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OSF – Open source Framework 18.04.2012 Démonstration du proof of concept Framework Play 2.0 30.05.2012 Yverdon A. Nicolet et V. Clément OSF – Open source Framework

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OSF – Open source Framework

18.04.2012

Démonstration du proof of concept

Framework Play 2.0 30.05.2012

Yverdon

A. Nicolet et V. Clément

OSF – Open source Framework

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OSF – Open source Framework

18.04.2012

• Cache distribué• Session de base avec Play• Cache distribué avec EHCache• Préparations niveau OS et logiciel• Cache distribué comme session

• Compilation à la volée• Accès EJB depuis Play

• Préparation• REST• RMI

• Conclusion

Programme

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OSF – Open source Framework

18.04.2012

• Play est stateless... • Session stockée dans un cookie

o Max 4Koo String onlyo Signé avec une clé secrète (lié à la clé de l'application)

// set in the sessionsession(key, value);

Cache distribuéSession de base avec Play

// get in the sessionString value = session(key);

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18.04.2012

• La session de Play est bien stateless!

• Limitations:o limitations des cookies (4Ko, String only,...)o Valeur signées, mais en clair chez le client

• Pour parer aux limitations:o Le cache distribué

Cache distribuéSession de base avec Play

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18.04.2012

• EHCache est utilisé de base dans Play!// set in the cacheCache.set(key, value);// get in the cacheString cachedValue = (String) Cache.get(key);

• Configuration de base écrasable (conf/ehcache.xml)

<ehcache xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../config/ehcache.xsd" updateCheck="false"> <cacheManagerPeerProviderFactory class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheManagerPeerProviderFactory" properties="peerDiscovery=automatic, multicastGroupAddress=230.0.0.1, multicastGroupPort=4446, timeToLive=32"/> <cacheManagerPeerListenerFactory class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheManagerPeerListenerFactory" properties="hostName=localhost, port=40001, socketTimeoutMillis=2000"/> <!-- the port needs to be different on every node! Otherwise, all the configuration can be identical on every node --> <defaultCache name="distribCache" maxEntriesLocalHeap="10" eternal="false" timeToIdleSeconds="100" timeToLiveSeconds="100" overflowToDisk="false"> <cacheEventListenerFactory class="net.sf.ehcache.distribution.RMICacheReplicatorFactory" properties="replicateAsynchronously=true, replicatePuts=true, replicateUpdates=true, replicateUpdatesViaCopy=true, replicateRemovals=true "/> </defaultCache></ehcache>

Cache distribuéCache distribué avec EHCache

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OSF – Open source Framework

18.04.2012

Cache distribuéArchitecture de tests

http://playtest.lohttp://localhost:9999

http://localhost:9998

virtual host avec load balancer

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18.04.2012

• Nom de domaine "playtest.lo" dans le fichier hosts• Activation du multicast sur l'interface lo0• Virtual host apache avec load balancing• Checkout du projet depuis le SVN: poc1• Checkout du projet depuis le SVN: poc2• Deux changement à faire dans poc2:

o Numéro de port du cacheManagerPeerListenerFactoryo Titre des pages pour différenciation

• Démarrage des deux noeuds avec playo http://localhost:9999o http://localhost:9998

Cache distribuéPréparation au niveau de l'OS

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18.04.2012

• Play reste stateless, même avec un cache distribué• Limitation: le cache est commun à tous les utilisateurs• Possibilité d'écrire des POJO dans le cache• Avec un simple frontend Apache, facile de:

o Monter en charge en “copiant” les applicationso Faire de la maintenance sur l’application en maintenant le noeud 1 et

laissant les requêtes durant un moment sur le noeud 2• Problèmes de ports bloqués pour le multicast...• Cache Inactif si l'application n'a pas été activée (en dév)• Cache warming ne fonctionne pas toujours...• Pour parer aux limitations:

o Combiner la session de base (cookie) de Play avec le cache distribuéo Stockage d'un UUID dans la session et utilisation pour chacque accès

au cacheo Utiliser la découverte manuelle

Cache distribuéCache distribué avec EHCache - Conclusion

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18.04.2012

• Play est stateless, même avec une session distribuée

• Petit "hack" nécessaire pour y parvenir// the uuid use to differenciate elements in the global cacheString uuid = form.get().uuid;// set in the cacheCache.set(uuid + key, value);

• Manipulation du cache limité par les interfaces de Play

Cache distribuéCache distribué comme session - Conclusion

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18.04.2012

• Une application toute simple, avec 3 états

Compilation à la voléePrincipe

Index StateA

StateBStateC

next step

next step

next stepnext step (finish)

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18.04.2012

Compilation à la voléeConclusion

• Changements rapide avec le mode développement

• Seul les éléments modifiés sont recompilés

• Fichiers de configurations interprétés en direct

• Scénario de mise à jour pour garantir la disponibilité

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18.04.2012

Play est très complet et permet d'utiliser tout les repository Maven, Ivy ou git dans ses dépendances.

Le fichier de dépendances Build.scala

Accès EJB depuis PlayREST vs RMI

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18.04.2012

Utilisation de Jersey pour exposé le Session Bean via une API REST

Accès simple via le browser

Accès EJB depuis PlayREST

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18.04.2012

Utilisation du client Jersey pour un appel depuis Play

Accès EJB depuis PlayREST

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18.04.2012

Accès EJB depuis PlayREST

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18.04.2012

Exportation du Spring Bean en service RMI

Accès EJB depuis PlayRMI (Spring Remote) - Bean Side

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18.04.2012

Fichier de configuration dans "/conf"

Accès EJB depuis PlayRMI (Spring Remote) - Play Side

Dépendances dans project/Build.scala

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18.04.2012

Ajout de l'interface du Bean dans les sources du projet Play

Accès EJB depuis PlayRMI (Spring Remote) - Play Side

Import des éléments nécessaire depuis le framework Spring

Appel sur le Spring Bean via RMI

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18.04.2012

Accès depuis notre application Play

Accès EJB depuis PlayRMI (Spring Remote) - Play Side

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18.04.2012

Accès EJB depuis PlayRésultat JMeter

Conclusion:

Exposition d'un Session Bean en REST avec accès depuis Play est plus simple à mettre en place et possède des performances similaires à un appel RMI.

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18.04.2012

On peut tout faire avec Play ! Il suffit de mettre la main à la pâte et d'y passer du temps !

Le code est les documentations sont disponibles ici:http://code.google.com/p/stateless-and-live-updates-for-play/

Conclusion