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Première impression, esthétisme et UX Guillaume Gronier

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Page 1: Première impression, esthétisme et UX

Première impression, esthétisme et UX

Guillaume Gronier

Page 2: Première impression, esthétisme et UX

Introduction

•  Docteur en psychologie ergonomique.

•  Chercheur senior en ergonomie cognitive et IHM au Luxembourg Institute of Science and Technology (LIST).

•  Co-Créateur et Vice-Président de l’association FLUPA «France-Luxembourg User experience Professionals’ Association».

•  Co-auteur de «Méthodes de Design UX» (Eyrolles, 2015).

Page 3: Première impression, esthétisme et UX

Une soirée dont VOUS êtes les héros !

•  Système de « Power Voting » :

•  Appuyez sur votre choix de réponse (1, 2, 3, 4…).

•  Si vous vous trompez et si vous changez d’avis, appuyez sur une nouvelle touche.

•  Regardons ensemble les résultats des votes !

Page 4: Première impression, esthétisme et UX

Déverrouillage du système : appuyez sur n’importe quelle touche entre 1 et 4 !

1.  Réponse 1

2.  Réponse 2

3.  Réponse 3

4.  Réponse 4

Page 5: Première impression, esthétisme et UX

Vous êtes…

1.  Une femme

2.  Un homme

3.  Je ne sais pas

Page 6: Première impression, esthétisme et UX

Quel est votre domaine d’activité ?

1.  Entreprise privée

2.  Institution publique

3.  Université/institut de recherche

4.  Autre

Page 7: Première impression, esthétisme et UX

Quelle est votre pratique de l’UX ?

1.  J’applique les méthodes UX à longueur de journée. C’est mon métier.

2.  J’applique par moment les méthodes UX, quand un projet s’y prête.

3.  Je suis peu familiarisé(e) avec les méthodes UX, mais je suis curieux(se).

Page 8: Première impression, esthétisme et UX

Avant ce soir, connaissiez-vous l’association FLUPA ?

1.  Oui très bien

2.  J’en avais juste entendu parler

3.  Non pas du tout

4.  Je me suis trompé d’afterwork

Page 9: Première impression, esthétisme et UX

Quelle est votre humeur à ce moment précis ?

1.  Très bonne humeur

2.  Bonne humeur

3.  Mauvaise humeur

4.  Très mauvaise humeur

Page 10: Première impression, esthétisme et UX

Quel rôle joue la première impression dans l’expérience utilisateur ?

Page 11: Première impression, esthétisme et UX

L’expérience utilisateur

•  L’expérience utilisateur (User Experience - UX) est la conséquence :

•  de l’état interne de l’utilisateur (prédispositions, attentes, besoins, motivations, humeur, etc.),

Page 12: Première impression, esthétisme et UX

L’expérience utilisateur

•  L’expérience utilisateur (User Experience - UX) est la conséquence :

•  de l’état interne de l’utilisateur (prédispositions, attentes, besoins, motivations, humeur, etc.),

•  des caractéristiques du système (par ex. complexité, objectif, utilisabilité, fonctionnalité, etc.),

Page 13: Première impression, esthétisme et UX

L’expérience utilisateur

•  L’expérience utilisateur (User Experience - UX) est la conséquence :

•  de l’état interne de l’utilisateur (prédispositions, attentes, besoins, motivations, humeur, etc.),

•  des caractéristiques du système (par ex. complexité, objectif, utilisabilité, fonctionnalité, etc.),

•  du contexte (ou environnement) dans lequel ont lieu les interactions (Hassenzahl et Tractinsky, 2006).

Page 14: Première impression, esthétisme et UX

L’expérience utilisateur

Adapté de Mahlke (2008).

