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Fédération Française de Basketball Délégation Jeunes Commission MiniBasket « Carte JAP » - Sous-groupe arbitrage - Responsable : G Grünenwald Page 1 Fédération Française de Basketball Délégation Jeunesse Opération CARTES JAP « A l’Ecole de basket : Je joue, J’arbitre, Je participe. « J’apprends à tout faire ! »

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Page 1: Opération CARTES JAP - ffbb.com · Fédération Française de Basketball Délégation Jeunes Commission MiniBasket « Carte JAP » - Sous-groupe arbitrage - Responsable : G Grünenwald

Fédération Française de Basketball

Délégation Jeunes Commission MiniBasket « Carte JAP » - Sous-groupe arbitrage - Responsable : G Grünenwald Page 1

Fédération Française de Basketball Délégation Jeunesse

Opération CARTES JAP

« A l’Ecole de basket :

Je joue,

J’arbitre,

Je participe.

« J’apprends à tout faire ! »

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Dossier d’organisation Sommaire

⇒ Objectifs ⇒ Public concerné ⇒ Concept ⇒ Mise en œuvre dans les clubs ⇒ Référentiels ⇒ Rôle du club, du Comité ou de la Ligue et de la FFB B

Préambule L’Opération « Cartes JAP » est une opération proposée aux écoles de basket. La Fédération Française de Basketball, les Comités départementaux, les Ligues régionales, ont un rôle d’accompagnement et d’aide. L’Opération « Cartes JAP » a été conçue par la Commission Fédérale des Jeunes de la Fédération Française de Basketball en collaboration avec la Commission Fédérale des Arbitres Marqueurs Chronométreurs à partir de plusieurs dispositifs notamment l’opération « Chut ! j’arbitre » lancée par le CD des Vosges. Elle s’inscrit dans les différentes actions menées par la Fédération pour promouvoir la formation globale du jeune licencié. Objectifs

1 – Amener les éducateurs des écoles de basket à former U11 et U13 à tous les aspects de la pratique du basket au sein d’un club.

2 – Renforcer les apprentissages des U11 et U13 grâce à une meilleure connaissance des règles et à l’observation de leur application.

3 – Amener les U11 et U13 à acquérir progressivement des compétences de joueur, d’arbitre et d’organisateur bien identifiées.

4 – Dès la catégorie U11, les amener à être acteur dans la direction du jeu, en les responsabilisant sur leur jugement et leur prise de décision.

5 – Faire admettre aux adultes que la connaissance des règles, la participation aux tâches et à la vie du club sont partie intégrante de la formation d’un basketteur

6 – Répondre à leur envie de jouer, d’arbitrer, de participer à l’organisation et leur permettre de se faire plaisir en leur permettant d’assurer ces différents rôles. 7 – Fidéliser les jeunes dans leurs clubs formateurs.

Public concerné Catégories U11 et U13.

Concept Au début de sa première année poussin (e), le (la) Minibasketteur(se) reçoit une « Carte JAP » ….

Nouveau process à présenter…. Trois niveaux d’acquisition sont valorisés :

• JAP de bronze : 16 cases remplies dont au moins 2 dans chaque domaine. • JAP d’argent : 32 cases remplies dont au moins 4 dans chaque domaine.

• JAP d’or : les 48 cases sont remplies

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Si toutes les compétences ne sont pas validées à la fin de la catégorie U13, poursuite U15.

Mise en œuvre de l’opération au sein du club Etapes Commentaires

Etape

N°1

Je m’entraîne = je joue, j’arbitre, je participe

Appropriation du concept et des différents outils par l’équipe d’encadrement de l’école :

- à travers l’étude des documents fournis avec le concours éventuel d’un membre de la Commission minibasket départementale ( ou régionale, ou nationale…) ou du CTF.

par la participation à une réunion de présentation organisée par la commission départementale de minibasket

Le responsable de l’école de basket et ses collaborateurs définiront ensuite leurs modalités :

- de présentation de l’opération auprès des jeunes et de leurs parents

- de la gestion du suivi des cartes et l’évaluation des compétences

- de la valorisation interne des différents niveaux

Etape

N°2

Prise en compte des trois domaines dans la programmation de la formation et de leur mode d’évaluation.

