mise en route du chronomètre

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Utilisation Utilisation du Chrono

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Mise en route du Chronomètre

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Page 1: Mise en route du Chronomètre

UtilisationUtilisation

du

Chrono

Page 2: Mise en route du Chronomètre

1. Mise en route et configuration d’un match1. Horloge2. Choix du sport

Sommaire

2. Choix du sport3. Choix du type de match

2. Utilisation en compétition1. Start / Stop et klaxon2. Score3. Temps mort4. Fautes d’équipes5. Prolongation5. Prolongation

3. Fonctions spéciales

Mise en route et configuration d’un match

Page 3: Mise en route du Chronomètre

Horloge

Passage du mode horloge au mode chronomètre et inversement.Passage du mode horloge au mode chronomètre et inversement.

Page 4: Mise en route du Chronomètre

Choix du sport

Appuyez sur la touche SELECT puis faite défiler la flèche jusque sur le logo basket ball puis maintenez la touche VALID jusqu’au bipAppuyez sur la touche SELECT puis faite défiler la flèche jusque sur le logo basket ball puis maintenez la touche VALID jusqu’au bip

Page 5: Mise en route du Chronomètre

Choix du type de match

Appuyez sur la touche SELECT pour choisir le type de match :4x10 min - 2x20 min - 4x6 min -

puis validez touche VALIDpuis validez touche VALID

Choix du type de match

Appuyez sur la touche SELECT pour choisir le type de match :- 6x4 min

Page 6: Mise en route du Chronomètre

Activation du temps de repos

Appuyez sur la touche SELECT pour activer ou non le décompte du temps de repos à la mi-temps puis VALID

Activation du temps de repos

Appuyez sur la touche SELECT pour activer ou non le décompte du temps

Page 7: Mise en route du Chronomètre

Start / Stop et klaxon

Le démarrage et l’arrêt du chrono se font à l’aide de la touche Start/Stop (5 & 5a). Avertissement sonore par la touche klaxon (9 & 9a)

•- mise en marche chrono : bip bip!

•- arrêt du chrono : biiiiip!

Le démarrage et l’arrêt du chrono se font à l’aide de

Avertissement sonore par la touche klaxon (9 & 9a)

Page 8: Mise en route du Chronomètre

Score

Ajout de points, +1 : A l’aide des touches score locaux (11) ou visiteurs (12).

Correction possible, -1 : Correction possible, -1 : En activant la touche correction (2) puis à l’aide des touches score. Ne pas oublier de désactiver la correction en ré

A l’aide des touches score locaux (11) ou visiteurs (12).

En activant la touche correction (2) puis à l’aide des touches score. Ne pas oublier de désactiver la correction en ré-appuyant sur le bouton

Page 9: Mise en route du Chronomètre

Temps mort

Pour afficher un temps mort et lancer son chronométrage, appuyez sur la touche temps mort de l’équipe (13 ou 14) demandant le temps mort.

Correction en activant le bouton correction (2) puis à l’aide des touche temps mort

Pour afficher un temps mort et lancer son chronométrage, appuyez sur la touche temps mort de l’équipe (13 ou 14) demandant le

Correction en activant le bouton correction (2) puis à l’aide des touche

Page 10: Mise en route du Chronomètre

Fautes d’équipes

Chaque appui sur une des touches “fautes” (15 ou 16) incrémente le nombre de fautes de l’équipe concernée.

Correction possible en activant le bouton correction (2) puis à l’aide des Correction possible en activant le bouton correction (2) puis à l’aide des touches fautes.

Chaque appui sur une des touches “fautes” (15 ou 16) incrémente le nombre de fautes de l’équipe concernée.

Correction possible en activant le bouton correction (2) puis à l’aide des Correction possible en activant le bouton correction (2) puis à l’aide des

Page 11: Mise en route du Chronomètre

Prolongation

Si les scores sont égaux à l’issu de la 2ème période (en 2 x 20), ou à l’issue de la 4éme période (en 4 x 10),

le chronomètre est rechargé à 5 minutes, les cumuls de faute ne sont pas le chronomètre est rechargé à 5 minutes, les cumuls de faute ne sont pas remis à zéro, les temps morts sont remis à zéro.

En fin de prolongation le chronomètre est rechargé à 5 minutes, les temps morts sont remis à zéro.

Si les scores sont égaux à l’issu de la 2ème période (en 2 x 20), ou à l’issue de la 4éme période (en 4 x 10),

le chronomètre est rechargé à 5 minutes, les cumuls de faute ne sont pas le chronomètre est rechargé à 5 minutes, les cumuls de faute ne sont pas remis à zéro, les temps morts sont remis à zéro.

En fin de prolongation le chronomètre est rechargé à 5 minutes, les temps

Page 12: Mise en route du Chronomètre

Fonctions

Comptage / décomptage.

Cette touche est efficace après un appui maintenu de 3 secondes (appui accompagné de bip sonore). accompagné de bip sonore).

Une flèche à gauche du chronomètre sur la visu. du pupitre indique le mode en cours.

Cette touche est efficace après un appui maintenu de 3 secondes (appui

Une flèche à gauche du chronomètre sur la visu. du pupitre indique le

Page 13: Mise en route du Chronomètre

Fonctions

Présélection ± :

Touche de présélection du temps de jeu : augmente ou diminue la valeur du temps de jeu suivant que l’on soit en augmente ou diminue la valeur du temps de jeu suivant que l’on soit en mode comptage ou décomptage : + ou

Touche de présélection du temps de jeu : augmente ou diminue la valeur du temps de jeu suivant que l’on soit en augmente ou diminue la valeur du temps de jeu suivant que l’on soit en mode comptage ou décomptage : + ou - 1 mn à chaque appui.

Page 14: Mise en route du Chronomètre

Rappel des règles du baby basketRappel des règles du baby basket