perancangan sistem informasi lomba menembak metal ... › bitstream › 123456789 › 17742 › 2...

26
1 Perancangan Sistem Informasi Lomba Menembak Metal Silhouette Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus : Salatiga Hunting Community) Artikel Ilmiah Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti: Aditya Mufti Kurniawan (672014062) Nina Setiyawati, S.Kom., M.Cs. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga Oktober 2018

Upload: others

Post on 09-Feb-2021

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 1

    Perancangan Sistem Informasi Lomba Menembak Metal

    Silhouette Berbasis Web Menggunakan Framework

    Codeigniter

    (Studi Kasus : Salatiga Hunting Community)

    Artikel Ilmiah

    Diajukan kepada

    Fakultas Teknologi Informasi

    untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

    Peneliti: Aditya Mufti Kurniawan (672014062)

    Nina Setiyawati, S.Kom., M.Cs.

    Program Studi Teknik Informatika

    Fakultas Teknologi Informasi

    Universitas Kristen Satya Wacana

    Salatiga

    Oktober 2018

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

    1. Pendahuluan

    Olahraga menembak merupakan salah satu cabang olahraga yang berada

    dibawah naungan Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI). Olahraga

    menembak mulai menjadi cabang olahraga yang diresmikan pada tahun 1950.

    Kemudian pada tanggal 17 Juli 1960 organiasasi yang telah menaungi olahraga

    menembak adalah dengan dibentuknya nama Persatuan Menembak Sasaran dan

    Berburu Seluruh Indonesia (PERBAKIN) [1].

    Pada tahun 2016 telah berdiri klub olahraga menembak di Salatiga yang

    dinamakan Salatiga Hunting Community. Salatiga Hunting Community itu sendiri

    adalah klub olahraga menembak yang berfokus pada bidang berburu dan tembak

    metal silhouette dengan menggunakan unit senapan angin (air rifle). Klub ini

    merupakan salah satu klub yang berada dibawah naungan PERBAKIN dan

    KONI. Selain itu, Salatiga Hunting Community juga telah dikukuhkan oleh

    Pengurus Cabang (Pengcab) PERBAKIN Kota Salatiga melalui Surat Keputusan

    Nomor : 01/SKCP/PCP/Sal/V/2016.

    Dalam agenda tahunan, klub Salatiga Hunting Community bersama KONI

    Kota Salatiga telah memiliki peranan penting dengan menjadi juri perlombaan

    menembak metal silhouette di Kota Salatiga. Salah satu kekurangan yang ada di

    perlombaan tersebut adalah manajemen perlombaan yang penilaiannya masih

    ditulis tangan dan pengumpulan rekap nilai masih menggunakan Microsoft Excel

    sehingga mengakibatkan belum adanya distribusi informasi yang efisien mengenai

    data perlombaan berupa kelas pertandingan, waktu pelaksanaan, biaya

    perlombaan, penilaian perlombaan, data atlet, dan tidak dapat dilihatnya history

    lomba tahunan setiap peserta.

    Berdasarkan permasalahan yang ada, maka yang menjadi rumusan

    masalah adalah bagaimana merancang sistem informasi yang dapat mengelola

    data perlombaan, data atlet, dan melihat history lomba tahunan setiap user dengan

    studi kasus klub Salatiga Hunting Community dengan menggunakan Framework

    CodeIgniter.

    Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan pembangunan Sistem

    Informasi lomba tembak metal silhouette berbasis web menggunakan Framework

    CodeIgniter, karena CodeIgniter mempunyai dokumentasi dan pustaka yang

    lengkap dengan berbagai kebutuhan, misalnya: koneksi, database, email, session,

    cookies, keamanan, dan manipulasi gambar. Saat mengunduh telah disediakan

    panduan penggunaan, serta referensi dokumentasi komponen, mempunyai kinerja

    yang baik, dan mudah untuk dipelajari dan dikembangkan. Fitur Model View

    Controller (MVC) dapat memudahkan dan mempercepat pengguna untuk

    mengembangkan aplikasi, karena desain yang lebih terstruktur[2].

    2. Tinjauan Pustaka

    Terdapat beberapa penelitian mengenai sistem informasi lomba berbasis

    web yang telah dilakukan sebelumnya. Salah satunya adalah penelitian yang

    berjudul Sistem Informasi Pengelolaan Kompetisi Burung Kicau di SKM Kicau

    Berbasis Web yang membahas tentang pengelolaan sistem informasi kompetisi

  • 9

    burung kicau di SKM kicau berbasis web menggunakan metodologi prototype.

    Hasil yang didapatkan dari penelitian tersebut yaitu, dapat membantu petugas

    dalam mengelola data registrasi lebih cepat dan akurat, serta mampu mengurangi

    kesalahan dalam laporan pengiriman.[3].

