les trésors et affaiblir l’adversaire

Utilisation de pièges pour prendre l’avantage

Echanges entre les joueurs

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Action:Trois types d’action:

Pioche

Déplacement (par jet de dé)

Affrontement entre joueurs (si ennemis dans la même pièce)

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Affrontement

Combats par Shi-Fu-Mi

Défaite non éliminatoire

Profitez de la victoire, faite reculer l’adversaire ou prenez lui une carte.

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Le Dragon

Les joueurs sont poursuivit

par le dragon.

Déplacements aléatoires

à chaque tour

Elaboration de stratégie (envoyer le dragon sur un ennemi)

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Les cartes

Cartes pièges: Ralentir le joueur ou le dragon, utilisable directement sur un joueur ou posé sur le plateau.

Cartes de soutiens: Potions, armures, clefs…

Cartes trésors: Gains de trésors de différentes valeurs, certains sont faux, d’autres maudits ou uniques.

Cartes Dragon: Cartes uniquement trouvables dans l’Antre du dragon.

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Le plateau

Zones non explorés invisibles (cachées des joueurs)

Différents types de cartes dans chaque pièce

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Points forts

Gameplay ouvert à la stratégie

Interactions de plusieurs types entre les joueurs

Univers humoristique et fun