livret créatif hexilis studio pour apprendre à créer des jeux vidéos
TRANSCRIPT
Livret HEXILIS Studio
Feuille de route projet de :
___________________________________________
Qui
Quoi
CommentOù
Quand
PourQuoi
Le jeu pour apprendre à créer des jeux vidéos
OrganisationArbre de choix des cartes : 1. Choisissez vos
cartes en commençant par le producteur.
2. Recrutez votre équipe,
3. Choisissez les composants de votre jeu
Producteur
Cible/public
Chef de projet
Game designer
Programmeur
Quand
Comment
Pourquoi
Comment
Level designerGraphiste
Qui / persos
Quand
Où / Scènes Où /scènes
Quoi / objets
Quand
Scénariste
Qui / persos
Quand
Où / Scènes
Graphiste
Qui / persos
Quand
Où / ScènesDirecteur artistique Level designer
(bonus)
Graphiste (bonus)
Distribution Commercial
Composition équipe
Producteur : __________
Game designer : __________
Programmeur : ____________
Graphiste : __________
Graphiste : __________
Level designer : __________
Scénariste : __________
Chef de projet : __________
3Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
Direction artistique : ____________
Distribution : ____________
Pts par mois Pts par mois Qui
Chef de projet
40 pts ? Pts Producteur
Game designer
30 pts 40 pts Level designer
Graphiste 30 pts 50 pts Scénariste
Programmeur
50 pts 50 pts Graphiste
Direction artistique
30 pts 30 pts Distribution
Vision globale
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Idée
Forme
Idiome Structure
Technique
Apparence
6 facettes de la création
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Idée
FormeIdiome
Technique
Apparence
Objectifs Moyens
S.P.R.IQQCOQP?
Graphismes
Algorithme,Outils de dev,Langage de programmation
Structure
Packaging
Quoi
Objectif
Où
Quand
PourQuoi
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Comment
Qui
• Le joueur doit _______________________________________
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Objectif
Où
Quand
PourQuoi
Moyens
Qui
Quoi
Comment
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• Le joueur peut ________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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Moyens
Catégorie, Genre & Cible
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Quelles directions va prendre votre jeu ?
Pour qui est votre jeu ?
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Lieux & Scènes
Nom du lieu ou de la scène
Description : objetsPNJ
Apparait Quand : Conditions d’entrée
Finalités : Conditions de sortie
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Dessinez ici
Lieux & Scènes
Nom du lieu ou de la scène
Description :Objets,PNJ
Apparait Quand : Conditions d’entrée
Finalités : Conditions de sortie
14Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/
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Dessinez ici
Vos personnages Amis
Rôles du personnage
nom Description : PV, XP
Intervient Quand ?
Finalités, Possède quoi
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Les objets
Rôles de l’objet
Nom Description : contient
Apparait Quand
Finalités, appartient à
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Vos personnages Ennemis
Rôles du personnage
nom Description : PV, XP
Intervient Quand ?
Finalités, Possède Quoi
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Les objets
Rôles de l’objet
Nom Description : contient
Apparait Quand
Finalités, appartient à
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Quand Chronologie du jeu
SituationDécrire la situation de départ
Qui
Quoi
CommentOù
Quand
Rappel des Objectifs
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Décrire la chronologie
Vous pourrez réutiliser cette desciption pour votre « boite »,En Diapositive 25
Bloc note Projet de jeu
Quand Chronologie du jeu
ProblèmesDécrire le problème de départ:
Décrire les problèmes que va rencontrer le joueur :
Qui
Quoi
CommentOù
Quand
Obstacles
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Décrire la progression du joueur
Décrire comment résoudre les problèmes que va rencontrer le joueur :
Décrire comment résoudre le problème de départ:
Comment
Résolutions
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Qui
Quoi
CommentOù
Quand
Aider le joueur
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Comment
Information
Ne pas oublier les objectifs de départ du joueur
Décrire comment terminer le jeu
Qui
Quoi
CommentOù
Quand
C’est la fin
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Bloc note Projet de jeu
Distribution du jeu
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Dessiner la maquette de la boite de votre jeu
Pour Qui
Avec Quoi
Comment on y joue
Où cela se passe
Quand
Titre du jeu
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Votre boite doit donner envie de jouer à votre jeu
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Titre et Image globale du
jeu
Logo équipe projet
Cont
enu
de la
boi
te
Spéc
ifica
tion
tech
niqu
e
Détail du jeu :SPRI, Personnages,
Voici une maquette de boite de jeu
Elle doit récapituler les éléments essentiels de votre jeu
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Contenu de la boite
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Spécification technique
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Le jeu pour apprendre à créer des jeux vidéos
Comment apprendre autrement à imaginer et coder des jeux vidéos ?
Le secret : Savoir QUOI faire avant de savoir COMMENT faire !
Cela permet de ne pas être enfermé dans un outil/langage de programmation.
Ce jeu vous permettra de :Découvrir les composants d’un jeu vidéo, sa
structure, sa narration,Apprendre à vous poser les bonnes questions,Être plus créatif pour réaliser des jeux dont vous
pourrez être fier.
« Quand vous savez quoi faire avec ce que vous apprenez , vous êtes plus motivé pour apprendre et faire aboutir votre projet ! »
Visiter le site http://fesc.asso.fr/ pour en savoir plusRéalisé par Christophe THOMAS.
Version du 15/04/2023