les schemes - shaan-rpg.fr · objet schème élémentaire : armes, meubles, outils, ordinateurs,...
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ObjetSchème élémentaire : armes, meubles, outils,
ordinateurs, véhicules, etc.
VégétalSchème élémentaire :
plantes, graines, arbres, fleurs, fruits, légumes, etc.
AirSchème élémentaire :
oxygène, gaz ou assimilés, etc.
LuiSchème élémentaire :
espèces dites intelligentes, c'est-à-dire les anthéens
TerreSchème élémentaire :
terre meuble, pierre, argile, métal brut, etc.
MoiSchème élémentaire :
Magicien qui lance le Sort
AnimalSchème élémentaire :
insectes, oiseaux, reptiles, poissons, mammifères, etc.
EauSchème élémentaire :
liquides, mercure, 'eau de mer, boissons, pluie, etc.
FeuSchème élémentaire : brasiers, lave, flammes,
éclairs, etc.
LimbesSchème élémentaire : Anti-Âmes et Nécrosiens
ContrôleSchème d’action :
Contrôle De
DéplacementSchème d’action :
Déplacement Comme ou Sur ou Dans
Non-PerceptionSchème d’action : Non-Perception De
PerceptionSchème d’action :
Perception Comme ou De ou En
MutationSchème d’action :
Mutation En
COmmeSchème clé :
Déplacement et Perception
DansSchème clé : Déplacement
SurSchème clé : Déplacement
Les SchemesVoici la liste des Schèmes à donner au Magicien des Schèmes pour qu’il puisse créer ses Sorts.
gurh goth
galh
garg
golhgathgulh
gorh garh guth
vokh
mas
vakhvukhvankh
vekh mous mes
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1 CibleSchème adjectif Mineur :
NOMBRE DE CIBLES Puissance 1
2 CiblesSchème adjectif Mineur :
NOMBRE DE CIBLES Puissance 2
MAGIE/2 CiblesSchème adjectif Majeur :
NOMBRE DE CIBLES Puissance 3
MAGIE CiblesSchème adjectif Majeur :
NOMBRE DE CIBLES Puissance 4
1 fois par jourSchème adjectif Mineur :
FRÉQUENCE Puissance 1
1 fois par SituationSchème adjectif Mineur :
FRÉQUENCE Puissance 2
1 fois tous les 2 ToursSchème adjectif Majeur :
FRÉQUENCE Puissance 3
1 fois par TourSchème adjectif Majeur :
FRÉQUENCE Puissance 4
ContactSchème adjectif Mineur :
PORTÉE Puissance 1
InteractionSchème adjectif Mineur :
PORTÉE Puissance 2
DistanceSchème adjectif Majeur :
PORTÉE Puissance 3
HorizonSchème adjectif Majeur :
PORTÉE Puissance 4
1 TourSchème adjectif Mineur :
DURÉE Puissance 1
MAGIE/3 ToursSchème adjectif Mineur :
DURÉE Puissance 2
1 HeureSchème adjectif Majeur :
DURÉE Puissance 3
1 JourSchème adjectif Majeur :
DURÉE Puissance 4
EtSchème clé :
rajouter un élément cible Âme -1
DeSchème clé :
Contrôle, Non-Perception et Perception
EnSchème clé :
Perception et Mutation
noumh niamh
liakh
zianh
loukhlakhlokh
zonh zanh zounh
diarhdourhdarhdorh
mus mos mons
nomh namh
En bleu est indiqué la prononciation de chaque Schème en langue nomoï. Si un joueur prononce l’al-gorithme magique complet (adjectifs compris) sans se tromper, il bénéficie d’un Bonus de +1 à ajouter au Score de son Test de MAGIE + Trihn pour lancer un Sort.
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