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Annexe A1 (1.1 les jeux de voyage) A1_1 Les jeux de voyage : quelques coups d’ Anaconda (SmartGames) Type : logique Age : 7+ Nbre joueurs : 1 Un casse-tête pour solitaire. Antivirus (SmartGames) Type : logique Age : 7+ Nbre joueurs : 1 Un casse-tête pour solitaire. Awele (jeu traditionnel africain) Type : stratégie, tactique Age : 7+ Nbre joueurs : 2 Bien semer pour mieux récolter dans le but d’amasser le maximum de graines dans son grenier. Backgammon Type : hasard, stratégie Age : 6+ Nbre joueurs : 2 Ramener tous ses pions dans son jan intérieur pour finalement être le premier à tous les sortir du tablier. Balance (Selecta) Type : adresse Age : 4+ Nbre joueurs : 2 à 4 Construire la plus haute tour sur des hémisphères instables. Ballons (Gigamic) Type : éducatif Age : 3+ Nbre joueurs : 2 à 5 Jeu de cartes pour entraîner les couleurs. Bazar Bizarre (Zoch) Type : rapidité, observation Age : 8+ Nbre joueurs : 2 à 8 Être le plus rapide à attraper le bon objet, selon la carte représentée.

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Page 1: Les jeux de voyage : quelques coups d’ sarah.pdf · (de Mora & Finzo, aux éditions Lito) Questions, charades, devinettes. 52 drôles de choses à faire dans l’avion (de Lynn

Annexe A1 (1.1 les jeux de voyage)

A1_1

Les jeux de voyage : quelques coups d’ Anaconda (SmartGames) Type : logique Age : 7+ Nbre joueurs : 1

Un casse-tête pour solitaire. Antivirus (SmartGames) Type : logique Age : 7+ Nbre joueurs : 1

Un casse-tête pour solitaire. Awele (jeu traditionnel africain) Type : stratégie, tactique Age : 7+ Nbre joueurs : 2

Bien semer pour mieux récolter dans le but d’amasser le maximum de graines dans son grenier.

Backgammon Type : hasard, stratégie Age : 6+ Nbre joueurs : 2

Ramener tous ses pions dans son jan intérieur pour finalement être le premier à tous les sortir du tablier.

Balance (Selecta) Type : adresse Age : 4+ Nbre joueurs : 2 à 4

Construire la plus haute tour sur des hémisphères instables.

Ballons (Gigamic) Type : éducatif Age : 3+ Nbre joueurs : 2 à 5

Jeu de cartes pour entraîner les couleurs. Bazar Bizarre (Zoch) Type : rapidité, observation Age : 8+ Nbre joueurs : 2 à 8

Être le plus rapide à attraper le bon objet, selon la carte représentée.

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Annexe A1 (1.1 les jeux de voyage)

A1_2

Beaver Gang (Amigo) Type : mémoire Age : 6+ Nbre joueurs : 2 à 10

Jeu de mémoire où le gagnant sera celui qui a collecté le moins de points sur ces cartes castors.

Big Points (Schmidt) Type : stratégie Age : 8+ Nbre joueurs : 2 à 4

Gagner petit à petit des jetons de couleur, en essayant de faire le maximum de points.

Bluff Party (Cocktail Games) Type : ambiance Age : 12+ Nbre joueurs : 4 à 50

Marquer un maximum de points en réalisant ses défis et en démasquant les joueurs qui réalisent les leurs.

Bug’s & co (Libellud) Type : mémoire, rapidité Age : 8+ Nbre joueurs : 2 à 8

Memory à jouer simultanément entre tous les joueurs. Can’t stop (Ravensburger) Type : stratégie, tactique Age : 10+ Nbre joueurs : 2 à 4

Faire parvenir en premier 3 de vos pions sur la dernière case du haut de 3 colonnes.

Cocotaki (Gigamic) Type : stratégie Age : 6+ Nbre joueurs : 2 à 10 Se débarrasser au plus vite de ses 8 cartes en posant une

carte de la même couleur ou illustration que la carte précédente, sans oublier d’imiter le cri de l’animal.

Digger (Asmodee) Type : rapidité, précision Age : 10+ Nbre joueurs : 3 à 5

Collecter le plus de pierres précieuses dans le temps imparti.

Djam (Asmodee) Type : rapidité, mots Age : 10+ Nbre joueurs : 4 à 8

Trouver un maximum de mots par rapport au thème.

