le petit forgeron : numéro 3

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Troisième édition du Petit Forgeron

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Page 1: Le petit Forgeron : numéro 3
Page 2: Le petit Forgeron : numéro 3

La Communauté a la parole ! N'hésitez pas à nous écrire à

lepetitforgeron.foe@gmail .com

vous pouvez donner votre avis sur le journal, faire des remarques etcommentaires, mais aussi sur le jeu ou le forum, les évènements passés,dire ce que vous avez sur le coeur et cela pourra être publié dans le

formidable Courrier des lecteurs.

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Page 3: Le petit Forgeron : numéro 3

Pfffffiou !

ans doute à cause des vacances mais ce numéro fut diffici le à boucler. Déjà que leprécédent a juste été apocalyptique, imaginez donc devoir travail ler à quatre rédac-teurs sur 53 pages d'articles. Le contrecoup aussi peut-être d'un travail important mais

qui ne semble pas recevoir les lauriers de sa juste valeur. Cela a dû déprimer certains ré-dacteurs, leur donnant l 'impression de travail ler beaucoup pour rien. A la lecture des jour-naux d'autres communautés, je vois bien que ce n'est pas un phénomène solitaire. SurGuerre Tribale je crois, leur journal a fini par fermer parce que les rédacteurs étaient las deleur faible auditoire. Le Grepolis Times à plusieurs reprises semble avoir connu la mêmelassitude.

C'est là qu'intervient le fatal iste "A Quoi Bon ?". Quand même les rédacteurs en ont marre etne daignent pas s'intéresser aux articles ou abandonnent pour d'autres raisons. Alors onpourrait remettre la formule du Petit Forgeron en question. Trop gros, trop ambitieux, tropdiffici le à concevoir, trop fastidieux à lire, peut-être. I l est découpé en parties reflétant lesépoques du jeu. Cinq parties donc, plus l 'édito et le sommaire qui sont l 'âge de pierre. Avecl'arrivée de l'âge colonial, la question s'est posée d'ajouter une sixième partie. Soit au moinstrois articles en plus à chaque fois.

Pendant que je me dorlotais sur la plage sous 40° et face à une mer magnifique, j 'ai réfléchisà ce que pourrait être cette sixième partie du journal. J 'ai pensé à une section sur Internet :une sous partie sur les jeux en ligne, une autre sur la culture tel le qu'on ne la trouve que surle Net et puis une troisième sur les trucs fun du Web. M'enfin, ça fait beaucoup pour un jour-nal communautaire qui récolte moins d'une dizaine de commentaire à chaque parution etdont on serait bien en peine d'estimer les lectures.

Pour autant on s'est bien battu pour que ce numéro sorte. Ne serait-ce que pour le travaildéjà effectué par des rédacteurs têtus. Et même si j 'envisage la possibl ité qu'i l n'y ait pas denuméros d'Octobre, je ne peux pas m'empêcher de réfléchir aux moyens de l'améliorer.Grossir l 'écriture pour facil iter la lecture. Espacer les paragraphes dans la même optique.Faire quelque chose de plus aéré. Trouver trois mil les lecteurs qui dopent la motivation desrédacteurs.

Tout n'est pas gagné ^^

FFAAMM II NNEE DDEE CCRRAAYYOONN

S

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Page 4: Le petit Forgeron : numéro 3

SSAAGGAA FFoorrggee ooff EEmmppii rreess-- EEvvee6699 :: ddee ll aa bbii èèrree,, ttaavveerrnn ii èèrree !!

-- GGrreeggooii rree ddee MMooll aayy eett ll ee rreettoouurr ddeess TTeemmppll ii eerrss

SSAAGGAA II nnnnooGGaammeess-- AAtthhéénnaa PPaarrtthheennooss :: ll aa ddééeessssee ddee GGrreeppooll ii ss

-- GGrreeppooll ii ss :: pprréésseenn ttaattii oonn rraappii ddee

DDII SSCCUUSSSSIIOONNSS qquu ii oonn tt ddéécchhaaii nnééeess ll eess ppaassssii oonnss-- LLeess gguu ii ll ddeess sseerrvveenn tt--eell ll eess ddee ppoott ddee ffll eeuurr ??

