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Rpublique Algrienne Dmocratique et Populaire
Ministre de l'Enseignement Suprieur et de la Recherche Scientifique
Universit Hadj Lakhdar de Batna - (Algrie)
Thse Prsent la Facult des Sciences
Dpartement d'Informatique
En vue de l'obtention du diplme de
Doctorat en Sciences Option : Informatique
Par
Merzougui Ghalia
Thme
Systme auteur pour la cration et la gestion de contenu
pdagogique multimdia
Devant la commission d'examen :
Prsident M. Bilami Azzedine Prof. Universit de Batna
Examinateurs M. Balla Amar Prof. Ecole Nationale S.I.
M. Zidani AdelMadjid Prof. Universit de Batna
M. Lafifi Yacine MCA. Universit de Guelma
Rapporteur M. Djoudi Mahieddine MCA. Universit de Poitiers
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Remerciements
Si la rdaction de cette thse fut un acte personnel, il est avant tout le rsultat d'un
travail collectif, d'changes d'ides, de ralisations conjointes, de partage au sens large,
dont les acteurs furent nombreux et dont je me fais aujourd'hui la reprsentante.
Que tous ceux qui, de prs ou de loin, ont contribu, par leurs conseils, leurs
encouragements ou leur amiti laboutissement de ce travail, trouvent ici lexpression de
ma profonde reconnaissance.
Mes vifs remerciements accompagns de toute ma gratitude vont tout dabord mon
promoteur Dr Djoudi, pour mavoir propos ce sujet et dirig mon travail ainsi que pour
la marque de confiance quil ma manifeste.
Jprouve une immense gratitude envers Dr Haftari de luniversit de Khenchela, qui
sans son abngation, ce travail naurait pas pu voir le jour.
Je tmoigne galement toute ma reconnaissance au Dr Bilami, Professeur l'universit
de Batna, pour lhonneur qu'il me fait de prsider ce jury.
Je tiens exprimer toute ma gratitude au Dr Zidani, Matre de Confrences
lUniversit de Batna, pour avoir bien voulu juger ce travail et faire partie de mon jury
de thse.
Je remercie sincrement le Dr Balla, Professeur lcole nationale des sciences
informatique dAlger, davoir accept de faire partie de mon jury de thse.
Par ailleurs, je tmoigne toute ma sympathie au Dr Lafifi, Matre de Confrences
lUniversit de Guelma, davoir lui aussi accept de faire partie de mon jury de thse.
Mes vifs remerciements vont particulirement aux Dr. Moumni M. et Dr. Bahloul A.
pour leurs judicieux conseils et leurs remarques utiles quils nont cess de me prodiguer,
pour laide efficace quils mont rendu, leurs disponibilits et leurs avis clairs quils ont
montr durant la progression de ce travail.
Je voudrais galement remercier en particulier mes thsards : Mr. Messaoudi et Mr.
Hidar, qui ont contribu limplmentation de quelques solutions proposes dans cette
thse.
Enfin mes remerciements vont galement tous ceux qui ont contribu de prs ou de
loin la ralisation de ce travail.
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Rsum
Le contenu pdagogique multimdia a suscit rcemment beaucoup dintrts pour attirer
l'attention sur l'apprenant et augmenter sa comprhension par ce dernier. De ce fait, les
besoins de cration de documents supportant ce type de contenu augmentent
considrablement. On peut considrer comme exemple lenseignement de la phontique
dune langue par des enseignants qui nont pas une bonne connaissance des outils
informatiques. Laccs rapide au contenu smantique nest pas trivial bien que le e-
learning repose largement sur les documents multimdia et en particulier sur les
documents vido. Ces derniers sont de plus en plus accessibles, vue leur richesse et leur
expressivit smantique.
Donc, notre premire contribution est de proposer aux enseignants danglais un systme
auteur nomm SACoPh, pour la production de cours multimdia de phontique
supportant une approche de double codage du contenu pdagogique. Ce cours est bas
sur un modle de document qui sadapte lenseignement des aspects de la phontique.
Sa spcification exploite les fonctionnalits de la version 3.0 du standard SMIL
(Synchronized Multimedia Integration Language) afin dtre publi sur le web.
Notre deuxime contribution est de raliser un systme de recherche smantique pour
segments vido pdagogiques. Nous laborons une modlisation des connaissances
pdagogique dun cours vido en utilisant les ontologies du web. Cette modlisation est
intgre dans le processus dindexation et de recherche par la smantique. Nos rsultats
exprimentaux montrent que l'approche propose est prometteuse.
Mots-cls : contenu pdagogique multimdia, systme auteur, cours mdiatis,
enseignement de la phontique, SMIL3.0, indexation smantique, cours vido, ontologie,
OWL.
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Abstract
The multimedia educational content has recently attracted much interest to draw attention
to the learner and to increase its understanding by the latter. Therefore, the need for
creating documents that support this type of content increases significantly. It may be
considered as an example the teaching of phonetics of a language by teachers who do not
have good computer skills. Fast access to the semantic content is not trivial although the e-
learning relies heavily on multimedia documents and in particular on the videos. The
latter are increasingly accessible, for their wealth and semantic expressiveness.
So our first goal is to provide teachers of English an authoring system, named SACoPh, for
the production of multimedia course of phonetics supporting an approach called dual
coding. This course is based on a document template that fits the educational aspects of
phonetics. Its specification leverages the functionality of version 3.0 of the standard SMIL
(Synchronized Multimedia Integration Language), in order to be published on the web.
Our second objective is to achieve a semantic search system for video teaching segments.
We develop a modeling of pedagogical knowledge of a video course using web ontologies.
This model is integrated in the process of indexing and retrieval by semantics. Our
experimental results show that the proposed approach is promising.
Keywords:
Multimedia educational content, authoring system, mediatized course, teaching phonics,
SMIL3.0, semantic indexing, video course, ontology, OWL.
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.
SACoPh
0.3SMIL
.
SMIL3.0.OWL
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3
Je ddie ce modeste travail mes trs chres pre et mre.
-
Table des matires
TABLE DES MATIERES ..................................................................................................................................... 4
LISTE DES FIGURES .......................................................................................................................................... 7
LISTE DES TABLES .......................................................................................................................................... 10
INTRODUCTION GENERALE ...................................................................................................................... 11
INTRODUCTION ................................................................................................................................................. 11
MOTIVATIONS ................................................................................................................................................... 13
CONTRIBUTIONS ............................................................................................................................................... 17
ORGANISATION DE LA THESE ........................................................................................................................... 18
CHAPITRE 1 : LE MULTIMEDIA EN E-LEARNING ................................................................................. 20
1.1 INTRODUCTION ........................................................................................................................................... 20
1.2 E-LEARNING ............................................................................................................................................... 20
1.3 LE MULTIMEDIA .......................................................................................................................................... 22
1.3.1 Contenu Pdagogique Multimdia CPM- ......................................................................................... 23
1.3.2 Effets du multimdia dans lapprentissage .......................................................................................... 25
1.4 PROCESSUS DELABORATION DU MULTIMEDIA PEDAGOGIQUE.................................................................. 27
1.4.1 Analyse ................................................................................................................................................ 27
1.4.2 Conception ........................................................................................................................................... 27
1.4.3 Dveloppement .................................................................................................................................... 30
1.4.4 Test ...................................................................................................................................................... 30
1.4.5 Diffusion .............................................................................................................................................. 30
1.5 MODELISATION DUN DOCUMENT MULTIMEDIA ....................................................................................... 30
1.5.1 Dimension logique ............................................................................................................................... 31
1.5.2 Dimension spatiale .............................................................................................................................. 31
1.5.3 Dimension temporelle .......................................................................................................................... 32
1.5.4 Dimension hypermdia temporel ......................................................................................................... 33
1.6 LANGAGES DE SPECIFICATION .................................................................................................................... 35
1.6.1 Le standard SMIL ................................................................................................................................ 36
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5
1.7 CONCLUSION .............................................................................................................................................. 36
CHAPITRE 2 : APPROCHES DE CONSTRUCTION ET D'INDEXATION DE DOCUMENTS
MULTIMEDIAS ..................................................................................................................... 38
2.1 INTRODUCTION ........................................................................................................................................... 38
2.2 APPROCHES DE CONSTRUCTION ................................................................................................................. 38
2.2.1 Systme auteur (dfinition, critres et fonctionnalits) ....................................................................... 38
2.2.2 Difficults et contraintes dans ldition de documents temporiss ...................................................... 42
2.2.3 Approches dlaboration des systmes auteur ...................................................................................... 43
2.2.4 Enseignement de la phontique ........................................................................................................... 45
2.2.5 Systmes existant pour lenseignement de la phontique .................................................................... 47
2.2.6 Discussion ........................................................................................................................................... 51
2.3 APPROCHES DINDEXATION ........................................................................................................................ 51
2.3.1 Indexation classique ............................................................................................................................ 52
2.3.2 Vers lindexation smantique du contenu multimdia ........................................................................ 55
2.3.3 Indexation base dontologies ............................................................................................................. 62
2.3.3.1. Les ontologies OWL ................................................................................................................... 62
2.3.3.2. Utiliser lontologie dans les SRI ................................................................................................ 66
2.3.4 Travaux existants : .............................................................................................................................. 67
2.3.5 Discussion ........................................................................................................................................... 73