Composantes de l’expérience utilisateur

Etat interne de l’utilisateur

Caractéristiques du système

Paramètres du contexte

Interaction Homme-Machine

Conséquences de l’expérience utilisateur

Jugements Comportements

Perception des qualités instrumentales

Utilité Utilisabilité Efficience Contrôle

Aide Facilité d’apprentissage

Réactions émotionnelles

Sentiments subjectifs Expressions motrices

Réactions physiologiques Jugements cognitifs

Tendances comportementales

Perception des qualités hédoniques

Aspects esthétiques

Aspects symboliques

Aspects motivationnels

Page 15: Première impression, esthétisme et UX

L’expérience utilisateur Vivre une émotion

Page 16: Première impression, esthétisme et UX

L’expérience utilisateur Vivre une émotion

Page 17: Première impression, esthétisme et UX

L’expérience utilisateur Vivre une émotion

Page 18: Première impression, esthétisme et UX

L’expérience utilisateur « Les gens paient pour avoir peur » D. Norman

Page 19: Première impression, esthétisme et UX

L’expérience utilisateur Vivre une émotion, même avec la technologie

Page 20: Première impression, esthétisme et UX

Trois niveaux de Design selon D. Norman

Réflexif : l’image de soi, la satisfaction

personnelle, les souvenirs

Comportemental : le plaisir d’utilisation et la

simplicité

Viscéral : l’apparence (ce qui est joli,

excitant, stimulant)

Page 21: Première impression, esthétisme et UX

Le design viscéral Créer l’émotion à partir de l’apparence

Page 22: Première impression, esthétisme et UX

Le design viscéral Créer l’émotion à partir de l’apparence

Page 23: Première impression, esthétisme et UX

Avant usage !

UX anticipée !

Imaginer une expérience

Pendant usage !

UX momentanée !

Vivre une expérience

Après usage !

UX épisodique !

Penser à une expérience

A travers le temps !

UX cumulative !

Se souvenir de multiples périodes d’usage

La dynamique temporelle de l’expérience utilisateur L’expérience se vit différemment à différents moments…

Attentes (réputation,

existant, expérience passée…)

Impressions et sensations immédiates

Les souvenirs de l’expérience vécue

diffèrent de l’expérience réelle

Représentation globale de

l’expérience, sur la base de multiples

expériences

Design viscéral

Page 24: Première impression, esthétisme et UX

Selon vous, combien de temps faut-il à l’utilisateur pour se forger une première impression ?

1.  Environ 100 ms.

2.  Environ 1 sec.

3.  Environ 10 sec.

4.  Environ 1 min.

Page 25: Première impression, esthétisme et UX

Faire bonne impression… •  Un foisonnement d’applis

mobiles avec des fonctionnalités similaires, et de sites web proposant des contenus identiques (produits, informations...).

•  Selon une étude de Pinch Media (2014), seules 20% des applications pour smartphone téléchargées sont encore utilisées le jour suivant. 30 jours après le téléchargement, ce pourcentage tombe à 5%.

•  On compte aujourd’hui : •  1,43 million d’appli sur Google

Play •  1,21 million d’appli sur l’App

Store

Page 26: Première impression, esthétisme et UX

La formation de la première impression

La première impression en psychologie sociale

Page 27: Première impression, esthétisme et UX

Faire bonne impression !

•  Un mécanisme socio-cognitif complexe

•  Un processus subjectif

•  Repose sur des éléments centraux (i.e. le sourire, la coiffure, la tenue vestimentaire) et périphériques (i.e. porter des lunettes, la manucure, la couleur de la cravate)

Page 28: Première impression, esthétisme et UX

Faire bonne impression !

