qarder tes penclant la - invizimals...

6
Un terra In de jeu . """"" "' r1est pas lndlspensable paur jo uer; mals Il te permet de Qarder tes c:artes en ordre penclant la partle. Mélange ton deck (que ton adversaire coupera ensuite) et piace-le dans l'espace DECK du terra in. Piace trois cartes BOUCLIER dans la zone RÉCOMPENSE qui te correspond. Repère bien ta couleur, méme si elle se trouve du cOté de ton adversaire. Les trois cartes Bouclier représentent ta "vie". Si tu perds les trois, tu perds la parti e ! Pioche 5 CARTES du deck: c'est ta MA IN. Ou'as-tu obtenu? Si tu ne possèdes pas au moins UN INVIZIMAL PUP. remets toutes les cartes dans le deck, mélange-le à nouveau et reprends 5 cartes. Si tu ne possèdes toujours pas de PUP. répète l'opération, mais attention : à chaque fois, tu perdras une de tes cartes Bouclier. Si pendant la partie tu n'as plus d'lnvizimal PUP sur le terra in, tu pourras envoyer toute ta ma in au Cimetière et piocher 5 nouvelles cartes, en échange d'une de tes cartes Bouclier. Tu peux maintenant commencer à jouer tes premières cartes ! Tu peux piacer sur le terrai n de jeu AUTANT D'INVIZIMALS PUP OUE TU LE SOUHAITES ET OUE TU AS EN MA IN. Tu peux jouer uniquement avec des lnvizimals PUP et il est recommandé de jouer tous ceux que tu as (maximum 1 dans la Zone de combat et 3 dans ton Banc). Tu es obligé d'en piacer un dans la Zone de combat.

Upload: others

Post on 11-Mar-2021

1 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Qarder tes penclant la - Invizimals TCGnouvelle-alliance.invizimals-tcg.com/repository/nouvelle... · 2014. 7. 31. · terrai n de jeu AUTANT D'INVIZIMALS PUP OUE TU LE SOUHAITES

Un terra In de jeu. """""" ' r1est pas lndlspensable paur jouer; mals Il te permet de Qarder tes c:artes en ordre penclant la partle.

Mélange ton deck (que ton adversaire coupera ensuite) et piace-le dans l'espace DECK du terra in.

Piace trois cartes BOUCLIER dans la zone RÉCOMPENSE qui te correspond. Repère bien ta couleur, méme si elle se trouve du cOté de ton adversaire. Les trois cartes Bouclier représentent ta "vie". Si tu perds les trois, tu perds la parti e !

Pioche 5 CARTES du deck: c'est ta MA IN. Ou'as-tu obtenu? Si tu ne possèdes pas au moins UN INVIZIMAL PUP. remets toutes les cartes dans le deck, mélange-le à nouveau et reprends 5 cartes. • Si tu ne possèdes toujours pas de PUP. répète l'opération, mais attention : à chaque fois, tu perdras une de tes cartes Bouclier. • Si pendant la partie tu n'as plus d'lnvizimal PUP sur le terra in, tu pourras envoyer toute ta ma in au Cimetière et piocher 5 nouvelles cartes, en échange d'une de tes cartes Bouclier.

Tu peux maintenant commencer à jouer tes premières cartes ! Tu peux piacer sur le terrai n de jeu AUTANT D'INVIZIMALS PUP OUE TU LE SOUHAITES ET OUE TU AS EN MA IN. • Tu peux jouer uniquement avec des lnvizimals PUP et il est recommandé de jouer tous ceux que tu as (maximum 1 dans la Zone de combat et 3 dans ton Banc). • Tu es obligé d'en piacer un dans la Zone de combat.

Page 2: Qarder tes penclant la - Invizimals TCGnouvelle-alliance.invizimals-tcg.com/repository/nouvelle... · 2014. 7. 31. · terrai n de jeu AUTANT D'INVIZIMALS PUP OUE TU LE SOUHAITES