    Penelitian kedua adalah penelitian yang berjudul Sistem Informasi Komite

    Olahraga Nasional Indonesia Berbasis Web Menggunakan Framework

    CodeIgniter membahas tentang perancangan informasi pendataan atlet dan

    pendataan perolehan medali atlet untuk mempermudah mengatur proses

    pemberian kompensasi pada atlet berprestasi. Sistem ini dibangun dengan

    menggunakan Framework CodeIgniter karena mempunyai dokumentasi yang

    sangat memadai untuk menjelaskan setiap fungsi yang ada pada library dan

    helper dan MySQL sebagai database sistem. Manffat dari sistem informasi ini

    yaitu dapat membantu atlet dalam mencari informasi tentang pertandingan pekan

    olahraga nasional, pengunjung atau masyarakat dapat mengetahui informasi

    tentang atlet yang mengikuti pekan olahraga nasional, dan hasil seleksi atlet yang

    ikut pekan olahraga nasional jadi lebih cepat berdasarkan perolehan medali [4].

    Dari kedua penelitian sebelumnya, sistem informasi berbasis web yang telah

    dirancang dan dibuat mampu mempermudah peserta lomba dalam melakukan

    registrasi, serta mempermudah juri untuk melakukan pendataan perlombaan,

    pendataan atlet atau peserta lomba, dan data riwayat pemenang lomba. Oleh

    karena itu, sistem informasi dibangun menggunakan bahasa PHP karena memiliki

    fitur yang dinamis dan menggunakan MySQL sebagai manajemen basis data

    karena dapat diintegrasikan dengan berbagai bahasa pemrograman dan memiliki

    fitur keamanan yang baik. Dalam pembangunan sistem informasi, dibutuhkan

    sebuah metode. Sama dengan penelitian pertama, sistem informasi berbasis web

    dibangun menggunakan metode prototype karena menghemat waktu dalam

    pengembangan sistem.

    Jika dibandingkan pada penelitian sebelumnya, penelitian ini berfokus pada

    registrasi dan daftar peserta, jadwal pertandingan, penjurian, dan hasil

    pertandingan. Sehingga, informasi berita tidak dibahas dalam bahasan ini. Selain

    itu pada penelitian kedua membahas mengenai kompensasi kepada atlet yang

    berprestasi. Sedangkan penelitian yang dilakukan peneliti tidak membahas

    mengenai kompensasi kepada atlet yang berprestasi.

    Sistem informasi adalah suatu sistem dalam suatu organisasi yang

    mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi

    operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu

    organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan informasi

    yang diperlukan untuk pengambilan keputusan.[5].

    Web adalah suatu metode untuk menampilkan informasi di internet, baik

    berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif dan mempunyai

    kelebihan untuk menghubungkan (link) satu dokumen dengan dokumen lainnya

    (hypertext) yang dapat diakses melalui sebuah browser.[6].

    CodeIgniter adalah sebuah framework yang digunakan untuk membuat

    sebuah aplikasi berbasis web yang disusun dengan menggunakan bahasa PHP. Di

    dalam CI terdapat beberapa macam kelas (class) yang berbentuk library dan

  • 10

    helper. Keduanya berfungsi untuk membantu pemrogram (programmer) dalam

    mengembangkan aplikasinya.[7].

    Framework CodeIgniter dipilih karena memiliki keunggulan, yaitu gratis

    dibawah lisensi Apache/ BSD/ style open source license. Selain itu, sistem juga

    menggunakan MVC (Model, View, Controller) yang membedakan antara logika

    dan presentasi/ tampilan dan juga compatible dengan PHP versi 4 dan 5.

    Framework CodeIgniter juga memiliki dokumentasi dan pustaka yang lengkap

    dengan berbagai kebutuhan, misalnya: koneksi, database, email, session, cookies,

    keamanan, dan manipulasi gambar.

    3. Metode Penelitian

    Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 1.

    Gambar 1 Tahapan Penelitian

    Tahapan penelitian diawali dengan identifikasi masalah. Pada tahap ini,

    penelitian dilakukan dengan melakukan tanya jawab dengan ketua dan anggota

    klub. Berdasarkan hasil wawancara didapatkan informasi bahwa Klub Salatiga

    Hunting Community membutuhkan sistem informasi mengenai lomba menembak

    metal silhouette.

    Tahap selanjutnya adalah perancangan. Metode yang digunakan adalah

    Prototyping. Prototyping Model adalah metode yang digunakan untuk

    mendefinisikan serangkaian sasaran umum bagi perangkat lunak serta

    mengidentifikasikan kebutuhan input, pemrosesan, ataupun output detail [8].

    Tahapan -tahapan yang dilakukan dapat dilihat pada Gambar 2.

  • 11

    Gambar 2 Model Prototype[8]

    Tahap-tahapan dalam model prototype sebagai berikut:

    1. Pegumpulan Kebutuhan Panitia dan juri perlombaan yang pada penelitian ini adalah pengguna dan

    pengembang aplikasi, sedangkan peserta hanya sebagai pengguna. Panitia dan juri

    bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak,

    mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan

    dibangun. Kebutuhan pada aplikasi yang akan dibangun adalah dapat membuat

    sistem informasi mengenai data perlombaan berupa kelas pertandingan, waktu

    pelaksanaan, biaya perlombaan, dan penilaian perlombaan, data atlet, dan melihat

    history pemenang lomba tiap tahun yang dapat ditampung dalam bentuk aplikasi.