2.4 CONCLUSION .............................................................................................................................................. 75
CHAPITRE 3 : SACOPH, UN SYSTEME AUTEUR POUR L'ENSEIGNEMENT MEDIATIQUE DE LA
PHONETIQUE ....................................................................................................................... 76
3.1 OBJECTIFS .................................................................................................................................................... 76
3.2 MODELISATION DE COURS DE PHONETIQUE .............................................................................................. 76
3.2.1 Dimension structurelle ........................................................................................................................ 76
3.2.2 Dimension spatiale .............................................................................................................................. 77
3.2.3 Dimension temporelle .......................................................................................................................... 77
3.2.4 Dimension hypermdia temporelle ...................................................................................................... 78
3.3 MODELISATION UML DU SYSTEME SACOPH ............................................................................................ 78
3.3.1 Cas dutilisation du systme SACoPh ................................................................................................. 79
3.3.2 Architecture du systme SACoPh ....................................................................................................... 79
3.3.3 Aspect statique du systme : diagramme de classes ............................................................................. 84
3.3.4 Aspect dynamique : diagrammes de squence ..................................................................................... 84
-
6
3.3.5 Interface de SACoPh ............................................................................................................................ 86
3.3.6 Mise en uvre ..................................................................................................................................... 86
3.4 CONCLUSION .............................................................................................................................................. 89
CHAPITRE 4 : INTEGRATION DES ONTOLOGIES DANS LA CONSTRUCTION ET
L'INDEXATION DE CONTENU PEDAGOGIQUE MULTIMEDIA ........................... 90
4.1 INTRODUCTION ........................................................................................................................................... 90
4.2 CONSTRUCTION DES ONTOLOGIES ............................................................................................................. 91
4.2.1 Ontologie de domaine denseignement ................................................................................................ 91
4.2.2 Ontologie pdagogique de cours vido ................................................................................................. 93
4.3 PROCESSUS DANNOTATION ....................................................................................................................... 94
4.4 INDEXATION CONCEPTUELLE ..................................................................................................................... 97
4.4.1 Structure de la table dindex ................................................................................................................ 97
4.4.2 Pondration des concepts dans les segments temporels ....................................................................... 98
4.5 RECHERCHE CONCEPTUELLE ..................................................................................................................... 99
4.6 RAISONNEMENT ........................................................................................................................................ 100
4.7 PROTOTYPE ET EXPERIMENTATION .......................................................................................................... 103
4.7.1 Implmentation .................................................................................................................................. 103
4.7.2 Exprimentation et valuation .......................................................................................................... 104
4.8 CONCLUSION ............................................................................................................................................ 109
CONCLUSION GENERALE ET PERSPECTIVES ..................................................................................... 110
BILAN DES TRAVAUX ET APPORTS DE LA THESE ............................................................................................. 110
PERSPECTIVES ................................................................................................................................................. 111
BIBLIOGRAPHIE ............................................................................................................................................ 113
LISTE DES PUBLICATIONS PERSONNELLES ....................................................................................... 120
PUBLICATIONS DANS DES REVUES INTERNATIONALES .................................................................................. 120
COMMUNICATIONS DANS DES CONFERENCES INTERNATIONALES ............................................................... 120
COMMUNICATIONS DANS DES CONGRES NATIONAUX (AVEC COMITE DE LECTURE) .................................... 121
ANNEXES 122
ANNEXE 1 : PARTIE DU CODE SOURCE DU SYSTEME SACOPH ................................................................... 122
ANNEXE 2 : PARTIE DU CODE SOURCE DU SYSTEME IRSECOV .................................................................. 123
ANNEXE 3 : CODE SMIL DUNE LEON GENERE PAR SACOPH ................................................................. 124
ANNEXE 4 : CODE OWL DES ONTOLOGIES ELABOREES ................................................................................. 132
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Liste des figures
FIGURE 1. LELEARNING (MIELNIKOFF, 2005) ............................................................................... 21
FIGURE 2. CYCLE DE PROCESSUS E-LEARNING ........................................................................... 22
FIGURE 3. PROCESSUS DE CREATION DE DOCUMENT MULTIMEDIA ................................ 27
FIGURE 4. RELATIONS SPATIALES ENTRE OBJETS MEDIA OI ................................................ 31
FIGURE 5. SCENARIO TEMPOREL DUNE PRESENTATION ...................................................... 32
FIGURE 6. EXEMPLE DE LIENS TEMPOREL ..................................................................................... 34
FIGURE 7. AFFICHAGE DE LA COURBE MELODIQUE AVEC SURLIGNAGE EN ROUGE DES
SEGMENTS CORRESPONDANT AUX SYLLABES ACCENTUEES DE L'EXEMPLE I
WONDER IF YOU COULD HELP ME . .......................................................................... 47
FIGURE 8. LE SYSTEME AUTEUR SOUNDS RIGHT. LES FLECHES EXTENSIBLES SONT
TRAINEES EN PLACE A PARTIR DE LA COLONNE A GAUCHE ET ENSUITE
MODIFIEES POUR OBTENIR UNE TAILLE APPROPRIEE........................................ 48
FIGURE 9. INTERFACE GENEREE PAR SWANS .............................................................................. 49
FIGURE 10. VUE GLOBALE DE LIMSEE3 AVEC LA PREMIERE ANNOTATION ...................... 50
FIGURE 11. INTERFACE DE LEDITEUR ECOMAS EN MODE EDITION ET EN MODE
PRESENTATION ................................................................................................................... 50
FIGURE 12. ARCHITECTURE GENERALE DUN SRI ........................................................................ 52
FIGURE 13. REPRESENTATION VECTORIELLE DE DEUX DOCUMENTS (D1 ET D2) ET DUNE
REQUETE (Q) DANS UN ESPACE COMPOSE DE TROIS TERMES (T1, T2 ET T3).54
FIGURE 14. LES QUATRE MODES DE RATTACHEMENT DES METADONNEES AU
DOCUMENT .......................................................................................................................... 58
FIGURE 15. QUELQUES ELEMENTS DE LONTOLOGIE DU DOMAINE DE FORMATION (A
GAUCHE), ET UN EXTRAIT DE LA SOUS-ONTOLOGIE DU LA FORMATION
STATISTIQUE (A DROITE). ............................................................................................... 68
FIGURE 16. ONTOLOGIE DE LAUDIOVISUEL : NOUVELLE HIERARCHIE DES TYPES DE
SEGMENTS EN MPEG-7. .................................................................................................... 69
FIGURE 17. EXEMPLE DE DESCRIPTION DUN SEGMENT VIDEO (ISAAC, 2004) ................. 70
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8
FIGURE 18. PROCESSUS DE SEGMENTATION DES PRESENTATIONS VIDEO (DONG, 2010)
71
FIGURE 19. LA TAXONOMIE DE LONTOLOGIE MULTIMEDIA (DONG, 2010) ...................... 72
FIGURE 20. INTEGRATION DES ONTOLOGIES DE DOMAINE DANS CELLE DU
MULTIMEDIA, (DONG, 2010). .......................................................................................... 73
FIGURE 21. DIMENSION STRUCTURELLE DE LA LEON ............................................................ 77
FIGURE 22. DIMENSION SPATIALE DE LA LEON ........................................................................ 77
FIGURE 23. DIMENSION TEMPOREL DE LA LEON ...................................................................... 77
FIGURE 24. SCHEMA MONTRE LE DEROULEMENT DU SCENARIO AVANT ET APRES
LACTIVATION DUN LIEN TEMPOREL. ...................................................................... 78
FIGURE 25. CAS DUTILISATION DE LENSEIGNANT ................................................................... 79
FIGURE 26. ARCHITECTURE GENERALE DE SACOPH .................................................................. 80
FIGURE 27. PRESENTATION DU COURS GENERE EN SMIL 3.0 AVEC LE LECTEUR
AMBULANT ........................................................................................................................... 83
FIGURE 28. DIAGRAMME DE CLASSES .............................................................................................. 84
FIGURE 29. DIAGRAMME DE SEQUENCE DU CAS OUVRIR LEON ...................................... 85
FIGURE 30. DIAGRAMME DE SEQUENCE DU CAS GENERER SMIL ....................................... 85
FIGURE 31. INTERFACE DE SACOPH ................................................................................................... 88
FIGURE 32. CAS DENREGISTREMENT DE LA PRONONCIATION DE LEXEMPLE 5 ........... 88
FIGURE 33. PARAMETRES DE CONFIGURATION : PERIPHERIQUE AUDIO, LECTEUR DE
SMIL ET FONT DE TEXTE GLOBALE. ............................................................................ 89
FIGURE 34. ONTOLOGIE DE DOMAINE DENSEIGNEMENT. ..................................................... 92
FIGURE 35. ONTOLOGIE PEDAGOGIQUE DE COURS VIDEO. ................................................... 94
FIGURE 36. INTERFACE PRINCIPALE DE LOUTIL ONTOCOV. .................................................. 96
FIGURE 37. DES ASSERTIONS EXPLICITES COMPLETEES PAR DES CONNAISSANCES
INFEREES .............................................................................................................................. 100
FIGURE 38. ARCHITECTURE GENERALE DU SYSTEME IRSECOV........................................... 102
FIGURE 39. STRUCTURE INTERNE DU SYSTEME IRSECOV (DIAGRAMME DE CLASSES)102
FIGURE 40. INTERFACE DU SYSTEME IRSECOV. .......................................................................... 103
FIGURE 41. VERIFCATION DE LONTOLOGIE DOMAINE DENSEIGNEMENT................. 106
FIGURE 42. GRAPHE DE LONTOLOGIE TOTALE AVEC LE PLUGIN JAMBALYA. .............. 106
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9
FIGURE 43. EDITION DES REGLES SWRL. ....................................................................................... 107
FIGURE 44. REQUETE EN SPARQL ET SON RESULTAT. .............................................................. 107
FIGURE 45. RESULTATS INFFERES PAR LE MOTEUR DINFERENCE JESS ............................ 108
FIGURE 46. DOMAINES FONCTIONNELS DE SMIL 2.0 ................................................................ 126
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Liste des tables
TABLE 1. ALLOCATION DES MEDIA ............................................................................................... 29
TABLE 2. CLASSIFICATION DES SYSTEMES AUTEURS FONDATEURS ............................. 39
TABLE 3. STRUCTURE DE LA TABLE DINDEX ............................................................................ 97
TABLE 4. LISTE DES CONCEPTS AVEC LES SEGMENTS ASSOCIES. .................................. 104
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Introduction gnrale
Introduction
Depuis quelques annes les capacits multimdias des ordinateurs ont permis de faire
dnormes progrs tant au niveau matriel (carte son, vido, etc.) quau niveau logiciel
(diffrents algorithmes de codage, de compression, etc.). De plus, les ordinateurs
peuvent tre facilement interconnects grce lvolution du rseau mondial Internet.