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Annexe A1 (1.1 les jeux de voyage)

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Dobble (Asmodee) Type : rapidité, observation Age : 6 + Nbre joueurs : 2 à 8

Être le plus rapide à découvrir le symbole identique entre chaque carte.

Halli Galli (Amigo) Type : observation, réflexe Age : 4+ Nbre joueurs : 2 à 6

Chaque joueur change à son tour le mélange de fruits. Dès qu’il y a 5 fruits identiques, il faut sonner. Le plus rapide gagne.

Le verger (Haba) Type : coopératif Age : 3+ Nbre joueurs : 1 à 4

Cueillir ensemble tous les fruits avant que le corbeau atteigne le verger.

Le voleur de carotte (Haba) Type : tactique Age : 4+ Nbre joueurs : 1 à 6

Cueillir les carottes avant que le lapin les mange (se joue directement dans la boîte).

Letter’s go (Djeco) Type : éducatif Age : 8+ Nbre joueurs : 2 à 5

Obtenir le plus de cartes en trouvant des mots en rapport avec le thème imposé.

Les loups-garous (Lui-même) Type : jeu de rôle Age : 10+ Nbre joueurs : 8 à 18

Pour l’emporter, les villageois doivent débusquer les loups-garous et ces derniers doivent dévorer tous les villageois.

Miaou Miaou (Haba) Type : ambiance Age : 5+ Nbre joueurs : 2 à 5

Etre le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en jouant des cartes tête de chat de même expression ou de même couleur.

Mow (Hurrican) Type : cartes, stratégie Age : 7+ Nbre joueurs : 2 à 5

Disposer ses cartes de façon à avoir le moins de mouches dans son étable lorsque la partie prend fin.

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Annexe A1 (1.1 les jeux de voyage)

A1_4

Pickomino (Zoch) Type : stratégie Age : 6+ Nbre joueurs : illimité

Amasser le plus de vers à l’aide des dés. Piou Piou (Djeco) Type : stratégie Age : 6+ Nbre joueurs : 2 à 5

Associer les bonnes cartes pour couver des œufs sans qu’ils soient volés par les renards.

Pippo (Gigamic) Type : observation, rapidité Age : 4+ Nbre joueurs : 2 à 8

Recueillir le plus de cartes en repérant l’animal manquant. Rummikub Pocket (Parker) Type : hasard, stratégie Age : 8+ Nbre de joueurs : 2 à 4

Réaliser des séries ou des suites de chiffres et être le premier à se débarrasser de toutes ses plaques.

Si-la-bo (Fada) Type : éducatif Age : 5+ Nbre joueurs : illimité

Jeu de cartes pour apprendre les syllabes. Sudoku Type : chiffres, stratégie Age : 8+ Nbre de joueurs : 1

Positionner des séries de numéros de 1 à 9, sans qu’aucun d’entre eux ne se répètent.

Sushi Bar (Zoch) Type : stratégie Age : 8 + Nbre joueurs : 2 à 5

S’emparer d’un maximum de bons sushis avec l’aide des dés. Mais attention aux arêtes !

Triominos Pocket (Goliath) Type : chiffres, stratégie Age : 6+ Nbre joueurs : 2 à 4

Se débarrasser des dominos , en respectant les symboles chiffres et amasser le maximum de points.

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Annexe A1 (1.1 les jeux de voyage)

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Tutto (Abacusspiele) Type : hasard, tactique Age : 8+ Nbre joueurs : 3 à 8

Atteindre un maximum de points en faisant des combinaisons de dés.

Uno (Mattel) Type : cartes, stratégie Age : 7+ Nbre joueurs : 2 à 10

Etre le premier joueur à marquer 500 points en se débarrassant en premier, au cours des différentes manches, des 7 cartes distribuées.

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Annexe A3 (8. Voyager dans son salon)

A3_1

Jeux pour voyager dans son salon 7 wonders (ReposProd) Type : stratégie Age : 10+ Nbre joueurs : 2 à 7 Destination : Monde Antique

Obtenir le maximum de points de victoire durant les 3 âges.

De ville en ville (Haba) Type : logique, tactique Age : 6+ Nbre joueurs : 2 à 4 Destination : Capitales européennes

Visiter le plus grand nombre durant la partie de jeu.

