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- 1 - quartermaster précisions & erratas R130916 Bombardiers À utiliser si vous avez une armée à 3 zones (maritimes ou terrestres) ou moins du QG d’une nation de l’Axe. Cee nation doit défausser les 4 premières cartes de sa pioche. L’arsenal de la démocratie Le Royaume-Uni peut construire immédiatement une armée et une floe, dans l’ordre qu’il souhaite. Prêt-Bail 1. Le Royaume-Uni peut immédiatement jouer une carte puis piocher une carte. 2. Après cela, vous (États-Unis) pouvez défausser les 3 premières cartes de votre pioche et replacer cee carte (prêt-bail) au sommet de votre pioche. projet Magic Défaussez une carte Statut ou Riposte japonaise de la table (vous ne pouvez pas consulter les cartes Riposte). Tigres Volants Placez un marqueur Source de ravitaillement et PV au Sichuan. Le Sichuan est maintenant une source de ravitaillement et de PV uniquement pour les États-Unis et il leur est possible d’y contruire sans aucune ligne de ravitaillement. Forteresses volantes Lorsque vous jouez une carte Guerre économique, la nation de l’Axe qu’elle cible doit défausser une carte supplémentaire de sa pioche. Chantiers navals À appliquer après avoir construit une floe. Une fois par séquence, vous pouvez défausser la carte du sommet de votre pioche pour construire une floe supplémentaire. Frères d’armes À utiliser au début de votre phase Pioche. Défaussez les 2 premières cartes de votre pioche pour permere au Royaume-Uni de poser, face cachée, une carte Riposte qu’il choisit dans sa défausse. Pappy Boyington À utiliser au début de votre phase Score. Défaussez la première carte de votre pioche pour Déployer ou Intervenir avec une escadre sur une zone terrestre adjacente au Pacifique centre. Bases du Pacifique À utiliser au début de votre phase Score. Défaussez la première carte de votre pioche pour recruter une armée dans une zone terrestre adjacente au Pacifique centre. Nom de code : Navajo À utiliser lorsque le Japon utilise une carte Soutien. Défaussez les 2 premières cartes de votre pioche pour annuler l’effet de cee carte Soutien (mais pas l’éventuel coût associé). Rangers À utiliser après avoir déployé une escadre ou être intervenu avec une escadre. Défaussez la première carte de votre pioche pour éliminer une armée de l’Axe adjacente à cee escadre. Bombardiers Lourds À utiliser si vous avez une armée à 2 zones (maritimes ou terrestres) ou moins du QG d’une nation de l’Axe. Cee nation doit défausser les 5 premières cartes de sa pioche. Forces Françaises Libres Le Royaume-Uni peut construire immédiatement une armée en Europe de l’ouest, une armée en Afrique du nord et/ ou une armée en Afrique dans l’ordre qu’il souhaite. Convois de Mourmansk 1. Recrutez une armée soviétique disponible en Russie. 2. L’Union soviétique peut immédiatement construire une armée. Changement de théâtre d’opération Vous pouvez réorganiser l’ensemble de vos unités présentes sur le plateau au début de votre séquence de jeu. Chacune de vos unités peut être enlevée du plateau puis construite ailleurs. Chaque unité ne peut être “déplacée” ainsi qu’une fois. Les unités ainsi (re) construites doivent être ravitaillées. Débarquements amphibies À appliquer après une bataille terrestre que vous avez initiée. Si la zone ciblée par cee carte est adjacente à une de vos floes ravitaillées, vous pouvez défausser la première carte de votre pioche pour construire une armée dans cee zone. Radar Défaussez les 3 premières cartes de votre pioche pour éviter l’élimination de l’une de vos floes ravitaillées. Cet effet peut être utilisé plusieurs fois par tour. Production de guerre À appliquer après avoir construit une armée. Une fois par séquence, vous pouvez défausser la carte du sommet de votre pioche pour construire une armée supplémentaire. Bombardiers incendiaires À utiliser si vous avez une unité (armée ou floe) adjacente au QG d’une nation de l’Axe. Cee nation doit défausser les 7 premières cartes de sa pioche. la Flotte à Pearl Harbor 1. Construisez une floe dans le Pacifique est, 2. puis Construisez une floe dans le Pacifique nord, 3. puis Construisez une armée à Hawaï. Ces 3 actions sont des constructions qui doivent être réalisées dans l’ordre. Si une construction n’est pas possible, passez à la suivante. Patton avance 1. Construisez une armée en Europe de l’ouest, 2. Lancez une Bataille terrestre en Allemagne ou en Italie. Porte-Avions À appliquer après une bataille navale que vous avez initiée. Une fois par séquence, vous pouvez défausser la carte au sommet de votre pioche pour construire une floe dans la zone ciblée par votre bataille navale. Ressources polyvalentes Plutôt que de jouer une carte de votre main, défaussez les 4 premières cartes de votre pioche afin de prendre une carte de votre défausse et la jouer immédiatement. Rosie la riveteuse À appliquer durant votre phase de Défausse. Vous pouvez prendre 1 ou 2 cartes de votre main et les placer sous votre pioche. Bombardiers À utiliser si vous avez une armée à 3 zones (maritimes ou terrestres) ou moins du QG d’une nation de l’Axe. Cee nation doit défausser les 4 premières cartes de sa pioche. Bombardiers Lourds À utiliser si vous avez une armée à 2 zones (maritimes ou terrestres) ou moins du QG d’une nation de l’Axe. Cee nation doit défausser les 5 premières cartes de sa pioche. Exclusivité asyncron

