oltréé ! patroui˜eur

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Oltréé ! Patrouieur Joueur Peuple Motivation Initiation Impérial, Cavalier, Norrois, Citadin, Sidhe, Chevaucheur, Longue-barbe ou Nez-de-cuir Archéologue, Bâtisseur, Chasseur de trésor, Chroniqueur, Conquérant, Maraudeur, Mystique ou Tueur de monstre Pélerin 3/1/6/2, Adopté 4/3/4/1 ou Héritier 5/5/2/0 (vocation/métier/exaltation/persécution) Vocations Métiers Soldat Voyageur Érudit Vigueur Réflexes Volonté Alchimiste Fabriquer rang cercles de préparations alchimiques après chaque repos Archer +rang aux dégâts à distance Ignorer un malus de distance par rang Aain Attaque sournoise : 1d8 dégâts supplémentaires par rang et par ronde Barde +rang aux jets de connaissance Une fois par jour et par rang, +2 à un allié Berzekr +rang à l’attaque, CA 9, 1 mana par tour +rang aux jets d’endurance et de force Caravanier Une mule par rang pair ; +rang portage personnel +rang pour mener chariot, bateaux, etc. Chapardeur +rang aux jets de subterfuges Une fois par jour et par rang, relancer dés aux choix Chevalier Possède une monture ; +2 en CA ; charge +1 en attaque et sauvegarde aux rangs pairs Cuisinier Donne rang points de vie ou de mana à chaque compagnon après chaque repos Diplomate +rang pour négocier et convaincre Une fois par séance, demander des pourparlés Druide Choisir une liturgie chtonienne (rituel ou capacité) par deux rangs Exorciste Choisir un exorcisme par rang Guérieur Soigner 4 x érudit x rang PV par jour Dépenser 3 mana pour soigner 1d8 + rang Gueier +rang aux dégâts de CaC ; CA+1 par rang pair Une fois par combat, +rang à un allié Magicien Choisir deux sorts par rang au moment du choix de l’objectif de la séance Maître de guee Choisir trois ordre de bataille par rang Maître des bêtes Compagnons animaux +rang aux jets pour s’occuper des animaux Marchand Transformation de ressources Localisation de biens et marchandises Noble +rang pour traiter avec les autorités Attirer des suivants Outieur Conjuration d’une pièce de fourniment enchantée par rang Patrouieur Répartir rang entre les sauvegardes - Init +rang Une fois par jour, donne +rang au JS d’un allié Prêtre/Astrologue Choisir un mystère par rang dans son panthéon Lancer bénédictions ou malédictions Rôdeur +rang pour les jets en extérieur Modifier le jet de patrouille en extérieur ________ Carnet de patrouie Dés de vie Vie Mana Clae d’armure Exaltation Persécution Couleur des dés Vigilance Maîtrise Prouesse Exaltation Cartes 8 + armure + bouclier + bonus de guerrier 8 + voyageur + bonus d’assassin 1d8 par DV + soldat 2 par DV + érudit Déni Citadin + sa langue natale + une langue par rang de voyageur. Une langue écrite par rang d’érudit, y compris citadin et langue natale. Langues Harnois Lance +1 CA contre les adversaires sans bouclier ; attaque +1 contre les grandes créatures et cavaliers ; dégagement gratuit Épée ou épée longue Avec le bouclier ou un bonus de +2 aux dégâts Dague -1 à la CA contre les adversaires équipés d’armes plus longue ou d’un bouclier Hache, mae ou marteau à une main ou à deux mains -1 à l’attaque contre les combattants armés ; +2 dégâts contre les créatures et les animaux Arc court Portée utile 50 mètres ; -1 par 5 mètres jusqu’à 150 mètres Arc long Dégâts +2 ; portée utile 100 mètres ; -1 par 10 mètres jusqu’à 250 mètres Fronde Portée utile 30 mètres ; -1 par 5 mètres jusqu’à 100 mètres Javeline Armure Fourniment Portée utile 20 mètres ; -1 par 5 mètres jusqu’à 70 mètres ; bonus de dégâts du guerrier Les lances, haches, marteaux, masses et épées peuvent être tenues à une main, avec un éventuel bouclier, ou à deux mains, pour un bonus de +2 aux dégâts Vêtements lourds +1, Cuirasse +2, Broigne +3, Cotel +4, Laurique +6 Bouclier CA +1 Citadin, Impérial, Cavalier, Norrois, Draconique, Elfique, Venteux, Boisellier Pierreux, Noirceux. Initiative soldat + patrouilleur Reources Iobilisées Sanglier [ ] - Ours [ ] - Loup [ ] Bannière Cognée Fourniment individuel : Bottes, Cantine, Cape, Ceinture, Collets, Corde, Demi-tente, Insigne de patrouilleur, Lanterne, Outre, Sac à dos, Sifflet Pelle Trousse de soin

