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Page 1 / 16 7, RUE DU BOIS SAUVAGE – 91055 EVRY CEDEX - Tél. : +33 (0) 1 60 87 20 20 Fax : +33 (0) 1 60 87 20 30 E-Mail: [email protected] - www.topsolid.com FORMATION ERGONOMIE & GENERALITES

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7, RUE DU BOIS SAUVAGE – 91055 EVRY CEDEX - Tél. : +33 (0) 1 60 87 20 20 Fax : +33 (0) 1 60 87 20 30

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FORMATION ERGONOMIE & GENERALITES

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Assistance technique Hotline Centralisée CAO (TopSolid, TopFold, TopDraft de TopCam)

Tél.: 05 61 39 95 Fax : 05 61 39 11 95 Email : [email protected]

Plan d'accès Adresse Téléphone / Fax E-mail

1 7 Rue du Bois Sauvage F-91055 Evry

01.60.87.20.20 01.60.87.20.30

[email protected]

2 55-57 Rue Brillat-Savarin F-75013 Paris

01.58.10.11.35 01.53.62.99.60

[email protected]

3 3 Allée d'Auteuil, Technopole de Brabois F-54500 Vandoeuvre-lès-Nancy

03.83.44.45.46 03.83.44.57.95

[email protected]

4 27 Boucle de la Ramée F-38070 Saint-Quentin Fallavier

04.74.95.69.05 04.74.95.91.05

[email protected]

5 16 Rue du tour de l'eau F-38400 Saint Martin d'Hères

04.76.00.14.87 04.76.44.20.67

[email protected]

6 3 rue Hermès - Europarc F-31520 Ramonville Saint Agne

05.61.00.03.00 05.61.00.03.03

[email protected]

7 3 Square du chêne Germain F-35510 Cesson-Sévigné

02.99.38.36.38 02.99.38.09.32

[email protected]

8 254 rue Francis de Préssensé F-69625 Villeurbanne

04.78.03.32.00 04.78.85.99.99

[email protected]

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Organisation des produits

TopSolid est un noyau autour duquel gravitent différents modules métiers.

La CFAO Tôlerie

La fabrication d’électrodes

L’électroérosion

Le pilotage des machines de mesure

La CFAO des métiers du bois

La Gestion de données techniques

La Gestion de production

Calcul et simulation numérique

La conception de moules

La CFAO

La CAO pour créer un outillage de découpe

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Présentation de TopSolid

Bandeau Barre de menus

Barre de fonctions Barre de dialogue

Barre système

Barre d’attribut

Zone de messages

Espace de travail

Barre des contextes

Barre alpha.

Barre d’état.

La boussole

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Présentation de la souris

Différentes fonctions sont associées aux trois boutons de la souris. Bouton de gauche (BG) : Sélection d’une fonction ou d’une icône dans les menus. Désignation d’un élément (picking dynamique) ou création de point.

Bouton du milieu (BM) : Création (uniquement) sans accrochage sur les éléments environnants. Zoom dynamique en activant la molette. Panoramique dynamique en restant appuyé sur le bouton.

Bouton de droite (BD) : Apparition d’un menu contextuel en fonction de l’emplacement du curseur dans les zones menu. Raccourci pour la barre de dialogue (un clic court valide l’option la plus à gauche, un clic long fait apparaître la barre de dialogue sous forme de menu contextuel).

Trois remarques importantes - Intersection entre 2 entités : Pour obtenir le point d’intersection entre deux entités, cliquer BG sur la zone graphique (loin d’une entité) puis glisser jusqu’à l’intersection souhaitée et lâcher BG L’intersection entre les deux droites est symbolisée par un cercle dans un rectangle. On peut régler la taille de la zone carré avec les boutons + et – du clavier. - Désignation rotative : Le bouton de gauche a pour rôle de désigner une entité. Associée à un autre bouton de la souris il est possible de faire une désignation rotative : ce mode de sélection permet de designer une entité dans le cas ou deux entités sont confondues ou très proches. Comment désigner le petit cercle sans zoomer ? Utiliser la désignation rotative, c’est-à-dire cliquer avec BG le plus près possible, puis tout en restant appuyé sur BG cliquer sur un autre bouton de la souris jusqu’à ce que l’entité désignée soit la bonne. - Le bouton du milieu a pour rôle de créer une entité complètement indépendante contrairement à la création avec le bouton de gauche.

