processus cognitifs la méthode expérimentale td 2 - licence 1 - 2008-2009 laure fernandez

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Processus cognitifs La méthode expérimentale TD 2 - Licence 1 - 2008- 2009 Laure Fernandez

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Page 1: Processus cognitifs La méthode expérimentale TD 2 - Licence 1 - 2008-2009 Laure Fernandez

Processus cognitifs

La méthode expérimentale

TD 2 - Licence 1 - 2008-2009

Laure Fernandez

Page 2: Processus cognitifs La méthode expérimentale TD 2 - Licence 1 - 2008-2009 Laure Fernandez

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La psychologie cognitive

La psychologie cognitive Définition

Elle étudie les grandes fonctions psychologiques de l’être humain que sont la mémoire, le langage, l’intelligence, le raisonnement, la résolution de problèmes, la perception, ou l’attention.

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La psychologie cognitive

La cognition Définition

Ensemble des activités mentales et des processus qui se rapportent à la connaissance et à la fonction qui la réalise.

Psychologie cognitive Béhaviorisme

Stimulus Réponse

Où S est le stimulus provenant de l’environnement, et R le comportement ou la réponse de l’individu à la suite de la stimulation

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Béhaviorisme: exemple :Le conditionnement

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La psychologie cognitive

Stimulus Boîte noire

Réponse

Stimulus Réponse

But de la psychologie cognitive

Processus mentaux = succession d’étapes

Traitement progressif des informations

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Notion de traitement de l’information

Etre humain = système de traitement de l’information

Notion de capacité limitée de traitement (Shanon & Weaver)

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Notion de traitement de l’information

Les étapes d’un modèle d’information

Rappel des principes de base de fonctionnement du système de traitement de l'information (STI) :1. le système traite de l'information ;

2. opère par stade ;3. utilise des mémoires.

COM 50Registre d’informations sensorielles

FiltreReconnaissance

SélectionMémoires

Jugement et décision

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Exemple de schéma de traitement de l’information

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Pscyhologie cognitive et mouvement sportif

COM 50Registre d’infos sensorielles

FiltreReconnaissance

SélectionMémoires

Jugement et décision

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La méthode expérimentale

Basée sur l’experimentation Protocoles rigoureux Expériences répétées Relation de causalité But : tester une hypothèse

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La méthode expérimentale

Deux types de variables Variables indépendantes Variables dépendantes

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Exemple

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Méthodologie utilisée

Nombre de sujets : 7 experts et 7 novicesFilm projeté sur grand écran

Répondre avec le joystick

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Enregistrement des mouvements oculaires

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Quelles sont les VI et les VD ?

VI : niveau d’expertise

VD : % de penalties stoppés% de réponses à la bonne hauteur% de réponses du bon côté% d’essais avec correctionTemps moyen d’initiation du gesteTemps de réaction de référence

Proposer des hypothèses d’évolution de chacune des VDs

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Les données obtenues

Experts Novices35.7 25.942.6 32.683.9 71.426.3 38.5296 480258 237

Temps d'initiation du joystickTR de référence

% d'arrets% hauteur correcte% côté correctCorrections

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Les données obtenues

20

25

30

35

40

45

50

Experts Novices

% d'arrets

20

25

30

35

40

45

50

Experts Novices

% hauteur correcte

Pourcentage de penalties stoppés selon le niveau des joueurs

Pourcentage de réponses à la bonne hauteur

selon le niveau des joueurs

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Les données obtenues

64

66

68

70

72

74

76

78

80

82

84

86

Experts Novices

% côté correct

20

25

30

35

40

45

50

Experts Novices

% d'essais corrigés

Pourcentage de réponses du bon côté

selon le niveau des joueurs

Pourcentage d’essais corrigésselon le niveau des joueurs

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Les données obtenues

200

250

300

350

400

450

500

Experts Novices

Temps d'initiation du joystick (msec)200

250

300

350

400

450

500

Experts Novices

TR de référence (msec)

Temps de réaction de référence selon le niveau des joueurs

Temps d’initiation du joystickselon le niveau des joueurs

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