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Page 1: Quartermaster Étiquettes - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Pappy Boyington utiliser au début de votre phase Score. Défaussez la première carte de votre pioche pour Déployer ou

- 1 -quartermaster précisions & erratas R130916

BombardiersÀ utiliser si vous avez une armée à 3 zones (maritimes ou terrestres) ou moins du QG d’une nation de l’Axe.Cette nation doit défausser les 4 premières cartes de sa pioche.

L’arsenal de la démocratieLe Royaume-Uni peut construire immédiatement une armée et une flotte, dans l’ordre qu’il souhaite.

Prêt-Bail1. Le Royaume-Uni peut immédiatement jouer une carte puis piocher une carte.2. Après cela, vous (États-Unis) pouvez défausser les 3 premières cartes de votre pioche et replacer cette carte (prêt-bail) au sommet de votre pioche.

projet MagicDéfaussez une carte Statut ou Riposte japonaise de la table (vous ne pouvez pas consulter les cartes Riposte).

Tigres VolantsPlacez un marqueur Source de ravitaillement et PV au Sichuan. Le Sichuan est maintenant une source de ravitaillement et de PV uniquement pour les États-Unis et il leur est possible d’y contruire sans aucune ligne de ravitaillement.

Forteresses volantesLorsque vous jouez une carte Guerre économique, la nation de l’Axe qu’elle cible doit défausser une carte supplémentaire de sa pioche.

Chantiers navalsÀ appliquer après avoir construit une flotte.Une fois par séquence, vous pouvez défausser la carte du sommet de votre pioche pour construire une flotte supplémentaire.

Frères d’armesÀ utiliser au début de votre phase Pioche. Défaussez les 2 premières cartes de votre pioche pour permettre au Royaume-Uni de poser, face cachée, une carte Riposte qu’il choisit dans sa défausse.

Pappy BoyingtonÀ utiliser au début de votre phase Score.Défaussez la première carte de votre pioche pour Déployer ou Intervenir avec une escadre sur une zone terrestre adjacente au Pacifique centre.

Bases du PacifiqueÀ utiliser au début de votre phase Score. Défaussez la première carte de votre pioche pour recruter une armée dans une zone terrestre adjacente au Pacifique centre.

Nom de code : NavajoÀ utiliser lorsque le Japon utilise une carte Soutien. Défaussez les 2 premières cartes de votre pioche pour annuler l’effet de cette carte Soutien (mais pas l’éventuel coût associé).

RangersÀ utiliser après avoir déployé une escadre ou être intervenu avec une escadre.Défaussez la première carte de votre pioche pour éliminer une armée de l’Axe adjacente à cette escadre.

Bombardiers LourdsÀ utiliser si vous avez une armée à 2 zones (maritimes ou terrestres) ou moins du QG d’une nation de l’Axe.Cette nation doit défausser les 5 premières cartes de sa pioche.

Forces Françaises LibresLe Royaume-Uni peut construire immédiatement une armée en Europe de l’ouest, une armée en Afrique du nord et/ou une armée en Afrique dans l’ordre qu’il souhaite.