Dixit (Libellud) Type : poésie Age : 8+ Nbre joueurs : 3 à 6 Destination : Pays imaginaire

Retrouver la carte du conteur grâce à votre imagination. Dans le même style : Fabula (Libellud) 8+.

Intrigues à Venise (MB) Type : déduction Age : 10+ Nbre joueurs : 4 Destination : Venise

Etre le premier à accomplir la mission secrète en collaboration avec votre complice.

Kimaloé (GamesWork) Type : stratégie Age : 8+ Nbre joueurs : 3 à 4 Destination : La Terre

Etre le premier à atteindre la Terre idéale, au sommet de l’échelle des scores. Jeu des Droits de l’Enfant.

Les Aventuriers du Rail (Days of wonder) Type : stratégie Age : 8+ Nbre joueurs : 2 à 5 Destination : USA (également version Europe, Suisse, Scandinavie)

Obtenir le plus de points en capturant une route entre 2 villes, en reliant 2 villes d’une carte destination et en réalisant le chemin le plus long.

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Annexe A3 (8. Voyager dans son salon)

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Les enfants du monde (Beleduc) Type : découverte Age : 4+ Nbre joueurs : 2 à 6 Destination : La Terre

Le premier qui a distribué tous ses cadeaux a gagné.

Les mystères de Pékin (MB) Type : déduction Age : 8+ Nbre joueurs : 2 à 6 Destination : Asie

Résoudre une énigme et découvrir l’identité du coupable.

Les pays du monde (Haba) Type : éducatif Age : 8+ Nbre joueurs : 2 à 4 Destination : La Terre

Trouver le plus de pays en se servant du moins possible d’indications.

Monopoly Europe (Parker) Type : stratégie Age : 8+ Nbre joueurs : 2 à 6 Destination : Autour du Monde

Etre le plus riche et éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite.

Pandémie (Filosofia) Type : coopération Age : 10+ Nbre joueurs : 2 à 4 Destination : A travers le monde

Trouver ensemble les 4 remèdes avant l’éclosion des maladies à travers le monde.

Sakodo (Winning Moves) Type : stratégie Age : 8+ Nbre joueurs : 2 à 6 Destination : A travers le monde

Explorer le monde et rapporter un maximum de souvenirs variés.

Scotland Yard (Ravensburger) Type : déduction Age : 10+ Nbre joueurs : 3 à 6 Destination : Londres

Démasquer Mister X. Dans le même style : Mister X à travers l’Europe.

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Annexe A3 (8. Voyager dans son salon)

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Swiss Quiz (Carlit) Type : connaissances Age : 10+ Nbre joueurs : indéterminé Destination : Suisse

Arriver en premier pour cueillir l’edelweiss, en répondant correctement à un maximum de questions.

Taxi Folie (Ravensburger) Type : stratégie Age : 7+ Nbre joueurs : 2 à 6 Destination : Paris

Etre le premier chauffeur de taxi à atteindre la somme de 250 euros en amenant son client à bon port.

Ushuaia (Bioviva) Type : questions Age : 8+ Nbre joueurs : 2 à 6 Destination : Le Monde

Arriver le premier à la destination finale.

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Bibliographie

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Bibliographie Livre pour organiser le voyage avec ses enfants Voyager avec ses enfants (aux éditions Mondo)

La Bible des parents voyageurs. Livre truffé d’astuces, donnant des clés pour réussir les voyages avec les enfants.

Livres pour le voyage et sur place 100% tours de magie

(de Sophie Mullenheim, aux éditions Lito)

Abracadabra… Devenir magicien avec les moyens du bord !

100 jeux faciles pour le voyage (aux éditions Usborne)

Fiches nettoyables et feutre non permanent.

100% Questions pour les petits champions (de Sophie Mullenheim, aux éditions Lito)

QCM, Qui suis-je ? devinettes, vrai-faux, … Une multitude de thèmes pour s’amuser seul, en famille ou entre amis.

200 jeux à faire en voyage (de Fabrice Bouvier, aux éditions Marabout)

Des jeux à faire dans le train (vol. 1 + 2).

50 jeux pour s’amuser en voyage (de Mora & Finzo, aux éditions Lito)

Questions, charades, devinettes.

52 drôles de choses à faire dans l’avion (de Lynn Gordon, aux éditions 365)

Jeux et divertissements variés et passionnants (marionnettes originales, histoires à inventer, …).