Cela donne lieu de produire des logiciels ducatifs plus dmonstratifs, plus vivants et
pouvant tre utiliss distance.
Il y a eu un accroissement considrable des besoins de matriel didactique multimdia
dans l'e-Learning, car le contenu de ce type de matriel a suscit rcemment beaucoup
dintrts pour attirer l'attention de l'apprenant et aussi pour augmenter sa
comprhension. Dimportants rsultats venants de recherches en psychologie prouvent
que lenseignement par les multimdia surmonte normment les obstacles actuels de
l'apprentissage en rduisant les cots en termes de temps de production et de diffusion
du contenu ducatif. Une tude mene dans ce domaine a enregistr un gain de 71% en
terme de temps d'apprentissage avec le multimdia par rapport l'enseignement en
classe ; ceci encourage le dveloppement de la suite multimdia base de logiciels
ducatifs. La raison derrire ces statistiques, c'est que dun ct, lenseignement bas sur
le multimdia force le concepteur du didacticiel mieux organiser le matriel
d'apprentissage (contenu pdagogique multimdia) par rapport au discours prononc
dans une classe traditionnelle. Dun autre ct, il permet aux apprenants de matriser le
rythme d'apprentissage et d'interagir avec le contenu pdagogique multimdia.
La performance d'apprentissage, une meilleure productivit, la taille croissante et la
diversit de la communaut ducative on line sont galement lis au multimdia
redondant par rapport aux caractristiques du mono-mdia du matriel d'apprentissage
informatis. Les mdias doubles ou multiples, dont le contenu est troitement li et qui
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sont combins dans un canal d'apprentissage, ont le potentiel de fournir un
apprentissage efficace lorsque les mdias stayent clairement entre eux et sont
prsents aux apprenants ayant de faibles connaissances pralables dans le domaine en
apprentissage (Najjar, 1996).
Prenons lexemple dun document pdagogique dont le contenu est une suite de
diapositives. Ces dernires portent gnralement sur des concepts ou des ides trs
courtes en termes dexpression (pas de dtails). Dans ce cas, lapprenant a besoin de
plus dexplications pour mieux comprendre. La synchronisation de la voix de
lenseignant, enregistre sous format numrique audio, avec chaque diapositive rend
plus claire la comprhension de ce contenu pdagogique.
Un autre exemple (Atif, 2003) dun matriel pdagogique sous forme dun document
multimdia temporis qui intgre en synchronisant simultanment un script de la vido
(montrant le visage parlant de l'enseignant ou de tout autre matriel vido li l'objet
du cours) avec une transcription textuelle. Ceci est fait pour aider les apprenants, qui
ont une dficience auditive ou des difficults comprendre laccent de lenseignant,
lire le discours de ce dernier.
Les documents multimdia dont on parle dans ce cas, sont abords non seulement sous
langle de leur structure logique, spatiale et navigationnelle mais aussi temporelle. La
structure temporelle dcrit lenchanement des lments mdias dans le temps. Prenons
le premier exemple ; cette structure permet de prsenter chaque diapositive
simultanment avec son explication auditive et les diapositives (de type image) se
succdent dans le temps squentiellement. Ce type de support construisent un contenu
pdagogique multimdia sous forme une squences vidos.
Le traitement de la dimension temporelle dans les documents, ainsi que leurs lments
de base qui ont eux-mmes une telle dimension (audio, vido) constitue lobjet de cette
thse. Lintroduction de cette nouvelle dimension gnre ncessairement des besoins en
termes de langage dexpression. Des standards ont t dvelopps rpondant ce
besoin, parmi eux, citons le format SMIL. Le consortium W3C a tudi ce nouveau
format qui est lacronyme de Synchronized Multimedia Integration Language tout
en permettant un change et une volution interoprable du Web. La plus grande partie
de documents ayant ce format sont destins le-learning.
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Le dveloppement dun contenu pdagogique multimdia sous forme dune squence
vido est une tape importante du processus de conception de l'enseignement.
Construire un matriel ou une ressource pdagogique multimdia temporise avec ces
nouvelles technologies et qui soient de qualit ne se rsume pas en la mise en ligne dun
polycopi en y ajoutant quelques animations. Cela ncessite un scnario trs charpent
et une prsentation structure. Une fois que l'information est accessible sur Internet, on
n'obtient pas ncessairement un systme d'apprentissage si on na pas rflchit la
manire dont les gens vont prendre l'information et ce qu'ils vont en faire. Il est
important de reprsenter clairement les informations et les connaissances sur le plan
structurel et temporel et de se demander quelle stratgie ou quel moyen de diffusion
doit-on utiliser.
L'importance de la qualit des interactions dans une squence vido pdagogique,
impose des scnarios de communication riches et actifs pour l'apprenant. Cette exigence
de qualit impose parfois aux enseignants une complte refonte de leurs cours et de
leur manire de les concevoir, d'o l'intrt de proposer aux enseignants des systmes
auteurs qui soient adapts leurs besoins et qui leurs permettront d'imprgner leur
pdagogie dans des contenus multimdias interactifs et standards, rpondants ainsi aux
besoins des apprenants en termes dassimilation, de comprhension et de
mmorisation. Cest dans ce contexte que se situe la premire partie de notre travail.
La gestion des squences vido pdagogiques suppose la structuration et la mise en
place dune banque de donnes. Laccs automatique et rapide aux segments temporels
pertinents de cette banque est une tche fondamentale mais complexe qui passe
ncessairement par une tape dindexation des squences vido. Ceci reprsente la
deuxime partie de notre travail.
Motivations
1- Le premier problme auquel nous nous intressons correspond la mdiatisation de
cours (et en particulier) de la phontique dune langue (et plus prcisment langlais) en
ligne. Les langues anglaise et franaise partagent un important lexique et beaucoup de
formes orthographiques dun mme mot sont proches dans les deux langues. Pourtant,
les systmes accentuels mis en place par les deux langues pour ces mots les rendent
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opaques loral pour les apprenants. On observe que certaines syllabes sont plus
aisment audibles que dautres. On parle dans ces cas-l de syllabes accentues.
Lapprenant francophone se trouve ainsi confront deux difficults : percevoir, lors de
la phase dcoute, les syllabes accentues et les syllabes non accentues, et reproduire,
lors de la phase de production, un contraste suffisant entre les deux types de syllabes.
Les tudiants franais, lors de la ralisation dexposs oraux peuvent, malgr une
langue assez correcte sur le plan lexical et syntaxique, faire preuves de srieuses lacunes
tant au niveau phontique que dans celui prosodique. Labsence de la discrimination
voyelles/diphtongue et le dplacement de laccent tonique rendent certains mots
mconnaissables.
Des tudes empiriques contrles confirment ce que les enseignants observent de faon
quotidienne. Ces tudes montrent que des canadiens anglophones reconnaissaient
moins bien des mots isols prononcs par un canadien francophone que par un
canadien anglophone. Les auteurs attribuent cette diffrence un dfaut
daccentuation. Mais dans (Stenton, 2005), lauteur confirme que ce problme nest pas
sensoriel, mais se situe plutt au niveau de la mmoire de travail. Il sagit dune
ngligence lors de lencodage de linformation. Les tudiants franais qui apprennent
langlais ngligent de traiter laccent tonique, car il a peu de valeur dans leur langue
maternelle, et par consquent ils ne stockent pas cette information. Lors de leurs
exposs, ils placeront donc laccent tonique de faon alatoire sur lune des syllabes du
mot anglais, indiquant ainsi non pas une surdit ou un problme de production mais
une ngligence au niveau de lencodage et une absence de stockage de la place de
laccent tonique. Ce qui a un effet ngatif sur la comprhension de leur discours par des
interlocuteurs anglophones.
Beck et .al ont constat que certains tudiants aprs 10 ans danglais, en maitrise
langues trangres appliques, ne maitrisent pas encore la prononciation de mots qui
paraissent lmentaires (comme : who, women, chocolate, village, low, allow, sun, son).