Convois de Mourmansk1. Recrutez une armée soviétique disponible en Russie.2. L’Union soviétique peut immédiatement construire une armée.

Changement de théâtre d’opérationVous pouvez réorganiser l’ensemble de vos unités présentes sur le plateau au début de votre séquence de jeu. Chacune de vos unités peut être enlevée du plateau puis construite ailleurs. Chaque unité ne peut être “déplacée” ainsi qu’une fois. Les unités ainsi (re) construites doivent être ravitaillées.

Débarquements amphibiesÀ appliquer après une bataille terrestre que vous avez initiée.Si la zone ciblée par cette carte est adjacente à une de vos flottes ravitaillées, vous pouvez défausser la première carte de votre pioche pour construire une armée dans cette zone.

RadarDéfaussez les 3 premières cartes de votre pioche pour éviter l’élimination de l’une de vos flottes ravitaillées. Cet effet peut être utilisé plusieurs fois par tour.

Production de guerreÀ appliquer après avoir construit une armée.Une fois par séquence, vous pouvez défausser la carte du sommet de votre pioche pour construire une armée supplémentaire.

Bombardiers incendiairesÀ utiliser si vous avez une unité (armée ou flotte) adjacente au QG d’une nation de l’Axe.Cette nation doit défausser les 7 premières cartes de sa pioche.

la Flotte à Pearl Harbor1. Construisez une flotte dans le Pacifique est,2. puis Construisez une flotte dans le Pacifique nord,3. puis Construisez une armée à Hawaï.Ces 3 actions sont des constructions qui doivent être réalisées dans l’ordre. Si une construction n’est pas possible, passez à la suivante.

Patton avance1. Construisez une armée en Europe de l’ouest,2. Lancez une Bataille terrestre en Allemagne ou en Italie.

Porte-AvionsÀ appliquer après une bataille navale que vous avez initiée.Une fois par séquence, vous pouvez défausser la carte au sommet de votre pioche pour construire une flotte dans la zone ciblée par votre bataille navale.

Ressources polyvalentesPlutôt que de jouer une carte de votre main, défaussez les 4 premières cartes de votre pioche afin de prendre une carte de votre défausse et la jouer immédiatement.

Rosie la riveteuseÀ appliquer durant votre phase de Défausse.Vous pouvez prendre 1 ou 2 cartes de votre main et les placer sous votre pioche.

BombardiersÀ utiliser si vous avez une armée à 3 zones (maritimes ou terrestres) ou moins du QG d’une nation de l’Axe.Cette nation doit défausser les 4 premières cartes de sa pioche.

Bombardiers LourdsÀ utiliser si vous avez une armée à 2 zones (maritimes ou terrestres) ou moins du QG d’une nation de l’Axe.Cette nation doit défausser les 5 premières cartes de sa pioche.

Exclusivité asyncron

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La Regia Marina ferme les lignes maritimesÀ utiliser si vous avez une flotte en Méditerranée.Le Royaume-Uni doit défausser la première carte de sa pioche.Vous gagnez 2 PV.

Afrika korpsRecrutez une armée allemande disponible en Afrique du nord et recrutez une flotte allemande disponible en Méditerranée.

lutte armée anti-bolchéviqueConstruisez une armée en Ukraine et/ou en Russie.

xème flotilleLe Royaume-Uni doit défausser la première carte de sa pioche.Vous gagnez 1 PV.

Division AzulDéfaussez aléatoirement une carte Riposte soviétique posée (vous ne pouvez pas les consulter).

mésaventure en grèce1. Eliminez une armée des Alliés dans les Balkans,2. Puis recrutez une armée allemande disponible dans les Balkans.

somalie italienne1. Recrutez une armée italienne en Afrique du nord,2. Puis recrutez une flotte italienne dans le Golfe du Bengale.

P-51 MustangÀ utiliser après avoir joué une carte Guerre économique.La nation ciblée doit défausser une carte supplémentaire de sa pioche pour chaque escadre américaine située à 2 zones ou moins du QG de cette nation.

Un puissant géant qui dortÀ utiliser après avoir construit une flotte dans une zone maritime dont le nom contient Pacifique.Défaussez la première carte de votre pioche pour construire une armée ou une flotte dans une zone adjacente à cette zone maritime.

PillageGagnez immédiatement 1 PV pour chaque armée et flotte italienne en dehors de l’Italie.

