le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

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Page 1: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré
Page 2: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

Jeu idéal pour stimuler :- la motricité fine - le sens du toucher- la mémoire

Préparation du jeu :Commencer par assembler la ferme. Le montage de la ferme doit être effectué par un adulte.

1. Construire le puzzle2. Insérer les différents murs de la ferme3. Placer le toit

En début de partie, placer les 6 animaux dans la ferme, du côté étable (derrière la porte qui s’ouvre devant). Ayez le dé et les jetons coeur à portée de main.

Déroulement du jeu :Avant de commencer à jouer, on présente tous les animaux avec leurs différentes formes pour que chacun les mémorise, le cochon est tout rond, la vache a des cornes…

Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré tous les animaux à l'étable pour la nuit. Mais ce soir, ils ont décidé de vous rendre chèvre, certains veulent dormir côté grange, d'autres côté étable, et ils changent d'avis tout le temps ! Vous allez devoir les passer d'un côté à

l'autre en essayant de vous souvenir de qui est passé où.Pour gagner la partie tous ensemble, vous devez réussir à gagner 6 jetons coeur : tous les animaux sont heureux et peuvent dormir tranquillement.

Contenu :- une ferme à construire - 6 animaux en bois- 1 dé en bois

- 6 jetons coeur - 1 carte rappel des différents animaux

F Jeu de coopération

+2 2 - 415'15'

Page 3: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

N’hésitez pas à les faire toucher aux enfants pour qu’ils se rappellent mieux leurs différentes formes. Si jamais vous avez un trou de mémoire en cours de partie, pas de panique, les animaux et leurs formes sont indiqués sur la carte de rappel !Le joueur qui imite le mieux la vache commence. Il lance le dé puis cherche à tâtons dans l’étable l’animal indiqué par le dé. Attention, interdiction de regarder à l’intérieur, rappelez-vous : il fait nuit !

Quand vous pensez l’avoir trouvé, sortez l’animal de l’étable : - Si c’est le bon animal, le joueur soulève le toit de la grange (à droite) et glissel’animal dedans. Vous gagnez un coeur qui vient se placer dans une des encochesdu puzzle sur les côtés de la ferme, le tour est fini. - Si ce n’est pas le bon animal, remettez-le dans l’étable, le tour est fini.

Le joueur de gauche lance à son tour le dé et procède de la même façon.

Au début du jeu, c’est assez simple, tous les animaux sont dans l’étable, c’est là qu’il faut chercher. Mais au fur et à mesure que le jeu avance, certains animaux seront dans la grange et d’autres dans l’étable. Il faut bien s’en souvenir car quand un animal est désigné par le dé, il faut chercher du bon côté de la ferme pour le trouver et le repasser de l’autre côté de la ferme. Si vous vous trompez de côté et que l’animal que vous cherchez n’y est pas, tant pis, le tour est terminé.

A chaque réussite, les joueurs gagnent un coeur qu’ils placent sur les côtés de la ferme. A partir du deuxième tour, à chaque erreur, les joueurs enlèvent un coeur du puzzle.

Le jeu est coopératif, n’hésitez pas à vous aider pour vous rappeler de quel côté ont été se cacher les différents animaux !

Fin de la partie :Si les joueurs tous ensemble ont réussi à placer les 6 coeurs sur les côtés de la ferme, ils ont tous gagné.

En revanche s’il n’y a plus aucun coeur dans le puzzle et qu’une nouvelle erreur est commise, tout le monde a perdu.

Variante pour les plus petits :Lorsqu’un joueur se trompe, vous ne perdez pas de coeur. Vous mettrez juste plus de temps à contenter tous les animaux.

Variante pour augmenter la difficulté :Pour la position de départ, choisissez 3 animaux à mettre dans la grange et 3 dans l’étable.

Page 4: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

The ideal game for stimulating:- fine motor skills - sense of touch- memory

Game set-up:Start by assembling the farmhouse. An adult must assemble the farmhouse.

1. Build the puzzle2. Insert the different walls of the farmhouse3. Mount the roof

At the start of the game, place the 6 animals on the stable side of the farmhouse (behind the door that opens in the front). Have the die and heart tokens at the ready.

Playing the game:Before starting the game, show all of the animals to the players and point out their different shapes, so that everyone can memorize them, e.g. the pig is all-round, the cow has horns, etc. Do not hesitate to let the children touch them so that they can better remember their different shapes.

The sun has set on the farm and you've brought all the animals back into the stable for the night. However, tonight they've decided to give you the runaround: some want to sleep on the barn side, whilst others on the stable side, and they're constantly changing their minds! It's your task to move them from side to side, whilst trying to remember who went where. To win the game as a team, you must win 6 heart tokens, which means

that are all the animals are happy and can sleep soundly tonight.

