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Les voix se font plus fortes. Des voix étranges, discordantes, tantôt babillage incompréhensible, tantôt racontant des histoires trop folles pour être vraies. Les gens sont les proies des voix, perdant leur identité tandis que quelqu’un ou quelque chose d’autre s’insinue sous leur peau. Cela affecte des gens à tous les niveaux de la société, des squatters des entrepôts désaffectés aux PDG corporatistes. Ça se répand, et personne n’arrive à trouver comment l’arrêter. NeoNET, basée à Boston, est dans l’œil du cyclone, et la panique se répand dans les rues de la conurbation du nord-est. Les gens sont effrayés et certains meurent, ce qui veut dire qu’il y a un paquet de nuyens à se faire pour des shadowrunners prêts à braver ces rues chaotiques. Trouver du travail ne sera pas un problème. Sortir de la conurb’, par contre, sera une autre paire de manches. Lockdown est un supplément d’intrigue pour Shadowrun, Cinquième édition avec des accroches de scénarios, des détails sur la conurbation de Boston et ses habitants, ainsi que des révélations surprenantes qui forceront les personnages à rester sur leurs gardes et à fuir pour sauver leurs vies. Avec une foule d’informations sur l’intrigue et des règles sur un nouveau type de victimes du syndrome de fragmentation cognitive, Lockdown peut jouer un rôle central dans de captivantes campagnes de Shadowrun, tout en dévoilant la suite de l’Histoire du Sixième Monde. Sous license ® CINQUIÈME ÉDITION ©2018 The Topps Company, Inc. All rights reserved. Matrix and Shadowrun are registered trademarks and/or trademarks of The Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. Catalyst Game Labs and the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC. BBESR508 ® Sample file

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Les voix se font plus fortes. Des voix étranges,

discordantes, tantôt babillage incompréhensible,

tantôt racontant des histoires trop folles pour

être vraies. Les gens sont les proies des voix,

perdant leur identité tandis que quelqu’un ou

quelque chose d’autre s’insinue sous leur peau.

Cela affecte des gens à tous les niveaux de la

société, des squatters des entrepôts désaffectés

aux PDG corporatistes. Ça se répand, et personne

n’arrive à trouver comment l’arrêter. NeoNET,

basée à Boston, est dans l’œil du cyclone, et la

panique se répand dans les rues de la conurbation

du nord-est. Les gens sont effrayés et certains

meurent, ce qui veut dire qu’il y a un paquet de

nuyens à se faire pour des shadowrunners prêts

à braver ces rues chaotiques. Trouver du travail

ne sera pas un problème. Sortir de la conurb’, par

contre, sera une autre paire de manches.

Lockdown est un supplément d’intrigue

pour Shadowrun, Cinquième édition avec des

accroches de scénarios, des détails sur la

conurbation de Boston et ses habitants, ainsi

que des révélations surprenantes qui forceront

les personnages à rester sur leurs gardes et

à fuir pour sauver leurs vies. Avec une foule

d’informations sur l’intrigue et des règles sur

un nouveau type de victimes du syndrome de

fragmentation cognitive, Lockdown peut jouer

un rôle central dans de captivantes campagnes

de Shadowrun, tout en dévoilant la suite de

l’Histoire du Sixième Monde.

Sous license

®

CINQUIÈME ÉDITION

©2018 The Topps Company, Inc. All rights reserved. Matrix and Shadowrun are registered trademarks and/or trademarks of The Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. Catalyst Game Labs and

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2 TABLE DES MATIÈRES >>

>> LOCKDOWN <<

TABLE DES MATIÈRESJACKPOINT 6

INTRODUCTION 7

BRAQUAGE AU PORT 8

BOSTON : GUIDE DU RUNNER 12BOSTON : UNE VILLE QUI REGORGE D’HISTOIRE 12

Passé 12Présent 12

Transports publics de Boston 13Le sport à Boston 15

BOSTON : DU SOL AU PLAFOND 16

QUESTIONS POLITIQUES 22

AFFAIRES CORPORATISTES 25NeoNET 26Mitsuhama Computer Technologies 27Renraku 28Shiawase 29S-K (via Siemens) 30Ares Macrotechnology 31Evo 32Aztechnology 33Horizon 34Wuxing, INC. 34Aqua Arcana 36Proteus 36Maersk 36Cross Biomedical 37DocWagon 37Institut de recherche magique de Dunkelzahn 38Fondation Atlante 38