    2. Membangun Prototyping Membangun prototyping dengan membuat pembangunan sistem yang

    dilakukan dengan proses pembangunan UML diagram yang meliputi use case

    diagram, activity diagram dan relasi antar tabel. UML yang telah dibuat nantinya

    akan dilanjutkan dengan pengimplementasian. Tahapan yang terakhir pada

    metode prototyping adalah evaluasi prototype. Pada evaluasi prototype nantinya

    akan dilakukan pengujian sistem dan melakukan analisis terhadap hasil pengujian

    tersebut. Pengujian yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui apakah sistem

    telah memenuhi kebutuhan yang dianalisis pada tahap pertama. Pengujian aplikasi

    tersebut menggunakan blackbox testing.

    Pembangunan sistem ini akan menggunakan Unified Modelling Language

    (UML). UML bersifat scalability, yaitu objek lebih mudah dipakai untuk

    menggambarkan sistem yang besar dan komplek. UML juga bersifat dynamic

    modelling, yaitu model dapat digunakan untuk pemodelan sistem dinamis dan real

    time.[9].

    Use case diagram merupakan diagram yang menjelaskan manfaat sistem,

    jika dilihat dari sudut pandang orang atau sesuatu yang berada di luar sistem yang

    sedang dibangun (aktor). Jenis diagram ini dapat digunakan untuk menangkap

    requirements sistem dan untuk memahami bagaimana sistem seharusnya

    bekerja.[10]. Use case diagram sistem ditunjukkan pada Gambar 3.

  • 12

    Gambar 3 Use Case Diagram

    Gambar 3 menunjukkan use case diagram yang akan digunakan pada

    aplikasi Sistem Informasi Lomba Tembak Metal Silhouette. Dalam use case

    terdapat empat user yaitu Administrator, juri, user, dan masyarakat atau calon

    peserta. Administrator disini merupakan panitia perlombaan pada bidang humas

    yang memiliki akses penuh dalam menginputkan dan mengelola informasi lomba.

    Kemudian juri bertugas memberi penilaian kepada peserta lomba. User adalah

    peserta lomba yang bisa melakukan pendaftaran lomba, melihat informasi

    pemenang di sistem informasi dan mengikuti perlombaan yang telah didaftarkan.

    Sedangkan masyarakat atau calon peserta hanya bisa melakukan registrasi lomba

    untuk menjadi peserta dan melihat informasi pemenang.

  • 13

    Gambar 4 Activity Diagram Penilaian Lomba

    Gambar 4 menjelaskan adanya proses penilaian lomba yang dilakukan

    oleh super user. Super user yaitu tim juri yang akan memberikan penilaian.

    Aktivitas dimulai dari super user melihat kategori lomba yang akan dinilai dan

    selanjutnya memilih daftar kategori lomba yang akan dinilai. Setelah super user

    memilih kategori lomba, maka akan tampil daftar peserta yang akan mengikuti

    lomba. Super user melakukan input nilai dari peserta. Setelah selesai melakukan

    input nilai, maka akan disimpan kedalam database dan selanjutnya akan tampil

    nilai peserta. Informasi pemenang akan ditampilkan berdasarkan nilai tertinggi

    dan aktivitas selesai. Berikut akan dijelaskan class diagram yang ditunjukkan

    pada gambar dibawah ini:

    Juri

  • 14

    Gambar 5 Class Diagram Lomba

    Gambar 5 merupakan class diagram yang akan digunakan dalam

    pembuatan aplikasi. Gambar tersebut menunjukkan relasi antar class yang

    terdapat controller di setiap class nya. Relasi dari setiap class di atas akan

    digunakan untuk pembuatan relasi antar tabel di data base.

    3. Evaluasi Prototyping

    Evaluasi Prototyping dilakukan oleh juri dan panitia perlombaan

    apakahprototypingyang telah dibangun sudah sesuai dengan kebutuhan panitia

    dan juri perlombaan. Pada tahap ini dilakukan evaluasi terhadap sistem penjurian.

    Dalam sistem penjurian dilakukan dengan menjumlahkan semua hasil dari

    tembakan yang mengenai sasaran yaitu 15 target dan 1 target lisan. Jika tembakan

    mampu mengenai target, maka akan mendapatkan nilai 10. Jika tidak maka akan

    mendapatkan nilai 0. Target lisan merupakan target bonus berbentuk lingkaran

    yang sistem penilaiannya jika tembakan yang mengenai sasaran semakin ke

    tengah, maka nilai yang didapatkan semakin tinggi. Nilai dalam target lisan

    berkisar antara 0-10.

    3. Mengkodekan Sistem Dalam tahap ini prototyping yang sudah disepakati diterjemahkan ke

    dalam bahasa pemrograman yang sesuai yaitu Bahasa Pemrograman PHP

    (Hypertext Preprocessor) dengan Framework CodeIgniter.

    4. Menguji Sistem dan Pengujian Kode

  • 15

    Pengujian kode dilakukan untuk memastikan apakah fungsi-fungsi didalam

    sistem sudah berjalan dengan baik atau belum. Teknik pengujian yang dilakukan

    yaitu pengujian Black Box yang berfokus pada persyaratan fungsional sistem.

