mordheim accademia di artiglierie di nuln

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Page 1: Mordheim Accademia Di Artiglierie Di Nuln

8/13/2019 Mordheim Accademia Di Artiglierie Di Nuln

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La provincia di Nuln è rispettata in tutto l'Impero come lacasa delle migliori pistole e delle migliori macchine daguerra, ad eccezione di quelle costruite dai Nani. Questoli rende un bene desiderato per qualsiasi esercitoimperiale e come tali i diplomati della Scuola Imperialed'Artiglieria sono molto apprezzati per le loro capacit ela loro !ormazione in materia di artiglieria, sono capaci dicolpire obiettivi vulnerabili con una precisione in!allibile edi provvedere alla manutenzione delle macchine daguerra.

"orse il !atto pi# sorprendente è che la scuola Imperialed'Artiglieria non crea nuove armi da guerra. $ali compitivengono eseguiti dal %ollegio degli Ingegneri, il pi# noto

è quello di Altdor!, dove luminari come &on ein(opt e)!ielmann hanno insegnato nella Scuola di Artiglieria aNuln. *na volta che i %ollegi d'Ingegneria creano unamacchina da guerra, la Scuola Imperiale d'Artiglieriacomincia quindi ad iniziare i cannonieri alla !ormazione eall'utilizzo di queste.

Questo crea una !orte domanda per i loro servizi con soloun numero limitato disponibile in qualsiasi momento.Questa domanda ha comunque portato la scuola ari!iutarsi di abbassare i propri standard e di concentrarsisulla produzione di migliori cannonieri quali!icati eingegneri, piuttosto che un sacco di laureati maleaddestrati.

La maggior parte degli studenti della scuola provengonodalla Nobilt imperiale, !igli che mostrano talenti inmatematica o l'interesse per le cose che !anno boom,oltre a non essere immediatamente in linea per lasuccessione. *na volta laureati, gli studenti hanno lascelta di rimanere nella scuola per ulteriori studi +e alla!ine diventare un aestro d'Artiglieria o tornare a casa.)er alcuni la prospettiva di ulteriori anni di studi li porta atornare a casa dove saranno mandati a combattere come)istolieri o come sta!!ette per un esercito. %oloro cherimangono raggiungeranno l'apice della loro !ormazione einizieranno a guadagnarsi la carica di e- allievi sul campodi battaglia, spesso !ino alla morte.

*no dei requisiti della scuola è che tutti gli studentivengano sottoposti al lavoro sul campo per imparare amaneggiare tali armi in battaglia. ssi vengono inviati sulcampo sotto la tutela di un *!!iciale Artigliere anziano eun istruttore, colui che si è laureato di recente e sa checosa ci si aspetta con il lavoro sul campo.

)er una tale escursione, il gruppo lascia la scuola di Nuln per un breve periodo di tempo. L'istruttore valutal'attitudine degli studenti, !acendo valutazioni che di !attoin!luiranno sulla probabilit di laurearsi.

Regole specialiCura impeccabileUna delle prime cose che agli studenti viene insegnato èquella di prendersi cura del loro equipaggiamento e ilmodo giusto per eseguire tale manutenzione. Una voltache hanno imparato questa funzione, imparano a ripararele stesse armi se dovessero essere danneggiate e perquesto motivo possono acquistare armi a polvere nera abuon mercato e rapidamente farle tornare ad un buonostato di funzionamento. Di conseguenza possonoacquistare queste armi a un prezzo abbastanza ridotto!Possono sempre utilizzare il costo ridotto per le armi apolvere nera nella loro lista degli equipaggiamenti dipartenza, e guadagnano un +2 addizionale sui tiri per

trovare qualsiasi arma da fuoco da persone a cui nondispiace vendere loro armi rotte!