AFFAIRES DRACONIQUES 38Damon 39Celedyr 41Les autres 43

AFFAIRES DE SÉCURITÉ 44Minuteman Security 44Knight Errant 45Hard Corps Security 46

Wolverine Security 47Eagle Security 47Lone Star Security Services 47

LA PÈGRE 48Mafia 48Yakuza 49Anneaux de Séoulpa 49Triades 50Vory V Zakone 50Knights of the Red Branch 51Warpath 51Technicolor Wings 52Gangs 52

Ancients 52Bane-Sidhe 53Mama’s Boyz 53The Roxx 54Wicked 54Hellriders 55The Centurions 55

TRIBUS URBAINES 56

BOSTON MAGIQUE 57

MIRACLES MÉDICAUX 63Medtech 64

DocWagon 64Universal Omnitech 64

Cyberware 64Transys-Erika 65Sony Cybersystems 65Spinrad Industries 65Mitsuhama Computer Technologies 65Evo 65

Bioware 65Nanotech 66Génétech 66Agritech 67

Bacteritech (ARES) 67Agribloc d’Aztechnology 67Lightning Brands (Evo) 67S&S Agricorp (NeoNET) 68Sensei Snacks (Shiawase) 68Universal Omnitech 68Zeta-Impchem 68

CHRONOLOGIE 70Blog de Hublogger 71

Un dragon non identifié s’échappe du laboratoire du MIT&T 71KE isole le labo du MIT&T et Fenway Park, NeoNET évacue la

Tour 4 71Nouvelles concernant le bouclage de Fenway 71Les squatters deviennent fous 72Incidents sur le cordon de sécurité du MIT&T et de Fenway 72Le MIT&T hors de contrôle, Knight Errant élargit le bouclage

autour de Cambridge 73La folie des squatters se répand 73La Cour Corporatiste organise une réunion d’urgence 73Un exercice d’urgence à l’échelle nationale isole des parties

entières de Boston 73Le jour n’apporte rien de bon 73KE élargit son cordon et y inclut toutes les propriétés non-

extraterritoriales 74Les hôpitaux et les cliniques débordés à cause de maladies

inexpliquées 74GridGuide verrouillé 74Boston en mode berserk 74La mystérieuse maladie continue de se propager 74La Cour Corporatiste organise une réunion d’urgence, encore !

74La grille publique déconnectée !!! 75La Cour Corporatiste et le gouvernement des UCAS déclarent

la mise en quarantaine de Boston et de ses environs, dans le NEMA 75

Les Big Ten se déconnectent 75Boston en quarantaine 75Matin brumeux à Boston 76

REPORTAGES D’ALLISON SANBORN 76Voies aériennes, ferroviaires et navigables fermées 76Black-out à Boston 76Les autoroutes principales déclarées sous contrôle par la

NEMAQSC 77Tout le trafic routier verrouillé par la NEMAQSC 77Première victime astrale 78Sont-ils en train de les emmurer ? 78Le brouillard entrave le confinement de Boston 78

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<< TABLE DES MATIÈRES 3

>> LOCKDOWN <<

Tous les déplacements par voie terrestre verrouillés par la NEMAQSC 78

Boston en sang (nombre de morts : 121) 79

LE HUB VERROUILLÉ 80LA DISSIMULATION : DES NOUVELLES DE LA QUARANTAINE 80

Qui est sur le mur ? 81Logistique 82Sécurité matricielle 83Sécurité magique 83Sécurité physique 83Relations publiques 86

LA VÉRITÉ INÉBRANLABLE 87Projet Abyss (MCT) 87Projet Vulcan (Aztechnology, Evo, NeoNET) 88Projet Diablo Gardisto (Aztechnology) 88Projet Orion (Horizon) 90Projet Hammer (Ares) 90Projet Viper (Ares, Unlimited Technologies) 91Projet Heatwave (Renraku, Terracotta) 91Projet Madar (NeoNET, Novatech) 91