    5. Evaluasi Sistem Pengguna mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai

    dengan yang diharapkan. Pada tahapan ini akan dijelaskan di bab selanjutnya.

    6. Menggunakan Sistem Perangkat lunak yang telah diuji dan selanjutnya akan digunakan oleh

    panitia dan juri perlombaan.

    Tahapan terakhir adalah Penulisan Artikel Ilmiah.

    4. Hasil dan Pembahasan

    Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi. Hal ini agar dapat

    mempermudah user dalam melakukan pendaftaran lomba dan melihat informasi

    hasil lomba secara online. Serta dapat memudahkan juri untuk melakukan input

    penilaian. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Framework CodeIgniter.

    Pada aplikasi ini terdapat empat pengguna yaitu peserta lomba yang dapat

    melakukan registrasi lomba, mengikuti lomba, dan melihat history hasil lomba

    tiap tahun, masyarakat atau calon peserta lomba yaitu pengguna yang hanya dapat

    melihat informasi pemenang lomba dan melakukan registrasi lomba, juri

    perlombaan yang akan memberikan penilaian dan informasi pemenang, kemudian

    yang terakhir adalah Administrator yaitu panitia dalam bidang humas yang

    bertugas memberikan informasi perlombaan dan konfirmasi pembayaran lomba.

    Sebelum masuk ke aplikasi, peserta diharuskan login terlebih dahulu. Jika

    belum mempunyai akun, peserta bisa melakukan registrasi. Form login dan

    register ditunjukkan pada Gambar 6.

    Gambar 6 (a) Form Register (b) Login Peserta

    Gambar 6 merupakan form register dan login peserta. Jika peserta belum

    mempunyai akun, maka dapat melakukan registrasi terlebih dahulu. Registrasi

    meggunakan verifikasi email, jika email belum terverifikasi, maka peserta tidak

    bisa melakukan login. Jika peserta sudah mendaftar dan melakukan verifikasi

    email, maka peserta dapat melakukan login. Setelah login, peserta masuk pada

    halaman dashboard. Halaman dashboard terlihat pada Gambar 7.

  • 16

    Gambar 7 Halaman Dashboard Peserta

    Gambar 7 menunjukkan halaman dashboard. Halaman dashboard terdiri

    dari informasi peserta, daftar lomba yang akan diikuti, dan grafik hasil perolehan

    nilai lomba pertahun. Peserta dapat melakukan registrasi lomba yang telah

    disediakan dari Administrator. Selain itu, peserta juga dapat memilih kelas

    pertandingan yang akan diikuti. Dalam kelas lomba terdiri dari nama lomba,

    biaya, tanggal pelaksanaan, dan tanggal batas pendaftaran. Daftar kelas

    pertandingan ditunjukkan pada Gambar 8.

    Gambar 8 Daftar Kelas Pertandingan

    Gambar 8 menunjukkan daftar kelas pertandingan yang tersedia. Daftar

    kelas pertandingan terdiri dari nama lomba, tanggal pelaksanaan, batas waktu

    pendaftaran, dan biaya pendaftaran. Pendaftaran akan ditutup jika melewati batas

    waktu pendaftaran yang telah ditentukan. Jika peserta sudah melakukan

    pendaftaran, maka action berubah menjadi “Sudah Daftar”. Kemudian, peserta

    akan melakukan konfirmasi pembayaran untuk mendapatkan nomor peserta.

    Konfirmasi pembayaran ini ditunjukkan pada Gambar 9.

  • 17

    Gambar 9 Konfirmasi Pembayaran

    Gambar 9 menunjukkan konfirmasi pembayaran dari peserta. Tabel

    konfirmasi pembayaran terdiri dari nama lomba, tanggal pelaksanaan, biaya, dan

    status. Status terdiri dari “Belum Bayar”, “Menunggu Konfirmasi”, dan “Sudah

    Bayar”. Peserta melakukan konfirmasi pembayaran dengan melampirkan bukti

    transaksi. Jika sudah dilampirkan, maka status akan berubah menjadi “Menunggu

    Konfirmasi”.Administrator selanjutnya akan melakukan konfirmasi dan

    melakukan input nomor peserta dan status berubah menjadi “Sudah Bayar”. Kode

    program konfirmasi pembayaran oleh peserta ditunjukkan pada kode program 1.

    Kode Program 1 Konfirmasi Pembayaran Oleh Peserta

    1. public function tambah() { 2. $valid = $this->form_validation; 3. $valid->set_rules('gambar','required', 4. array( 'required' => 'Gambar harus diisi')); 5. if($valid->run()) { 6. $config['upload_path'] = './assets/upload/konfirmasi/'; 7. $config['allowed_types'] = 'gif|jpg|png|svg|jpeg'; 8. $config['max_size'] = '1000'; // KB 9. $this->load->library('upload', $config); 10. if(! $this->upload->do_upload('gambar')) { 11. }else{ 12. $upload_data = array('uploads' =>$this->upload->data()); 13. // Image Editor 14. $config['image_library'] = 'gd2'; 15. $config['source_image'] =

    './assets/upload/konfirmasi/'.$upload_data['uploads']['file_name'];

    16. $config['new_image'] = './assets/upload/konfirmasi/thumbs/';

