partie ii bases informatiques. codage de l’information

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Partie II Bases Informatiques

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Page 1: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Partie II

Bases Informatiques

Page 2: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Codage de l’information

Page 3: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Le codage de l ’informationPour quoi coder?

Un des principes fondamentaux de l ’informatique est que : Toute information (instructions ou donnée) est représentée dans un ordinateur par des nombres.

Ces nombres sont des nombres binaires. Une information élémentaire correspond à un chiffre binaire (0 ou 1)

appelé bit. Le codage de l ’information permet d ’établir une correspondance

entre la représentation externe de l ’information et sa représentation binaire.

Page 4: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Codage de l’information

INFORMATIONS

INSTRUCTION DONNÉESFORMATS EN CODE MACHINE

NUMERIQUES NON-NUMERIQUE

NB ENTIERS POSITIFS NB FRACTIONNAIRES NB ENTIERS NEGATIFS

BCD ASCII EBCDIC

Page 5: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Code ASCII American standard code international interchange)

Ce code est utilisé pour transformer les signaux électriques reçus du clavier en caractères affichables à l’écran. Cette transformation dépend de la police utilisée.

Avec un octet, on peut coder 256 caractères.

Exemple : la lettre a est reconnu par le code ASCII par le chiffre 97 qui est codé 01100001 en binaire. Lorsqu’on tape la lettre a, le clavier envoie à l’ordinateur le mot 01100001.

Page 6: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Représentation d ’un nombre

N = diBi

Tout nombre peut se décomposer dans une base B

Page 7: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Base décimale (base 10):

Exemple : 138. Chaque chiffre n’a pas le même poids suivant sa position. 8 représente les unités, 3 les dizaines et 1 les centaines.

Unité : 1 = 100 dizaine : 10 = 101 centaine : 100 = 102 etc..138 = 1x102 + 3x101 + 8x100 = 1x100 + 3x10 + 8x1.

Binaire (base 2):

Exemple : 10001010 . Comme en base 10, le poids d’un chiffre dépend de sa position.

En décimal, 10001010 s’écrit : 1x27 + 0x26 + 0x25 + 0 x 24 + 1x23 + 0x22 + 1x21 + 0x20 = 128 + 8 + 2 = 138

27 26 25 24 23 22 21 20

128 64 32 16 8 4 2 1

1 0 0 0 1 0 1 0

Page 8: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Base hexadécimale :

La base 10 est utilisée habituellement.

La base 2 est proche du langage machine mais il faut écrire beaucoup de chiffres.

La base 16 (hexadécimale) permet de coder un octet sur deux symboles.

Binaire  : 0 1Décimal  : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9Hexadécimal : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Pour indiquer que le nombre est en hexadécimale, il est précédé de $.

Exemple : $89 = 8x161+ 9x160 = 8x16 + 9x1 = 137

Page 9: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Passage d ’un nombre décimal à un binaireLe nombre décimal est divisé successivement par 2 :

Poids fort faible

Page 10: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Passage de la base deux à la base 10

Le nombre binaire est successivement multiplié par 2 :

Page 11: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Conversion décimale-hexadécimale :

Exemples : 115 115 = 7x16 + 3 = $73

Conversion binaire-hexadécimale.

Exemple : 11001110 en binaire = ? en hexadécimale.

Il faut séparer les 8 bits en deux paquets de 4.Paquet de droite : 2 + 4 + 8 = 14 = EPaquet de gauche : 4 + 8 = 12 = C11001110 en binaire = CE en hexadécimal

23 22 21 20 23 22 21 20

8 4 2 1 8 4 2 1

1 1 0 0 1 1 1 0

Page 12: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Généralisation

Page 13: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Quelques chiffres

Page 14: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Passage des bases Hexadécimale à octal

Le nombre de bits nécessaires pour coder un nombre binaire dans une base est : n=Log 2 B

24 n=4

23 n=3

24 n=4

23 n=3

Page 15: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Architecture des ordinateurs

Page 16: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

• L’ Ordinateur est un ensemble de matériels et de logiciels capable de stoker des données (information) structurées et de les traiter à la demande de l’utilisateur afin de produire un résultat voulu.