QUI EST À L’INTÉRIEUR 93

LÉGENDES DES RUES DE BOSTON 98Soren Blake 98Pendleton Wynn 98Thannin Realmwalker 99Astralchild 99Cigam 100Norbert 100mICvAL 100Samouraï McClurien 101Les Boston Massacre 101Testinchen 103Deklin Gütter 103Fumiko Ichihara 103Goldzahn 104AlexanderJB 104Brandon Wilson 104Marzhin 105Peregruzka 106Silke 106Michael Ofner, « Oaf » 106Ron Deveaux 106Ash 107Arch Angel 107Nova Lavidicus 107

DANS LA ZQ : GUIDE DU BAROUDEUR 108Vendredi 10 juillet 2076, 20h42 108Vendredi 5 juin 2076, 20h12 108Samedi 6 juin 2076, 11h54 110Dimanche 7 juin 2076, 11h59 110Dimanche 7 juin 2076, 19h13 111Four Corners 112Meeting House Hill 112Uphams Corner 112Mission Hill 112Roxbury 112Fenway 113Fenway Colleges 113Cambridge (à l’extérieur du périmètre de sécurité du MIT&T) 114Lundi 8 juin 2076, 8h43 116Lundi 8 juin 2076, 21h43 116Chelsea 116Four Points Sheraton 117West Revere 117

Mardi 9 juin 2076, 8h35 119Mardi 9 juin 2076, 22h31 119Franklin park 119Mercredi 10 juin 2076, 12h04 120Mercredi 10 juin 2076, 20h54 120Jeudi 11 juin 2076, 13h14 121Marblehead 121Jeudi 11 juin 2076, 21h52 122Samedi 13 juin 2076, 17h43 122Dimanche 14 juin 2076, 23h47 124Mardi 16 juin 2076, 21h00 125Mercredi 17 juin 2076, 22h32 126Jeudi 18 juin 2076, 12h30 126Nahant 126Vendredi 19 juin 2076, 12h58 127Samedi 20 juin 2076, 01h12 127Dimanche 21 juin 2076, 13h30 127Dimanche 21 juin 2076, 20h05 128Lundi 22 juin 2076, 23h55 129Mardi 23 juin 2076, 21h49 131Mercredi 24 juin 2076, 19h45 134Vendredi 26 juin 2076, 9h40 135Le Black Bazaar 138Uptown 138Le Nub 138Le Gouffre 139Le Labyrinthe 139Samedi 27 juin 2076, 23h34 140Dimanche 28 juin 2076, 20h45 141Le BrainTrust 144Les Squares 144Harvard 144Chestnut Hill 145Lundi 29 juin 2076, 9h38 146Vendredi 3 juillet 2076, 21h41 147Le bon 147Le mauvais 149Le vraiment pourri 149Samedi 4 juillet 2076, 8h43 151Vendredi 10 juillet 2076, 20h13 151

BEANTOWN BOND 154INTRODUCTION 156

EN BREF 156

DITES-LE AVEC DES MOTS 157Où l’on reçoit l’appel d’un intermédiaire bien connu 157Où l’on rencontre M. Johnson 157Où l’on accepte le boulot 157Accroches 157

L’ENVERS DU DÉCOR 157Enquêter à Seattle 157

BOSTON, UNE MAISON DE FOUS 159

CENTRE DE RECHERCHE ET DÉVELOPPEMENT DE BLUE HILL 161

OMBRES PORTÉES 162Aiden Wagner 162Jan Wagner 162

LIEUX INTÉRESSANTS 162L’Alabaster Maiden 162Aurelius Academy 163Centre de recherche et développement de Blue Hill 163Ancienne Bourse de la côte Est 164Poste Knight Errant de Revere 164

RECOLLER LES MORCEAUX 164

ANTIVIRUS 165

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4 TABLE DES MATIÈRES >>

>> LOCKDOWN <<

Travailler pour MCT 165S’occuper d’Aiden 165Aider Aiden 165

PROBLÈMES EN GARE DE TRIAGE 166EN BREF 167

DITES-LE AVEC DES MOTS 168

L’ENVERS DU DÉCOR 168

LE CÔTÉ SOMBRE 168Héros des Four Corners 168Voix 169Défracté 170Traverser la route 171

