lumière et ombre - pearson
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Lumière et ombreLES OMBRES SONT LA CLÉ d’un placement réussi de personnes et d’objets dans une scène. Sans ombre, une image semble fade et peu convaincante. Une simple trace d’ombre peut donner vie à un montage. Pour commencer, vous découvrirez certains des moyens de créer et d’utiliser avantageusement des ombres.
La lumière est d’une autre nature. Qu’il s’agisse du faisceau d’une lampe de chevet, du halo de la flamme d’une bougie ou de la suggestion du soleil dans une scène, la lumière visible ajoute de l’intérêt et du mystère à un montage. C’est plus facile à réaliser que vous ne le pensez, bien que des éléments comme la flamme d’une bougie exigent un peu d’efforts.
Vous verrez par ailleurs comment réaliser une enseigne au néon réaliste et comment simuler une image sur un écran.
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Des ombres sur le sol et sur le mur
1 L’image de départ : un garçon contre une boiserie. Vous allez
utiliser le calque du garçon pour créer une ombre douce sur ce mur.
5 Pour créer l’ombre au sol, dupliquez le calque et remplissez-le de noir ;
passez-le derrière celui du garçon et servez-vous de Transformation manuelle pour couper et redimensionner l'ombre.
I L EST FACILE DE CRÉER DES OMBRES PORTÉES DE BASE sur
le sol et sur le mur. Elles peuvent faire la différence entre
une image réussie et une image ratée. Dans ce montage pour le
Sunday Telegraph, je devais montrer la « bombe ISA » pénétrant
par la fente de la boîte aux lettres mais ne touchant pas encore
le seuil de la porte : l’ombre montre que la distance n’est pas
encore franchie.
Dans les pages qui suivent, vous allez découvrir le moyen le
plus simple de créer des ombres sur le mur, qui ne sont que des
copies décalées du calque auquel elles appartiennent et des
ombres sur le sol, qui en sont des versions déformées.
Il est bien sûr possible de créer d’un clic des ombres portées
à l’aide de Style de calques. Mais cette méthode offre bien plus
de contrôle et permet de modifier des ombres devant suivre la
courbure d’objets d’une scène.
Quand on place des ombres, en particulier sur des murs, il faut
tenir compte de la source lumineuse, notamment de sa direction.
Considérez donc ceci : plus elle est près du personnage, plus ce
dernier semble être proche du mur.
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HOT
OS.
COM
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ASTUCE
À l’étape 2, vous avez ajouté la touche Maj lors du remplissage en noir du calque. Cela en préserve la transparence : sans cela, tout le calque aurait été noyé sous le noir.
À l’étape 6, je recommande de retoucher l’ombre autour des pieds avant d’appliquer le flou et de réduire l’opacité. Il est bien plus facile de peindre à l’aide d’une brosse dure et d’une gomme que d’essayer de faire coïncider le rayon du flou avec une brosse douce.
2 Copiez le calque du garçon et appuyez sur d pour passer les
couleurs de premier plan et d’arrière-plan en noir et blanc puis appuyez sur O Maj Espace A Maj Espace pour remplir le calque de noir.
3 Déplacez le calque de l’ombre derrière celui du garçon en le
faisant légèrement glisser. La position exacte dépend du positionnement souhaité du garçon par rapport au mur.
4 Réduire l’opacité du calque – 50 % environ est un bon point de départ.
Utilisez Filtre > Flou gaussien pour adoucir le calque ; pour cet exemple, un rayon de 3 pixels convient.
6 Si vous devez retoucher autour des pieds, peignez et effacez les points
gênants. Appliquez ensuite un Flou gaussien et réduisez l’opacité comme à l’étape 4.
7 Pour que l’ombre s’estompe, créez un masque de fusion pour son
calque et servez-vous de l’outil Dégradé réglé sur Noir vers Blanc en glissant le pointeur verticalement sur le masque.