Pilotes d’éliteÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur. Ignorez l’effet d’une carte Guerre économique jouée contre l’Italie contenant le mot clé Bombardiers ou Bomber.

BravadeÀ utiliser pendant votre phase Action à la place de jouer une carte.Défaussez 3 cartes de votre main pour jouer une carte Bataille terrestre de votre défausse.

Monte CassinoÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Une armée allemande qui se trouve en Italie est protégée de la destruction pendant toute la séquence au cours de laquelle cette carte a été utilisée.

Propagande Anti-BolchéviqueÀ appliquer durant votre phase Score.Gagnez 1 PV si une armée italienne occupe soit la Russie soit l’Ukraine.

L’empire italienÀ appliquer durant votre phase Score.Gagnez 1 PV pour chacune des zones suivantes occupée par une armée italienne ou allemande : Afrique du nord, Afrique, Moyen-Orient.

SomalieÀ utiliser au début de votre phase Score.Recrutez une armée italienne en Afrique.

Regia AeronauticaÀ utiliser après avoir été la cible d’une carte Guerre économique.Enlevez votre escadre du plateau au lieu d’avoir à défausser vos cartes.

Renforts roumainsÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Recrutez immédiatement une armée italienne dans une zone où une armée allemande ravitaillée vient d’être retirée du plateau.

Ressources des BalkansÀ appliquer durant votre phase Score.Gagnez 1 PV si une armée italienne occupe les Balkans.

Mare NostrumÀ appliquer durant votre phase Score.Gagnez 1 PV pour chaque flotte italienne sur le plateau.

Macchi C.202À utiliser après avoir déployé une escadre ou être intervenu avec une escadre.Défaussez 2 cartes de votre main pour éliminer une escadre des Alliés adjacente à cette escadre.

SupermarinaÀ utiliser au début de votre phase Score.Gagnez 1 PV par flotte italienne sur le plateau.

Contre-attaque allemandeEliminez une armée des Alliés en Italie.

Opération Golden SquareÀ utiliser au début de votre phase Score.L’Allemagne peut recruter une armée au Moyen-Orient.

Bomber CommandVous choisissez qui de l’Allemagne ou de l’Italie doit se défausser des 4 premières cartes de sa pioche.

Sous-Marins de MalteL’Allemagne et l’Italie doivent chacune choisir soit de défausser les 2 premières cartes de leur pioche, soit d’éliminer une flotte de Méditerranée (si une nation ne dispose pas de flotte, elle doit se défausser).

Indes NéerlandaisesRecrutez une armée en Indonésie et/ou une armée en Nouvelle-Guinée, et recrutez une flotte en Mer de Chine.

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EnigmaChoisissez une carte Statut allemande en jeu et défaussez-la.

Les routes de Birmanie1. Eliminez une armée de l’Axe en Chine,2. Puis recrutez une armée américaine disponible au Sichuan.

Posture DéfensiveÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Choisissez une armée britannique ravitaillée. Cette armée est protégée de la destruction pour toute la séquence où cette carte est utilisée.

RAFÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Choisissez une flotte des Alliés en Mer du nord ou une armée des Alliés au Royaume-Uni. Cette unité est protégée de la destruction pour toute la séquence où cette carte est utilisée.

maréchal SmutsRecrutez une armée en Afrique et une flotte soit dans l’Océan sud soit dans l’Océan Indien.

Le roi Pierre couronné1. Eliminez une armée de l’Axe dans les Balkans,2. Puis recrutez une armée disponible dans les Balkans.

DestroyersÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Choisissez une flotte ravitaillée britannique ou américaine adjacente à une armée ravitaillée britannique. Cette flotte est protégée de la destruction pour toute la séquence où cette carte est utilisée.

L’Australie crée la commission Pour la main d’oeuvreVous pouvez désormais construire des armées en Australie sans aucune ligne de ravitaillement.

le Commonwealth à la rescousseRecrutez une armée soit en Inde, soit en Australie soit au Canada.

SingapourRecrutez une armée en Asie du sud-est et une flotte en Mer de Chine.

loyauté à la couronneÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Eliminez une armée de l’Axe qui vient d’être construite ou recrutée en Inde, en Australie ou au Canada.

France LibreÀ utiliser pendant votre phase Action à la place de jouer une carte.Défaussez 2 cartes de votre main pour construire une armée en Europe de l’ouest.