Uso correttoli studenti conoscono il modo corretto di utilizzare leloro armi, trascorrendo molte ore di scuola al poligono ditiro. uesto è considerato un buon uso del tempo tra lelezioni ed è consigliato da tutti gli istruttori della scuola,dopotutto, se gli studenti si facessero costantementesaltare in aria con le loro armi, non ci sarebbero moltilaureati. uando si utilizzano le regole opzionali per learmi da fuoco, se si ottiene un malfunzionamento, puoitirare un secondo dado. "on un #+ il malfunzionamentoviene ignorato $il colpo manca ancora, ma l%arma nonesplode&.

Orgogliosi!"hiunque studi presso la 'cuola di (rtiglieria è moltoorgoglioso di questo, perch) è un grande onore essere

accettato. Dopo che iniziano a utilizzare armi apolvere nera, gli studenti imparano a

riconoscere la superiorit* di questearmi e si rifiutano di piegarsi all%usodi altre armi a distanza. membri di

questa banda on potranno MAI utilizzare altrearmi da tiro che non siano armi da fuoco$questo divieto on si applica a gliavventurieri o alle dramatis personae, inquanto sono assunti come aiuto e non hannoricevuto la formazione adeguata a uln&.

Accademia di Artiglieria di Nuln

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Scelta di guerrieriUna banda della 'cuola di (rtiglieria di uln deveincludere almeno tre modelli. Puoi spendere fino a -"orone d/oro. 0a banda non pu1 comprendere pi di 3-modelli.

Ufficiale Artigliere anziano: la banda deve avere unUfficiale (rtigliere anziano.Istruttore: la banda pu1 includere un struttore.Studente anziano: la banda pu1 includere uno 'tudenteanziano.Matricole: la banda pu1 includere fino a due 4atricole.Figli delle pistole: la banda pu1 includere un qualsiasi

Armi da corpo a corpoPugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 gratis62 co4azza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # co4artello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .# co(scia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .- co'pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co4azzafrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3- co(rma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3- co0ancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co(labarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co

Armi da tiroPistola . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co $2 per la coppia&

Pistola da duello . . . . . . . . . . . .2 co $#- per la coppia&Pistola a Doppia "anna. . . . . . . .2 co $#- per la coppia&Pistola da D. a D.". . . . . . . . . . .#- co $7- per la coppia&(rchibugio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2- co(rchibugio a Doppia "anna. . . . . . . . . . . . . . . . . .8- co

Armature(rmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 co(rmatura pesante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .- co'cudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . - co9rocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . - co:lmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co

MiscellaneaPolvere da sparo e;tra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2- co

numero di <igli delle pistole.Tiratori scelti: la banda pu1 includere fino a sette=iratori scelti.Pistolieri: la banda pu1 includere fino a cinquePistolieri.

Esperienza inizialeUfficiale Artigliere anziano  inizia con 2 puntiesperienza.Istruttore inizia con 32 punti esperienza.o Studente anziano inizia con > punti esperienza.e Matricole iniziano con punti esperienza.a Truppa inizia con punti esperienza.

ISTA "#UIPA$$IAM"%TI TI&ATO&I SC"TIArmi da corpo a corpoPugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 gratis62 co4azza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . # co4artello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .# co(scia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .- co'pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co

Armi da tiroPistola . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 co $2 per la coppia&Pistola a Doppia "anna . . . . . . . 2 co $#- per la coppia&Pistola a ripetizione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2- co=rombone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 co(rchibugio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2- co(rchibugio a Doppia "anna . . . . . . . . . . . . . . . . . 8- co(rchibugio a ripetizione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . - co4oschetto ?@ochlandA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co4ortaio a mano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .B coPiccione bomba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2- co

Armature(rmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 co'cudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . - co:lmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 co

MiscellaneaPolvere da sparo e;tra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2- co

Tabella Abilita' Accademia di Artiglieria

Lista Equipaggiamenti Accademina di Artiglieria0a seguente lista d/equipaggiamenti è riservata alla 'cuola di (rtiglieria di ulnC