8 On peut combiner les deux techniques pour que l’ombre glisse sur le sol
et remonte sur le mur : il suffit de créer deux ombres puis de les effacer ou de les masquer en conséquence à l’arête du mur.
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Ombres délicates sur le solIM
AGE:
PH
OTO
S.CO
M
Q UAND J’AI CRÉÉ L’IMAGE CI-DESSUS
pour The Guardian, j’ai voulu donner
l’impression d’une énorme caisse planant
au-dessus de la chaussée. L’ombre est ici tout ce
qui donne l’idée de distance nécessaire : là où,
normalement, on utilise des ombres pour asseoir
fermement des objets sur le sol, ici, elles servent
à donner l’effet inverse.
Au fil des pages précédentes, vous avez
découvert le moyen le plus simple de créer des
ombres sur le sol. Mais tous les objets ne s’y
prêtent pas aussi bien que le personnage utilisé.
Il arrive qu’on soit obligé de sélectionner une
portion de l’objet pour créer l’ombre ; parfois, il
faut tout tracer de zéro.
4 Dans la réalité, un multiéclairage diffus signifie qu’on n’obtient pas l’ombre bien définie et parfaitement
formée recherchée. Dans ce cas, il faut la tracer manuellement.
1Pour créer l’ombre de ce grille-pain, commencez par sélectionner un morceau de la base et faites-en un
nouveau calque (Cj ou Lj). Peu importe l’exactitude de la découpe du haut ; seule vous intéresse la section inférieure.
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ASTUCE
Lors du tracé de l’ombre du réveil, vous pouvez tout aussi bien trouver que l’ensemble est trop foncé. Réduisez, au besoin, l’opacité du calque. Une meilleure méthode consiste à se servir d’une gomme large et à bord arrondi, à faible opacité, et à effacer légèrement les parties les plus foncées de l’ombre pour en améliorer la tonalité et la forme.
3 Il est utile de réduire l’opacité de l’ombre et de l’atténuer pour la rendre plus réaliste. Lors de son
placement derrière le grille-pain, elle s’adapte parfaitement au sol. Pour certains objets, c’est la méthode la plus simple.
6 À l’aide d’une brosse plus large, peignez le reste de l’ombre par coups brefs. Ne cherchez pas à copier la
forme du réveil mais plutôt à dessiner une ombre suggestive qui l’assoit sur le sol.
5 Choisissez une brosse arrondie et une opacité très faible – 40 % environ si vous utilisez une tablette graphique
et 20 % avec une souris. Commencez à peindre dans l’ombre, aux endroits les plus foncés, directement sous la base du réveil.
2 Remplissez cette section de noir. Elle a exactement la même forme que les angles avant et inférieur gauche du
grille-pain et on devine l’excellente ombre qu’elle va produire. Notez toutefois qu’il faut effacer cette patte de projection dans l’angle inférieur pour éviter un renflement malvenu.
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A U DÉBUT DE CE CHAPITRE, vous avez
découvert la manière de créer des
ombres portées. Cela n’est pas toujours aussi
simple. Dans l’illustration pour The Guardian
ci-dessus, l’ombre a dû être créée de zéro –
aucun moyen de l’interpoler depuis la vue
verticale du marqueur.
Vous pouvez parfois exploiter les données
existantes, mais il faut les scinder pour en
déformer chacun des éléments constitutifs.
Le travail de création d’une ombre pour ces
lunettes de soleil a été effectué, à l’origine, dans
le cadre d’un Friday Challenge du Forum Reader.
En voici ci-après les résultats.
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IMAG
E: P
HOT
OO
BJEC
TS.N
ET
Créer des ombres complexes
7 Ramenez l’ombre de la branche du fond, faites-la pivoter verticalement puis redimensionnez-la. Rappelez-
vous la position de la lumière : l’ombre doit tomber sur ce côté de la branche pour être correcte.