Les concepts clés : •  les théories implicites de la

personnalité •  la formation d’impression •  l’effet de Halo •  Le biais de confirmation

Page 29: Première impression, esthétisme et UX

Théories implicites de la personnalité

•  Nous nous forgeons une impression globale d’une personne à partir de quelques caractéristiques

•  La construction d’une impression globale s’appuie également sur ce que nous attendons de la personne

Page 30: Première impression, esthétisme et UX

La formation d’impression

•  Une expérience d’un psychologue : Asch (1946) •  4 groupes doivent donner leur opinion d’une personne décrite à partir

de 7 adjectifs. 1 seul adjectif est modifié entre les 4 groupes

Intelligent habile

travailleur chaleureux déterminé pratique prudent

Intelligent habile

travailleur froid

déterminé pratique prudent

Intelligent habile

travailleur poli

déterminé pratique prudent

Intelligent habile

travailleur insensible déterminé pratique prudent

Groupe 1 Groupe 2 Groupe 3 Groupe 4

Page 31: Première impression, esthétisme et UX

La formation d’impression

•  Groupe 1 (chaleureux) : «Une personne qui croit dans la justesse de certaines choses, qui veut que les autres considèrent son point de vue, qui serait sincère dans une discussion et voudrait voir son point de vue l'emporter»

•  Groupe 2 (froid) : «Une personne pleine d'ambition et de talent qui ne permettrait à rien ni personne de l'empêcher d'atteindre ses objectifs. C'est sa manière qui importe ; il est déterminé à ne pas céder quoi qu'il arrive»

•  Groupe 3 (poli) = Groupe 4 (insensible) : pas de grandes différences entre les descriptions (traits périphériques)

Page 32: Première impression, esthétisme et UX

L’effet de Halo

L’effet de Halo consiste à généraliser la première impression que l’on a de quelqu’un, à d’autres caractéristiques que ceux perçues

Page 33: Première impression, esthétisme et UX

L’effet de Halo

•  Si la première impression est favorable, la généralisation est positive

•  Si la première impression est défavorable, la généralisation est négative

Page 34: Première impression, esthétisme et UX

L’effet de Halo en psychologie sociale

•  L’expérience de Cliford (1975) :

•  des enseignants doivent décrire des enfants d’après une photo sur plusieurs dimensions (intelligence, évaluation des chances de succès à l’école, etc.)

•  Résultats : un enfant jugé «beau» est perçu par les enseignants comme plus intelligent et ayant plus de chance de succès à l’école, qu’un enfant jugé «laid».

Page 35: Première impression, esthétisme et UX

Devenez recruteur !

•  Mettez-vous dans le rôle d’un recruteur

•  Vous devez évaluer un CV (anonyme) sur la base d’une offre d’emploi

•  Notez le CV sur 8, sachant que la personne ne sera pas convoquée à l’entretien si la note est inférieure ou égale à 4.

Page 36: Première impression, esthétisme et UX

Devenez recruteur ! Grande société de transport aérien recrute une assistante de direction trilingue.

Missions : Assister le PDG de l’entreprise dans ses relations avec ses homologues internationaux. •  assurer les travaux de secrétariat : rédaction et frappe des courriers en Français, Anglais

et Allemand •  participation aux différentes réunions ; rédaction et frappe de comptes-rendus •  gérer l’emploi du temps du PDG et organiser ses déplacements •  accueillir les clients et collaborateurs Français et étrangers Profil recherché : •  personne parfaitement bilingue : le poste implique une parfaite maîtrise des trois langues,

tant à l’écrit qu’à l’oral •  titulaire au minimum du Bac, mais de préférence d’un diplôme de niveau Bac+2 •  personne autonome, dynamique, ouverte, sérieuse, rigoureuse et sociable

Page 37: Première impression, esthétisme et UX

A vos évaluations !

Page 38: Première impression, esthétisme et UX

Groupe 1 : quelle note donnez-vous au candidat ?

1.  Pas du tout compétente

2.  2

3.  3

4.  4 (note éliminatoire)

5.  5

6.  6

7.  7

8.  Tout à fait compétente

Page 39: Première impression, esthétisme et UX

Groupe 2 : quelle note donnez-vous au candidat ?

1.  Pas du tout compétente

2.  2

3.  3

4.  4 (note éliminatoire)

5.  5

6.  6

7.  7

8.  Tout à fait compétente

Page 40: Première impression, esthétisme et UX

Groupe 3 : quelle note donnez-vous au candidat ?