Les sries telles que (therere, arenre, werent, were, where) ou les mots
graphiquement proches tel que (tough, trough, though, through, thought) posent
dnormes problmes de mmorisation loral (Beck, 2005 ).
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(Beck, 2005) a fait lhypothse que le processus attentionnel joue un rle fondamental
dans ce cas. Les solutions visuelles informatiques semblent constituer une bonne
solution. Le reprage visuel aide la discrimination des parties du discours o des
problmes de perception et de comprhension se posent. Le son prend alors une forme
visuelle observable dans le temps linverse de sa matrialit premire constitue par
dphmre vibration de lair. La prononciation sera plus facile si ltudiant lit et entend
simultanment le mot development, o la syllabe accentue est mise en exergue
visuellement (lui associer un style, un font et une couleur qui soient diffrents du reste
du texte). Traiter un tel mot consiste en un encodage auditif de linformation
linguistique et un encodage visuel des deux informations linguistique et
paralinguistique, do la ncessit doutil de cration de documents supportant une tel
prsentation.
2- Le deuxime problme surmonter concerne laccs rapide et automatique aux
segments temporels pertinents dune banque de squences vido multimdia
pdagogiques. Le e-Learning repose largement sur les documents multimdia et en
particulier sur les documents vido. Beaucoup dinstituts, dcoles et dassociations
diffusent sur le web des enregistrements vido sur des exposs scientifiques lors des
confrences, sminaires ou soutenances de thses ou dhabilitation (exemple INRIA,
ENS, Aristote). Des universits (ou campus virtuels) diffusent sur le Net des cours
magistraux dispenss dans leurs locaux sous forme audio ou vido et on cite comme
exemple les universits : MIT1, Berkeley2, Strasbourg3, MedNet4, Lausanne5. Des
exposs magistraux universitaires sont regroups sur des portails thmatiques comme
le WebTV pdagogique de Lyon3 ou SciVee (fond par P.E. Bourne de UC San Diego et
L.M. Chalupa de UC Davis et qui est un des nombreux exemples de sites pour vidos
1 MIT : http://ocw.mit.edu/courses/audio-video-courses/
2 Berkeley : http://webcast.berkeley.edu/
3 Strasbourg : http://audiovideocours.u-strasbg.fr/avc/home
4 MedNet : http://www.consorzionettuno.it/mednetu/e/skins/mednetu/home/index_1024_fr.asp
5 Lausanne : http://itunes.unil.ch/
http://ocw.mit.edu/courses/audio-video-courses/http://webcast.berkeley.edu/http://audiovideocours.u-strasbg.fr/avc/homehttp://www.consorzionettuno.it/mednetu/e/skins/mednetu/home/index_1024_fr.asphttp://itunes.unil.ch/
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scientifiques). Ces vidos sont enregistres sous diffrents formats : savoir vido
stream (ou podcast), ou documents multimdia structurs (o la vido et la voix du
prsentateur sont synchronises avec des diapositives) pour une diffusion en direct ou
en diffr.
Alors que ces documents vido sont de plus en plus accessibles, vue leur richesse et leur
expressivit smantique, et que leur nombre est de plus en plus croissant, leur
traitement pose toujours problme. En particulier, la recherche des squences vido
pertinentes en suivant des critres lis au contenu smantique nest pas triviale. Ceci
peut nuire lapprenant pendant sa rvision ou au chercheur (ou enseignant) qui veut
rutiliser une partie dune vido pour son propre compte. Il est souvent plus pratique
pour un utilisateur (apprenant ou enseignant) dutiliser une information smantique
dans sa requte (concepts scientifiques) pour obtenir les rponses les plus pertinentes.
Par consquent un processus dindexation et de recherche par la smantique de ce type
de vido doit tre mis en place.
Avant datteindre ce stade, on doit noter quil est pratiquement impossible datteindre
le niveau smantique en partant dune analyse bas niveau du contenu vido. Les
interprtations du contenu dun document vido, qui sont smantiquement plus riche,
rend la tche de lindexeur plus complique que lorsquil sagit dune simple indexation
par mots cls. Ceci est d au fait quil doit choisir les meilleurs index pour dcrire un
contenu trs riche en informations. On rencontre la mme difficult lors du processus
de recherche. Donc il faut dabord mettre en place des modles capables de dcrire et de
modliser le contenu smantique de ces vidos afin de faciliter laccs, la rutilisation et
la navigation par la smantique.
Dans cette optique, le traitement du contenu vido laide de techniques base de
connaissances constitue une piste intressante. Dans la perspective du web smantique,
qui est en voie de devenir une assise pour les environnements de formation distance,
les ontologies, mieux que toute autre mthode de reprsentation des connaissances,
offrent de faon spcifique une smantique riche (Psych, 2003). Dans une plateforme
denseignement, la prcision dune recherche dun contenu pdagogique peut tre
amliore si elle repose sur le vocabulaire conceptuel dfinit dans une ontologie et ceci
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tout en vitant les ambiguts au niveau terminologique et en autorisant des infrences
qui diminuent le bruit et augmentent la pertinence.
Contributions
Les objectifs de nos travaux sont de rpondre aux diffrents lments de problmatique
dgags plus haut. Nous proposons dans ce travail un modle dun contenu
pdagogique multimdia et deux systmes qui grent la cration des documents de ce
modle et leurs indexations base dontologie, tout en rpondant aux besoins identifis
des deux acteurs principaux, savoir enseignant et apprenant. De faon plus dtaill,
on doit :
- Amliorer la perception et la mmorisation des concepts de phontique (tel que
laccent tonique) en utilisant lapproche de double codage (visuel et auditif). Pour
ce faire, on doit concevoir un modle de document multimdia temporis qui
concrtise cette approche.
- Proposer aux enseignants de langue un systme auteur permettant la prparation
des cours multimdia publiables sur le web (standard SMIL3.0), selon le modle
prcit, qui sadapte lenseignement des concepts de la phontique. Ce systme
doit avoir une souplesse ddition via une interface qui soit la plus conviviale
possible pour que lon sapproche le plus possible du principe de WYSIWIG (What
You See is What You Get).
- Concevoir des modles ontologiques afin de former un vocabulaire conceptuel
partageable entre la communaut des enseignants et des apprenants.
- Utiliser ce vocabulaire dans lannotation des squences vido de type cours
magistraux universitaires.
- Dvelopper un systme dindexation et de recherche par le contenu smantique
des segments vido, base de leurs annotations ontologiques, pour pallier au
manque observ de tels outils actuellement.
-
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Organisation de la thse
Afin daboutir aux objectifs fixs, la suite de ce document est organise de la faon
suivante :
- Le premier chapitre sintresse la discussion autour des multimdias, afin de
dgager leurs caractristiques en tant que contenu pdagogique et leurs apports
bnfiques en e-learning. Ce chapitre prsente le processus dlaboration de ce
type de contenu en prcisant la position de la phase de mdiatisation du contenu
dans ce processus. Une tude des diffrentes dimensions dun document
multimdia est prsente tout en prenant en considration la structure temporelle.
Les diffrents langages permettant dexprimer cette nouvelle structure sont
discuts, en mettant laccent sur le standard SMIL qui reprsente le langage pivot
des documents multimdia dans cette thse.
- Le deuxime chapitre traite deux axes diffrents : savoir les approches de
cration de documents multimdia pdagogique et les approches de leurs
indexations par la smantique. De ce fait, le chapitre prsente dans sa premire
partie les critres et les fonctionnalits qui dpendent des outils de cration
appels aussi systmes auteurs. Suit une tude synthtique et critique des
systmes auteurs existants qui aident la cration des prsentations multimdia
ayant le format SMIL, et surtout ceux ddis lenseignement de la phontique. La
deuxime partie sintresse lindexation par la smantique de ce type de
documents. Donc, cette partie illustre les diffrents composants dun systme de
recherche dinformation et explique le principe dune indexation smantique et
comment elle est applique aux documents multimdia temporiss (squence
vido). Ensuite, elle montre une tude analytique et critique de quelque systmes
de recherche par la smantique, qui utilisent les ontologies dans des corpus de
type vido et en particulier ceux ddis le-learning.
- Le chapitre trois est rserv la prsentation de notre premire contribution.
Pour cela, il illustre, en premier lieu, le modle de cours multimdia temporis qui
concrtise lapproche de double codage. En deuxime lieu, il prsente
larchitecture de notre systme auteur appel SACoPh qui est le sigle de (Systme
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19
Auteur de Cours de Phontique), qui gnre des cours de phontique publiables
via le web, selon le modle conu, tout en exploitant les nouvelles fonctionnalits
de la version 3.0 du standard SMIL. Ce systme est destin aux enseignants de
langue qui ont peu de connaissances des outils informatiques et cest pour cela
que son interface est conue de telle faon quelle soit la plus simple, la plus
ergonomique et la plus conviviale possible.