1 – La deuxième ligne est créée en s’appuyant sur l’extrémité de la première ligne.

On déplace le point commun aux deux droites, les deux se déforment.

2 – La deuxième ligne est créée cette fois en cliquant avec le BM sur l’extrémité de la première.

On déplace le point commun aux deux droites, l’une ou l’autre des droites se déplace.

BG BM BD

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Fonctionnalité du produit

Les icônes

Il existe deux grandes familles d’icônes dans TopSolid : les icônes simples et les icônes avec onglet.

Les icônes simples exécutent la fonction lorsque l’on clique dans la partie principale.

Les icônes avec onglet exécutent la fonction courante lorsque l’on clique avec BG dans la partie principale et ouvrent un menu d’icônes contextuel lorsque l’on clique sur l’onglet noir avec BG ou la partie principale avec BD.

Dans le menu d’icônes contextuel ; - lorsque l’utilisateur clique avec le BG dans une icône, elle devient courante, mais elle ne s’exécute pas. - lorsque l’utilisateur clique avec le BD elle s’exécute mais ne devient pas courante.

Les boutons

Les boutons sans saisie :

– Il y a ceux qui permettent de basculer entre plusieurs possibilités en cliquant dessus. Par exemple pour dessiner un cercle ; par défaut l’option « RAYON » est validée. Un clic sur le bouton le fait basculer en « DIAMETRE ». - Il y a ceux qui permettent de valider une option. Par exemple lors d’une duplication, un clic sur le bouton « PAS DE TRANSFORMATION » valide cette option.

Les boutons avec saisie :

- Pour certaines options, TopSolid attend une réponse de l’utilisateur, cette réponse peut-être totalement libre. Dans ce cas, la saisie se fait directement au clavier dans une boite de saisie. C’est le cas pour le rayon d’un cercle : - Dans le cas où le choix est restreint, TopSolid propose une liste. C’est le cas pour une transformation. Dans l’exemple présenté ci-dessous, l’option « SYMETRIE PONCTUELLE » est proposée par défaut, en cliquant sur le triangle TopSolid propose une liste d’options supplémentaires.

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Les actions clavier

Les flèches du clavier haut et bas permettent de faire défiler dans une zone de saisie les valeurs saisies antérieures. “Control” permet la rotation spatiale, “Shift” permet le panoramique et la combinaison des deux touches permet de zoomer.

Voici les définitions de touches de fonction sous TopSolid :

Raccourci Fonction

F1 Aide en ligne

F2 Information sur élément pointé

F3 Zoom Dynamique

F4 Translation Dynamique

F5 Rotation Dynamique /X

F6 Rotation Dynamique /Y

F7 Rotation Dynamique /Z

F8 Coupe Dynamique

F9 Rotation Sphérique

F10

F11 Réorganisation des barres d’icônes flottantes

F12 Affichage / Masquage des barres d’icônes flottantes

L’utilisateur peut programmer ses propres raccourcis clavier en passant par le menu Outils / Options et en allant sur la ligne Raccourci clavier.