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Pistola a Doppia Canna2- + D7 co $87 + 2D7 co per la coppia&'isponibilit(: aro E $3 per una coppia&/riginariamente creata da un !abbro che pensava al!uturo, per un cacciatore di vampiri dell'/stland, gliingegneri del %ollegio di Nuln hanno imparato a costruirlemolto rapidamente. Il design è abbastanza semplice, sitratta semplicemente di una pistola con una coppia dicanne e due grilletti, che è in grado di sparare con una oentrambe le canne alla volta, dandole la capacit di !areun buco anche nella pi# dura armatura.

  &aggio Forza &egole Speciali 

01 2 3icarica, odi!icatore al $a,%orpo a corpo, 4oppia canna

&icarica: "ome descritto nel libro delle regole di4ordheim.Modificatore al TA: "ome descritto nel libro delle regoledi 4ordheim.Corpo a corpo: "ome descritto nel libro delle regole di4ordheim.'oppia canna: Un%arma a doppia canna non è solo unpregiato pezzo d%ingegneria, ma è sopratutto unmeraviglioso pezzo per il combattimento. uando sispara con una tale arma, il portatore deve dichiarare sesta sparando con una o entrambe le canne. 'e si sparacon una sola canna, trattate il colpo come se fosse unaun%arma normale. =uttavia, quando si usano entrambe lecanne, il metodo cambia leggermenteC

per colpire F tira un dado singolo, come sifarebbe normalmente. uesto consente unristretto campo di fuoco che scaturiscedall%arma.

per ferita F tira per ogni ferita singolarmente.=ratta ogni colpo che infligge "olpi "riticiseparatamente.ricarica F dopo avere sparato con due canne,poni due segnalini accanto al modello. (lla finedel tuo turno successivo puoi rimuovere unsegnalino per rappresentare che una canna èstata ricaricata.sparare con una coppia di pistole a doppiacanna F se si spara con entrambe le pistole e lecanne nello stesso tempo, poni quattro segnaliniaccanto al modello, di due diversi colori. Puoirimuovere un segnalino di ogni colore ogniturno.

Pistola da duello a doppia canna8- + 2D7 co $> + 8D7 co per la coppia&'isponibilit(: are 33 $32 per una coppia&*n'evoluzione naturale della pistola a doppia canna, masi è dimostrata meno popolare del previsto. Si pensavache i nobili avrebbero investito in loro come un pezzo!orte per mettere !ine a inutili duelli, chi vorrebbeduellare con un rivale che poteva sparare, e poi spararedi nuovo. "orse il progettista avrebbe dovuto spenderequalche ora in pi# nel pensare a questo.

  &aggio Forza &egole Speciali

 51 2 )recisa, 3icarica, odi!icatore

al $a, %orpo a corpo, 4oppiacanna

Precisa: "ome descritto nel libro delle regole di4ordheim.&icarica: "ome descritto nel libro delle regole di4ordheim.Modificatore al TA: "ome descritto nel libro delle regoledi 4ordheim.Corpo a corpo: "ome descritto nel libro delle regole di4ordheim.'oppia canna: "ome sopra.

Archibugio a doppia canna7 + 2D7 co'isponibilit(: aro 3Nato da una commissione di un nobile di Nuln che lorichiese come modello da dimostrazione, gli armaioli lavorarono a lungo e duramente per crearlo!inch6 un modello non venne !orgiato. A quel punto ilnobile aveva dimenticato la commissione. Questo in!ine!u donato alla Scuola di Artiglieria.

  &aggio Forza &egole Speciali 

721 2 3icarica, odi!icatore al $a,uove o tira, 4oppia canna

&icarica: "ome descritto nel libro delle regole di4ordheim.Modificatore al TA: "ome descritto nel libro delle regoledi 4ordheim.Muo)i o tira: "ome descritto nel libro delle regole di4ordheim.'oppia canna: "ome sopra.