    17. $config['create_thumb'] = TRUE; 18. $config['quality'] = "100%"; 19. $config['maintain_ratio'] = TRUE; 20. $config['width'] = 360; // Pixel 21. $config['height'] = 360; // Pixel 22. $config['x_axis'] = 0; 23. $config['y_axis'] = 0; 24. $config['thumb_marker'] = ''; 25. $this->load->library('image_lib', $config); 26. $this->image_lib->resize(); 27. $i = $this->input; 28. 29. $data = array( 'id_reg'=> $i->post('id_reg'), 30. 'gambar'=> $upload_data['uploads']['file_name'], 31. 'pembayaran'=> 'Menunggu Konfirmasi'); 32. $this->m_konfirmasi_pembayaran->edit($data); 33. }} // End masuk database 34. $data = array( 'title' => 'Tambah Data konfirmasi_pembayaran', 35. 'konfirmasi_pembayaran' => $konfirmasi_pembayaran, 36. 'isi' =>'pengguna/konfirmasi_pembayaran'); 37. redirect('pengguna/konfirmasi_pembayaran'); 38. }

  • 18

    Kode Program 1 merupakan controller untuk melakukan konfirmasi

    pembayaran dalam bentuk unggahan gambar bukti tranksaksi. Jika gambar bukti

    transaksi sudah diunggah, maka status pembayaran akan menjadi “menunggu

    konfirmasi” dan akan dikonfirmasi oleh Administrator. Konfirmasi pembayaran

    pada halaman Administrator ditunjukkan pada Gambar 10.

    Gambar 10 Tampilan Konfirmasi Pembayaran pada Halaman Administrator

    Gambar 10 menunjukkan konfirmasi pembayaran dari Administrator. Tabel

    konfirmasi pembayaran terdiri dari no, nama pendaftar, kelas perlombaan,

    tanggal, biaya, nomor peserta, status, bukti transaksi, dan action. Administrator

    akan mendapatkan pemberitahuan jika ada peserta yang sudah melakukan

    konfirmasi pembayaran dan Administrator akan melakukan konfirmasi

    pembayaran dan memberikan nomor peserta secara otomatis. Nomor peserta yang

    sudah dimasukkan akan masuk kedalam peserta lomba yang akan dinilai oleh juri.

    Kode program view konfirmasi pembayaran oleh Administrator ditunjukkan pada

    kode Program 2.

    Kode Program 2 View Konfirmasi Pembayaran Oleh Administrator

    1. 2. 3. 4. No 5. Nama Pendaftar 6. Kelas Perlombaan 7. Tanggal 8. Biaya 9. Nomor Peserta 10. Status 11. Bukti Transaksi 12. Action 13. 14.

  • 19

    Kode Program 2 merupakan view dari konfirmasi pembayaran oleh

    Administrator. Di dalam view ini terdapat tabel daftar peserta yang sudah

    membayar maupun yang belum membayar. Selain tabel juga terdapat form

    konfirmasi pembayaran. Proses konfirmasi pembayaran dilakukan oleh controller.

    Kode program controller konfirmasi pembayaran ditunjukkan pada Kode Program

    3.

    Kode Program 3 Controller Konfirmasi Pembayaran Oleh Administrator

    Kode Program 3 merupakan controller dari konfirmasi pembayaran oleh

    Administrator. Setelah Administrator melakukan konfirmasi, maka nomor peserta

    akan diisi secara otomatis, dan data peserta akan masuk ke dalam daftar peserta

    lomba yang akan dinilai oleh juri. Juri merupakan salah satu entitas yang ada di

    dalam aplikasi ini. Juri dapat melakukan pengelolaan penlaian peserta. Dengan

    adanya sistem inormasi ini, maka pekerjaan juri menjadi lebih dimudahkan.

    Dalam penyimpanan ke database dilakukan oleh model konfirmasi pembayaran

    25.

  • 20

    oleh Administrator. Model konfirmasi pembayaran oleh Administrator

    ditunjukkan pada Kode Program 4.

    Kode Program 4 Model Konfirmasi Pembayaran Oleh Administrator

    Kode Program 4 merupakan model dari konfirmasi pembayaran oleh

    Administrator. Model berisi kode program untuk menyimpan, merubah, dan

    menghapus data yang ada di database. Juga terdapat fungsi untuk memasukkan

    nomor lomba secara otomatis kedalam database. Jika sudah mendapatkan nomor

    peserta, maka data akan ditampung di tabel peserta lomba. Gambar peserta lomba

    ditunjukkan pada Gambar 11.

    Gambar 11 Daftar Peserta Lomba Kelas Benchrest PCP

    Gambar 11 menunjukkan daftar peserta lomba yang terdiri dari nomor

    peserta, nama peserta, klub asal, kota asal, dan action. Juri akan memilih peserta

    lomba dan melaukan penilaian.Gambar form penilaian ditunjukkan pada Gambar

    12.