Contents:- A farmhouse to be built - 6 wooden animals - 1 wooden die- 6 heart tokens

- 1 reminder card of the different animals

Cooperative game

+2 2 - 415'15'

ENG

Page 5: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

Don’t panic if your mind goes blank during the game, the animals and their shapes are indicated on the reminder card!

The player that imitates the best cow sound goes first. This player throws the die and then rummages around the stable, looking for the animal indicated on the die. Beware: no peeping inside and remember that it’s dark!

When you think you’ve found the right animal, remove it from the stable:- If the player has chosen the right animal, they can lift the right-hand roof of the barn and slide the animal into it. They will also win a heart which gets placed on one of the notches of the puzzle on the sides of the farmhouse, and their turn is over.- If the player has chosen the wrong animal, they must put the animal back in the barn and their turn is over.

It is now the player on the left’s turn. They roll the die and proceed in the same way.

At the start of the game, everything is relatively straightforward as all the animals are in the stable, so that’s where the players will go to look. However, as the game progresses, some animals will be in the barn and others will be in the stable. It is important to keep track of this because you have to look for the animal indicated on the die in the correct side of the farmhouse and move it back to the other side of the farmhouse. If a player chooses to look for the animal in question in the wrong side, their turn comes to an end.

Each time a player is correct, they earn a heart which is then placed on the sides of the farmhouse. However, from the second round onwards, each time a player makes an error in judgement (animal or side), the players remove a heart from the puzzle.

This game is cooperative so don’t be afraid to help others remember on which side the animals are hiding!

End of the game:If the players manage to place all 6 hearts on the side of the farm as a team, then they all win the game.

However, if there are no more hearts in the puzzle and a further mistake is made, everyone loses the game.

Variant for younger ones:When a player guesses wrong, they don’t lose a heart. It will just take a little longer to make all of the animals happy.

Variant to increase the level of difficulty:Start by putting 3 animals in the barn and 3 animals in the stable.

Page 6: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

Dieses Spiel ist ideal zum:- stimulieren Feinmotorik - Tastsinn- Gedächtnis

Spielvorbereitung:Beginnen Sie mit dem Zusammenbau der Farm. Der Bauernhof muss von einem Erwachsenen aufgestellt werden.

1. Puzzle zusammensetzen2. Die verschiedenen Wände des Bauernhofs einstecken3. Platzieren sie das Dachs auf die Wände setzen

Zu Beginn des Spiels werden die 6 Tiere in das Bauernhaus auf die Stallseite gesetzt (hinter der Tür, die sich vorne öffnet). Würfel und Herz-Marken sollten griffbereit liegen.

Spielverlauf:Zu Beginn der Partie werden alle Tiere mit ihren unterschiedlichen Formen vorgestellt, damit sich jeder Spieler diese merken kann: Das Schwein ist rund, die Kuh hat Hörner ... Lassen Sie die Kinder die Tiere anfassen. So werden sie sich besser an die verschiedenen Formen erinnern.

Die Sonne ist untergegangen und alle Tiere wurden für die Nacht in den Stall gebracht. Aber heute Abend wollen die Tiere einfach nicht schlafen: Einige wollen auf der Scheunenseite schlafen, andere auf der Stallseite, und sie ändern ständig ihre Meinung! Die Spieler müssen sie zwischen den Seiten hin und her setzen und versuchen, sich zu erinnern, welches Tier sich gerade wo befindet. Um das Spiel gemeinsam zu gewinnen, müssen die Spieler alle Herz-Marken gewinnen. Dann sind alle Tiere sind glücklich und

können ruhig schlafen.

Inhalt:- Ein Bauernhof zum Aufbauen - 6 Tiere - 1 Würfel- 6 Herz-Marken

- 1 Karte zur Erinnerung an die verschiedenen Tiere

Kooperationsspiel

+2 2 - 415'15'

D

Page 7: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

Falls sich ein Spieler während des Spiels nicht mehr erinnern kann ... keine Panik, die Tiere und ihre Formen sind auf der Erinnerungskarte vermerkt!

Der Spieler, der die Kuh am besten nachmachen kann, beginnt das Spiel. Er würfelt und tastet dann nach dem vom Würfel angezeigten Tier. Achtung, es ist verboten in den Stall zu blicken. Es ist schließlich mitten in der Nacht!