Archibugio a ripetizione7 + 2D7 co'isponibilit(: aro 33Il passo successivo nell'evoluzione delle armi multi8canna, !u l'archibugio a ripetizione che monta un certonumero di proiettili dentro a un cilindro rotante. oltoincline a mancate accensioni o altri mal!unzionamenti, gliarchibugi a ripetizione sono ancora altamente ricercati, inquanto sono in grado lanciare sul nemico una vera e

 propria tempesta di piombo se non si rompono.

  &aggio Forza &egole Speciali 

721 2 odi!icatore al $a, uove otira, "uoco $riplice, 3icaricaLenta, Sperimentale

Modificatore al TA: "ome descritto nel libro delle regoledi 4ordheim.Muo)i o tira: "ome descritto nel libro delle regole di4ordheim.Fuoco triplice: un arma a ripetizione pu1 sparare fino atre colpi, se pi di un colpo viene sparato nello stessoturno applica un modificatore di F3 al tiro per colpire diogni colpo. isolvi ogni colpo singolarmente, è possibilescegliere di colpire altri modelli oltre al primo bersaglio,ma devono essere entro #G dal primo obiettivo. 'iapplicano tutti i modificatori al tiro.

&icarica lenta: per ricaricare un arma a ripetizione siperde molto tempo e un po% anche per la messa a fuoco.l guerriero non deve fare nulla $nessun movimento,nessuna sparatoria, nessun combattimento, ecc& per unturno completo per ricaricare l%arma.

Armi Speciali Accademia di Artiglieria

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Sperimentale: un arma a ripetizione segue sempre leregole opzionali delle armi polvere neradel regolamento di 4ordheim, anche se non sononormalmente utilizzati nella tua campagna. 'u qualsiasialtro risultato di G9HH4!G, l%arma si è inceppata o haesaurito i colpi e deve essere ricaricata.

Pistola a ripetizione# + 2D7 co'isponibilit(: aro ENon molto tempo dopo l'invenzione dell'archibugio aripetizione lo stesso principio !u applicato alle pistole.Sempre incline a mal!unzionamenti inceppamenti o altro,hanno trovato un posto nelle armerie.

  &aggio Forza &egole Speciali 

01 2 odi!icatore al $a, "uoco$riplice, 3icarica rapida,4elicata, Sperimentale

Modificatore al TA: "ome descritto nel libro delle regole

di 4ordheim.Muo)i o tira: "ome descritto nel libro delle regole di4ordheim.Fuoco triplice: un arma a ripetizione pu1 sparare fino atre colpi, se pi di un colpo viene sparato nello stessoturno applica un modificatore di F3 al tiro per colpire diogni colpo. isolvi ogni colpo singolarmente, è possibilescegliere di colpire altri modelli oltre al primo bersaglio,ma devono essere entro #G dal primo obiettivo. 'iapplicano tutti i modificatori al tiro.&icarica rapida: il disegno di base della pistola e ilnumero di canne consente una rapida ricarica, la pistolasar* sempre in grado di sparare almeno un colpo. Dopoaver sparato pi di un colpo in un singolo turno il modellodeve passare una fase di tiro completa senza tirare e

senza essere in combattimento, prima di poternuovamente sparare colpi multipli $vedi Fuoco triplice sopra&.'elicata: la pistola a ripetizione pu1 essere utilizzatacome una pistola normale nel primo round dicombattimento. Dopo di che non conta come un%armaaddizionale in quanto è troppo delicata per usarla inmodo cosI grezzo. l suo proprietario se ne disfarr*volentieri in una lotta e cosI dovr* combattere senzapoterla usare come arma addizionale.Sperimentale: come per (rchibugio a ipetizione.

ortaio a mano> + 2D7 co'isponibilit(:  aro 32La potenza esplosiva di un mortaio, abbastanza piccoloda essere portato da un solo uomo, il ortaio a manoconsente ad un guerriero di lanciare un colpo esplosivonel mezzo dei nemici e seminare disordine.