et de rajouter à ta

!"LLI-"~ ~ a R<3UlGm rn él i!J peux malntenant utlllser les cartes de ta MAl N pour etrectuer UN E OU PWSIEURS des

~~~C:~::: sulvantes: l! 1 Joue une carte HABITAT (sila zone Habitat est vide) ou ABRI. 2 Ajoute autant d' lnvlzlmals PUP que tu le souhaltes IIIIDn Ba ne.

:::::::;::;. 3 Fllls évoluer un lnvlzlmal sulvant cet ordre : PUP>C:OI.T>IWIAX>I~a~oom~a~tt/l.égemlalt-./l[)ral 4 Utlllse une carte CHASSEUR de chaque type (une carte AMI, une carte JOURNAL et tQUIPEMENT maxlmum par tour). Il Ajoute une carte VECTEUR Ili un lnvlzlmal (en attaque ou en défense). 6 Change r lnvlzlmal actl1' (dans ce cas, tu ne pourras pas attaquer pendant ce IDur).

=:::. 7 lnvoque une carte tlément (si tu le fals, tu ne pourras attaquer durant ce t our).

g) a L!J n t!'VJ!I :J •l g ~~~tu~es~1prlt pour ATTAOUER, prévlensiDn adversalre en dlsant par exemple :" Jattaqut ~n deux lnvlzlmals actlfs s•arrrontent (ceux de la zone d'attaque) et c'est Ili ce moment que

utlllser une carte Coup Double.

G~phon Colt, armé du Vecteur Ra~n X. attaque V~=~ • Souv lens-tol : (en avant l) et (stop 1). Les '

peuvent s'addltlonner salt Ili rattaque salt lilla défense d'un lnvlzlmal : cela dépend couleur.

Habltats peuvent ( t'étldE"ou te pénaliser: si

m§me combat s'étalt [ dé:roulé dans un Habitat [ comn1e Entrepéìts Xtractor ·~~;i:t~l±i'"l: H +ifSO Métal +O Alr) Sky . ~tcKauralt réslsté!

1u1te fo/s rattaque [te1·mfttée, qu'el/e alt

ou non, c\?st au de l'adversalre de

Il existe DEUX F"AçONS de gagner.

de Sky Jack!

Soit tu captures Jes 3 cartes BOUCLIER de ton adversaire ~,:;.;:;.;;'iij-.;p-=.:;.:_~ (ce qui signifle généralement qu'il a perdu trois combats).

Soit ton adversaire n'a plus de cartes à piocher dans son deck.

Page 3: Qarder tes penclant la - Invizimals TCGnouvelle-alliance.invizimals-tcg.com/repository/nouvelle... · 2014. 7. 31. · terrai n de jeu AUTANT D'INVIZIMALS PUP OUE TU LE SOUHAITES

,..._,=,

...... , ........................ ..... -lldlloo ___ ... ,., .... u.lld SUBIT

UN otGAT. L8 ........,_ * cllo.lllnlll ..... dlpondca.-•*POINTSOEVIE-1 lllop •• hpriant6 .,., \ 2, ou 3 f:lolos~

Po~rlndlqu.r cMqU. d6qlt ou bllu..-. lnfiiOJi(e) il un lnvlziiM~ tcuM Il e~~re. .n quntlon * 9 00

..... --........ ci'UM-•·

.... lqllllll•liaunl6 .. qrW lllilllli""-...

....... crt ............. c'elt bluidt ... -.... llllku .... - TROIS RÉGLES IMPORTANTES:

• 111 .......................... ......

- .. ·--900dllno ....... _, .. tu joun --CHASSEUR qul ll P«IMt ou ... ...te HABITAT du miiM tviM que rlrwlrlmol qu. tu •• dllnolo meln ( ... fals utlllak cett. - ,.,. ~ouan.tlhe~

• Sltud6tol-- ...... - ........ Klll lll•oi l~ 1oa d61ltaCIIII ... 001t .._ti ~ ••..

• SI tu W.....,.,., un 11Wir ..... lllloo4 l~ ........ Il .. cl6tltL

Att.lw1- ...... .. 9o-.d ..... AlAli• ZII c.r'-.. lmln6el

Certei\'Mt 2 i!:toiiH de vi'"""'""J Att..-111 toume la certe de

90"ildlob ""-'• ZII tourne l• cer'- de 9oe

Att ... 3= 6llmlnMI

Attequtl• tournt l• de 90• il drolte Atttqut ZII toume il --•• certe de ..... -~ Attequt 3- toume il not:J1MIIIc."tede-­Attequt4-61 ...... tl

Les troiLES ou POINTS DE VIC de

SI ton lnvlziiMin'• piUa D' ÉTOILES DE VIE. l estv•lncu :

ton lnvlzflnal,. cf41»1N1ent ,.. -nNtau d'41101utlon : ctrt• nslnvJirtnet.e MAX ne possédent que 2 ttollts de

. ..... ...,. •• n pnnc~ r.. •• c.._ aaucl•co

peux joulr tous IIS lnviZimi iS PUP que tu :W .. ., d6llut de la PI.U..