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Oltréé ! Patroui�eurJoueur

Peuple Motivation InitiationImpérial, Cavalier, Norrois, Citadin, Sidhe,Chevaucheur, Longue-barbe ou Nez-de-cuir

Archéologue, Bâtisseur, Chasseur de trésor, Chroniqueur, Conquérant, Maraudeur, Mystique ou Tueur de monstre

Pélerin 3/1/6/2, Adopté 4/3/4/1 ou Héritier 5/5/2/0(vocation/métier/exaltation/persécution)

Vocations

Métiers

Soldat

Voyageur

Érudit

Vigueur

Réflexes

Volonté

AlchimisteFabriquer rang cercles de préparationsalchimiques après chaque repos

Archer+rang aux dégâts à distanceIgnorer un malus de distance par rang

A�a�inAttaque sournoise : 1d8 dégâtssupplémentaires par rang et par ronde

Barde+rang aux jets de connaissanceUne fois par jour et par rang, +2 à un allié

Berzekr+rang à l’attaque, CA 9, 1 mana par tour+rang aux jets d’endurance et de force

CaravanierUne mule par rang pair ; +rang portage personnel+rang pour mener chariot, bateaux, etc.

Chapardeur+rang aux jets de subterfugesUne fois par jour et par rang, relancer dés aux choix

ChevalierPossède une monture ; +2 en CA ; charge+1 en attaque et sauvegarde aux rangs pairs

CuisinierDonne rang points de vie ou de manaà chaque compagnon après chaque repos

Diplomate+rang pour négocier et convaincreUne fois par séance, demander des pourparlés

DruideChoisir une liturgie chtonienne (rituel ou capacité) par deux rangs

ExorcisteChoisir un exorcisme par rang

Guéri�eurSoigner 4 x érudit x rang PV par jourDépenser 3 mana pour soigner 1d8 + rang

Gue�ier+rang aux dégâts de CaC ; CA+1 par rang pairUne fois par combat, +rang à un allié

MagicienChoisir deux sorts par rang au momentdu choix de l’objectif de la séance

Maître de gue�eChoisir trois ordre de bataille par rang

Maître des bêtesCompagnons animaux+rang aux jets pour s’occuper des animaux

MarchandTransformation de ressourcesLocalisation de biens et marchandises

Noble+rang pour traiter avec les autoritésAttirer des suivants

Outi�eurConjuration d’une pièce de fournimentenchantée par rang

Patroui�eurRépartir rang entre les sauvegardes - Init +rangUne fois par jour, donne +rang au JS d’un allié

Prêtre/AstrologueChoisir un mystère par rang dans son panthéonLancer bénédictions ou malédictions

Rôdeur+rang pour les jets en extérieurModifier le jet de patrouille en extérieur

________

Carnet de patroui�eDés de vie Vie Mana

Cla�e d’armure

Exaltation Persécution

Couleur des dés

Vigilance

Maîtrise Prouesse Exaltation

Cartes8 + armure + bouclier + bonus de guerrier

8 + voyageur + bonus d’assassin

1d8 par DV + soldat 2 par DV + érudit

Déni

Citadin + sa langue natale + une langue parrang de voyageur. Une langue écrite par rangd’érudit, y compris citadin et langue natale.

LanguesHarnoisLance+1 CA contre les adversaires sans bouclier ; attaque +1 contre les grandes créatures et cavaliers ; dégagement gratuit

Épée ou épée longueAvec le bouclier ou un bonus de +2 aux dégâts

Dague-1 à la CA contre les adversaires équipés d’armes plus longue ou d’un bouclier

Hache, ma�e ou marteau à une main ou à deux mains-1 à l’attaque contre les combattants armés ; +2 dégâts contre les créatures et les animaux

Arc courtPortée utile 50 mètres ; -1 par 5 mètres jusqu’à 150 mètres

Arc longDégâts +2 ; portée utile 100 mètres ; -1 par 10 mètres jusqu’à 250 mètres

FrondePortée utile 30 mètres ; -1 par 5 mètres jusqu’à 100 mètres

Javeline

Armure

Fourniment

Portée utile 20 mètres ; -1 par 5 mètres jusqu’à 70 mètres ; bonus de dégâts du guerrier

Les lances, haches, marteaux, masses et épées peuventêtre tenues à une main, avec un éventuel bouclier,ou à deux mains, pour un bonus de +2 aux dégâts

Vêtements lourds +1, Cuirasse +2,Broigne +3, Cotel +4, Laurique +6

BouclierCA +1

Citadin, Impérial, Cavalier, Norrois, Draconique, Elfique, Venteux, Boisellier

Pierreux, Noirceux.

Initiativesoldat + patrouilleur

Re�ourcesI�obilisées

Sanglier [ ] - Ours [ ] - Loup [ ]

BannièreCognée

Fourniment individuel : Bottes, Cantine, Cape, Ceinture, Collets, Corde, Demi-tente, Insigne de patrouilleur, Lanterne, Outre, Sac à dos, Sifflet

PelleTrousse de soin