  &aggio Forza &egole Speciali 

721 2 3icarica, odi!icatore al $a,uovi o tira, 4ispersione,3aggio splosivo,Sperimentale 

&icarica: "ome descritto nel libro delle regole di

4ordheim.Modificatore al TA: "ome descritto nel libro delle regoledi 4ordheim.Muo)i o tira: "ome descritto nel libro delle regole di4ordheim.

'ispersione: 'e il guerriero manca il suo tiro percolpire, il colpo atterrer* a 2D7G dal bersaglio in unadirezione casuale $determinato utilizzando il dadodeviazione&.&aggio "splosi)o: Dopo aver determinato il puntod%impatto del colpo, l%esplosione creata dalla bombacoprir* una piccola area. 0%obiettivo e tutti i modelli entro2G da lui subiscono un colpo a <o8 causatodall%esplosione.

Sperimentale: come per (rchibugio a ipetizione.

!omba piccione# + 2D7 co'isponibilit(: aro >Quando la stragrande maggioranza di armi a polvere dasparo sono stata realizzata nell'Impero, è diventata solouna questione di tempo prima che alcuni ingegneriintraprendenti combinassero esplosivi e piccoli animali.4opo gli insuccessi iniziali con i tentativi di utilizzare topi,

 pipistrelli, e cani, i migliori risultati sono stati realizzaticon i piccioni. Il dispositivo in!atti prevede losganciamento di una piccola bomba legata all'animale.

 Anche se non assolutamente precisi, i piccioni sono ingrado di volare rapidamente su bersagli distanti, e sonomolto di!!icili da evitare e raggiungono il loro bersagliouna volta che sono stati lanciati. *na volta che il piccionearriva sopra il suo bersaglio, il dispositivo sgancer labomba a devastare una piccola area al di sotto, mentre il

 piccione torna a casa...

  &aggio Forza &egole Speciali 

illimitato 2 uovi o $ira, 3aggioesplosivo, %alibratura

Muo)i o tira: "ome descritto nel libro delle regole di

4ordheim.&aggio "splosi)o: Dopo aver determinato il puntod%impatto del colpo, l%esplosione creata dalla bombacoprir* una piccola area. 0%obiettivo e tutti i modelli entro2G da lui subiscono un colpo a <o8 causatodall%esplosione.Calibratura: Per prima cosa, all%inizio della partitabisogna determinare $in modo casuale& quale bordo deltavolo corrisponde alla direzione che i piccioniprenderanno per tornare a casa, per farlo basta tirare3d7C 3F2 bordo sinistro, #F8 bordo destro, -F7 il bordodel tavolo che si ha di fronte. piccioni voleranno sempree comunque verso il bordo del tavolo corrispondete allaloro casa, di conseguenza sar* necessario riuscire amettersi nella giusta posizione per potere usare queste

armi particolari con efficacia. uando si lancia una bombapiccione, non utilizzare l%(b del guerriero. nvece, tira3d7C con un -F7, la bomba colpisce il bersaglio, con 2F8,il dispositivo di rilascio non funziona correttamente e ilpiccione esplode in aria prima di raggiungere il bersaglioJcon una risultato di 3, qualcosa è andato disastrosamentemale e il piccione esplode nelle mani dell%:roe ... lui etutti i modelli nel raggio di 2G subiscono un colpo a <o8.Scorta di piccioni: Hgni :roe che compra le bombepiccione, ne ha abbastanza per l%intero scontro, madevono essere comunque ricomprati prima di ognibattaglia.

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" #$$iciale Artigliere anziano*+ Corone d,oroUn veterano di numerose escursioni, estremamentequalificato e un nemico mortale, questi funzionari hanno

vissuto molte avventure, a volte un po% troppe per alcuni,e si sono parzialmente ritirati dalla prima linea perinsegnare.