c..-~a joulr tous IIS lnviZimaiS PUP que tu Il phue 2 (ActiDIIIde Jlu) de IDA

~==

Page 4: Qarder tes penclant la - Invizimals TCGnouvelle-alliance.invizimals-tcg.com/repository/nouvelle... · 2014. 7. 31. · terrai n de jeu AUTANT D'INVIZIMALS PUP OUE TU LE SOUHAITES

..

fllre 6volutr1Dus les lnvlzlnllll que tu ,.... 1111 ,.._. 2 (Actlons de JH) de ton tour;~~~ dlns le BON ORDRE.

Pour fin tvolutr un lnvlz 111111 de PUP li COLT, pile e sur 11 c.rte PUP la c.te COI..T CorrHpondante.

f"t Pour fan iV'"Oiutr un lnvlzimal de COLT li MAX. piace sur la carte COLT la carte MAX correspondante.

f"t Pour M"retvoluer un lnvlzimal

es. MAX Il R-vonnant, pllce sur 11 carte MAX Il carte R-vonnante correspondlnte. Rlippelle-tol que 11 rlnvlzllllll est

ilnepouna

··-

en ou DliiC)On.

O Pour jouer un lnvlzimal l.tGENMIREQ l clolt remplacer un MAX Clu mtme environnement que celul en jeu Cles cartes PUP. COLT et MAX sont alors envoyNs au Cimeti~re).

O Pour jouer un DRAGON~ Il Clolt remplacer un MAX Clu mlme em.,ira,nnttiNMI que celui en jeu Cles cartes PUP. COLT et MAX sont alors envoyées au Clmet!Ve).

{i Pour jouer un lnvlzilllll ~MIRE ~ il clolt rempllctr

le MAX correspondant Cles c.tes PUP, COLT et MAX sont llors envovées au Cimetitre).

cartes xtrKtors se joul!nt es. la mtme n11nltre que les ures cartes lnvlzlnllls. Elles appartlennent toutes Il renvlronnement Métal.

XtriCtors évoluent 111actement convne 1es IUtres lnvizimals (PUP>COLT>MAX> DRAGO N), peu i m porte de quel Xtractor il s'aglt •

--~~tu V.. )OUII' Slly JKk (COli) sur le 1111 rlln_ tu pounas le fin en

peux jOUII' UNE SEULE CARTE tlfment dlns llpllase 2 (Adlons di! ..Jeu) de ton touç mais dans ce cas tu ne peux plus jOUer la phase 3 (Attaque).

'Ili ne peux lnvoquer un tlément que s'llappartlent au mtme envlrannement ~"' que ton lnvlzimal actlf. Par exemple, Coralee Pup peut lnvoquer l'tlément

OCNn.

Piace Il cartt tMment sw 1'/lltllzlmal act/f qui ra twoquft.

~"' LI c.rte tltment remplace r lnvlzimal actif pendlnt 1t IIOI"'Ibre es. tours lncllqué sur 11 carte.

Pendant que rtl4ment est adi( tu 111! peux n/ utiS. n/ modfler flntlfzlmal .,n • trouw en dessous (par exemple le ,.,,.. ivo-. ou lui attrlbuer un "'CNW). ~ fols la carte tlément enw.W au C/meflh ton llltllzlmal actlf ... cei!J-11

rlnviZimlllclvtrse fcrase la cléfense e1e rtltment. rtltment est éliminé Il carte au Clmttltn!) et r lnvlzlmll qull'llnvoqu6 peni un polnt di!

Page 5: Qarder tes penclant la - Invizimals TCGnouvelle-alliance.invizimals-tcg.com/repository/nouvelle... · 2014. 7. 31. · terrai n de jeu AUTANT D'INVIZIMALS PUP OUE TU LE SOUHAITES

/JES CIRR.TES ~"' 11.1 peux jouer UNE SEULE! CA:RiliE Ccup Double durant la1F.ì$~tSè!3I<t«ili1M~de ton tour. Cette •-iii:'3l

pennettra d'addltlonner rattaque de ton lnvlzlmal actlf il celle d'un aut re lnvìilmal de ton Banc ou de •• Deck.

Pour powoir se servir d'un ~.r Coup Double, Il faut rempllr

les deux condltlons sulvantes: rlnvlzlmal actlf et le Ccup Double dolvent appartenlr au mème envlronnement.

Pour pouvolr se servir d'un Ccup _ .,. Double, les deux cartes dolvent

correspondre il la comblnalson lndlquée : PUP + COL T, PUP + MAX, etc. Par exemple, Bongorllla Pl.lp et Pyro Colt peuvent unir leurs forces pour obtenlr un Boulet de ca non.

o::::;:"'

-----:::-.. -.;: .. ---:"";-----.. .... -·~---........ ---::,::::::;. __ .. ___ ----~·-:....-....-· - -

CoLIP Double ne peut ètre utlllsé que durant un tour d'attaque : une fols utlllsée, la carte dolt ètre au CIITMII:Itre.