- Le dernier chapitre est consacr notre deuxime contribution. Au niveau
thorique, cette contribution consiste, en premier, la proposition et la
construction de deux types dontologies : une pour la structuration pdagogique
dun cours vido et lautre pour la description du contenu smantique de ses
diffrents granules. Ces deux ontologies seront utilises dans la phase
dannotation conceptuelle. Lannotation conceptuelle dun corpus des cours vido,
bas sur ces deux ontologies, est labore en utilisant le systme OntoCov
(Ontologie des Cours Vido), que nous avons dvelopp cette fin. Ensuite notre
contribution consiste limplmentation du prototype IRSeCoV : un systme
dIndexation et de Recherche Smantique des Cours Vido pdagogiques via les
annotations conceptuelles associes au corpus en question. Le prsent chapitre se
termine par une exprimentation faite dans le but dvaluer notre approche.
Nous clturons cette thse par une conclusion et quelques perspectives.
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20
Chapitre 1 : Le Multimdia en e-Learning
1.1 Introduction
Les progrs techniques rcents dans le multimdia ont rendu lInternet de plus en plus
interactif et dynamique. Le secteur de lenseignement et de la formation ne pourrait
ignorer cette mondialisation de linformation et il devra en profiter et assister
lapprentissage structur et traditionnel par des applications apportant une plus-value
lapprenant et une meilleure qualit lenseignement.
Par consquent, nous avons ddi lensemble de ce chapitre la discussion autour des
multimdias, afin de dgager leurs caractristiques en tant que contenu pdagogique et
leurs apports bnfiques en e-learning. Nous prsentons par la suite le processus
dlaboration du matriel didactique ayant le caractre multimdia en prcisant la
position de la phase de mdiatisation des cours dans ce processus. Nous tudions les
diffrentes dimensions dun document multimdia tout en prenant en considration la
structure ou dimension temporelle. De mme, nous exploitons les diffrents langages
permettant dexprimer cette nouvelle structure. Enfin nous prsentons les principes du
standard SMIL qui reprsente le langage pivot des documents multimdia traiter dans
cette thse. Dans la section qui suit, nous dfinissons le concept du e-learning pour
mieux dterminer sa relation avec le multimdia.
1.2 E-Learning
LE-learning est le terme utilis par les anglo-saxons pour dsigner les formations
distance accessibles via une connexion internet. Michel (Mielnikoff, 2005) a prcis que
le principe du e-learning tait de pouvoir accder ses cours depuis un poste distant
(chez soi, depuis son entreprise). Ainsi les lieux habituels de suivi dune formation
(tablissements, classes, bibliothques) nexistent plus physiquement et ils sont
substitus par le Systme de Gestion des Cours ou LMS (Learning Management
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21
System). Cest le LMS qui fait le lien entre les apprenants, les cursus, les tuteurs, les
ressources et les contenus prsents dans le systme. Lapprenant, via cette plate-forme,
se verra attribuer un certain nombre de modules de cours, dexercices, dvaluations
quil devra effectuer en tenant compte dune planification tablie. Le tuteur (ou
formateur) se charge de grer les apprenants quil doit suivre. Ainsi il pourra leurs
affecter des ressources consulter, des cours tudier ou des valuations afin de se
rendre compte de la bonne assimilation des contenus proposs.
La communication entre tous ces acteurs se fait via Internet. Il y a quelques annes
encore, il tait trs difficile de concilier des contenus de qualit avec un confort
dutilisation maximum. En effet, les contraintes lies au bas dbit faisaient que les seuls
contenus rellement exploitables taient constitus de pages au format HTML ou de
documents textes.
Le haut dbit, accessible aujourdhui une trs large population et un prix faible, fait
que le principe du e-learning est amen plus que jamais se dvelopper de manire
exponentielle. Ainsi un point ngatif majeur que lon pouvait noter, li aux dbits, nest
donc plus dactualit. Aujourdhui, tous les formats de contenu peuvent tre utiliss,
mme les plus lourds, tels que les formats audio et vido.
Figure 1. Le-learning (Mielnikoff, 2005)
Aujourd'hui, de nombreux exemples d'e-learning utilisent l'Internet pour fournir une
formation sur demande supportant un contenu interactif et riche en mdias.
-
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Le cycle du e-learning peut tre dcrit travers cinq phases capitales (figure 2) : phase
de cration, phase dorientation, phase de formation, phase de suivi et dvaluation et
phase de gestion.
Figure 2. Cycle de processus e-learning
Dans la littrature, des tudes comparatives tablies sur plusieurs plates-formes (LMS),
en prenant pour guide le cycle du processus du e-learning (figure 2), mnent constater
quaucune plate-forme ne couvre compltement ce cycle. Chacune delles apporte les
fonctionnalits correspondantes aux besoins pour lesquels elle a t conue. Les deux
phases les mieux couvertes sont la phase dapprentissage et la phase dadministration.
La phase cration nest couverte que par les systmes qui offrent des outils auteurs. Ceci
nous amne nous intresser davantage cette phase, dont nous allons examiner les
outils offerts dans le chapitre suivant. Puisque en premier lieu, nous nous intressons
beaucoup plus llaboration et la cration du contenu multimdia, nous devons
mettre en lumire le concept multimdia.
1.3 Le Multimdia
Le terme Multimdia peut tre dcrit comme une combinaison de textes, d'images, de
sons, de commentaires, d'animations et de squences vido l'intrieur d'une
application sur ordinateur.
Document multimdia : c'est donc un document comportant plusieurs mdias o les
textes, les images, les animations, le son et la vido sont des exemples classiques.
(Chisogne, 1999), a mentionn quil en existe dautres, plus exotiques, comme les pages
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web ou les applets. Ce sont, avec les interactions utilisateurs, les briques de base qui
vont servir laborer un vritable document interactif : un document multimdia.
Une dfinition plus rigoureuse donn par Layada (Layada, 1997) prcise quun
systme ou une application est qualifie de multimdia s'il (ou elle) supporte le
traitement intgr de plusieurs mdias dont au moins un est de nature temporise.
Une classification des diffrents types de mdias selon leurs natures, appels aussi
objets multimdias, a t fournie par Ccile (Ccile, 1999). Elle propose de classer ces
objets en deux catgories de par leur mode de prsentation dans le temps :
Les objets discrets : leur contenu est dlivr de faon instantane, comme le texte
et les images statiques.
Les objets continus : leur contenu est dlivr de faon progressive comme les
vidos, les sons ou les animations.
Comme ils peuvent aussi tre classifis par leur mode de perception :
Les objets visibles, c'est--dire que l'on peut afficher : texte, image, vido ou
animation.
Les objets audibles comme les sons.
Pour chaque catgorie d'objets, diffrents formats de codage existent (Ascii pour les
textes, jpeg, GIF, mp3, Tiff, png, pour les images, au, wav, ra, rm pour les audio, avi,
mpeg, rv, rm, ... pour les vidos, etc.).
Puisque on sintresse lintgration du multimdia dans le e-learning, il est important
avant toute chose de dfinir ce quest un contenu pdagogique multimdia interactif
pour pouvoir cadrer au mieux notre travail et en particulier ce que les systmes, que
nous allons dvelopper, visent produire.
1.3.1 Contenu Pdagogique Multimdia CPM-
Afin de faire le point sur les divers sens que peut couvrir ce mot, nous allons prsenter
une analyse faite par (Bousbia, 2005) de chacun de ses composants, savoir contenu,
pdagogie, multimdia et interactivit, afin den dgager les principales caractristiques
et den souligner leurs impacts.
Contenu : Le choix du mot contenu permet dviter des confonds possibles entre
les diffrents sens du mot cours . Il sagit ici de dvelopper un support
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dinformations, des ides, de connaissances ou dun savoir dune manire
structur selon un contexte dtermin et en rapport avec un domaine spcifique.
Pdagogie : Le contenu produire sera destin une formation, ce qui le
diffrencie dun document dinformation. De ce fait, il se rdige selon une
dmarche pdagogique prcise, dans le but de faire acqurir un savoir ou de le
faire construire. Cela dpend de lobjectif pdagogique, le domaine enseigner,
la population cible (niveau dtude et de difficult), ainsi que des comptences
de lenseignant. Ce dernier doit donc organiser le contenu sous forme de
programmes et crer une technique qui permet lapprenant de parcourir le
contenu selon un certain ordre et son rythme propre afin de sapproprier ce
contenu. Disons enfin que ce contenu peut prendre plusieurs formes : un cours,
une partie de cours (un chapitre, un module), une valuation, des travaux
dirigs, des travaux pratiques, etc. Dans notre travail, nous nous intressons
ltude de la pdagogie de dveloppement dun contenu ayant la forme cours.
Multimdia : Un contenu pdagogique est clairement de type multimdia
puisquil est compos de diffrents types de mdias (texte, image, etc.). La
question qui nous concerne est comment arranger et agencer ces mdias en vue
dun meilleur apprentissage. Une image ou un schma est parfois plus
significatif quune description textuelle. Il faut donc prendre des dcisions sur le
choix dun mdia par rapport un autre. La structuration de ces mdias dans
une interface harmonieuse (conception et prsentation de linterface homme-
machine) sera une des objectifs de notre travail, ainsi que sur la manipulation de
ces mdias pour lacquisition de connaissances en tenant compte des contraintes
et des moyens disponibles.
Interactivit : Dans un contexte de formation distance, lapprenant construit
son propre apprentissage au fur et mesure quil avance dans son programme.
Le contenu pdagogique doit donc grer lapprentissage par une technique
dinteraction efficace permettant lapprenant dinteragir avec le contenu et de
grer ses actions et ses retours en entrainant des rponses aux comportements.