1.  Pas du tout compétente

2.  2

3.  3

4.  4 (note éliminatoire)

5.  5

6.  6

7.  7

8.  Tout à fait compétente

Page 41: Première impression, esthétisme et UX

Groupe 4 : quelle note donnez-vous au candidat ?

1.  Pas du tout compétente

2.  2

3.  3

4.  4 (note éliminatoire)

5.  5

6.  6

7.  7

8.  Tout à fait compétente

Page 42: Première impression, esthétisme et UX

L’effet de Halo

CV très compétent CV moins compétent

Groupe 1

Groupe 2

Groupe 3

Groupe 4

Page 43: Première impression, esthétisme et UX

Résultats

L’attrait physique influence-t-il notre perception de la compétence ?

Page 44: Première impression, esthétisme et UX

Le biais de confirmation

•  Le biais de confirmation d’hypothèse est la tendance à chercher ou à interpréter toute preuve comme étant en faveur d'une croyance préexistante

•  A l’inverse, elle cherche à ignorer ou réinterpréter tout élément qui n'est pas favorable à ces croyances

Page 45: Première impression, esthétisme et UX

Pour résumer

Traits (Informations)

Impression générale

Inférence de traits particuliers

Biais de confirmation

Page 46: Première impression, esthétisme et UX

La formation de la première impression

Première impression et expérience utilisateur

Page 47: Première impression, esthétisme et UX

La formation d’impression

•  La formation d’impression se forge en 50 ms (Lindgaard et Fernandes, 2006)

•  La première impression se construit à partir des éléments graphiques et visuels (esthétisme)

Page 48: Première impression, esthétisme et UX

La formation d’impression en 50 ms...

Page 49: Première impression, esthétisme et UX

L’effet de Halo

•  La formation d’impression conditionne :

•  la crédibilité perçue du site

•  la facilitée d’utilisation perçue

•  la loyauté de l’utilisateur envers le site

•  l’acceptation

Page 50: Première impression, esthétisme et UX

Le biais de confirmation

•  Plus l’utilisateur s’attend à ce qu’un site web soit facilement utilisable, plus il évaluera positivement l’utilisabilité de ce site (Raita & Oulasvirta, 2011)

Page 51: Première impression, esthétisme et UX

Première impression et acceptation

•  Effet «screen-and-glean» :

•  l’utilisateur explore tout d’abord la page très rapidement afin de s’en faire une première impression

•  il décide ensuite d’y rester ou non pour rechercher plus précisément les informations qui seraient susceptibles de l’intéresser

Page 52: Première impression, esthétisme et UX

Pour résumer

Eléments graphiques

Impression générale

Inférence des caractéristiques

Biais de confirmation

Page 53: Première impression, esthétisme et UX

Pour résumer

•  Ce sont les éléments graphiques, donc l’esthétisme, qui sont à privilégier au début de l’interaction.

•  La première impression affecte directement l’UX momentanée.

Page 54: Première impression, esthétisme et UX

Pour résumer

Le site web doit présenter clairement ses objectifs La première impression conditionne l’acceptation ou non du site

Page 55: Première impression, esthétisme et UX

Pour résumer

What is beautiful is usable*

(Tractinsky et al., 2000)

*Ce qui est beau est utilisable

Page 56: Première impression, esthétisme et UX

Favoriser la première impression

Quelques exemples

Page 57: Première impression, esthétisme et UX

Favoriser la première impression Quelques conseils

Page 58: Première impression, esthétisme et UX

Favoriser la première impression

Page 59: Première impression, esthétisme et UX

Favoriser la première impression

Page 60: Première impression, esthétisme et UX

Favoriser la première impression Bonnardel et al., 2011

•  Le site orange est le site le plus apprécié •  Le site gris est le moins apprécié •  Les internautes restent plus longtemps à explorer le site orange ou

bleu que le site gris •  Les internautes retiennent plus d’informations du site orange ou bleu

que le site gris

Page 61: Première impression, esthétisme et UX

Tester la première impression

Le test des 5 secondes

Page 62: Première impression, esthétisme et UX

Le test des 5 secondes

Le test permet de mesurer la première impression d’un système, en 5 secondes !

