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Pour la formation aéronautique ? IDSC Group. Table ronde Serious Game 25/09/12 ADS SHOW 2012

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A la demande du public présent, exceptionnellement devant l'intérêt suscité, je partage la présentation powerpoint ayant servi à sensibiliser sur ce qu'est un serious game, en quoi est-il un outil efficace pour la formation et l'approche du département d'IDSC dont j'ai la charge. A noter : 1. Nous assimilons les serious games au courant de la gamification dont nous ne limitons pas la définition à une seule mécanique. 2. Nous préconisons systématiquement l'orientation des comportements avant la transmission des savoirs. Avertissement : Sans le discours oral qui l'accompagne, la présentation paraîtra aride et parfois dénuée de cohérence.

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Pour la formation aéronautique ?

IDSC Group. Table ronde Serious Game 25/09/12 ADS SHOW 2012

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Marc BAGUR

Consultant Senior

Directeur du Département Serious Games, Transmédia et Gamification chez IDSC Group.

Dans l’industrie des jeux vidéo depuis 2001

Serious game producer depuis 2006

Vice-président de BordeauxGames

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Sous la marque Faeria Sous la marque IDSC

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Flight Simulator I sur Apple II (1980) - Microsoft

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Ace Combat 7 : Assault Horizon (2011) Namco

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Ace Combat 7 : Assault Horizon (2011) Namco

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Virtual Battlefield Simulations 2 (VBS2) Bohemia Interactive (2008)

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Quelle est l’image ? Quelle est la photo ?

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Budget : 7 millions $ Dix ans de développement 2002-2012 Gratuit

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Pulse! 14M$ Financé par la Navy

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• une expérience multimédia et parfois transmédia

• un outil de communication et/ou de formation

• issu du savoir-faire et de la technologie des jeux vidéo

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Michigan university 2007

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• un instrument de plus dans l’arsenal de la gamification

• La gamification est une mécanique (vidéo)ludique

d’engagement d’audience dont l'objectif est de

• recueillir des données • et/ou orienter des comportements

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• un simulateur • un jeu vidéo • un cours brut

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• un simulateur car il est centré sur l’humain • un jeu vidéo • un cours brut

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• un simulateur car il est centré sur l’humain • un jeu vidéo car il ne divertit pas • un cours brut

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• un simulateur car il est centré sur l’humain • un jeu vidéo car il ne divertit pas • un cours brut car c’est un exercice interactif

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• Croissance de 50% par an • 10 milliards d'EUR en 2015 • Cible serious game = cible jeux vidéo • Budget moyen 50K - 200K€ jusqu’à 10M

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• Prédominance du sur-mesure et de l'advergame • ou du serious game à visée RH • Des acteurs français : Succubus, KTM advance, Daesign, Qoveo, IDSC… • Mais un leadership mondial américain

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Apport de l’expérience de la bougie de Duncker (1945) test cognitif mesurant l'influence de la fixité fonctionnelle sur : • le management de la performance • l’innovation et • la formation

Exemple Wikipedia vs. Encarta

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La Khan Academy 3300 vidéos Gratuites Lancée en 2006

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Page trouvée sur Internet Proposant l’achat de formations

Sur EASA part 66

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• à la nouvelle génération née dans le tout-numérique

• au design et aux usages véhiculés par les médias

• à l’aspect motivationnel de l’apprentissage

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Source : Marlène Blondet MBA MCI Part Time 2010-2011

Quel mode d’apprentissage pour quelle génération ?

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• développé en collaboration avec les formateurs

• rendu dynamique et évolutif grâce au numérique

• s’adaptant au rythme de l’apprenant

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• capable de restituer la complexité professionnelle

• maximisant, par stimulation, la performance

• offrant de nouvelles données comportementales

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• Des modèles psychologiques comme moteur

• Les compétences non techniques comme but

• Enseigner et évaluer en même temps

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• Apprentissage de comportements avant apprentissage de savoirs

• Agentivité et données vivantes comme impératifs

• Assimilation et expérimentation de l’échec

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Information Communication

Analyse et Réaction

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• Une relation collaborative • Un traitement pédagogique des données

• Une exploitation durable et rentable

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• Des compétences replacées dans leur contexte d’usage • Des apprenants confrontés aux conséquences

• Une acquisition de savoir-faire devenu un enjeu

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• La tablette tactile en remplacement du carnet de vol • Une documentation 3D des pièces • Une assistance interactive au diagnostic • Des formations immersives

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Marc BAGUR +33(0) 684 275 423

[email protected]

IMMERSIVE DIGITAL SERVICES AND CREATIONS GROUP

Cidex 10 - Centre Emeraude 33150 CENON - FRANCE +33(0) 982 242 818 [email protected]

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