A ce stade, Bousbia (Bousbia, 2005) a rsum quun contenu pdagogique multimdia
interactif joue le rle de savoir structur par lenseignant sous forme dun ensemble
dunits de connaissances lies entre elles, matrialises en mdias, dans le but de
prsenter linformation (connaissances dclaratives) et de fournir un espace
dexploration (activits pdagogiques) ou dchange (travail collaboratif).
Pour proposer des cours avec un CPM distance de qualit, on ne saurait se satisfaire
de balancer aux tudiants le cours brut de lenseignant sous forme dun fichier doc ou
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25
.pdf. En effet, un tel cours, destin tre transmis en prsentiel, contient des contenus
qui sont censs tre explicits aux tudiants en prsence. Mais dans une formation
distance, le cours brut manquera de clart. Il faut donc recourir une stratgie de
mdiatisation des connaissances du cours en question. Celle-ci implique une dmarche
rigoureuse et se fixe les objectifs suivants :
respecter la philosophie de lenseignement et la dmarche dapprentissage voulu
par lenseignant,
faciliter lacquisition des connaissances distance par lapprenant,
exploiter les atouts dune communication multimdia,
prendre en compte les conditions difficiles de lecture lcran et adapter la
typographie et la charte graphique,
proposer un design web attirant adapt la nature des contenus transmis et au
public, tout en apportant une identit propre.
1.3.2 Effets du multimdia dans lapprentissage
Du ct de lapprenant, on fait rappel aux concepts cls de la thorie cognitive
d'apprentissage multimdia , dveloppe par Richard Mayer (Mayer, 2001). Ce dernier
fonde sa thorie sur trois hypothses : premirement les humains assimilent
l'information selon deux canaux, l'un visuel et l'autre verbal ; deuximement chacun de
ces canaux contient une capacit limite d'assimilation ; et troisimement un
apprentissage actif admet la construction dynamique d'une srie de processus cognitifs.
Mayer essaye de dterminer dans quelles situations les apprenants peuvent profiter des
matriels didactiques multimdia pour amliorer leur assimilation et leur
comprhension. Dans ce sens, il propose sept principes pour la conception d'une
prsentation multimdia de matriels didactiques :
multimdia : les tudiants apprennent mieux partir d'images et de mots mis
ensembles que de mots tous seuls ;
rapprochement spatial : les tudiants apprennent mieux lorsque des mots et les
images correspondantes sont prsents le plus prs possible les uns des autres ;
rapprochement temporel : les tudiants apprennent mieux lorsque laudio (qui
reprsente la voix) et le texte correspondant sont prsents de manire
simultane, plutt que de manire successive ;
cohrence : les tudiants apprennent mieux lorsque des mots, des images ou des
sons qui ne sont pas ncessaires la prsentation sont exclus ;
-
26
modalit : les tudiants apprennent mieux partir d'animations et de narrations
auditives qu' partir de texte l'cran ;
redondance : les tudiants apprennent mieux partir d'animations et de
narrations auditives runies qu' partir d'animations, de narrations auditives et
du texte l'cran (l'ajout du texte est peru comme de la surcharge cognitive) ;
diffrence individuelles : le design affecte plus profondment les apprenants qui
ont un bas niveau de connaissances que ceux qui ont un haut niveau ; et ceux qui
prfrent un environnement plus spatial que ceux qui prfrent un
environnement moins spatial.
Bien que dans la pratique, plusieurs de ces principes peuvent varier (et que bien
d'autres peuvent s'ajouter) selon les contextes d'application, il est important de noter
qu'il apparat vraiment quil a mis une articulation entre les divers mdias et les
manires dont ils sont prsents. Si l'on accepte que cette articulation se cre
conformment aux canaux de perception de l'individu, il est ncessaire d'approfondir la
question des passages d'un canal l'autre dans la pense de l'individu o ils
demeureront au niveau de la mmoire long terme (connaissances).
Pour Mayer, lorsqu'un tudiant lit une image, le canal reste visuel tout au long d'un
processus qui va de la perception l'apprentissage. Au contraire, lorsqu'il lit un texte, il
se produit dans le processus un passage du canal visuel au canal verbal.
Enfin, deux autres principes sont proposs par Mayer comme axes de recherche. Le
premier est en rapport avec l'interactivit. Il semble que les tudiants apprennent mieux
lorsqu'ils contrlent la prsentation et l'affichage. Le deuxime est en relation avec la
personnalisation : il apparat que les tudiants apprennent mieux avec un guidage
personnalis de la prsentation.
On peut synthtiser que dans un tel contexte ducatif les mdias peuvent jouer un rle
trs important dans l'apprentissage et l'enseignement. LApprentissage est affect
ngativement lorsque les mdias ne sont pas intelligemment intgrs dans un contenu
pdagogique. A l'inverse, l'apprentissage est meilleur (et optimis) lorsque les mdias
ont t soigneusement slectionns et appliqus avec des stratgies pdagogiques pour
servir les besoins spcifiques dun apprenant dans diffrents domaines d'apprentissage.
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27
Cependant, ce support de formation est le rsultat dun processus de cration et dune
suite dactions bien dfinies. Dans la section suivante, on essaye de mettre en lumire
les diffrentes tapes de ce processus.
1.4 Processus dlaboration du multimdia pdagogique
Daprs les conditions que doit satisfaire un contenu pdagogique multimdia, cit ci-
dessus, il est vident que sa prparation nest pas une simple besogne mais toute une
procdure suivre. Le processus dlaboration est compos de cinq grandes parties:
analyse, conception, dveloppement, test et diffusion. Comme toute dmarche de
cration, le travail le plus important rside au niveau de la conception. (Bousbia, 2005)
Bousbia a essay de donner une dfinition aux diffrentes tapes comme suit :
Figure 3. Processus de cration de document multimdia
1.4.1 Analyse
Comme pour tout produit, elle consiste la prparation dun cahier des charges par la
dtermination des objectifs (contexte, domaine concern, objectif pdagogique), des
populations (public cibl), des contraintes (niveau requis) et des ressources (lments
du contenu), et ce, en fonction des objectifs finaux de la formation et des besoins des
apprenants. Elle permet aussi de synchroniser les demandes des pdagogues avec les
possibilits informatiques.
1.4.2 Conception
Dans un enseignement classique, la ralisation pdagogique de contenu, conduit
lenseignant faire des choix, prvenir des contenus, prvoir le droulement de ses
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28
actions, organiser des situations dapprentissage et dterminer les temps impartis
aux diffrentes tches et actions. Dans une formation distance, elle concerne la
structuration, la scnarisation et la mdiatisation du contenu.
1.4.2.1 Structuration
Le contenu pdagogique dun cours contient un sous-ensemble des connaissances du
domaine dont il fait partie. Sa structuration revient donc au dcoupage (hirarchique)
de ces connaissances en units lmentaires de granularit trs fine. Ceci est fait dans le
but de : faciliter la recherche (lindexation), filtrer (ladaptation du contenu) et
construire ou assembler le contenu (la rutilisation).
1.4.2.2 Scnarisation
Bousbia a suggr dans son article (Bousbia, 2006) que la scnarisation est bien de
donner un sens la structure hirarchique du contenu, par la dtermination dun
parcours pdagogique et dun scnario didactique. Ceci est fait par la dtermination de
lordonnancement des concepts que doit aborder lapprenant dans son processus
dapprentissage.
En effet, dfinir un parcours pdagogique consiste organiser et dcrire les transitions
entre les diffrentes notions apprhender, alors que le scnario didactique concerne la
planification des diffrentes squences relatives chaque notion. Le scnario didactique
reprsente une manire denseigner la notion (expos, illustration, simulation,
valuation, question/rponse, etc.). Cela revient organiser lvolution dans le temps
du statut des connaissances relatives la notion enseigner en une suite dactes
pdagogiques (instructions, vnements ou actions) excuts squentiellement sur les
mdias utiliss (lire un texte, rdiger une synthse).
Selon (Reyes, 2006), la scnarisation essaie de rpondre la problmatique de la mise en
scne de plusieurs mdias dans un espace interactif et numris partir de deux aspects
qui lui sont essentiels : le scnario (en anglais script) et le scnarimage (en anglais story-
board). Dans le cinma et la tlvision, le scnario expose la suite d'actions qui seront
filmes. Il s'agit de planifier le tournage tout en prvoyant les effets et les significations
que l'on souhaite montrer aux spectateurs. Le scnarimage, pour sa part, sert
visualiser de manire graphique ( partir de dessins dans la plupart des cas) les cadres
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29
et leurs squences. On peut dire que c'est une anticipation du montage avant que les
scnes ne soient filmes. Les divers mdias pouvant tre dploys sur le Web
rvolutionnent la scnarisation dans la mesure o un travail de collaboration
interdisciplinaire est ncessaire afin de fournir l'apprenant un matriel didactique
adapt en fonction de sa comprhension, de sa motivation et de sa mmorisation.
1.4.2.3 Mdiatisation
Mdiatiser veut dire: diffuser par les mdias. Pour la ralisation de la mdiatisation, il
est important que les squences du cours soient conues, les scnarios dapprentissage
pralablement tablis et les mdias intgrer bien dfinis. La mdiatisation des cours
permet aux enseignants denrichir leurs pratiques pdagogiques en utilisant les
technologies multimdia tout en exerant leur responsabilit pdagogique dans ltape
de conception. Un certain nombre d'tudes empiriques men par (Najjar, 1998)
suggrent la manire de slectionner et de combiner des mdias (appel aussi modalits
dintgration des mdias) pour prsenter avec succs des types spcifiques de contenus
pdagogique. Ces modalits dintgration des mdias ont t rsumes dans (Atif, 2003)
avec le tableau suivant:
Contenu denseignement Mdia
Instructions d'assemblage de texte avec des images de soutien.