  Profilo M AC A- Fo &e Fe I A '

  8 8 8 # # 3 8 3 >

Armi.armature: pu1 essere equipaggiato con armi edarmature scelte dalla 0ista d/equipaggiamento della'cuola di (rtiglieria.

&"$O" SP"CIAIComandante: i guerrieri

amici entro 7G dal"apitano possono

utilizzare il suo valoredi Disciplina.

Cacciatore:"omedescritto nelregolamentodi 4ordheim.

%&" struttore/0 Corone d,oro cannonieri di uln sono i pi rispettati nel Kecchio4ondo. :ssi hanno il compito di occuparsi della

manutenzione delle possenti macchine da guerradell%mpero, come i grandi cannoni. :ssi sono ben istruitie ampiamente addestrati, ma non ancora troppoagguerriti, per cui queste escursioni fanno in modo didare loro esperienza sul campo, anche nelle pi piccolecose.

  Profilo M AC A- Fo &e Fe I A '

  8 # 8 # # 3 # 3 B

Armi.armature: pu1 essere equipaggiato con armi edarmature scelte dalla 0ista d/equipaggiamento dei =iratoriscelti.

&"$O" SP"CIAI"sperto armaiolo: li struttori conoscono ogni truccoquando si tratta di lavorare con le armi da fuoco. 4entrevi è un istruttore nella banda tutte le Pistole ricevono un+#G al raggio e tutte le altre armi a polvere nera ricevonoun +7G al raggio.

%&" Studente anziano/0 Corone d,oroli studenti delle classi superiori della scuola conosconobene le forme di combattimento e le meccanicheutilizzate dall%mpero in battaglia. li anni di utilizzo dipistole e lo sparare con i cannoni hanno dato loro moltaesperienza con queste armi e questa non è la loro primaescursione nella natura selvaggia dell%mpero. :%probabile che non sia neanche l%ultima prima laurearsi.

  Profilo M AC A- Fo &e Fe I A '

  8 8 # # # 3 # 3 B

Armi.armature: pu1 essere equipaggiato con armi edarmature scelte dalla 0ista d/equipaggiamento della'cuola di (rtiglieria.

%&( atricole1+ Corone d,oro'i tratta della prima escursione per queste matricole, chehanno avuto mesi forse solo di formazione teorica. 0amaggior parte vedono questa escursione come unapossibilit* di sfuggire alle sale soffocanti del mondoaccademico e di andare a caccia di avventure. pilampanti si renderanno conto che questa è una veraprova della loro dedizione e della loro conoscenza.

  Profilo M AC A- Fo &e Fe I A '

  8 # 2 # # 3 # 3 7

Armi.armature: possono essere equipaggiati con armied armature scelte dalla 0ista d/equipaggiamento della'cuola di (rtiglieria.

Eroi

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)igli della pistola10 Corone d,oroHrfani lasciati sulla soglia della scuola, ben cresciuti eaddestrati a prendersi cura dei costrutti come apprendisti

e assistenti. 4olti vanno a formare gli equipaggi per icannoni presi in battaglia e alcuni riescono a salire dirango fino comandare gli equipaggi di questo genere. Perla maggior parte dei casi rimangono un elemento disfondo al funzionamento del successo di qualsiasicannone o arma a polvere nera e sono diventati unaparte essenziale della scuola. elle escursioni, i <igli dellapistola portano una necessaria serie di armi di scorta,oltre a fornire la tanto necessaria potenza di fuocosupplementare in una lotta.

  Profilo M AC A- Fo &e Fe I A '

  8 # # # # 3 # 3 B

Armi.armature: possono essere equipaggiati con armied armature scelte dalla 0ista d/equipaggiamento della'cuola di (rtiglieria.