Lord Linlithgow déclare l’Inde en guerreVous pouvez désormais construire des armées en Inde sans aucune ligne de ravitaillement.

RésistanceÀ utiliser pendant votre phase Action à la place de jouer une carte.Défaussez 2 cartes de votre main pour initier une bataille soit en Europe de l’ouest soit en Italie.

Insurrection de VarsovieÀ utiliser au début de votre phase Score.Défaussez 2 cartes de votre main pour recruter une armée en Europe de l’est.

Opération BanquetÀ utiliser au début de la phase Action d’un joueur.Défaussez 3 cartes de votre main pour déployer une escadre au Royaume-Uni ou en Mer du Nord. Vous n’avez pas besoin d’une carte Déployer une escadre pour utiliser cet effet.

la loi Mackenzie (conscription)Placez un marqueur Source de ravitaillement et PV au Canada. Le Canada est maintenant une source de ravitaillement et de PV uniquement pour le Royaume-Uni.

La Royal NavyÀ appliquer après une bataille navale que vous avez initiée.Une fois par séquence, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main pour initier une autre bataille navale dans la même zone ou dans une zone maritime adjacente à la zone de combat.

La ligne MaginotÀ utiliser lorsque l’Allemagne construit une armée en Europe de l’ouest.Défaussez 3 cartes de votre main pour immédiatement éliminer cette armée.

Bletchley parkÀ utiliser si l’Italie ou l’Allemagne joue une carte Soutien.Défaussez 2 cartes de votre main pour annuler l’effet de cette carte Soutien après que celle-ci ait été jouée (et son éventuel coût payé).

RationnementÀ appliquer après avoir joué une carte.Défaussez une autre carte de votre main afin de placer la carte jouée sous votre pioche.Précision : si vous n’avez plus de cartes dans votre main, ni dans votre pioche, vous ne pouvez pas perdre 1 PV pour utiliser l’effet de cette carte.

Flegme britanniqueÀ utiliser si l’Axe utilise l’effet d’une carte Statut.Défaussez 2 cartes de votre main pour annuler l’effet, pendant toute la séquence, de cette carte Statut qui vient d’être utilisée (et son éventuel coût payé).

Irréguliers du CommonwealthÀ utiliser au début de votre phase Score.Défaussez 2 cartes de votre main pour recruter une armée soit en Afrique du nord, soit au Moyen-Orient, soit en Asie du sud-est soit en Indonésie.

Le Général HiverEliminez jusqu’à 2 armées adverses qui occupent l’Ukraine, la Russie, Moscou et/ou la Sibérie.

Pacte de non-agression germano-soviétiqueConstruisez une armée soviétique en Europe de l’est et/ou en Ukraine.

Mao Tsé-toungEliminez une armée en Chine ou au Sichuan.

Les partisans de Tito1. Eliminez une armée de l’Axe dans les Balkans.2. Puis recrutez une armée soviétique ou britannique dans les Balkans.

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Chemin de fer TranssibérienVous pouvez réorganiser l’ensemble de vos armées présentes sur le plateau au début de votre séquence de jeu. Chacune de vos armées peut être enlevée du plateau puis construite ailleurs. Chaque armée ne peut être “déplacée” ainsi qu’une fois. Les armées ainsi (re) construites doivent être ravitaillées.

MoscouÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.L’armée soviétique présente à Moscou est protégée de la destruction pour toute la séquence où cette carte est utilisée.

Défense de la Mère PatrieÀ appliquer après avoir construit une armée.Une fois par séquence, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main pour construire une armée supplémentaire.

Terre bruléeL’Ukraine n’est plus une source de ravitaillement et de PV ni pour l’Allemagne ni pour l’Italie.Pour ces deux nations, on considère donc qu’il n’y a plus d’étoile en Ukraine.

Conscription féminineÀ appliquer après avoir joué une carte Construire une armée.Vous pouvez placer la carte Construire une armée que vous venez de défausser au sommet de votre pioche.

ParachutistesÀ utiliser après avoir déployé une escadre ou être intervenu avec une escadre.Défaussez une carte Construire une armée de votre main pour construire une armée dans une zone adjacente à cette escadre.

Zhukov fonce à l�’ouestÀ utiliser après une bataille terrestre que vous avez initiée en Russie, Europe de l’est, Ukraine ou dans les Balkans.Défaussez une carte Construire une armée de votre main pour construire une armée dans la zone où vous venez de combattre.