    1. public function tambah($data) {

    2. $this->db->insert('daftar_lomba',$data);

    3. }

    4. public function edit($data) {

    5. $this->db->where('id_reg',$data['id_reg']);

    6. $this->db->update('daftar_lomba',$data);

    7. }

    8. public function delete($data) {

    9. $this->db->where('id_reg',$data['id_reg']);

    10. $this->db->delete('daftar_lomba',$data);

    11. }

    12. public function get_nomor_lomba($id_lomba){

    13. $no_lomba = $this->db->query("SELECT COALESCE(nomor_lomba,0) as

    saat_ini,COALESCE(nomor_lomba+1,1) as selanjutnya FROM `daftar_lomba` where

    id_lomba = $id_lomba ORDER BY `daftar_lomba`.`nomor_lomba` DESC limit 1");

    14. foreach ($no_lomba->result() as $no_lomba ) {

    15. }

    16. return $no_lomba->selanjutnya;

    17. }

  • 21

    Gambar 12 Form Penilaian

    Gambar 12 menunjukkan form penilaian yang akan dimasukkan oleh juri.

    Dalam mengisi form penilaian, juri harus menekan tombol mulai penilaian, yang

    jika ditekan akan muncul timer selama 10 menit. Jika waktu habis, maka form

    penilaian tidak dapat diisi lagi dan otomatis menghitung hasil lomba. Jika belum

    habis dan peserta sudah melakukan semua tembakan, maka juri harus menekan

    “Hitung nilai” terlebih dahulu untuk menghitung nilai. Total nilai adalah jumlah

    dari nilai 1- 15 ditambah dengan nilai target lisan. Kode program perhitungan

    penilaian ditunjukkan pada Kode Program 5.

    Kode Program 5 Perhitungan Penilaian dan Timer Menggunakan JavaScript.

    1.

    2. function hitung() {

    3. var n1 = document.getElementById('nilai1').value;

    4. var n2 = document.getElementById('nilai2').value;

    5. var n3 = document.getElementById('nilai3').value;

    6. var n4 = document.getElementById('nilai4').value;

    7. var n5 = document.getElementById('nilai5').value;

    8. var n6 = document.getElementById('nilai6').value;

    9. var n7 = document.getElementById('nilai7').value;

    10. var n8 = document.getElementById('nilai8').value;

    11. var n9 = document.getElementById('nilai9').value;

    12. var n10 = document.getElementById('nilai10').value;

    13. var n11 = document.getElementById('nilai11').value;

    14. var n12 = document.getElementById('nilai12').value;

    15. var n13 = document.getElementById('nilai13').value;

    16. var n14 = document.getElementById('nilai14').value;

    17. var n15 = document.getElementById('nilai15').value;

    18. var tl = document.getElementById('target_lisan').value;

    19. var hasil = parseInt(n1) + parseInt(n2) + parseInt(n3) + parseInt (n4) +

    parseInt(n5) + parseInt(n6) + parseInt(n7) + parseInt(n8)

    20. +parseInt(n9) + parseInt(n10) + parseInt(n11) + parseInt(n12) +

    parseInt(n13) + parseInt(n14) + parseInt (n15) + parseInt(tl);

    21. if(!isNaN(hasil)){

    22. document.getElementById('jumlah_nilai').value = hasil;

    23. }

    24. }

  • 22

    Kode Program 5 merupakan fungsi hitung dan timer penilaian. Perhitungan

    didapatkan dengan menjumlahkan semua nilai yang diperoleh. Timer dibuat

    dengan perhitungan mundur selama 10 menit. Saat waktu habis, form penilaian

    tidak dapat diisi lagi dan melakukan perhitungan nilai secara otomatis. Hasil dari

    penilaian dimasukkan kedalam daftar hasil nilai lomba.Daftar hasil nilai lomba

    ditunjukkan pada Gambar 13.

    Gambar 13 Daftar Penilaian Lomba Multirange PCP

    Gambar 13 menunjukkan hasil dari kelas lomba Multirange PCP. Disini

    hanya diambilkan contoh dari lomba Miltirange PCP karena semua kelas

    pertandingan mempunyai sistem penilaian yang sama, perbedaan hanya terdapat

    25. //TIMER OTOMATIS

    26.

    27. var awal = new Date().getTime();

    28. var akhir = awal + 600000;

    29. var countDownDate = akhir;

    30. function mulai(){

    31. document.getElementById("target_lisan").value = 0;

    32. var nil = document.getElementsByClassName("nil");

    33. for(var i = 0;i

  • 23

    dalam kelas lomba. Informasi pemenang lomba dapat dilihat oleh peserta dan

    masyarakat umum. Hasil nilai pada halaman peserta ditunjukkan pada Gambar 14.

    Gambar 14 Hasil Nilai Perlombaan

    Gambar 14 menunjukkan hasil nilai perlombaan pada halaman peserta.

    Peserta dapat melihat hasil penilaian lomba dan history lomba tahunan tiap

    peserta atau peserta. Administrator juga dapat melihat informasi nilai yang

    dilengkapi dengan grafik sebagai grafik nilai peserta. Informasi nilai pada

    halaman Administrator akan ditampilkan pada Gambar 15.

    Gambar 15 Informasi Nilai pada Halaman Administrator

    Gambar 15 menunjukkan informasi nilai peserta pada halaman

    Administrator. Dari grafik tersebut sudah terlihat peserta yang mendapatkan nilai

    tertinggi sampai nilai terrendah.