-- FFaall ll aa ii tt-- ii ll rreessssuussccii tteerr ll ee ccooll oonn ii aa ll ii ssmmee ??

AAVVII SS ddee cchhaannggeemmeenn tt-- DDeess aajj oouu ttss ppeeuu iimmppoorrttaann ttss

SSUUGGGGEESSTTIIOONNSS dduu cchheeff-- JJeeuu :: bbaaii sssseerr ll ee rraattii oo ddeess MMaarrcchhaannddss-- FFoorruumm :: ffoonnccttii oonn JJuussttii ffii eerr-- JJeeuu :: bboonnuuss//mmaall uuss eett ggrraapphh ii qquuee ddee nnuu ii tt

BBOOGGUUEESS eett aauu ttrreess ttaappeetttteess àà mmoouucchheess-- CCeess bboogguueess qquu ii nnoouuss ppoouurrrrii sssseenn tt ll aa vvii ee.. .. ..

DDUU CCOOTTEE ddee MMii cchheell aannggee-- GGaall eerrii eeddee VVii nncciiSSppééccii aa ll eeKKuuddeeyy'' ttaahh

44

pp 66

pp11 00

pp11 22

pp11 44

pp11 66

pp11 88

pp2200

pp2222

pp2255

pp2266pp2288pp2299pp3311

Page 5: Le petit Forgeron : numéro 3

LLAA FFOORRGGEE aauuxx ééccrrii ttss-- LLaa ppll uummee dduu mmooii ss ddéécceerrnnééee aauuxx ééccrrii vvaaii nnss ddééppll uummééss-- EExxttrraaii ttss ddee rrééccii ttss,,àà mmaann ii ppuu ll eerraavveecc pprrééccaauu ttii oonn

VVII EE ddee ll aa CCoommmmuunnaauu ttéé-- AAnnnnoonncceess ddee gguu ii ll ddeess-- AAssttuucceess eett ccoonnsseeii ll ss

CCUULLTTUURREE ddee cceerrvveeaauuxx aavvaann tt mmii ssee eenn ccoonnsseerrvvee-- LLeess ppeettii tteess cchhoosseess dduu MMooyyeenn AAggee

CCOONNCCOOUURRSS ppoouurr eesspprrii ttss eett mmaaii nnss hhaabbii ll eess-- CCoonnccoouurrss ddee SSeepptteemmbbrree :: ggaaggnneezz jj uussqquu ''àà 330000 dd ii aammaann ttss

-- GGrraannddss vvaaii nnqquueeuurrss dduu ccoonnccoouurrss pprrééccééddeenn tt

JJEEUUXX qquu ii rreennddeenn tt ccee jj oouurrnnaall ss ii ii nn ttéérreessssaann tt-- LL''aann ttrree dduu SSpphh ii nnxx-- MMoottss mmêêll ééss àà ddéémmêêll eerr

SS’’EENNGGAAGGEERR eett ddeevveenn ii rr vvoouuss--mmêêmmee-- RReejj ooii nnddrree ll aa rrééddaaccttii oonn dduu jj oouurrnnaall-- RReejj ooii nnddrree ll aa mmooddéérraattii oonn dduu ffoorruumm-- RReejj ooii nnddrree ll eess ooppéérraatteeuurrss dduu SSuuppppoorrtt

QQUU II ssoonn tt-- ii ll ss ??-- MMeemmbbrreess ddee ll aa rrééddaaccttii oonn-- MMeemmbbrreess dduu SSttaaffff-- LLeess rrôôll eess dduu SSttaaffff

LLEE SSUUPPPPOORRTT,, tteerrrree dd ’’ ii nnccoonnnnuueess eett dd ’’ ééttrraannggeettéé-- CCoommmmeenn tt ssuupppprriimmeerr sseess ccaacchheess eett ccooookkii eess ??

55

pp3322pp3344pp3355pp3366

pp3388pp4411

pp4422

pp4444

pp4455

pp4466pp4477

pp4488pp4499pp4499

pp5511

pp5522

pp553

...mais qu'est ce qu' il y a là dedans ?

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SAGA Forge of Empires

SSAAGGAA FFoorrggee ooff EEmmppii rreess-- EEvvee6699 :: ddee ll aa bbii èèrree,, ttaavveerrnn ii èèrree !!