U-boot type IIL’Union soviétique doit défausser les 2 premières cartes de sa pioche ou les 5 premières si vous avez une armée en Scandinavie.Vous gagnez 1 PV.

Vassilevski commande en Extrême-Orient1. Recrutez une armée soviétique à Vladivostok.2. Eliminez une armée en Chine.

RaspoutitsaÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Eliminez une armée de l’Axe qui vient d’être construite ou recrutée à Moscou ou dans une zone adjacente à Moscou.

Assaut FrontalÀ appliquer après une bataille terrestre que vous avez initiée.Une fois par séquence, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main afin de faire une autre bataille terrestre dans la même zone ou dans une zone adjacente à celle-ci.

transfert de l’industrie à l’estLes armées soviétiques sont toujours ravitaillées.Rappel : les nouvelles armées soviétiques doivent continuer à être construites à Moscou ou adjacentes à une autre unité soviétique ravitaillée.

Réserves d�’AsieÀ utiliser au début de votre phase Pioche. Prenez 2 cartes Construire une armée de votre défausse et ajoutez-les à votre main.

PartisansÀ utiliser au début de votre phase Défausse. Défaussez une carte Construire une armée plus 2 autres cartes de votre main pour recruter une armée à Moscou ou dans une zone adjacente.

U-boot type VIIÀ utiliser si vous avez une unité adjacente à la Mer du Nord.Le Royaume-Uni doit défausser les 3 premières cartes de sa pioche.Vous gagnez 1 PV.

U-boot type IXÀ utiliser si vous avez une unité adjacente à la Mer du Nord.Les Etats-Unis doivent défausser les 3 premières cartes de leur pioche ou les 5 premières si vous avez une flotte en Mer du Nord.Vous gagnez 1 PV.

LeningradÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.L’armée soviétique présente en Russie est protégée de la destruction pour toute la séquence où cette carte est utilisée.

StalingradÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.L’armée soviétique présente en Ukraine est protégée de la destruction pour toute la séquence où cette carte est utilisée.

armées de la GardeÀ utiliser pendant votre phase Action à la place de jouer une carte.Défaussez 2 cartes de votre main pour jouer une carte Construire une armée de votre défausse.

corps d’artillerie de la stavkaÀ appliquer après une bataille terrestre que vous avez initiée.Vous pouvez défausser la carte du dessus de votre pioche pour combattre toutes les armées encore présentes dans cette zone au moment où vous déclenchez l’effet de cette carte Statut (une seule fois par bataille).

Reconstruction de fortÀ utiliser au début de votre phase Pioche. Défaussez une carte Construire une armée de votre main pour poser face cachée une carte Riposte à choisir dans votre défausse.

Bataille pour MoscouÀ utiliser lorsque votre dernière armée est retirée du plateau.Défaussez une carte Construire une armée de votre main pour éliminer une armée de l’Axe qui occupe Moscou ou une zone adjacente.

U-boot type VIIÀ utiliser si vous avez une unité adjacente à la Mer du Nord.Le Royaume-Uni doit défausser les 3 premières cartes de sa pioche.Vous gagnez 1 PV.

Armes V1 & v2À utiliser si vous avez une armée adjacente à la Mer du Nord.Le Royaume-Uni doit défausser les 2 premières cartes de sa pioche.Vous gagnez 2 PV.

attaque généraliséeCombattez jusqu’à 3 armées soviétiques qui étaient adjacentes à vos armées au début de votre séquence de jeu.

Note : vous pouvez combattre plusieurs fois la même armée.

Conscription forcéeRecrutez une ou deux armées en Allemagne ou dans des zones adjacentes.

Du beurre et des canons1. Choisissez une carte Construire une armée/flotte ou Bataille terrestre/navale dans votre pioche et jouez-la.2. Puis mélangez votre pioche.

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PillageGagnez immédiatement 1 PV pour chaque armée allemande en dehors de l’Allemagne.

autobahnVous pouvez réorganiser l’ensemble de vos armées présentes sur le plateau au début de votre séquence de jeu. Chacune de vos armées peut être enlevée du plateau puis construite ailleurs. Chaque armée ne peut être “déplacée” ainsi qu’une fois. Les armées ainsi (re) construites doivent être ravitaillées.