Page 63: Première impression, esthétisme et UX

Le test des 5 secondes

•  Procotole :

1.  Afficher auprès de plusieurs utilisateurs l’écran d’un système (maquette HD, capture d’écran...) pendant exactement 5 secondes. Privilégier les écrans d’accueil, les pages de chargement… c’est-à-dire le premier écran vu par l’utilisateur !

2.  Demander aux utilisateurs de répondre aux questions suivantes :

•  De manière générale, quelle est votre impression vis-à-vis de ce système ?

Très mauvaise O O O O O Très bonne

•  De manière générale, comment jugez-vous l’esthétisme de ce système ?

Très laid O O O O O Très beau

•  Selon vous, quels sont les objectifs visés par ce système ?

•  Quels éléments de l’interface avez-vous retenus (texte, logo, couleur, image, menus…) ? Si possible, merci de les reproduire sur la feuille blanche qui vous a été fournie.

Page 64: Première impression, esthétisme et UX

Le test des 5 secondes

Application !

Page 65: Première impression, esthétisme et UX

Terminé !

Page 66: Première impression, esthétisme et UX

Terminé !

Page 67: Première impression, esthétisme et UX

De manière générale, quelle est votre impression vis-à-vis de ce système ?

1.  Très mauvaise

2.  Mauvaise

3.  Ni mauvaise ni bonne

4.  Bonne

5.  Très bonne

Page 68: Première impression, esthétisme et UX

De manière générale, comment jugez-vous l’esthétisme de ce système ?

1.  Très laid

2.  Laid

3.  Ni laid ni beau

4.  Beau

5.  Très beau

Page 69: Première impression, esthétisme et UX

Terminé !

Page 70: Première impression, esthétisme et UX

Le test des 5 secondes

Application !

Page 71: Première impression, esthétisme et UX

Terminé !

Page 72: Première impression, esthétisme et UX

Terminé !

Page 73: Première impression, esthétisme et UX

De manière générale, quelle est votre impression vis-à-vis de ce système ?

1.  Très mauvaise

2.  Mauvaise

3.  Ni mauvaise ni bonne

4.  Bonne

5.  Très bonne

Page 74: Première impression, esthétisme et UX

De manière générale, comment jugez-vous l’esthétisme de ce système ?

1.  Très laid

2.  Laid

3.  Ni laid ni beau

4.  Beau

5.  Très beau

Page 75: Première impression, esthétisme et UX

Terminé !

Page 76: Première impression, esthétisme et UX

Le test des 5 secondes

•  Les avantages de la méthode : •  en ne s’intéressant qu’aux aspects visuels de l’interface, il est possible

de tester une maquette statique (image) •  le test sur prototype permet ainsi de valider les pages d’un site dès les

premières phases de leur conception

•  Les inconvénients de la méthode : •  lorsque la page est trop chargée d’informations (comme une page

d’accueil qui peut servir une multitude d’objectifs), sa consultation peut nécessiter de prendre plus de 5 secondes. Les résultats recueillis auprès de l’utilisateur peuvent donc être incomplets

Page 77: Première impression, esthétisme et UX

Présentation et analyse des résultats

Page 78: Première impression, esthétisme et UX

Présentation et analyse des résultats

Page 79: Première impression, esthétisme et UX

Quelle est votre humeur à ce moment précis ?

1.  Très bonne humeur

2.  Bonne humeur

3.  Mauvaise humeur

4.  Très mauvaise humeur

Page 80: Première impression, esthétisme et UX

Merci de votre attention !

@guillaumgronier www.guillaumegronier.com