Les informations
procdurales
texte prsentant de l'animation ou vido.
Rsolution de problmes d'animation avec une narration verbale
explicative. Reconnaissance photos avec le texte ou la narration verbale.
Verbale, sonore ou vido et texte.
Histoire dtaille de la vido avec dune bande son.
Table 1. - Allocation des mdia
Par exemple, dans l'apprentissage d'une langue trangre particulire, il serait plus utile
pour un apprenant dentendre les mots. Mais certains mots dpendants du contexte
peuvent tre mieux compris si ces mots ont t montrs avec une vido. En outre, pour
aider lapprenant dun langage, une version textuelle des mots de phontique
permettrait de consolider et renforcer le processus d'apprentissage si elle tait mise avec
une information auditive.
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30
1.4.3 Dveloppement
Il sagit ici de numriser le contenu pdagogique par le choix et la prparation des
mdias et de loutil, par le dveloppement des modules (numriser les textes,
conception et mises en uvre des interfaces, etc.) et par lassemblage du contenu.
1.4.4 Test
La cration classique dun contenu consiste parcourir plusieurs fois le mme cycle. En
effet, aprs de nombreux aller-retour entre les deux tapes de conception et de
ralisation, on passe la phase de test. Cette phase conduisant trs souvent un retour
qui permet daffiner le scnario pdagogique. Laffinage successif est indispensable, car
un enseignant a du mal se focaliser sur llaboration dun scnario pdagogique, et
ceci vient du simple fait que cela ne fait pas partie de sa manire de penser.
1.4.5 Diffusion
Cest la dernire phase du processus dlaboration. Elle consiste au choix du format et
du support de publication : Internet, CD-ROM, etc. Et aussi du mode de diffusion qui
peut-tre synchrone ou asynchrone.
Bien que ce CPM a pour support un document dit document multimdia, il faut que
nous mettrons en lumire ce type de document du point vue de ses quatre dimensions
(nous dtaillerons la dimension temporelle), ses langages (ou standards) de
spcifications. On va tudier par la suite le standard de spcification SMIL. Ce dernier
reprsente le langage de spcification utiliser pour spcifier les cours de phontique
envisag.
1.5 Modlisation dun document multimdia
Un modle de document multimdia doit permettre de reprsenter toutes les relations
qui peuvent exister entre les diffrents objets. Ces relations peuvent dcrire
lorganisation logique du document, sa prsentation spatiale, sa synchronisation
temporelle ainsi que linterconnexion entre ses diffrents lments (Layada, 1996). Ces
diffrentes relations sont appeles les relations multimdias, les diffrentes structures
ou bien encore les dimensions dun document multimdia.
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31
1.5.1 Dimension logique
La dimension logique concerne le regroupement des objets du document en entits
smantiquement lies. Par exemple, dans un document utilis pour une reprsentation
orale (suite de transparents), chaque diapositive est gnralement compos dun titre et
dun corps, qui son tour peut contenir dautres objets comme des images, de laudio
ou de la vido.
1.5.2 Dimension spatiale
La dimension spatiale concerne la disposition des objets selon les diffrents canaux
(audio, fentre dcran, etc.). Par exemple, le titre de la diapositive peut apparatre 2
centimtres plus haut que son corps ; il occupe une largeur de 80% en comparaissant de
celle de la page et il est centr.
Figure 4. Relations spatiales entre objets mdia Oi
Jedidi (Jedidi, 2005) a dfini les relations topologiques pouvant tre tablies entre les
objets mdia et qui sont illustr dans la figure 4 par : disjoint, touche, couvre,
chevauche, contient, gal.
Ainsi, les documents que nous qualifierons par la suite de cette thse, sont non
seulement caractriss par des contenus de natures diverses : statique comme les textes,
graphiques ou dynamique comme le son, les vido et les animations, mais aussi par
lorganisation temporelle de leurs composants. Dans cette thse, nous avons convenu
que les units dinformation considres comme atomiques sont appeles objets
-
32
multimdia et la description de leur enchanement dans le temps est appele scnario
temporel.
1.5.3 Dimension temporelle
Cette dimension concerne la disposition des objets du document dans le temps. Par
exemple, le corps de la diapositive doit apparatre 2 secondes aprs le dbut du titre. La
dfinition de la structure temporelle dun document consiste spcifier le scnario
temporel ou bien les schmas de synchronisation entre les objets et les lments
composites du document. Nous donnons dans ce qui suit un exemple illustrant bien
cette dimension.
Un document multimdia temporis (supportant la dimension temporelle) est prsent
dans la figure 3. On y observe le droulement de la prsentation sur un axe temporel
gradu. Lexemple propos est lintroduction dun expos, sous la forme dune
squence dobjets graphiques pouvant tre prsents simultanment. Cette introduction
prsente lauteur, le titre et la table des matires de lexpos et chacun de ces objets est
reprsent par un rectangle. Les instants de dbut et de fin de reprsentation de chaque
objet sont reprsents respectivement par les bords gauche et droit du rectangle associ
Figure 5. Scnario temporel dune prsentation
Les deux objets auteur et titre dmarrent au dbut de la prsentation et durent jusqu'
la seconde 2. Entre les secondes 2 et 10 saffiche limage dune diapositive en parallle
avec son explication auditive. Cette dernire est en retard dune seconde par rapport
limage. Cette description est exacte et quantitative, car elle dfinit exactement les
instants de dbut et de fin de la prsentation de chaque objet multimdia du document.
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Les spcifications ne sont pas forcment exprimes de manire exacte ou quantitative
car il peut tre utile lauteur de laisser la machine interprter la spcification, ds lors
quelle exprime suffisamment et clairement le dsir de lauteur. Cela permet aussi,
comme la remarqu (Euzenat, 2003) de ne pas se soucier de caractriser toutes les
positions mais de laisser linterprte les dduire.
Il faut galement citer la prcision de (Euzenat, 2003), que ces diffrentes dimensions
qui composent un document sont parfois lies entre elles, et ncessitent par consquent
un traitement conjoint. Cest le cas par exemple lorsque lauteur souhaite spcifier le
dplacement dun objet sur lcran o il est ncessaire dexprimer une information
spatiale pour la trajectoire, les positions initiale et finale correspondantes au
dplacement, ainsi quune information temporelle tel que la dure du dplacement et
son instant de dbut.
1.5.4 Dimension hypermdia temporel
Les liens hypermdia sont dcrits par des objets particuliers du document qui
permettent de relier les portions de diffrents documents indpendamment de leurs
positions dans cette structure. Ces liens permettent de dfinir des relations de type
smantique entre des documents ou des parties de documents, comme les renvois et les
rfrences.
Dans le cas des documents multimdias temporiss supportant la dimension
temporelle, la nature dynamique de linformation rend ncessaire la navigation. Ainsi,
des hyperliens classiques doivent tre tendus pour prendre en compte la dimension
temporelle. Ainsi nous obtenons un nouveau type de navigation : La navigation
temporelle.
Cette nouvelle forme de navigation est conue par lauteur du document de faon
aider les lecteurs dans leur parcours du document temporel. Elle est dfinie par des
objets activables (ou boutons dinteraction). Ces derniers sont des objets sur lesquels
une action prdfinie dans le document (exemple : activation dun lien temporel) est
dclenche lorsquils sont activs, et donc nous obtenons la structure hypermdia
temporelle du document (Ccile, 1999).
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Ce type de lien est dfini par un ancre de dpart (objet localis spatio-temporellement),
un ancre darrive (autre objet) et le lien qui porte une certaine smantique (renvoi,
rfrence, annotation, etc.). Au niveau de linterface utilisateur, un lien ncessite dtre
activ explicitement par une interaction de lutilisateur.
Figure 6. Exemple de liens temporel
Cet aspect est illustr sur la figure 6, le rectangle blanc reprsente une rgion spatiale de
lobjet Table des matires et sa langueur reprsente lintervalle de temps durant
lequel le lien associ cette rgion est actif sur lobjet dans lequel il se trouve. Dans
lexemple, on constate que ce lien (une entre de la table) permet davancer la
prsentation linstant du dbut de lobjet diapo 2. Lobjet diapo 0 est un lien vers une
page web contenant un peu de dtail. Lactivation du lien est base sur une interaction
explicite de lutilisateur.
La seule nuance est que dune part, lactivation de lancre de dpart est restreinte au
laps de temps couvert par sa prsentation et que dautre part, lancre darrive
correspond non seulement un autre objet ou document mais aussi un instant prcis
de sa prsentation (Euzenat, 2003).
Notre travail traite des documents multimdias ayant un caractre particulier : ils sont
structurs. Les documents structurs peuvent tre reprsents (dans un langage de
balisage) sous forme darbre hirarchique. Ceci permet de faire rfrence leurs
lments constitutifs. Une autre caractristique souvent associe est la notion de lien
hypertexte. Ces liens rfrencent des lments (images ou autres documents) comme
sils faisaient partie du document initial. Ainsi, nous pouvons rutiliser certaines parties
de documents dans plusieurs autres. Cette dcomposition de linformation supporte
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par ces documents a pour premier objectif de faciliter leurs portabilits ainsi quun
traitement automatis, de grandes masses de documents, par des applications varies.