Prêts au combatÀ appliquer après avoir construit une armée.Une fois par séquence, vous pouvez défausser la première carte de votre pioche pour initier une bataille terrestre dans une zone adjacente à l’armée qui vient d’être construite.

Le Graf SpeeÀ utiliser après avoir construit une flotte.Défaussez la première carte de votre pioche pour initier une bataille navale soit en Mer du Nord, soit en Atlantique nord soit en Atlantique sud.

Chasseurs à réactionSi une nation vous cible avec une carte Guerre économique, elle doit défausser les 3 premières cartes de sa pioche.

Opération WeserübungÀ utiliser au début de votre phase Score.Défaussez la première carte de votre pioche pour recruter une armée en Scandinavie.

VolksturmÀ utiliser pendant votre phase Action à la place de jouer une carte.Défaussez une carte Bataille terrestre pour éliminer une armée des Alliés en Allemagne.

Ciel couvertÀ utiliser au début de votre phase Action.Les défenses (et attaques) aériennes ne peuvent pas être utilisées pendant votre séquence.

Dictature militaire dans les Balkans1. Recrutez une armée italienne dans les Balkans,2. Puis éliminez une armée des Alliés en Ukraine.

le grenier de l’estGagnez 1 PV si vous avez une armée en Ukraine durant votre phase Score.

BlitzkriegÀ appliquer après une bataille terrestre que vous avez initiée.Une fois par séquence, vous pouvez défausser la première carte de votre pioche pour construire une armée dans la zone du combat.

Ravitaillement aérien des JU-52À utiliser au début de votre phase Action.Si vous avez au moins une escadre sur le plateau, toutes les unités allemandes sont considérées comme ravitaillées pour le reste de votre séquence.

PlanificationÀ utiliser au début de votre phase Pioche.Avant de piocher, vous pouvez examiner les 3 premières cartes de votre pioche et les replacer dans l’ordre souhaité au sommet de celle-ci.

Innovations tactiquesÀ utiliser au début de votre phase Action. Défaussez une carte Statut posée pour la remplacer par une carte Statut de votre main.

Meutes de loupsLes cartes Guerre économique dont le titre contient le mot clé U-Boot font défausser 1 carte supplémentaire, 2 si vous avez une armée en Scandinavie.

Attaque au sol des Me-109 À utiliser après avoir déployé une escadre ou être intervenu avec une escadre.Défaussez la première carte de votre pioche pour éliminer une escadre des Alliés adjacente à cette escadre.

priorité de production1. Choisissez une carte Statut dans votre pioche et jouez-la,2. Puis mélangez votre pioche.

Le mur de l’AtlantiqueChaque fois qu’une armée de l’Axe est combattue en Europe de l’ouest, la nation ayant déclenché le combat doit défausser les 3 premières cartes de sa pioche.

ConscriptionPlutôt que de jouer une carte de votre main, défaussez les 2 premières cartes de votre pioche pour jouer une carte Construire une armée de votre défausse.

Ju-87À utiliser après avoir déployé une escadre ou être intervenu avec une escadre.Défaussez la première carte de votre pioche pour initier une bataille terrestre adjacente à cette escadre.

Bombardiers en piquéÀ appliquer après une bataille terrestre que vous avez initiée.Une fois par séquence, vous pouvez défausser la première carte de votre pioche pour initier une bataille terrestre dans la même zone ou dans une zone adjacente à celle-ci.

Le BlitzÀ utiliser après avoir joué une carte Guerre économique.Le Royaume-Uni doit défausser 2 cartes de sa pioche pour chaque escadre allemande située à 2 zones ou moins du Royaume-Uni.

Mines de fer suédoisesÀ utiliser pendant votre phase Score. Gagnez 1 PV si vous avez une flotte en Mer Baltique.Gagnez 1 PV si vous avez une armée en Scandinavie.

Torpilles G7e lutÀ utiliser après avoir joué une carte Guerre économique contenant le mot clé U-Boot.Défaussez la première carte de votre pioche pour éliminer une flotte appartenant à la nation ciblée par votre carte Guerre économique.

Sous-marins A (U-BOOT)Le Royaume-Uni doit défausser la première carte de sa pioche.Vous gagnez 2 PV.

Sous-marins B (U-BOOT)Les États-Unis doivent défausser la première carte de leur pioche. Vous gagnez 2 PV.