Saisie des coordonnées :

Système cartésien : Cette méthode consiste à définir les valeurs des coordonnées respectives d’un point pour chaque axe du repère courant. (X, Y, Z). Les valeurs sont séparées par une virgule. La coordonnée en Z est toujours facultative. Ex : 12, 45, 21 Système polaire : permet de définir des coordonnées polaires dans le plan XY, celle-ci pouvant être suivies d’une hauteur en Z (rayon ; angle, z). Ex : 20 ; 45, 5 Système sphérique : ce système consiste à donner le rayon d’une sphère sur laquelle on va définir un point par l’intermédiaire de 2 angles. Le premier se situe dans le plan XY, entre le point et l’axe X et le second dans le plan YZ entre le point et l’axe Y. (rayon ; angle1 ; angle2) Ex : 5 ; 45 ; 30 Système relatif : permet de définir des coordonnées en relatif par rapport au dernier point créé. Pour cela il faut faire précéder les coordonnées du symbole &. Ex : &10, 10, 10 Nota : Pour créer un point avec les coordonnées 0, 0,0, on peut taper sur la touche Entrée au lieu de saisir les coordonnées.

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La boussole.

Elle peut être positionnée n’importe où dans la vue ou accrochée sur un élément du document par glisser déplacer de son

centre.

L’accrochage sur un élément du document permet :

De manipuler la vue suivant la nouvelle orientation de la boussole : rotations suivant les axes d’accrochage …

De créer un repère sur l’accrochage (accès par menu contextuel, bouton droit)

De créer un repère courant sur l’accrochage.

Présentation des principales fonctions.

Nouveau document : Il existe sous TopSolid deux grandes familles de documents ; les .TOP pour la conception et les .DFT pour la mise en plan. Pour chacune de ces familles, TopSolid propose un ensemble de modèles standard. (Sans repère, 1 repère, 3 repères, A4, A3…). Il est possible de créer ses propres modèles en enregistrant le modèle en .TOP ou .DFT dans le répertoire CONFIG\TEMPLATE\.

Ouvrir un document existant : TopSolid propose en standard l’ouverture des fichiers .TOP et .DFT mais aussi des fichiers d’interfaces STEP, IGES, DXF, DWG, Parasolid, ACIS… Les interfaces natives de produits concurrents sont également disponibles en option. NOTA :

Nouveau permet de créer un nouveau document. Configuration est actif en fonction du type de

fichier et permet de modifier la configuration en fonction du type d’interface.

Enregistrer ou Enregistrer sous si le fichier n’a pas encore de nom. Les fichiers 3D de conception sont enregistrés en .TOP et les fichiers 2D de mise en plan en .DFT. Dans la barre de titres, si le nom du fichier est suivi d’une *, c’est qu’il y a eu des modifications sur le dessin mais qu’elles n’ont pas été enregistrées, si ce dernier est suivi d’un point d’interrogation , c’est qu’il y a des éléments invalides. Type de fichiers permet d’enregistrer vers d’autres formats : STEP, IGES, DWG, DXF, etc..

Imprimer. Il s’agit de la fonction permettant d’imprimer ce qui est affiché à l’écran.

a. Impression de la zone graphique de l’écran. b. Impression de la fenêtre sélectionnée avec BG.

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c. Impression aux dimensions du papier avec une échelle choisie.

Annuler : Annule toutes les actions de la fonction en cours. L’utilisateur est repositionné au début de la fonction mais ne la quitte pas. Pour sortir de la fonction, il faut appuyer sur la touche “Echap”.

Défaire : Annulation pas à pas des actions précédentes dans la fonction en cours.

Détruire élément : Permet de supprimer les éléments sélectionnés. L’option « Tous les éléments » permet, après confirmation, de rendre le document de travail vierge.

Extraire élément : Cette fonction permet d’extraire un élément (point, ligne…) ou une opération (perçage, union…). L’élément ou l’opération est détruit mais les éléments qui ont permis sa création sont conservés. Exemple : l’extraction d’un bossage supprime celui-ci mais pas son profil générateur (attention toutefois car le profil reste invisible).

Insérer élément : Cette fonction permet d’insérer un élément (point, ligne, cercle…).

Modifier élément : Fonction permettant de modifier un élément ou une opération (contour, congé, bossage, transformation…).

Déplacer parents : Permet de déplacer une entité ainsi que ses éléments de constructions.