RECOLLER LES MORCEAUX 171

ANTIVIRUS 172Pax sur le dos 172Stace & compagnie ont besoin d’aide 172Elle avait l’air si mignonne et innocente 172Les Four Corners hors de contrôle 173

OMBRES PORTÉES 173Shane O’Connor 173Miles Fenmore 173White Rabbit 173Stace 173

LIEUX INTÉRESSANTS 173Beaded Shamrock 173Site de maintenance et de garage de Cabot Yard de la MBTA 174

CREUSONS UN PEU PLUS 176INTRODUCTION 177

EN BREF 177

ÉVÈNEMENT 1 178

ÉVÈNEMENT 2 180

ÉVÈNEMENT 3 181

ÉVÈNEMENT 4 182

ÉVÈNEMENT 5 183

ÉVÈNEMENT 6 184

SUITES 184Quand KE veut faire sauter un poste KE 184Le Dr. Volt veut des cobayes 185Cereusement ? 185

OMBRES PORTÉES 185

LIEUX 185La Zone de Confinement du MIT&T (MCZ) 185La pyramide, MIT&T 186Poste Knight Errant 227B 186

CASSER LA BARAQUE 188INTRODUCTION 190

MISE EN PLACE 190

ÉVÈNEMENT 1 190

ÉVÈNEMENT 2 192

ÉVÈNEMENT 3 195

ÉVÈNEMENT 4 195

ÉVÈNEMENT 5 196

APOGÉE 196

OMBRES PORTÉES 197

LIEUX INTÉRESSANTS 199

Tours NeoNET (ex-Tours Novatech, ex-Tours Fuchi) 199Zone Libre de Fort Independence 200Enoch Fuller House 200YNT Drydock Facility de Boston 201

INFORMATIONS DE JEU 202LE SYNDROME DE FRAGMENTATION COGNITIVE 202

LE VIRUS SFC STANDARD 202Infection 203Remèdes 204

Nanites chasseuses-tueuses 204Sorts 204Produits chimiques 204Procédures médicales 204Efforts combinés 204

Avantages des défractés 204Augmentation d’attribut 204Résistance aux toxines 204Contrôle surrénal 204

LE VIRUS SFC DE LOCKDOWN 205Toute résistance n’est pas inutile 205Un traitement pour vos afflictions 205Hacker les esprits fous 206Évolution 206

Guérison accélérée 206Guérison rapide 207Résistance aux dommages 207Aucune blessure n’est trop grave 207Au cœur de l’esprit 207

LES FORCES DES TÉNÈBRES 207Aztechnology 208Evo 208NeoNET 208Merveilles pharmaceutiques 208

Pinpoint 208Numb 208Buffout 209Accelerator 209

Suites cybernétiques 209Spinrad Systems : Juste un petit plus 210Spinrad Systems : Performance maximale 210Spinrad Systems : Super athlète 210Evo : Monstre 210Evo : Surhumain 210Evo : Inhumain 210Transys-Erika : Booster cérébral 211Transys-Erika : Gymnaste mental 211Transys-Erika : Esprit de première ligne 211Sony Cybersystems : Infiltrateur 211Sony Cybersystems : Agent de terrain 211Sony Cybersystems : Guerrier ultime 211MCT : Kaisatsu (police) 211MCT : Abunai (dangereux) 211MCT : Kuro (noir) 211

DIEU dans la ZQ 212Le bruit dans la ZQ 212Nouveaux équipements 212

MADAR 212Pistolet à micro-ondes 213Laser à répétition 213Repousse-fous 214

Technomanciens dissonants 214Techno-sacrifice (écho de Dissonance) 214

Ligne ley draconique 215Parachutages de ravitaillement 215

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<< TABLE DES MATIÈRES 5

>> LOCKDOWN <<

RECUEIL DE PERSONNAGES 215Aaron Creech 215Aiden Wagner (KE / Runner) 216Ancients : Mage de combat 216Bane-Sidhe : Rigger 217Cereus 217Chen 218Daniel James « DJ » McCarthy 218Défracté : Discret 218Défracté : Enragé 219Défracté : Haineux 219Défracté : Lambin 219Défracté : Manipulateur 219Défracté : Marine d’Evo 220Devil’s Coven : Ganger Éveillé 220Dr. Brain 220Dre Penelope Ann Xavier, PAX 221Dr. Volt 221Fenrir 221Hellriders : Coursier 222Jan Wagner 222Knights of rage : Decker 222Knights of rage : Garde 223Knights of rage : Mage 223Knights of rage : Sean McNulty 223Mages du projet Vulcan 224