Wenn ein Spieler glaubt, das richtige Tier gefunden zu haben, nimmt er es aus dem Stall: - Wenn es das richtige Tier ist, hebt er das Dach der Scheune hoch (rechts) und setzt das Tier hinein. Er erhält ein Herz, das er in eine der Puzzle-Aussparungen an der Seite des Bauernhofs legt. Der nächste Spieler ist an der Reihe.- Wenn es nicht das richtige Tier ist, stellt er es zurück in den Stall. Der nächste Spieler ist an der Reihe.

Jetzt würfelt der Spieler zur Linken und sucht das Tier. Zu Beginn des Spiels ist es noch sehr einfach, denn alle Tiere, die gefunden werden müssen, sind im Stall. Doch nach und nach werden einige Tiere in der Scheune und die anderen im Stall sein. Jetzt ist das Gedächtnis gefragt, denn wenn ein Tier vom Würfel angezeigt wird, muss man auf der richtigen Seite des Bauernhofs suchen, um es zu finden und auf die andere Seite des Bauernhofs zu setzen. Wenn man sich irrt und das gesuchte Tier ist nicht da, hat man Pech. Der nächste Spieler ist nun an der Reihe.

Jedes Mal, wenn ein Spieler das richtige Tier findet, erhält er ein Herz, das an eine der Seiten des Bauernhofs gelegt wird.Ab der zweiten Spielrunde entfernen die Spieler bei jedem Fehler ein Herz.

Bei dem Spiel müssen die Spieler zusammenarbeiten. Sie können sich gerne gegenseitig helfen, um die verschiedenen Tiere auf der richtigen Seite zu suchen!

Ende des Spiels:Wenn es den Spielern gemeinsam gelungen ist, die 6 Herzen an den Seiten des Bauernhofs zu platzieren, haben sie alle gewonnen.

Wenn es hingegen keine Herzen mehr im Puzzle gibt und ein weiterer Fehler gemacht wird, haben alle verloren.

Variante für kleinere Kinder:Wenn sich ein Spieler irrt, wird kein Herz entfernt. Es wird eben nur länger dauern, bis alle Tiere zufrieden sind.

Schwierigere Variante:Zu Beginn des Spiels werden 3 Tiere ausgesucht, die in die Scheune kommen, die anderen werden in den Stall gestellt.

Page 8: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

Ideaal spel voor:- stimuleert fijne motoriek - tastzin- Het geheugen

Spelvoorbereiding:Start met het in elkaar zetten van de boerderij. Het in elkaar zetten van de boerderij moet door een volwassene worden uitgevoerd.

1. Maak de puzzel2. Breng de verschillende muren van de boerderij aan3. Plaats de dakdele

Plaats de 6 dieren aan het begin van het spel in de boerderij, aan de stalkant (achter de poort die aan de voorkant open gaat). Houd de dobbelsteen en hartfiches binnen handbereik.

Spelverloop:Aan het begin van het spel worden alle dieren met hun verschillende vormen voorgesteld zodat men ze kan onthouden, het varken is rond, de koe heeft hoorns,... De kinderen mogen de fiches tevens aanraken zodat ze hun vorm beter kunnen onthouden.

De zon gaat onder op de boerderij en je brengt alle dieren naar de stal voordat de nacht valt. Maar vanavond maken de dieren je gek, enkele dieren willen in de schuurkant slapen, terwijl anderen in de stalkant willen slapen en ze veranderen voortdurend van gedacht! Jij moet ervoor zorgen dat ze probleemloos van de ene naar de ander kant gaan door te onthouden wie zich waar bevond. Om allen samen dit spel te winnen, moeten de spelers 6 hartfiches winnen, dit geeft aan dat alle dieren

gelukkig zijn en in alle rust kunnen slapen.

Inhoud:- Een boerderij om te bouwen - 6 dieren - 1 dobbelsteen- 6 hartfiches

- 1 herinneringskaart met de verschillende dieren

Samenwerkingsspel

+2 2 - 415'15'

NL

Page 9: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

Als je geheugen tijdens het spelen je in de steek laat, geen paniek, de dieren en hun vorm zijn op de herinneringskaart vermeld!

De speler die als beste een koe nabootst start met spelen. Hij gooit met de dobbelsteen en tast vervolgens in de stal naar het dier dat door de dobbelsteen is aangegeven. Opgepast, je mag niet in de stal kijken, het is namelijk nacht!

Als je denkt het dier te hebben gevonden, haal het dier uit de stal: - Als dit het juiste dier is, dan tilt de speler het dak van de schuur (rechterkant) op en schuift het dier naar binnen. U krijgt een hartfiche en plaatst deze in een van de inkepingen van de puzzel aan de zijkant van de boerderij. De ronde is gespeeld.- Als dit niet het juiste dier is, stop het terug in de stal. De ronde is gespeeld.