Charges BanzaïÀ appliquer après une bataille terrestre que vous avez initiée.Vous pouvez soit initier à nouveau une bataille dans la même zone, soit initier une bataille terrestre dans une zone adjacente à la zone combattue.

Exclusivité asyncron

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Attaque surpriseÀ utiliser après une bataille navale que vous avez initiée.Initiez une bataille navale supplémentaire puis initiez une bataille terrestre.

Bases avancéesÀ appliquer durant votre phase Score.Gagnez 1 PV pour chaque armée japonaise occupant Hawaï, le Pacifique nord-ouest ou la Nouvelle-Zélande.

Nagumo à la tête de la 1ère escadreÀ utiliser après avoir déployé une escadre ou être intervenu avec une escadre dans une zone maritime.Défaussez une carte Riposte de votre main pour initier une bataille (terrestre ou navale) dans une zone adjacente à cette escadre.

Yamamoto à bord du YamatoÀ utiliser au début de votre phase Action. Défaussez une carte Riposte de votre main pour déployer une escadre dans une zone où vous avez une flotte ravitaillée. Vous n’avez pas besoin d’une carte Déployer une escadre pour utiliser cet effet.

Iles fortifiéesÀ utiliser durant votre phase Score.Défaussez une carte Riposte de votre main pour recruter une armée soit en Indonésie, soit en Nouvelle-Guinée, soit à Iwo Jima soit aux Philippines.

Forces spéciales amphibiesÀ utiliser après avoir construit une flotte.Construisez une armée dans 2 zones terrestres adjacentes à la zone où vous avez construit cette flotte.

Grande sphère de coprospérité de l’Asie orientaleÀ appliquer durant votre phase Score.Gagnez 1 PV pour chaque armée japonaise occupant l’Indonésie, la Nouvelle-Guinée, ou l’Asie du sud-est.

Flotte impériale japonaiseÀ utiliser après avoir construit une flotte. Défaussez une carte Riposte de votre main pour construire une autre flotte.

zéRO !À utiliser après une bataille navale que vous avez initiée.Défaussez une carte Riposte de votre main pour initier une bataille navale supplémentaire dans la même zone ou dans une zone adjacente à la zone combattue.

îles TRUK (ex. Camions)À utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Toutes les armées japonaises adjacentes au Pacifique centre ainsi que toutes les flottes japonaises sont considérées comme ravitaillées pour toute la séquence où cette carte est utilisée.

Les desseins impériauxÀ appliquer durant votre phase Score.Gagnez 1 PV si une armée japonaise occupe soit Iwo Jima soit les Philippines.

TORA !À utiliser après avoir déployé une escadre ou être intervenu avec une escadre.Défaussez une carte Riposte de votre main pour éliminer une escadre des Alliés présente dans une zone adjacente à cette escadre.

Empire du pacifiqueÀ utiliser durant votre phase Score.Gagnez 1 PV pour chaque flotte japonaise qui occupe une zone qui contient Pacifique dans son nom.

Offensive en ChineÀ appliquer après une bataille terrestre que vous avez initiée soit en Chine, soit au Sichuan soit en Asie du sud-est.Construisez une armée dans la zone attaquée, puis construisez une armée supplémentaire dans une autre de ces zones.

KamikazeÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Éliminez une flotte des Alliés qui vient d’être construite dans une zone adjacente à une zone où se trouve une unité japonaise.

Transport avec des DestroyersÀ appliquer après une bataille navale que vous avez initiée.Construisez une armée dans 2 zones terrestres adjacentes à la zone où a eu lieu cette bataille.

Armée du KwantungÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Une armée japonaise ravitaillée qui se trouve en Chine, au Sichuan ou à Vladivostok est protégée de la destruction pour toute la séquence où cette carte est utilisée.

Réparation de CuirassésÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Une flotte japonaise ravitaillée est protégée de la destruction pour toute la séquence où cette carte est utilisée.

Chute de SingapourÀ appliquer après une bataille terrestre que vous avez initiée en Asie du sud-est.1. Éliminez une flotte des Alliés en Mer de Chine,2. Puis recrutez une flotte en Mer de Chine.

Opération Ketsu-GoÀ utiliser après la pose, pendant votre séquence de jeu ou celle d’un autre joueur.Une armée japonaise qui se trouve au Japon ou une flotte japonaise qui se trouve en Mer du Japon est protégée de la destruction pour toute la séquence où cette carte est utilisée.