MCT / Petrovski : Spécialiste de sécurité arcanique 224MCT / Petrovski : Spécialiste de sécurité électronique 224MCT / Petrovski : Officier de réponse spéciale 225MCT / Petrovski : Officiers de sécurité 225MCT / Petrovski : Rigger de sécurité 225Miles Fenmore 226Miliciens 226Minuteman Security : Garde des Tours NeoNET 226Minuteman Security : Spécialiste de protection des actifs 227Roxx : « Soldato » 227Sandelerro 227Shane O’Connor 228Smedley Pembrenton III 228Stace 228Stoneham : Forces de sécurité 228Technomanciens dissonants 229Vory : Hacker 229YNT : Agent de sécurité défracté 230YNT : Agent spécial de sécurité défracté 230White Rabbit 230Wicked : Ganger acrobate 231Zoh Rothberg 231Drone MCT Iron Dragon 231Drone Dragonfly 231

VISAGES FAMILIERS 232

CRÉDITS – LOCKDOWNAuteurs : Scott SchletzÉditeurs : Tami Elder, Kevin KillianyRelecteurs : Adam Bruno, Brooke Chang, Lars Wagner Hansen,

Mason Hart, Francis Jose, David Dashifen Kees, Carl Schelin, Jeremy Weyand

Direction artistique : Brent EvansIllustration de couverture : Johannes MückeIconographie : Nigel SadeIllustrations intérieures : équipe artistique de Cliffhanger Games,

Igor Fiorentini, Tim Kings-Lynne, Johannes Mücke, Tomek Wrotek Mauro Peroni, Mark Sintes, Kuba Witowski, Eric Vasburg, Tomek Wrotek

Design et maquette : Matt “Wrath” HeerdtIconographie : Nigel SadeDéveloppeur de la gamme Shadowrun : Jason M. Hardy Remerciements de Jan Wagner : À Juliana Neuhuber et Colin Wagenmann pour leur soutien et

leur aide bien au-delà du professionnalisme.

À Tom Weilguny pour être resté fidèle au projet du début à la fin et pour son incommensurable patience.

À Tubbster, Crunch, RC et Michael Chandra pour leur magie avec la communauté.

CRÉDITS DE LA VERSION FRANÇAISELe collectif Ombres PortéesDirecteur de la publication : David BurckleResponsable de la gamme Shadowrun française : Ghislain

BonnotteTraduction : Ghislain Bonnotte, Sébastien Ciot, Philippe Pinon,

Nicolas Schott, Mathieu ThivinRelecture / Correction : Ghislain Bonnotte, Sébastien Ciot,

Frédéric Leroy, Mathieu ThivinErrata VO : Ghislain Bonnotte, Mathieu Thivin, Jason HardyMaquette : Romano GarnierL'Équipe de Black Book Éditions : Eric Bernard, Yannick Le

Brethon, Damien Coltice, Jérôme Cordier, Laura Hoffmann, Romano Garnier, Aurélie Pesseas, Tête Brulée

Titre original : Lockdown

© 2018 The Topps Company, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun and Matrix are registered trademarks and/or trademarks of The

Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. No part of this work may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, without the prior permis-

sion in writing of the Copyright Owner, nor be otherwise circulated in any form other than that in which it is published. Catalyst Game Labs

and the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC.

Édité par Black Book Éditions,50 rue Jean Zay, 69800 St Priest, FRANCE

www.black-book-editions.fr

Imprimé en Union Européenne. Dépôt légal : Avril 2018.

ISBN : 978-2-36328-236-1 / ISBN PDF : 978-2-36328-237-8

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