De speler aan de linkerkant gooit vervolgens met de dobbelsteen en gaat op dezelfde manier verder. Aan het begin van het spel is het gemakkelijk, alle dieren bevinden zich namelijk in de stal, dit is dan ook de plaats waar men moet zoeken. Maar naarmate het spel vordert, bevinden er zich enkele dieren in de schuur en enkele in de stal. Het is belangrijk om te onthouden waar ze zich bevinden, want wanneer een dier door de dobbelsteen wordt aangegeven moet men aan de juiste kant van de boerderij zoeken en het dier naar de andere kant overbrengen. Als je je van kant vergist en het dier dat je zoekt bevindt zich niet in deze ruimte, dan heb je pech en is je beurt over.

Bij elke juiste keuze krijgen de spelers een hart die zij aan de zijkant van de boerderij aanbrengen. Vanaf de tweede ronde, bij elke fout wordt er een hart van de puzzel verwijderd.

Het spel is coöperatief, aarzel niet om je te laten helpen bij het onthouden aan welke kant de verschillende dieren zich verborgen houden.

Einde van het spel:Als de spelers er samen in slagen om 6 harten aan de zijkant van de boerderij te plaatsen, dan hebben ze gewonnen.

Als er echter geen enkel hart in de puzzel aanwezig is en er wordt een nieuwe fout gemaakt, dan heeft iedereen verloren.

Variant voor de allerkleinsten:Als iemand het fout heeft, wordt er geen hart weggenomen. Je voegt enkel meer tijd toe om alle dieren tevreden te stellen.

Variant met een hogere moeilijkheidsgraad:Kies aan het begin van het spel 3 dieren om in de schuur en 3 dieren om in de stal te plaatsen.

Page 10: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

Un juego ideal para estimular:- la motricidad fina - el sentido del tacto- la memoria

Preparación del juego:Se empezará montando la granja. El montaje de la granja deberá realizarlo un adulto.

1. Se montará el puzle2. Se insertarán las diferentes paredes de la granja3. Se colocarán el tejado

Al comienzo de la partida, se colocarán los 6 animales en la granja, en el lado del establo (detrás de la puerta que se abre delante). Tened a mano el dado y las fichas de corazón.

Desarrollo del juego:Al comienzo de la partida, se presentarán todos los animales con sus diferentes formas para que cada uno los memorice: el cerdo es redondo, la vaca tiene cuernos... Animad a los niños a que los toquen para que recuerden mejor sus diferentes formas.

El sol se ha puesto en la granja y habéis traído a todos los animales al establo por la noche. Pero esta noche, han decidido volveros locos, algunos quieren dormir en el lado del granero, otros en el lado del establo, ¡y cambian de opinión todo el tiempo! Vais a tener que pasarlos de un

lado al otro, tratando de recordar cuál fue a dónde. Para ganar la partida todos juntos, tenéis que conseguir 6 fichas de corazón: todos los animales estarán felices y podrán dormir tranquilos.

Contenido:- Una granja para montar - 6 animales - 1 dado- 6 fichas de corazón

- 1 carta recordatoria de los diferentes animales

Juego de cooperación

+2 2 - 415'15'

E

Page 11: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

Si en algún momento os falla la memoria durante la partida, no os preocupéis, ¡los animales y sus formas se indican en la carta recordatoria!

Empezará el jugador que mejor imite a la vaca. Lanzará el dado y luego buscará en el establo, usando el tacto, el animal indicado en el dado. Atención, está prohibido mirar dentro, recuerda: ¡está oscuro!

Cuando creas que lo has encontrado, saca al animal del establo: - Si es el animal correcto, el jugador levantará el tejado del granero (a la derecha) y deslizará el animal en su interior. Ganarás un corazón que colocarás en uno de los huecos del puzle en los lados de la granja, y se habrá terminado tu turno- Si no es el animal correcto, vuelve a meterlo en el establo, y se habrá terminado tu turno.

El jugador que esté a la izquierda lanzará el dado en su turno y jugará de la misma forma. Al comienzo del juego, es bastante sencillo, todos los animales estarán en el establo, ahí es donde habrá que buscarlos. Pero a medida que avance el juego, algunos animales estarán en el granero y otros en el establo. Hay que acordarse bien de esto, ya que cuando el dado indique un animal, habrá que buscarlo en el lado correcto de la granja para encontrarlo y devolverlo al otro lado de la granja. Si te equivocas de lado y el animal que buscas no está allí, mala suerte, se habrá terminado tu turno.

Con cada logro, los jugadores ganarán un corazón que colocarán en los lados de la granja. A partir de la segunda ronda, con cada error, los jugadores quitarán un corazón del puzle.