• Le rôle d’un ordinateur est de :

Recevoir des données

Les enregistrer

Les manipuler

Fournir un résultat .

Introduction

Page 17: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

PC = Personal Computer

Boîtier contenant plusieurs composants

+

des accessoires « Périphériques »

Ordinateur

=

Ensemble de matériels et de logiciels capable d’effectuer un traitement de l’information.

Page 18: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Le rôle d’un ordinateur est de:

Recevoir des données

Les enregistrer

Les manipuler

Fournir un résultat .

Matériels

et

Logiciels

Données

ProgrammesRésultats

SortieEntrée

Page 19: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

L'utilisateur et l'ordinateur

Utilisateur

Unités périphériques

Unité centrale

Mémoire centrale

unité d'entrée

unité de sortie

DonnéesRésultats

Page 20: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information
Page 21: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Architecture d’un PC

Page 22: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Les principaux éléments d’un PC :

Unité Centrale :

1°- Carte mère :

(BIOS, Microprocesseur,Chipset, Mémoires etc …)

2°- Mémoires de masse :

(DD, lecteurs de disquettes, lecteurs de CD-ROM etc…)

3°- Cartes d’interface :

(Carte Vidéo,Carte son etc….) Écran ;

Clavier +Souris .

Page 23: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Le Boîtier

Le boîtier protège l’ensemble des composantes de l’Unité centrale. Les sortes de boîtiers existants sont:

# Le boîtier horizontal (Desktop) .

# Le boîtier vertical ( Tour et mini-tour) .

# Les portables .

Page 24: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

L’Écran

L’Écran (ou moniteur) est un périphérique de sortie qui permet de visualiser des données en provenance de l'unité centrale.

Les différents types de moniteurs : Tube cathodique ou à Cristaux liquides. La taille de l'écran est exprimée en pouces et correspond à la diagonale de l'écran.

Page 25: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Le Clavier

Le clavier est un périphérique d'entrée qui permet la saisie de texte mais permet également la saisie de commandes pouvant agir sur le logiciel utilisé.

Suivant les modèles, les claviers comportent de 96 à 120 touches, le modèle courant comportant 105 touches.

Page 26: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

La Souris

La souris est un périphérique d'entrée permettant de pointer différentes zones de l'écran. Plusieurs boutons permettent de cliquer dans les zones pointées.

Page 27: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

L’Unité Centrale

L’UC est la partie principale de l'ordinateur. Elle comporte la carte mère et d’autres périphériques dans son boîtier .

Page 28: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

La Carte Mère

La carte mére constitue le circuit pricipal d’un PC. C'est un ensemble de composants électroniques qui intègre :le support du microprocesseur, les supports des barrettes mémoires (RAM), les connecteurs d'extensions. Le reste des composants d’un PC s’y connecte également:Alimentation, BIOS, Cartes d’extension, Clavier, etc ....

Elle permet aussi la synchronisation des tâches des différents composants ainsi que l’alimentation en courant électrique de certains composants.

Page 29: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Le Microprocesseur

Le microprocesseur est un circuit de traitement de l'information qui constitue le cœur de la carte mère. C'est en fait le microprocesseur qui détermine les performances du PC.

Il est muni d’une horloge dont la puissance en Mhz définit la vitesse de traitement du microprocesseur.

Page 30: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

RAM (Random Access Memory)

La RAM définit le type des puces mémoire utilisées dans les ordinateurs. Montées sur barrettes SIMM, SDRAM. Les informations stockées dans cette mémoire sont accessibles directement par le microprocesseur. Ce type de mémoire est effaçable dès que l'ordinateur est mis hors tension.

La capacité de la RAM peut varier de 4 Mo à 256 Mo

Page 31: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

ROM (Read only Memory)

La ROM est une unité de stockage, qui ne peut être

que lue, elle est non volatile :

–Permet de stocker des données en l'absence de

courant électrique

–Notamment conserver les données nécessaires

au démarrage de l'ordinateur qui ne peuvent pas

être stockées sur le disque dur ; elle contient le

BIOS.

