pat surprise

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L. I. Kubbel, Rigaer Tageblatt, 1910. Les blancs jouent et font nulle. A. A. Troitzky, Novoye Vremja, 1895. Les blancs jouent et font nulle. Pat surprise Les pats surprises sont des positions d'une partie d'échecs, où un joueur, dans une position qui semble perdante, parvient à obtenir le match nul en forçant une position de pat a priori difficile à trouver. Voici trois études de pat inhabituel car le roi blanc est dans une position centrale. Le pat est souvent utilisé dans les études d'échecs mais l'élément esthétique n'est pas à proprement parler le pat lui-même, qui après tout fait partie de la règle du jeu d'échecs et n'a rien d'exceptionnel, mais plutôt le contexte dans lequel il surgit. On peut remarquer que même lorsque l'on sait qu'une étude se termine par un pat, il n'est pas toujours facile de la résoudre. Dans cette première étude, de L. I. Kubbel, les blancs aux abois avec un matériel très défavorable découvrent une combinaison de pat. Solution : 1. Ta4! (menace 2.Ta8 qui récupère la dame) Re7 2. Ta7+! Rd6 3. Ta8! Dxa8 pat. Ce pat en plein milieu de l'échiquier n'est pas très facile à voir venir. Dans cette deuxième étude, de A. A. Troitzky, les blancs ne peuvent empêcher la promotion du pion noir, qui conduit à un déséquilibre matériel fatal. Toutefois, ils peuvent forcer un pat qui n'est pas si facile à mettre en œuvre. Solution : 1. Td3+! Rxd3 (sinon 2.Td1 contrôle la case de promotion du pion) 2. Rf3! (menace de capturer le pion) g1:D pat. Pour être complet, on peut noter que si les noirs choisissent de promouvoir leur pion en tour avec 2...g1:T c'est également pat. S’ils choisissent la promotion en cavalier avec 2...g1:C alors 3.Rg2 regagne une pièce et obtient la nulle. Enfin, s’ils choisissent de faire un deuxième fou avec 2...g1:F, la position est nulle car les deux fous sont de même couleur de case et il n'y a pas de mat possible avec ce matériel.

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Page 1: Pat Surprise

3/29/2015 Pat surprise — Wikipédia

http://fr.wikipedia.org/wiki/Pat_surprise 1/2

L. I. Kubbel, Rigaer Tageblatt,

1910.

Les blancs jouent et font nulle.

A. A. Troitzky, Novoye Vremja,

1895.

Les blancs jouent et font nulle.

Pat surprise

Les pats surprises sont des positions d'une partie d'échecs, où un joueur, dans une position qui semble perdante,parvient à obtenir le match nul en forçant une position de pat a priori difficile à trouver.

Voici trois études de pat inhabituel car le roi blanc est dans une position centrale. Le pat est souvent utilisé dans lesétudes d'échecs mais l'élément esthétique n'est pas à proprement parler le pat lui-même, qui après tout fait partie dela règle du jeu d'échecs et n'a rien d'exceptionnel, mais plutôt le contexte dans lequel il surgit. On peut remarquerque même lorsque l'on sait qu'une étude se termine par un pat, il n'est pas toujours facile de la résoudre.

Dans cette première étude, de L. I. Kubbel, les blancs aux abois avec unmatériel très défavorable découvrent une combinaison de pat.

Solution :

1. Ta4! (menace 2.Ta8 qui récupère la dame) Re7

2. Ta7+! Rd6

3. Ta8! Dxa8 pat.

Ce pat en plein milieu de l'échiquier n'est pas très facile à voir venir.

Dans cette deuxième étude, de A. A. Troitzky, les blancs ne peuventempêcher la promotion du pion noir, qui conduit à un déséquilibre matérielfatal. Toutefois, ils peuvent forcer un pat qui n'est pas si facile à mettre enœuvre.

Solution :

1. Td3+! Rxd3 (sinon 2.Td1 contrôle la case de promotion du pion)

2. Rf3! (menace de capturer le pion) g1:D pat.

Pour être complet, on peut noter que si les noirs choisissent de promouvoirleur pion en tour avec 2...g1:T c'est également pat. S’ils choisissent lapromotion en cavalier avec 2...g1:C alors 3.Rg2 regagne une pièce et obtientla nulle. Enfin, s’ils choisissent de faire un deuxième fou avec 2...g1:F, laposition est nulle car les deux fous sont de même couleur de case et il n'y apas de mat possible avec ce matériel.

Page 2: Pat Surprise

3/29/2015 Pat surprise — Wikipédia

http://fr.wikipedia.org/wiki/Pat_surprise 2/2

E. Del Rio, source inconnue, 1750.

Les blancs jouent et font nulle.

Cette troisième étude, de E. Del Rio, est particulièrement intéressante. Laposition est naturelle, elle pourrait facilement survenir dans une partie réelle.Le matériel est équilibré aussi les blancs ne semblent-ils pas acculés àrechercher le coup de force. La finale est tout de même difficile pour lesblancs qui accusent deux pions de retard, mais ils s'en sortent sans effort.

Solution :

1. Rf4 Re6 (la perte d'un pion rendrait la finale nulle)

2. Te3+ Rf6 (voir note, en fait ici Rd6 est gagnant, l'étude était donc

fausse)

3. Ta3! Txa3 pat.

Notes

1. En vérifiant avec une base de données des finales (http://www.shredderchess.com/online-chess/online-databases/endgame-database.html), la position est perdante pour les Blancs. [FEN "8/8/3k4/r2p1p2/8/3RK3/8/8 w - - 0 1"]

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Dernière modification de cette page le 7 février 2012 à 21:28.

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