Cf : Le guide d’aide à l’évaluation des compétences de la carte JAP

Privilégier l’évaluation continue individualisée aux séances « évaluation formalisée » : les compétences acquises sont consignées par l’entraîneur sur le tableau de suivi tout au long de la saison. (modèle fourni en annexe ) A revoir selon process

Etape

N°3

Au cours des Entraînements ou des Matchs,

observation pour repérer les compétences relatives aux trois domaines selon les modalités définies au sein de l’école de basket.

Quand 16 compétences sont validées (dont au moins 2 dans chaque domaine)

→ obtention du niveau « Bronze »

Quand 32 compétences sont validées (dont au moins 4 dans chaque domaine)

→ obtention du niveau « Argen t »

Quand les 48 compétences sont validées

→ obtention du niveau « OR »

Les entraînements et les rencontres s’appuieront nécessairement sur les compétences des référentiels des trois domaines et l’observation de celles-ci.

NB : Le(s) jeune(s) arbitre(s) portant la chasuble « JAP» officie(nt) avec un « grand » qui connaît l’opération,qui le (s) laisse prendre des décisions et veille à diriger la rencontre afin que le jeu ne pâtisse pas de cet apprentissage.

La validation des compétences sur la carte peut se faire une fois par mois, à la fin de chaque période scolaire…en se référant au tableau de suivi par un animateur, un parent ou l’enfant lui-même ...(Id)

Les cartes peuvent être laissées en permanence aux enfants ou seulement la semaine suivant l’actualisation de la carte. (Id)

Etape

N°4

La liste des jeunes ayant atteint le niveau « OR » est transmise au comité.(Id) Ils seront mis en valeur et récompensés en fin de saison lors de la Fête Nationale du minibasket.

Diplôme + tee-shirt

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Etape

N°5 En route vers d’autres compétences… Le JAP des U15 / U17….

Référentiels Référentiel = « Ce que je dois savoir faire »

J’appartiens à une équipe

� Je reconnais mes partenaires et mes adversaires � Je connais les rôles d’attaquant et de défenseur � J’écoute les conseils de mon entraîneur � Je comprends les interventions de l’arbitre, je ne les conteste pas

D1 D2 D3 D4

Dribbler : 1 - main forte et faible 2 - protéger le ballon avec défenseur : garder le contrôle du ballon sous une pression défensive 3 – en changeant de main pour passer un défenseur 4 – aller tirer en dribblant : enchaîner dribble et tir

P1 P2 P3 P4

Passer : 1 - à un partenaire immobile 2 – à un joueur seul : passe à un partenaire qui se déplace 3 – face à un défenseur : passe à un partenaire malgré une pression défensive 4 – en lancer de contre-attaque à une main à un joueur qui se déplace

T1 T2 T3 T4

Tirer : 1 - en course après dribble (main forte / main faible) 2 - en course après passe (main forte / main faible) 3 - en course avec pression défensive 4 - à mi-distance après dribble

R1 R2 R3 R4

Regarder : Attaquant : 1 - porteur : jouer le 1c1 : fixer tirer ou passer 2 - non porteur : se démarquer, se déplacer pour faciliter l’action du porteur: occuper les espaces libres, ne pas rester dans l’espace de jeu direct du porteur 3 - sait réagir rapidement au changement de statut attaquant/défenseur : participer à une contre-attaque, au repli défensif Défenseur : 4 - sait gêner la passe sur un non porteur

Jouer c’est: Prendre du plaisir

Rire avec ses copains, copines

Intégrer les consignes de l’entraîneur

Ne pas s’énerver contre les autres

Corriger ses erreurs

Impliquer ses camarades dans le jeu

Participer à la vie de groupe

Acquérir l’esprit d’équipe

L ’ESSENTIEL!