Contour : Elle permet la création d’un contour par points de construction, ou la création d’un contour en s’appuyant sur des courbes d’esquisse. La cotation du contour par points apparaît lorsqu’il est complètement terminé grâce à l’option « cotation automatique ».

Point à extraire

Point inséré

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Ligne d’esquisse : Une ligne d’esquisse peut être construite sur un point ou un élément. Des options dans la boite de dialogue permettent de la positionner correctement selon des exigences angulaires.

Formes extrudées : Cette fonction permet de générer des éléments surfaciques ou volumiques par extrusion d’un profil. Un profil ouvert génère une surface et un profil fermé génère un solide. (Profil à extruder) (Solide extrudé)

Formes tournées : Cette fonction permet de générer des éléments surfaciques ou volumiques par rotation autour d’un axe. (Profil à tourner)

Barre de paramètres : Cette barre permet d'afficher l'état courant de certaines valeurs. Les informations qui peuvent être affichées varient d'une application à l'autre (TopSolid ou TopDraft). Grâce à un clic gauche dans la cellule que vous souhaitez, vous pouvez modifier ces états.

Barres supplémentaires : Pour faire apparaître les barres de niveaux rapides et de traits rapides, cliquer dans la barre de menu avec le bouton de droite.

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Dans le menu contextuel sélectionner “Styles de traits rapides” et “Niveaux rapides”.

Gestion des niveaux : Cette boite de dialogue apparaît en cliquant sur “Niveau” dans la barre d’état. La configuration des niveaux fait appel à trois notions :

Le niveau courant est de couleur verte dans la boite de dialogue et la barre de niveaux rapides.

Les niveaux activés (visibles) sont de couleur rouge.

Les niveaux désactivés (invisibles) sont de couleur noire. La partie inférieure de la boite de dialogue donne accès à plusieurs options. Il est possible par exemple de nommer un niveau, de le geler (c’est-à-dire de le rendre inaccessible), de grouper ou éclater plusieurs niveaux. Les groupes apparaissent de couleur bleue et possèdent un nom.

Notion de dessin

Création de contours

Il existe deux méthodes pour la création de contours, la création de contours par points et par lignes d’esquisse.

Création par points, le sketcheur :

Pour définir le contour, l’utilisateur utilise des points de construction. Attention tout de même à essayer de respecter la géométrie de la pièce. Les dimensions du contour sont données ultérieurement et reposent sur les distances entre les points. Ces distances sont gérées à l’aide des cotes de pilotages (vertes) placées entre les points ou les cotés du profil. Une fois le contour réalisé, il est possible de redéfinir le lien entre deux points ainsi que la jointure. BG avec la clé plate au milieu d’un coté du contour permet de redéfinir le lien entre deux points (ligne, arc, tangent). BG avec la clé plate au niveau d’un point du contour permet de redéfinir la jointure (rien, congé, chanfrein). Jointure = Congé

Jointure = Chanfrein Lien = arc

Contour par points Modification du contour avec la clé plate

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Création par esquisses :

Pour définir le contour l’utilisateur utilise des éléments de construction basiques (lignes, cercles…). Les dimensions du contour dépendent des dimensions et positions des courbes d’esquisse. Courbes d’esquisse

Contour par esquisses

Qu’est-ce que l’associativité ?

L’associativité permet de modéliser un processus de conception qui conduit à une géométrie, dans le but de permettre la propagation automatique de certaines modifications. TopSolid est un produit associatif. Cela signifie que les éléments que l'on construit sont liés (associés) aux éléments à partir desquels ils ont été construits. Il y a donc une transmission d’information plus forte entre l’opérateur et le système, l’exemple didactique est la création d’un point d’intersection entre deux courbes : Dans un système classique, lorsque l’opérateur crée par exemple un point d’intersection, le système calcule l’intersection, mais créé un point géométrique simple, en mettant au rebut la précieuse information que lui a pourtant donné l’opérateur : « ceci est un point d’intersection » ; si l’une des courbes est déplacée, le point reste à sa place. Ici, on modélise l’opération, et on crée un point d’intersection qui sait comment se recalculer ; si l’une des courbes est déplacée, le point se modifie pour aller sur la nouvelle intersection.