CIRR.TES l)lelle-toi que durant la phase 2 (Actlons de Jeu) tu

utlllser OU'UNE! SE!l:IU_E! de ces deux cartes : É!IIÌIItat ou Abrl.

peux Habitat durant la phase 2 (Actlons de Jeu) de ton tour. à condltlon que la zone Habitat du terra in de jeu soit vide.

C "'- Les cartes Habitat s'addltlonnent ou se soustralent en A;r.TA:OlllE! et en DEFENSE aux deux lnvlzlmals actlfs (le tlen et celul de ton adversalre).

~:.r, Les cartes Habitat permettent également il ton lnvlzlmal de RÉCURÉRER UNE ÉTOILE DE VIE à condltlon qu'll appartlenne au mème e11111ronnement. Montre la carte Habitat, envole·la au Clmetl~re et tourne une fols ton lnvlzlmal dans le sens contrai re des algullles d'une montre.

E;!'"'-' l Lorsque tu tennlnes un combat et que l'un des lnvlzlmals actlfs est éllmlné, la carte Halllltll ètre envoyée au Clmetl~re (peu lmporte qui l'a jouée: elle ne sert que pendant un combat).

peux jouer UNE SEULE CARTE ABRI durant la phase 2 (Actlon) de ton tour- si tu n'a pas utlllsé de carte Habitat durant ce tour.

• SI rHabltat actlf appartlent au mème e11111ronnement, leurs valeurs s'addltlonnent (par exemple, un Abrl de Désert pourra s'addltlonner il un Habitat de Désert).

• Slles deux cartes n'appartlennent pas au mème envlronnement, addltlonne ou soustrale en fonctlon des valeurs lndlquées sur la carte (si un Habitat apporte par exemple des polnts à un lnvlzlmal de Jungle, on peut utlllser un Abrl qui permette d'addltlonner ou de soustralre des polnts il rlnvlzlmal).

n'as d'Habitat tu ne

200+100• +300 EN FAVEUR OU DtSERT

Page 6: Qarder tes penclant la - Invizimals TCGnouvelle-alliance.invizimals-tcg.com/repository/nouvelle... · 2014. 7. 31. · terrai n de jeu AUTANT D'INVIZIMALS PUP OUE TU LE SOUHAITES

' . •

ERR.TES

peux a)Outlr un V.CW..lli un lnviZimll MUIIII'IIIIt sllls cllux dlspollllt DU MtME TYPE D'ATTAOUE.

peux a)Outlr le Yectllur lli ton lnviZimll Ktlf ou • ca. de ton Balle.

C ;M.Piace la carte Vecteur juste sous la c.t. lnviZII'IIal pour qu' ... dtpasse : tu pourras alnsl racnem111t addltlonner lei valeurs.

ptux renforcer ton lnvlzlmal avec autant de Vecteurs que tu wwc, mals lorsque tu attaques, tu ne peux a)outer que las Vecteurs qui ont le mtme typt crattaque que ton lnvlzlmaL

• IW • .,., Pyro Max ,.spose dt detnl Vect.cn "' attaqw, Afomn Jurasslque (Jiclt!ln) et Ctldl Pllolnlx CBrlrWd. Quand Il aftaqw.ll dolt dtold' 1111 _, dts ... ~

I.Miqu'un lnvlzlmlltvolue, celukl conserva ses vect.wrs.

ne peux PII retiiW le Vecteur crun IIWIZimlllt fatlrlbuer • un autre.

ERR.TES EHRSSEUR peux~ I!INE CARTE c CHASSEUR AMI", UNE CARTE cCHASSEUR

= d!,o.lii.RNA L" ET UNE CARTE «CHASSEUR tOUIPEMENT" cllns la phase 2 (ActiOns de Jeu) de ton tour.

a ) C:hi41Ue carte Chlssew dispose d'une Ktlon dllltnnte. Il te sumt de lire le t•telmprlmt sur la carte en questlon et cr•tcuter fop6iiltlon qui est lndlqu ...

• Certalnes cartes Chasseur sont partlcultrtment pulssantes: elles peuvent par exemple te pennettre cranf.ntlr un D~n. de plocher cles cartes supplfmentalres, de lalre fvoluer tts lnvlzlmals, d'lnvoquer un t1tm111t, de r6cupérer une étolle de vie". Elles peuv111t don c avolr un lmpact d6clsll sur la partle 1 ~~~

~,... ATTENTION Ili exlste des cartes Chasseur pouvant ttre utllls6es pendant l! le tour de ton aclversalre : crautres restent e n )eu tant que ton lnvlzlmal

~~.arr. LMI' .rrwt est spectaculllre 1

ERR.TES