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J’arbitre, je pense à � Etre près de l’action sans gêner les joueurs � Siffler fort � Dire ce que j’ai sifflé � Dire à qui je redonne la balle et le faire au bon endroit

Siffler les Sorties S1 Repérer les sorties du ballon S2 Repérer les sorties du porteur de balle S3 Repérer le joueur responsable de la sortie S4 Repérer les mauvaises remises en jeu

Siffler les Marcher

M1 Repérer les marchers sur les arrêts M2 Repérer les marchers sur le pied de pivot M3 Repérer les marchers sur les départs en dribble M4 Repérer les marchers sur le tir en course

Siffler les Dribbles irréguliers

D1 Repérer les dribbles à deux mains D2 Repérer les porters de balle D3 Repérer les reprises de dribble D4 Ne pas sanctionner les pertes accidentelles

Siffler les Contacts

C1 Repérer les contacts irréguliers sur un porteur de balle C2 Repérer les contacts irréguliers sur un tireur

Arbitrer c’est: Siffler fort

Indiquer à qui est le ballon ( couleur maillots )

Montrer le sens de l’attaque

Parler pour dire ce qu’on a vu

L imiter les signes

Etre proche de l’action ( appréciation )

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C3 Repérer les contacts irréguliers sur un non-porteur C4 Repérer les contacts irréguliers des attaquants

J’organise, je pense à � Etre disponible au début et à la fin des séances � Ranger le matériel là où je l’ai pris � Respecter les règles de vie de l’école � Communiquer avec les autres ( joueurs, entraîneurs, arbitres…) � Participer à l’après-match

TENIR LA FEUILLE DE MARQUE

E1 Compter les points lors d’un jeu à l’entraînement (au moins deux fois) E2 Compter les points (support papier) lors d’un match à l’entraînement. M1 Tenir une feuille de marque lors d’une rencontre avec l’aide d’un adulte M2 Tenir une feuille de marque lors d’une rencontre sous la surveillance d’un adulte CHRONOMETRER

E1 Chronométrer un jeu à l’entraînement (temps non décompté) E2 Chronométrer un match à l’entraînement (temps décompté) M1 Chronométrer lors d’une rencontre avec l’aide d’un adulte M2 Chronométrer lors d’une rencontre sous la surveillance d’un adulte AIDER A L’ENCADREMENT

E1 Installer/ranger le matériel pour un jeu selon un schéma ou les consignes de l’entraîneur E2 Faire respecter une consigne technique lors d’un atelier à l’entraînement M1 Installer et ranger du matériel sur un jeu lors d’un plateau M2 Choisir et animer un jeu lors d’un plateau PARTICIPER A LA VIE DU CLUB

S1 Participer aux tâches liées à son équipe : maillots, goûters, déplacements S2 Etre régulier et ponctuel aux entraînements et aux matchs – Prévenir en cas d’absence ES1 Participer aux animations : fêtes, tombola, calendrier, loto…et aussi assister aux rencontres d’autres

équipes du club ES2 Participer à l’assemblée générale du club

P articiper c’est: Ecouter / Ecourager

V ivre au sein de son équipe et de son club

Intégrer le groupe

Donner des coups de mains

Emettre des idées

Nouer des contacts

Tester ses compétences

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Rôles du Club, du Comité ou de la Ligue régionale e t de la Fédération

Le Club

Le Club est l’élément clé du dispositif Le club met en œuvre l’opération :

� Inscription via FBI-V2 � Prise en compte des trois domaines dans la planification des apprentissages pour une

évaluation continue des compétences visées par la carte JAP � Présentation de l’opération au sein de l’école de basket (encadrement, jeunes

concernés, parents) � Distribution et gestion du suivi des cartes � Valorisation des différents passages « JAP de bronze » et « JAP d’argent » � Information au CD des jeunes « JAP d’OR »

Le Comité ou la Ligue

Le Comité diffuse l’information, enregistre les inscriptions des clubs à l’opération JAP, imprime les cartes JAP, donne les affiches JAP

Il peut organiser la remise des diplômes et des tee-shirts « JAP d’OR » lors de la Fête du minibasket. (personnalisables et fournis par la FFBB ou fabriqués par les CD d’après des maquettes à personnaliser fournies par la FFBB ?) Le Comité peut regrouper ces jeunes lors d’un stage arbitrage / formation de joueur, créer un prolongement pour les autres catégories.

La FFBB

La FFBB assure la promotion, le suivi et l’évaluation de cette action. Elle offre via les comités aux clubs participants d es outils pour mettre en place cette opération :

� Offre les supports de cartes aux comités, des gomme ttes , une affiche (ou plusieurs si plusieurs sites)

� Sur son site Internet, un login permet au club d’av oir accès aux différents outils de l’opération JAP : tableaux récapitulatifs, exemples de feuilles de marque simplifiées, de valorisation des passage de niveaux , etc.

� A la boutique : chasubles « JAP », …(id)