-- GGrreeggooii rree ddee MMooll aayy eett ll ee rreettoouurr ddeess TTeemmppll ii eerrss

SSAAGGAA II nnnnooGGaammeess-- AAtthhéénnaa PPaarrtthheennooss :: ll aa ddééeessssee ddee GGrreeppooll ii ss

-- GGrreeppooll ii ss :: pprréésseenn ttaattii oonn rraappii ddee

DDII SSCCUUSSSSIIOONNSS qquu ii oonn tt ddéécchhaaii nnééeess ll eess ppaassssii oonnss-- LLeess gguu ii ll ddeess sseerrvveenn tt--eell ll eess ddee ppoott ddee ffll eeuurr ??

-- FFaall ll aa ii tt-- ii ll rreessssuussccii tteerr ll ee ccooll oonn ii aa ll ii ssmmee ??

AAVVII SS ddee cchhaannggeemmeenn tt-- DDeess aajj oouu ttss ppeeuu iimmppoorrttaann ttss

SSUUGGGGEESSTTIIOONNSS dduu cchheeff-- JJeeuu :: bbaaii sssseerr ll ee rraattii oo ddeess MMaarrcchhaannddss-- FFoorruumm :: ffoonnccttii oonn JJuussttii ffii eerr-- JJeeuu :: bboonnuuss//mmaall uuss eett ggrraapphh ii qquuee ddee nnuu ii tt

BBOOGGUUEESS eett aauu ttrreess ttaappeetttteess àà mmoouucchheess-- CCeess bboogguueess qquu ii nnoouuss ppoouurrrrii sssseenn tt ll aa vvii ee.. .. ..

DDUU CCOOTTEE ddee MMii cchheell aannggee-- GGaall eerrii eeddee VVii nncciiSSppééccii aa ll eeKKuuddeeyy'' ttaahh

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BBoonn jj oouurr eevvee6699,, ll eessmmeemmbbrreess ddee ll aa rrééddaaccttii oonnoonn tt ll ee ppll aa ii ss ii rr ddee ppoouuvvooii rrii nn tteerrvvii eewweerr cchhaaqquuee mmooii ssddeess jj oouueeuurrss ddee FFoorrggee ooffEEmmppii rreess,, ssoouuss ffoorrmmee ddeessaaggaa.. VVoouuddrrii eezz--vvoouuss ppaar-r-ttii ccii ppeerr àà cceell ll ee--ccii ??

EEVVEE6699 : Oui bien sur !Avec plaisir

AAvvaann tt ddee ccoommmmeenncceerrcceettttee ii nn tteerrvvii eeww,, vvoouuddrrii eezz--vvoouuss vvoouuss pprréésseenn tteerr uunnppeeuu ppll uuss aauuxx ll eecctteeuurrss dduuppeettii tt FFoorrggeerroonn ??

EEVVEE6699 : Si vous voulez. . .J 'ai 34 ans et je bosse àmarseil le dans uneboutique de vetements,j 'en ai pris la direction i l y

a bientot 3 ans. Je suisaussi une gameuse de-puis l 'age de. . . . 1 1 ou 1 2ans ! Mon frere a étémon premier formateur.

GGaammeeuussee ddoonncc.. CCoom-m-mmeenn tt vvoouuss êêtteess--vvoouuss rre-e-ttrroouuvvééee ssuurr FFoorrggee ooffEEmmppii rreess ??

EEVVEE6699 : Tout à fait par ha-sard en cliquant sur unepub. Je suis une fan dediablo et j 'attendais lasortie du 3 avec unegrande impatience maisj 'ai été extrêmement dé-çue. . . J 'ai donc cherchéun mmo intéressant et j 'aiposé ma souris ici ^^

TTrrooii ss qquueessttii oonnss ppoouurr ll ee

pprrii xx dd ''uunnee àà pprréésseenn tt ::-- DD''oouu vvoouuss vvii eenn tt cceeppsseeuuddoo :: eevvee6699,, ssoonnhh ii ssttooii rree ??-- QQuueell eesstt vvoottrree aavvii ss gg ll o-o-bbaall ssuu rr ll aa ppaarrttii ee jj eeuu ddeeFFoorrggee ooff EEmmppii rreess ?? AA ll aahhaauu tteeuurr ddee vvoottrree rre-e-cchheerrcchhee dd ''uunn ""mmmmoo"" ii n-n-ttéérreessssaann tt ??