Page 32: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Le BIOS (Basic Output Input System)

Le BIOS est fourni à l’origine dans une mémoire morte (ROM Bios) .

Son rôle est d’amorcer l’ordinateur avant de passer la main au système d’exploitation.

Page 33: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Les trois fonctions du BIOS

Tester les composants de l’ordinateur à l’allumage.

Trouver le systéme d’exploitation et le charger ou

l’amorcer.

Une fois que le SE est chargé, Le BIOS travaille avec le

processeur pour fournir aux logiciels des accès faciles

aux fonctionnalités de votre ordinateur.

Page 34: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Le bus d'un PC est un élément caractéristique de son architecture. C’est le moyen par lequel une adresse est envoyée du processeur à la mémoire.

Il existe deux types de bus : 1- Les bus systèmes :Le bus d'adressage (bus d'adresses ou bus mémoire) transporte les adresses mémoire auxquelles le processeur souhaite accéder pour lire ou écrire une donnée Le bus de données véhicule les informations en provenance ou à destination du processeur

2- Le bus d'extension (appelé bus d'entrée/ sortie): permet la communication entre les divers composants et l’ajout de nouveaux périphériques

Le Bus

Page 35: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Le Disque Dur

Un disque dur (hard disk) est une mémoire de masse (ou mémoire de stockage) destinée à la lecture et l'écriture de données informatiques. Sa capacité peut atteindre actuellement 80 Go

Page 36: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Le Disque Dur (HDD)

Le support le plus employé pour la mémoire de masse est :

‘‘ Le Disque Dur ’’1°- La mécanique :

HDD = Une série de disques ou plateaux empilés les uns au-dessus

des autres dans un boîtier étanche à l’air et à la poussière.

Page 37: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

A - Les têtes de Lecture /Écriture :

Page 38: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

B - Pistes , Secteurs et Cylindres :

La surface des plateaux est divisée en pistes concentriques numérotées à partir de l’extérieur en commençant par la piste 0.

Cylindre = Ensemble des pistes de même numéro sur les différents plateaux.

Secteurs

Page 39: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Les Lecteurs

Le lecteur CD-ROM n’est plus considéré comme un élément optionnel dans un ordinateur. En plus de sa fonction multimédia, son utilisation pour l’installation des programmes en a fait un composant essentiel dans toute configuration de base.

I- Le lecteur CD :

Page 40: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

II- Le lecteur Disquette :

Le lecteur disquette est un périphérique d’entrée/Sortie permettant la lecture et l’écriture sur une disquette.

Page 41: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

La boîte d’alimentation

Page 42: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

1° - La conversion du Courant disponible à la sortie d’une

prise Murale en un courant compatible avec le circuit

électrique de l’ordinateur.2° - Carte mère, adaptateurs etc. … : 5V et 3.3.V

Moteurs de disques durs, des lecteurs de disquettes et des

ventilateurs : 12 V

Caractéristiques et Connecteurs :

Page 43: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

3° - Le connecteur alimentant une carte mère de format AT :

4° - Le connecteur alimentant une carte mère de format ATX :

Page 44: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

5° - Lecteurs de disquettes : Petits connecteurs à quatre fils

6° - HDD et lecteurs CD-ROM de disquettes : Gros connecteurs

Page 45: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Carte graphique

Carte son

Carte réseau

Les cartes d’extensions

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AUTRES PREPHERIQUES

L’imprimanteL’imprimante est un périphériques de sortie qui permet de dessiner sur du papier des données en provenance de l'unité centrale.

Trois technologies sont principalement utilisées pour la fabrication d'imprimantes.

Page 47: Partie II Bases Informatiques. Codage de l’information

Le Scanner :

Un scanner permet de transformer une photo ou un

texte, en un document numérique (code binaire) qui

peut être archivé sur le disque dur de l'ordinateur.

AUTRES PREPHERIQUES