Nous exploitons ainsi une autre caractristique de ces documents, savoir leur
description dans un langage de spcification permettant dexprimer la position des
objets mdias suivant les diffrentes dimensions. Ces langages peuvent tre
standardiss (HTML, SMIL, XML) ou pas (Madeus, LATEX, ou autres).
Nous nous intressons particulirement dans cette thse la prise en compte de la
dimension temporelle lors du traitement de ce type de documents. Nous allons, par la
suite examin les diffrentes catgories de langages de spcification permettant
dexprimer cette dimension, de mme que les fonctionnalits supportes par les
systmes ddition de ce type de documents.
1.6 Langages de spcification
Les travaux actuels sur les documents multimdia portent essentiellement sur la
spcification des scnarios temporels afin de prendre en considration cette nouvelle
caractristique. Nous citons trois modes de spcification temporelle qui ont t
expriments, savoir : la spcification par placement absolu ou timeline (spcification
des instants de dbut et de fin de vie des objets mdia), lutilisation des langages de
programmation ou doprateurs de spcification ou lutilisation dalgbre de relations.
Victor (Euzenat, 2003) a class ces diffrentes techniques de spcification en deux
classes : quantitative (exacte) ou qualitative (lexemple de la figure 5 illustre la premire
approche). Cependant, un travail de synthse a t fait sur ces diffrents modes par
Jourdain (Jourdain, 1999), qui a permis de proposer une autre classification de ces
techniques en trois approches :
Les techniques oprationnelles ou impratives : nous citons celles qui se basent
sur laxe de temps absolu comme Director Macromedia (Macromedia, 1998), et
le langage HyTime (HyTime, 1997) et celles qui se basent sur la programmation
base de scripts comme Lingo dans Director et le standard MHEG (MHEG, 1995).
Les techniques dclaratives par oprateurs temporels qui correspondent la
spcification fondes sur les graphes plats tel que les langages Firefly (Buchanan,
1992) et HTSPN (Snac, 1996), ou les graphes hirarchiss (arborescents) tels que
le langage CMIFed (Van, 1993) et le standard SMIL (SMIL, 1998) (SMIL, 2001). La
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dernire approche consiste exploiter lorganisation logique du document pour
dcrire et mettre en uvre sa synchronisation temporelle. Le principal avantage
de cette approche est la possibilit dorganiser le document en modules
indpendants sur lesquels on peut appliquer des primitives globales de
synchronisation. Ces primitives sappliquent sur des intervalles et permettent la
mise en parallle ou en squences des lments appartenant une entit logique.
Les techniques dclaratives par relations temporelles, Madeus (Layada, 1997),
dans lesquelles l'auteur dclare les placements temporels souhaits sans donner
toutes les informations temporelles attaches aux objets. La plupart de ces
techniques s'appuient sur l'algbre d'Allen (Allen, 1983) pour la spcification des
contraintes temporelles.
1.6.1 Le standard SMIL
SMIL (Synchronized Multimedia Integration Language) est un langage de spcification
de documents multimdia bas sur XML. Il permet de caractriser les exigences
spatiales, structurelles ainsi que temporelles dune prsentation multimdia. SMIL est
un langage dclaratif recommand par le W3C (World Wide Web Consortium)
permettant la spcification des prsentations multimdia interactives par lintgration et
la synchronisation de contenu multimdia diversifis (image, son, vido, animation,
flux de texte (streaming)).
La dernire version du SMIL, la version 3.0, publi en 2008 a apport des modifications
sur les anciennes versions et a intgr de nouveaux modules permettant aux auteurs
une caractrisation base sur le profil de plus en plus flexible. La structure dun
document SMIL et la syntaxe de ce langage sont donnes dune manire dtaill dans
lannexe C.
1.7 Conclusion
Cette partie nous a permis de cadrer notre travail et de prsenter les possibilits offertes
par le standard SMIL avec lequel on peut crer un contenu pdagogique multimdia
temporis et interactif qui rpond assez bien aux problmatiques souleves dans
lintroduction.
Notre challenge principal est dintgrer les pdagogues, les psychologues ainsi que les
standards et techniques de reprsentation des connaissances (plus prcisment les
ontologies) au sein du processus de modlisation afin de favoriser la cration,
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linteroprabilit et lindexation smantique des contenus multimdia pdagogiques.
Cela implique dune part, des outils de cration plus abordables pour les enseignants,
qui ont peu de connaissances des outils informatique, et dautre part des outils
dindexation et de recherche par la smantique du contenu pour les apprenants.
Pour apporter une solution ces problmes, nous verrons en dtail dans le chapitre
suivant les diffrents systmes auteurs qui permettent la cration de contenu
pdagogique ayant le format SMIL. La deuxime partie sera consacre tudier les
diffrentes approches dindexation, par la smantique, des documents multimdia dans
le contexte du e-learning et en particulier des cours vido. Nous nous attachons
travers cette tude synthtique rpondre aux questions suivantes: quel sont les
modles de CPM ayant le format SMIL (appliqu en e-learning) existants ? Est-ce
quelles concrtisent lapproche double codage de linformation ? Quels sont les
systmes auteurs qui offrent la possibilit de crer un cours de phontique? Quels sont
les approches utilises pour lindexation smantique des cours vido ? Quels sont leurs
avantages ? Leurs inconvnients ? Et quels problmes restent rsoudre?
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Chapitre 2 : Approches de construction et d'indexation
de documents multimdias
2.1 Introduction
Le prsent chapitre traite deux axes diffrents savoir : les approches de cration de
documents multimdia pdagogiques et les approches de leurs indexations par la
smantique. Dans sa premire partie, le chapitre prsente les critres, les fonctionnalits
et les contraintes qui dpendent des outils de cration appels aussi systmes auteurs.
Dans le cadre du e-learning, plusieurs systmes ont t conus afin de faciliter ldition
et cration de contenus en ligne. Donc cette partie prsente une tude synthtique et
critique des systmes auteurs existants qui aident la cration des prsentations
multimdia ayant le format SMIL ddies lenseignement de la phontique.
La deuxime partie sintresse lindexation par la smantique de ce type de
documents. Donc, cette partie illustre lindexation classique dans un SRI, tout en
dtaillant le principe dun modle classique utilis qui est le modle vectoriel. Puis elle
explique les techniques dintgration des ontologies dans ce systme pour avoir une
indexation et une recherche par la smantique. Ensuite, elle montre une tude
analytique et critique des systmes de recherche par la smantique dans des corpus de
type vido et en particulier ceux ddi aux e-learning.
2.2 Approches de construction
2.2.1 Systme auteur (dfinition, critres et fonctionnalits)
Un systme-auteur peut tre dfini comme un environnement de dveloppement
logiciel de haut niveau , entendant par-l quil permet en thorie, grce une interface
graphique, de raliser lessentiel ou la totalit dune application multimdia sans
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utiliser un langage de programmation. Nous Excluons le cas o lauteur veut aboutir
une interaction un peu plus complexe (Bousbia, 2005).
Avec un systme auteur, en principe, le temps dapprentissage et de dveloppement
dun logiciel multimdia est infrieur de beaucoup en temps requis comparativement
un autre systme de programmation.
Un systme auteur, selon (Psych, 2007), offre au concepteur pdagogique le moyen de
concevoir un systme dapprentissage en fonction dune expertise pdagogique. Ces
systmes slaborent gnralement en tenant compte dune thorie du design
pdagogique .
Une des classifications possibles de systmes auteurs revient (Murray, 2003). Le
tableau 2, rsume les sept catgories de la classification de Murray.
No Catgories des systmes Exemples de systmes faisant rfrence
1 Systmes de squencement et de
planification du curriculum
DOCENT, IDE, ISD Expert, Expert CML ;
2 Systmes stratgies pdagogiques Eon, GTE, REDEEM (et COCA), SmartTrainer
3 Systmes de simulation et
dentranement
DIAG, RIDES, MITT-Writer, ICAT,
SIMQUEST, XAIDA
4 Systmes experts et tuteurs cognitifs Demontr8, D3 Trainer, Training Express
5 Systmes connaissances multiples CREAM-Tools, DNA, ID-Expert, IRIS, XAIDA
6 Systmes usages spcifiques IDLE-Tools/IMap, LAT
7 Systmes hypermdia intelligents /
adaptatifs
CALAT, GETMAS, Interbook, MetaLinks
Table 2. Classification des systmes auteurs fondateurs (Murray 2003)
Une autre classification prsente dans (LCM 2003) classifie ces systmes en deux
catgories savoir : les outils spcifiques au e-learning, tels quAuthorware ou Director,
et les outils plus gnralistes comme les diteurs HTML, tels que FrontPage ou
Dreamweaver, ou les diteurs de simulation tels que Flash. Face une volution
technologique que lon sait de plus en plus rapide, le dveloppement des systmes
auteurs dans une optique ducative est devenu un domaine de recherche part entire.
En effet, au cours des dernires annes il y a eu des progrs significatifs dans le
dveloppement de tels systmes de faon concevoir des outils permettant aux
utilisateurs de crer des cont