    Dari pembangunan aplikasi yang dengan dilakukan dengan framework

    CodeIgniter didapatkan bahwa Framework CodeIgniter merupakan sebuah

    framework berbasis PHP yang mengorganisasi file menjadi 3 (tiga) kelompok,

    yaitu model yang merupakan kelompok file yang mengatur konfigurasi

    database, view yang merupakan kelompok file yang mengatur tampilan, dan

    controler yangmerupakan kelompok file yang menghubungkan file-file model

    dengan file - file view[2].

    Proses penulisan kode pemrograman lebih cepat dan terstruktur dengan

    konsep Model-View-Controller (MVC). Dalam konsep tersebut, dapat mengakses

    database dengan lebih mudah, view berfungsi dalam hal tampilan, dan controller

  • 24

    memiliki fungsi-fungsi yang mengatur jalannya aplikasi serta menghubungkan

    model dan view.

    Tahap selanjutnya dalam pembuatan sistem ini adalah pengujian sistem.

    Pengujian sistem ini akan menggunakan black box testing. Black box testing

    merupakan pengujian yang terfokus pada keperluan fungsional dari aplikasi.

    Blackbox memungkinkan pengembang software untuk membuat himpunan

    kondisi input yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional suatu program.

    Tabel 1 Hasil Pengujian Blackbox

    Fungsi yang

    diuji

    Kondisi Output yang

    diharapkan

    Output yang

    dihasilkan

    sistem

    Status

    pengujian

    Login Peserta,

    Juri, dan

    Administrator

    Username dan

    password benar

    Sukses login Sukses login Valid

    Username dan

    password salah

    maupun kosong

    Gagal login Gagal login Valid

    Registrasi

    perlombaan

    Form diisi dengan

    benar

    Sukses tambah

    data

    Sukses tambah

    data

    Valid

    Konfirmasi

    pembayaran

    oleh peserta

    Form diisidengan

    benar

    Sukses ubah

    data

    Sukses ubah data Valid

    Konfirmasi

    pembayaran

    oleh

    administrator

    Konfirmasi dengan

    benar

    Sukses ubah

    data

    Sukses ubah data Valid

    Input nomor

    peserta

    Form diisi dengan

    benar

    Sukses tambah

    data

    Sukses tambah

    data

    Valid

    Tambah

    penilaian

    Form diisi dengan

    benar

    Sukses tambah

    data

    Sukses tambah

    data

    Valid

    Edit Penilaian Form diisi dengan

    benar

    Sukses ubah

    data

    Sukses ubah

    data

    Valid

    Hapus

    Penilaian

    Konfirmasi dengan

    benar

    Sukses hapus

    data

    Sukses hapus

    data

    Valid

    Tampil

    informasi

    pemenang

    Data ditampilkan

    dengan benar

    Sukses tampil

    data

    Sukses tampil

    data

    Valid

    Tabel 1 merupakan tabel hasil pengujian blackbox pada aplikasi sistem

    informasi Perlombaan Menembak Metal Silhouette di Salatiga. Dalam pengujian

    semua fungsi ini berjalan dengan baik dan status pengujian menunjukkan secara

    valid. Selanjutnya pengujian kedua dengan memberikan pertanyaan kepada

    anggota klub Salatiga Hunting Community yang pernah menjadi panitia

    perlombaan dan anggota KONI Kota Salatiga sebagai juri perlombaan. Pengujian

    ini dilakukan untuk mengetahui sejauh mana aplikasi mampu membantu juri, dan

    panitia dalam memberikan sistem informasi lomba menembak metal silhouette.

    Dengan menentukan beberapa pilihan yang ada pada aplikasi yaitu fitur,

  • 25

    kemudahan, dan tampilan aplikasi. Pertanyaan diberikan kepada dua puluh

    responden, terdiri dari sepuluh orang panitia dan sepuluh orang juri. Hasil dari

    jawaban responden dilihat pada Tabel 2.

    Tabel 2 User Acceptance Test

    No. Pertanyaan Hasil

    STS TS C S SS

    1 Apakah semua fitur dapat diakses dengan baik? 2 18

    2 Apakah sistem membantu kerja panitia dan juri dalam

    mengelola data perlombaan?

    1 19

    3 Apakah sistem sudah dapat mendokumentasikan hasil

    lomba tiap tahun?

    20

    Tabel 2 menunjukkan hasil pertanyaan pengguna pada pengujian sistem

    informasi lomba menembak metal silhouette. Jawaban yang disediakan

    diantaranya : STS = Sangat Tidak Setuju, TS = Tidak Setuju, R = Ragu-ragu, S =

    Setuju dan SS = Sangat Setuju. Untuk mengukur presentase perhitungan

    menggunakan skala likert. Nilai presentase yang dibutuhkan diantaranya: 0% -

    19,99% = STS, 20% - 39,99% = TS, 40% - 59,99% = R, 60% - 79,99% = S, dan

    80% - 100% = SS yang dapat dilihat pada Tabel 3.