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Bibliographie

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Enigmes & Jeux de logique (de Philippe Brunel, aux éditions Prat)

Enigmes en tout genre, raisonnement, humour, convivialité.

Jeux de voyage (de Jenna McWilliam, aux éditions Millepages)

Coffret avec kit de jeux et règles au complet.

Le Grand Livre des Jeux Super (de Susan Adams, aux éditions Le Ballon)

Les jeux les plus populaires parmi le monde entier à réaliser soi-même.

Awele

Méga Casse-Tête (encyclopédie vivante, aux éditions Nathan)

Pour se creuser les méninges sans se casser la tête ! Pour les 9-13 ans. Possibilité de préparer le matériel avant de partir en vacances. A la fin de l’ouvrage, les pages de solutions.

Vacances Nature (de Graines de Voyageurs, aux éditions Graines02)

Découvrir la nature en jouant. Sudoku

La Planète aux 100 pièges (livre-jeu) (de Bizien & Graffet, aux éditions Gründ Paris)

Un vaisseau spatial vient de tomber sur la planète, comment le retrouver ?

Dans la même collection : la jungle aux 100 périls, l’océan aux 100 abîmes, le lutin aux 100 prouesses.

Le Mystère des Faux Tableaux (livre-jeu) (d’Anna Nilsen, aux éditions Rouge & Or)

Une enquête pour découvrir plus de 30 chefs-d’œuvre de la peinture, grâce à la loupe, qui permet de traquer les erreurs pour essayer d’identifier les faussaires.

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Bibliographie

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L’histoire en Folie (livre-jeu) (de Jacques Lerouge, aux éditions Millepages)

Retrouver le personnage demandé dans l’image. Dans la même collection : Le sport en folie, le monde en

folie, l’art en folie.

Opération Dragon Jaune (livre-jeu) (de Julain Press, aux éditions Actes Sud Junior)

Dans la même collection : Lenoir et Blanc en voient de toutes les couleurs.

Livres pour les jeux d’extérieur 4 saisons d’activités nature en famille (de Danks & Schofield, aux éditions Nathan)

Ateliers magazine : jeux et créations de plein-air (aux éditions Mango Presse)

Magazine hors-série, spécial été.

Le livre des jeux d’extérieur (de Brigitte Bellac, aux éditions Mango Presse)

Activités pour les 6-12 ans. Les tables mobiles

100 jeux pour l’été (de J.-M. Allué, aux éditions Gründ)

100 jeux à pratiquer au parc, en voyage, à la plage, à la piscine et en équipe.

100 jeux pour l’automne (de J.-M. Allué, aux éditions Gründ)

Avec un index récapitulant tous les jeux, l’âge, la durée du jeu, le nombre de joueurs, la liste de matériel, le degré de difficulté de l’activité.

La bonne mémoire

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Bibliographie

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100 jeux pour le printemps (de J.-M. Allué, aux éditions Gründ)

Parents, professeurs, pédagogues ou moniteurs de vacances y trouveront de quoi éveiller la curiosité des enfants.

100 jeux pour l’hiver (de J.-M. Allué, aux éditions Gründ)

Activités variées, originales, ludiques et adaptées aux conditions extérieures.

Jouons avec les Enfants de Méditerranée (de C. Hornez & F. Lecauchois, aux éditions Gallimard Jeunesse)

Partir à la rencontre d’enfants habitant un pays bordant la Méditerranée : apprendre quelques données pratiques du pays respectif, ainsi que son mode de vie et un jeu traditionnel.

Copains des jeux (de Stéphane Frattini & Frédéric Pillot, aux éditions Milan Jeunesse)

Un recueil de 500 jeux glânés au fil du temps et à travers le monde. Matériel utilisé : moyens du bord et possibilité de préparer à l’avance.

Marelles

Jouer des pieds à la tête (de Lise Martin & Anne Wilsdorf, aux éditions Nathan)

Bouger pour être en forme, jeux d’expression corporelle.

Mon meilleur livre de Jeux et d’Activités (de Jane Drake & Ann Love, aux éditions Chantecler)

Des idées pour toute l’année, dehors ou à la maison, seul ou avec ses amis.

Allumettes (de Daniel Picon, aux éditions Mango Jeunesse)

Un livre bien pratique qui regorge d’idées, les 200 énigmes proposées se réaliseront facilement grâce aux 3 boîtes d’allumettes factices qui font partie du contenu et aux solutions données en fin d’ouvrage.