El juego es cooperativo, ¡no dudéis en ayudaros a recordar en qué lado se han escondido los diferentes animales!

Fin de la partida:Si los jugadores consiguen colocar juntos los 6 corazones en los lados de la granja, todos habrán ganado.

En cambio, si ya no hay corazones en el puzle y se comete un nuevo error, todos habrán perdido.

Variante para los más pequeños:Cuando se equivoque un jugador, no perderéis un corazón. Solo tardaréis más tiempo en tener felices a todos los animales.

Variante para aumentar la dificultad:Para empezar a jugar, elegid 3 animales para meterlos en el granero y 3 en el establo.

Page 12: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

Gioco ideale per stimolare:- le abilità fino-motorie - Il senso del tatto- la memoria

Preparazione del gioco:Per prima cosa, costruire la fattoria. La fattoria deve essere assemblata da un adulto.

1. Comporre il puzzle2. Inserire le diverse pareti della fattoria3. Posizionare il tetto

All'inizio della partita, posizionare i 6 animali nella fattoria, dal lato della stalla (dietro la porta che si apre sul davanti). Tenere il dado e i gettoni "cuore" a portata di mano.

Svolgimento del gioco:All'inizio della partita, presentare tutti gli animali con le loro diverse forme affinché ognuno le memorizzi: il maiale è tutto tondo, la mucca ha le corna, ecc. Farli toccare ai bambini affinché si ricordino meglio le diverse forme.Se qualcuno ha un vuoto di memoria durante la partita, non è un problema: gli animali e le loro forme sono indicate sulla carta riassuntiva!

Il sole è tramontato, e tutti gli animali devono rientrare nella fattoria per la notte. Ma questa sera ti faranno impazzire: alcuni vogliono dormire nel fienile, altri vicino alla stalla, e

cambieranno idea continuamente! Dovrai quindi passare da un lato all'altro della fattoria cercando di ricordare dove si trova ognuno.

Per vincere la partita tutti insieme è necessario ottenere 6 gettoni "cuore": tutti gli animali sono contenti e possono dormire tranquillamente.

Contenuto:- Una fattoria da costruire - 6 animali - 1 dado- 6 gettoni "cuore"

- 1 carta riassuntiva con tutti gli animali

Gioco di cooperazione

+2 2 - 415'15'

I

Page 13: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

Inizia il giocatore più bravo a imitare il verso della mucca. Lancia il dado e cerca a tastoni nella stalla l'animale indicato dal dado. Ma attenzione! È vietato guardare all'interno!

Quando il giocatore crede di averlo trovato, lo estrae dalla stalla: - Se l'animale è corretto, il giocatore solleva il tetto del fienile (a destra) e lo inserisce al suo interno. Il giocatore vince un cuore e lo posiziona in una delle fessure del puzzle ai lati della fattoria. Il turno passa al giocatore successivo. - Se l'animale è sbagliato, il giocatore lo posiziona nuovamente all'interno della stalla. Il turno passa al giocatore successivo.

Il giocatore di sinistra lancia il dado e procede allo stesso modo.

All'inizio il gioco è facile: tutti gli animali sono nella stalla ed è lì che bisogna cercarli. Ma mano a mano che il gioco prosegue, alcuni animali saranno nel fienile e altri nella stalla. È necessario ricordarsi dove si trova l'animale indicato dal dado e cercarlo dal lato giusto della fattoria, per poi farlo passare dall'altro lato. Se il giocatore non trova l'animale indicato dal dado, il turno passa al giocatore successivo.

Quando un giocatore trova l'animale indicato dal dado ottiene un cuore e lo posiziona ai lati della fattoria. A partire dal secondo giro, a ogni errore i giocatori devono rimuovere un cuore dal puzzle.

Il gioco è cooperativo: i giocatori possono aiutarsi a vicenda per trovare il lato in cui gli animali sono nascosti!

Fine della partita:La partita viene vinta quando tutti i giocatori sono riusciti a posizionare i 6 cuori ai lati della fattoria.

Al contrario, se sul puzzle non sono presenti cuori e viene commesso un altro errore, la partita viene persa.

Variante per i più piccoli:Quando un giocatore commette un errore, i cuori rimangono al loro posto. Ci vorrà semplicemente più tempo per accontentare tutti gli animali.

Variante per aumentare la difficoltà:All'inizio, scegliere 3 animali da inserire nel fienile e 3 da inserire nella stalla.

Page 14: Le soleil s'est couché à la ferme, et vous avez rentré

Créé par / Created by :

Illustré par / Illustrated by : Elen Lescoat

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