    Tabel 3 Persentase Perhitugan Menggunakan Skala Likert

    No Pertanyaan Jumlah %

    1 Apakah semua fitur dapat diakses dengan baik? 20 98%

    2 Apakah sistem membantu kerja panitia dan juri dalam mengelola data perlombaan?

    20 99%

    3 Apakah sistem sudah dapat mendokumentasikan history perlombaan tiap tahun?

    20 100%

    Berdasarkan hasil pengujian diatas, pada pertanyaan pertama 18 responden

    menjawab sangat setuju dan 2 responden menjawab setuju sehingga berdasarkan

    kriteria interpretasi pada Tabel 3 dengan skor 98% dapat disimpulkan responden

    sangat setuju bahwa semua fitur dari sistem informasi lomba menembak metal

    silhouette dapat diakses dengan baik. Pada pertanyaan kedua 19 responden

    menjawab sangat setuju dan 1 responden menjawab setuju sehingga berdasarkan

    kriteria interpretasi pada Tabel 3 dengan skor 99% dapat disimpulkan responden

    sangat setuju bahwa sistem sudah membantu kerja panitia dan juri dalam mengelola

    data perlombaan. Pada pertanyaan ketiga 20 responden menjawab sangat setuju

    sehingga berdasarkan kriteria interpretasi pada Tabel 3 dengan skor 100% dapat

    disimpulkan bahwa sistem informasi lomba menembak metal silhouette sudah dapat mendokumentasikan history perlombaan tiap tahun. Hasil ini memperihatkan bahwa

    proses pembangunan sudah sesuai dengan yang diharapkan oleh panitia dan juri

    perlombaan.

  • 26

    5. Kesimpulan

    Berdasarkan penelitian yang dilakukan, aplikasi sistem informasi perlombaan

    menembak Metal Silhouette di Salatiga berbasis web telah dibangun menggunakan

    bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter. Penggunaan framework

    CodeIgniter dapat membantu membantu pembangunan web dengan efisien karena

    fitur dan kelas-kelas yang telah disediakan. Code Igniter yang berbasis MVC

    membuat proses penulisan kode program lebih cepat dan terstruktur, sehingga dapat

    memudahkan untuk melakukan pengembangan selanjutnya. Sistem Informasi ini

    sangat membantu juri dan panitia untuk mengelola data perlombaan, data atlet, dan

    dapat melihat history lomba tahunan setiap atlet/ user. Selain itu, user juga dapat

    terbantu dalam melakukan perlombaan dan melihat daftar history tiap lomba yang

    telah diikuti dengan mudah.

    Untuk penelitian selajutnya, sistem informasi lomba menembak metal

    silhouette di Salatiga dapat dikembangkan dengan dalam aplikasi berbasis android.

    Sehingga masyarakat atau peserta dapat lebih dimudahkan untuk melakukan

    pendaftaran lomba. Pengembangan sistem informasi lomba menembak metal

    silhouette di Salatiga dengan menambahkan informasi mengenai lokasi latihan

    menembak, aturan mengenai perlombaan, dan berita perlombaan juga dapat

    dibangun.

    6. Daftar Pustaka [1] Perbakin. 2014. Sejarah Perbakin. http:perbakin-

    kotamalang.or.id/?page_id=114. Diakses tanggal 1 Agustus 2018 Pukul 18.30

    WIB.

    [2] Mulya, Andi. 2014. Penerapan Codeigniter Framework Dalam Pengembangan

    Sistem Informasi Sidang Keliling (Studi Kasus : Badan Peradilan Agama).

    Skripsi. Diterbitkan. Fakultas Sains dan Teknologi. Universitas Negeri Syarif

    Hidayatullah: Jakarta

    [3] Reza, Dewa. 2014. Sistem Informasi Pengelolaan Kompetisi Burung Kicau di

    SKM Kicau Berbasis Web. Skripsi. Tidak Diterbitkan. Fakultas Teknik dan Ilmu

    Komputer. Universitas Komputer Indonesia: Bandung.

    [4] Anindiarto, dkk. 2008. Sistem Informasi Komite Olahraga Nasional Indonesia

    Berbasis Web Menggunakan Framework CodeIgniter. Tugas Akhir. Diterbitkan.

    Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret:

    Surabaya.

    [5] Jogiyanto. 2003. Sistem Teknologi Informasi. Andi Offset : Yogyakarta.

    [6] Yuhefizar. 2013. Membangun Toko Online Itu Mudah. Yogyakarta : Graha Ilmu

    [7] Riyanto. 2011. Membuat Sendiri Aplikasi Ecommerce dengan PHP dan MySQL

    Menggunakan Codeigniter dan JQuery. Yogyakarta : Andi.

    [8] Pressman. 2001. Software Enginering : A Practitioner's Approach. Amerika

    Serikat : R.S. Pressman and Associates.

    [9] Anandhata, Wisnu. 2013. Aplikasi Manajemen Operasi Pada Unit Dagang Pupuk

    Organik Berbasis Web Menggunakan CakePHP. Salatiga:Program Studi Teknik

    Informatika FTI UKSW.

    [10] Nugroho. 2010. Mengembangkan Aplikasi Basis Data Menggunakan C# + SQL

    Server, Yogyakarta : Andi Offset.