4 Inversez à présent la sélection, puis appuyez sur CO Maj
ou LA Maj tout en cliquant sur la vignette des lunettes pour limiter la sélection à cette zone. Remplissez de noir.
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Neal pauline photosynth Pierre Pierre rufus
1Avant de commencer à créer votre ombre, il est important de vérifier la direction de la lumière. La branche du fond
est plus sombre que celle de devant : la lumière vient d’en haut à gauche.
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8 Bien que vous ne perceviez la branche avant que du dessus, son ombre sera quand même portée depuis le
côté. Dupliquez la précédente ombre de branche et utilisez-la.9 Fusionnez à présent tous les calques d’ombre et
appliquez un Flou gaussien à l’ombre résultante. Réduisez l’opacité à environ 50 % (plus foncé si le fond est sombre) et le tour est joué.
5 Pour que cette ombre soit correcte, il faut la scinder en deux calques, l’un pour le devant et l’autre pour les deux
branches, à placer derrière celui des lunettes.
Deborah Morley Eggbox GKB Glen james mguyer michael sinclair
Sophie Steve Mac Toby Tom vibeke Whaler Wayne
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2 Pour commencer, sélectionnez la zone des verres des lunettes à l’aide de la Baguette magique. Faites un nouveau
calque pour l’ombre et remplissez cette sélection de noir.3 Appuyez sur C Maj f ou L Maj f pour ouvrir
Atténuer. Ici, réduisez l’opacité du remplissage de 50 % pour rendre la zone optique partiellement transparente.
6 Déformez l’avant de l’ombre avec Transformation manuelle pour que sa partie inférieure touche le bas des
lunettes et que le haut tombe le long du plan du support.
ASTUCE
Vous pouvez vous servir de la commande Atténuer immédiatement après toute application de pinceau, de remplissage ou de filtre. Vous pouvez l’employer pour réduire l’opacité de l’opération, ou faire en sorte qu’elle change de mode, comme si le traitement avait été appliqué sur un calque séparé.
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1Une scène assez plaisante : de séduisantes boiseries, une peinture à l’huile d’Atkinson Grimshaw et même un buste
de Benjamin Franklin pour attirer le regard. Mais la scène est désespérément plate. Il faut revoir l’éclairage.
4 Sélectionnez les pixels de sélection de ce calque en appuyant sur C ou L tout en cliquant sur la vignette
du calque dans la palette Calques. Inversez à présent la sélection (C Maj i ou L Maj i), puis lissez-la (Sélection > Modifier > Lisser) d’environ 8 pixels. Créez un nouveau calque et remplissez la sélection de noir. Réduisez ensuite son opacité à environ 50 % et masquez le calque blanc.
L A PIÈCE CI-DESSUS a été composée de
zéro et a nécessité l’impression d’une
source de lumière pour lui donner un sens. Cette
illustration financière pour le Sunday Telegraph,
très bande dessinée dans son traitement (c’était
intentionnel), avait encore besoin de cette
touche de réalisme nécessaire pour paraître
correcte dans le journal.
La lumière de fin d’après-midi émanant de la
fenêtre ajoute intérêt et chaleur à l’image. C’est
une technique relativement simple à maîtriser
qui peut servir à produire un effet original.
La lumière des fenêtres
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2 Sur un nouveau calque, tracez une grille de rectangles blancs représentant les carreaux d’une fenêtre. La taille
n’a pas d’importance : bien que vous alliez sensiblement l’agrandir, vous finirez par flouter les contours de façon qu’aucune pixellisation ne puisse survenir.
3 Déformez le réseau de panneaux à l’aide de Transformation manuelle de sorte qu’ils s’inclinent vers
un angle à travers l’image. Pour que l’effet soit plus réaliste, gardez le bord supérieur plus ou moins aligné sur une ligne horizontale de votre cliché.