Le point reste en place Le point est recalculé

Système classique Système associatif

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Les Repères.

Un repère permet de créer un plan de travail pour la construction des pièces. Lors de la création d’un nouveau document Design sans modèle, un seul repère existe : le repère absolu. Ouvrir le document « REPERES ET POINTS ».

Pour changer ou créer un plan, on sélectionne dans la barre système, la fonction repère courant puis une face de la pièce ou un repère existant.

Cliquer une face de la pièce ou un repère existant. Dans l’exemple ci-dessous, il faut sélectionner la face jaune.

Pour créer un nouveau plan particulier, on clique sur l’icône puis la barre de repères se déploie en lieu et place du contexte précédent.

NOTA :

l’icône permet de rendre courant (actif) le plan ou repère sélectionné.

L’icône permet de créer un repère sans le rendre courant. Si l’icône est pressé avant le nouveau plan crée est courant.

Le plan courant est en trait plus épais.

Les plus utiles sont :

Repère sur point : repère positionné sur un point orienté comme le repère courant.

Repère par 3 points : repère par 3 points désignés.

Repère sur profil : repère s’appuyant sur une courbe. Le plan XY du repère est normal à la courbe.

Repère sur profil et point : repère s’appuyant sur une courbe à un point donné (XY normal à la courbe).

Repère sur face et point : repère s’appuyant sur une face à un point donné. Le Z- pointe vers la matière.

Repère sur face contraint : repère sur une face positionné par rapport aux arêtes ou aux faces.

Repère dupliqué : crée une copie d’un repère par une transformation linéaire, circulaire, etc.

Repère absolu

Repère courant

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Exemples d’application :

Repère sur point : Utilisé pour obtenir un repère orienté de la même façon que le repère courant en un point

quelconque, se rejoue en fonction du repère sur lequel il est crée ( il est possible d’utiliser un des points particuliers ci

dessus)

Repère sur profil et point : Utilisé dans les formes profilées et les formes tuyautée. Il permet d’avoir le plan XY

normal à la courbe

Repère sur face contraint : Très utile pour pouvoir déplacer en X ou en Y le repère. Lors de la création d’un

perçage, c’est ce type de repère qui est crée. Si une arête circulaire est désignée alors le repère est placé au centre de

celle ci.

NOTA : Les deux cotes permettent de déplacer le repère.

1 – Désigner le profil

2 – Désigner un point

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Repère dupliqué : Duplique un repère désigné sur une transformation : translation, rotation, symétrie, etc.

Les points.

Permet de créer un nouveau point particulier. Dans le contexte profils cliquer sur l’icône . La barre de points se déploie en lieu et place du contexte précédent.

Les plus utiles sont :

Point intersection : création d’un point intersection entre deux courbes.

Point milieu : création d’un point milieu entre deux points.

Point de centre : création d’un point de centre d’une courbe ou d’une arrête.

Point sur profil : création d’un point sur une courbe ou une arrête.

Point barycentre : création d’un repère barycentre de forme(s).

Point décalé : création d’un point décalé d’un autre point et dans une direction.

Point projeté : création d’un point projeté sur une courbe ou un point.

Point intersection profil, axe / face, plan : création d’un point intersection d’une courbe avec une face ou un

plan.

Repère dupliqué par

translation

Repère d’origine

Repères dupliqués par

rotation

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Exemples d’application :

Point intersection : création d’un point d’intersection entre les courbes.

Point milieu et point de centre : création du point de centre des arc puis point milieu entre les deux points de

centre.

Point sur profil : création d’un point sur l’arrête haute du cylindre.

Il est possible de cumuler les repères avec les points sur les repères dont l’icône représente un point rouge, par exemple dans le cas suivant, on va créer un repère sur face et point et le point correspondra a un point milieu entre 2 autres points (qui sont en fait les points centre des 2 cercles).

Face

Point milieu