%&* Tiratori scelti2+ Corone d,oro'i dice che alcuni dei migliori tiratori dell%mpero si sianodiplomati presso la 'cuola di (rtiglieria di uln, anche sei bifolchi dell%@ochland in molti casi non sono d%accordo."erto, rispetto alle loro controparti rurali, i tiratori sceltifanno sfoggio della loro competenza su una gamma piampia di armi a polvere nera, e anche con il fucile diprecisione.

  Profilo M AC A- Fo &e Fe I A '

  8 # 8 # # 3 # 3 B

Armi.Armature: possono essere equipaggiati con armied armature scelte dalla 0ista d/equipaggiamento dei=iratori scelti.

&"$O" SP"CIAI&icarica rapida: tiratori addestrati alla 'cuola di(rtiglieria sono costretti a praticare molti giorni diaddestramento, compresi quelli che insegnano loro acaricare le loro armi in velocit* in condizioni di alta

pressione. tiratori scelti hanno l%abilit* %acciatore descritta nel regolamento di 4ordheim. Un tiratore sceltoche diventa un eroe non guadagna nessun ulterioreeffetto nel prendere l%abilit* cacciatore.

%&+ Pistolieri20 Corone d,oroParte dell%addestramento di qualsiasi studente comprendele pistole e la loro manutenzione e molti diventano moltoabili nel fuoco a ripetizione. Purtroppo non dedicanomolto tempo per imparare dagli altri le restanti parti degliinsegnamenti e spesso ottengono la laurea attraverso ildenaro o la fortuna. =ornando a casa per mostrare le loro

capacit*, finiscono spesso alla deriva nell%esercito comePistolieri o 9attistrada.

  Profilo M AC A- Fo &e Fe I A '

  8 8 # # # 3 # 3 B

Armi.armature: possono essere equipaggiati con armied armature scelte dalla 0ista d/equipaggiamento della'cuola di (rtiglieria.

&"$O" SP"CIAITiro formidabile: esperti con le pistole a distanzaravvicinataJ hanno una straordinaria capacit* ditrasformare quello che dovrebbe essere un colpomancato in un successo. uando si utilizzano pistole incorpo a corpo, possono ripetere tutti i tiri per colpire falliticon le pistole nel primo turno di combattimento.

Truppe ,organizzate in gruppi da"&+ modelli-

3einhardt sorrise minacciosamente come ebbe ricaricato la sua pistola a due canne davanti allagente del villaggio rannicchiata. I due mutanti che aveva steso davanti a loro giacevano accasciati a pochi metri di distanza e gli scoppi esplosivi avevano messo la paura di Sigmar in loro. Loguardarono con occhi superstiziosi e ignoranti, un uomo di !iducia, stile e !ormazione.Si volt9 verso di loro e, alzando la pistola sopra la sua testa, disse. : &a bene, contadini ; &edetequesto< Questo è il mio boomstic(:. Spar9 due colpi in aria, spaventandoli . :' alto qualit delNuln, realizzato dai Signori Steinhoc( e *lstadt. %osta tante corone pi# di quante potrete maivederne in cinque vite, è dotato di un caricatore di quercia , !initure in argento e un grilletto. /rache ho ucciso il vostro piccolo problema, mi aspetto il miglior cibo e alloggio che possiate darmi 8gratis1.*na donna nella !olla grid9 e l'intera !olla cominci9 a correre lontano da 3einhardt , lasciandolo

 perplesso !inch6 non ud= i lenti e a!!annosi grugniti provenienti da dietro di lui. *no dei mutanti eradi nuovo in piedi, il colpo evidentemente lo aveva preso solo di striscio. )iant9 i piedi a terra escuotè la testa.Il sorriso di 3einhardt si allarg9 e lui alz9 la pistola, il mutante per!ettamente nel mirino, non si eraancora in mosso. )remette il grilletto e il martello cadde su due canne vuote con un !orte clic.Il mutante sembr9 accorgersi di lui a quel suono e salt9 alla gola di 3einhardt.