5 Vous pouvez choisir de mélanger les ombres autour des objets saillants à l’aide de l’outil Doigt ou du filtre
Fluidité. Ici, l’ombre a été déplacée vers la gauche, là où elle tombe sur le devant de la commode, et légèrement inclinée sur le fauteuil. Veillez toutefois à effacer les ombres portant sur une source d’éclairage telle que cette lampe représentée ici.
6 Pour ce qui est à présent de la lueur rosée émanant de la fenêtre, chargez les pixels de sélection du calque de
l’ombre et intervertissez cette sélection de sorte que seuls les carreaux soient sélectionnés. À partir de l’icône Calque de réglage dans le bas de la palette Calques, effectuez un nouveau réglage de Courbes : ajoutez un peu de rouge et de vert à la courbe pour parachever l’effet.
ASTUCE
Lors de l’étape 3, vous avez pu rencontrer des difficultés à allonger les carreaux hors des limites de la zone du canevas. Le moyen le plus simple pour arriver au contour est d’appuyer sur la touche f, laquelle permet d’afficher l’image sur un fond gris. Vous pouvez glisser autour et avoir accès aux poignées de Transformation manuelle hors des limites de la zone d’image. En rappuyant sur f, vous remplacez le fond gris par un noir. Enfoncez une fois encore f pour revenir à l’état initial.
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C ETTE ILLUSTRATION,
pour The Independent
on Sunday, devait accompagner
un article sur l’absence de
fonds pour la construction de
nouvelles routes. L’adjonction
d’une source de lumière
visible – via l’arrangement de
la scène à l’aube – a apporté
une dimension dramatique à
l’image.
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Ambiance, lumière et exagération
6 Les panneaux Stop et Sens interdit ont été plus faciles à dessiner
qu’à trouver. Une fois de plus, un peu d’ombre à l’aide de l’outil Densité ajoute au réalisme de la scène.
1 L’image de la route est extraite d’un stock d’images. Bien que
la route originale se prolonge sur une colline, elle a été découpée et raccourcie pour donner l’impression qu’elle s’arrête subitement.
7 Les dentelures à la base des balises ont été réalisées en créant des
sélections elliptiques de la surface de la chaussée dans un nouveau calque et en y appliquant des effets de Biseautage et Estampage.
2 La fin de la route a été aisément fragmentée en effectuant des
sélections émiettées au Lasso et en les supprimant. Pour permettre des annulations, un masque de fusion a été utilisé.
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ASTUCE
Halo peut être un filtre difficile à positionner avec précision. L’astuce consiste à créer un nouveau calque rempli de noir et à lui appliquer le filtre. Réglez le mode du nouveau calque sur Superposition et tout le noir disparaîtra, ne laissant que le halo. À présent, vous serez capable de le positionner à votre guise.
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ASTUCE
8 Une fois le ciel convenable trouvé (plusieurs ont été essayés), le
seul changement à apporter à l’image principale a été de foncer le parapet du côté ensoleillé afin de le situer dans l’ombre.
3 On a donné de la profondeur à la fin de route endommagée, à
laquelle on a ajouté des renforts en béton (en exploitant les techniques décrites au Chapitre 13, section « Démolitions »).
9 Les ombres, comme il se doit, sont des clés de création de
photomontages vivants. Ici, la seule contrainte a été de veiller à ce qu’elles pointent toutes vers le soleil, source de lumière incontestable.
4 Les deux murets latéraux étaient initialement des prolongements de
trottoirs, étirés puis courbés à l’aide du filtre Cisaillement pour qu’ils collent à la perspective de la route.
10 Pour l’étape finale, un effet de Halo a été ajouté au-dessus
du soleil pour qu’il brille au-dessus du parapet. Le filtre Halo est facile à surexploiter, mais appliqué subtilement, il fonctionne parfaitement.
5 Les balises et les barrières proviennent de la collection
Hemera Photo-Objects. Après les avoir positionnés dans l’image, de l’ombre leur a été ajoutée pour les vieillir un peu et les rendre moins uniformes.
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