EEVVEE6699 : Alors mon pseu-do. . . C'est le diminutif demon prénom, evelyne, eten voulant m'enregistrer,eve était déja pris, j 'aiessayé plusieurs va-riantes et toutes étaientimpossible. J 'ai donc priseve69 car le 69 est mondepartement de nais-sance. je me suis aper-çue ensuite qu'i l avait

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une connota-tion assezparticul ière etdepuis je joueavec sur le fo-rum de FoE.

La partie jeume convienstout à fait carel le ne de-mande pasune présence continue.Le but est intéressantj 'aime bien construire unevil le comme cela.J 'avoue que le coté mmoa pris le dessus sur mafaçon de jouer. J 'ai euune période de ma vie oùmon but principal dansun mmo, était d'être lapremière, du serveur oud'une zone, ou bien lapremière attaquante oula premiére combattante.Ce sont des buts que j'aiatteins et je recherchemaintenant plus le cotéconvivial d'un jeu que laperformance pure.

Ce que j'aime particu-l iérement ici, c'est juste-ment les autres joueurs,qu'i ls soient de ma guildeou pas, de mon mondeou pas. les autresjoueurs sont pour moipresque plus importantSque le jeu. C'est partagerdes moments de compli-cité, se donner desconseils ou demanderdes renseignements.Pour moi c'est devenuprimordial.

MMeerrccii ppoouurr cceess rrééppoonnsseessccoommppll èètteess..

NNoouuss aavvoonnss vvuu eenn vvoouussddeeppuu ii ss vvoottrree aarrrrii vvééee eennjj uu ii ll ll eett,, uunnee jj oouueeuussee ss'' iim-m-ppll ii qquuaann tt ddaannss ll ee vvii ee dduuffoorruumm,, ssuurr ppll uussii eeuurrss tta-a-vveerrnneess,, aa ii nnssii qquuee ssuurr ddeesssseeccttii oonnss ccll ééss dduu ffoorruummFFoorrggee ooff EEmmppii rreess.. PPoouur-r-rrii eezz--vvoouuss nnoouuss eexxppll ii qquueerràà pprréésseenn tt ccee qquuee vvoouussppeennsseezz dduu ffoorruumm ?? EEtt cceeqquuee vvoouuss yy aaiimmeezz ?? CCeeqquuee vvoouuss aapppprrééccii eezzmmooii nnss ??

EEVVEE6699 : Comme je vousle disais, le contact avecles autres joueurs estimportant pour moi et manomination en tant queTaveniere de "l 'aubergede la garde blanche" aété un déclencheur pourm'investir encore plusdans la vie du forum. Jeparticipe effectivementsur une autre taverne carson tavernier est un "ami"avec qui je partage desmoments de grandecomplicité. Tous lesautres joueurs sont évi-dement invités à y partici-per, j 'ai suffisementd'imagination pour être lacomplice de tout lemonde

Mon avis sur leforum est par-tagé. . . i l y a lecoté positif,avec unegrosse partici-pation del 'équipe desmodos et decertainsjoueurs, mais i ly a aussi un

coté qu'i l faudrait absolu-ment développer !Le premier est l 'atel iergraphique. . . On manquecruellement de gra-phistes pour satisfairetout le monde et surtoutpour former un jeunejoueur qui tente mal-adroitement de satisfaireles demandes actuel les.

La seconde est le journalqui est un pur chefd'oeuvre mais qui estpratiquement introuvable! Tout le monde n'a pas lapatience d'al ler le cher-cher, puis la possibi l ité del 'imprimer pour le l irequand il en a envie.i l faudrait, je ne sais passi c'est possible, qu'i l soitpublié dans un forum dé-dié, dans un sujet ver-rouil lé, où chaquemessage comporteraitune page du journal.Ca serait le rendre plusl isible, par plus demonde, et surtout unegrande reconnaissancepour l 'équipe du petit for-geron qui fait un travailremarquable.

MMeerrccii àà vvoouuss ppoouurr vvoossccoonnsseeii ll ss eett vvooss ccoommppll i-i-

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mmeenn ttss..AAvvaann tt ddee ffii nn ii rr cceetttteeii nn tteerrvvii eeww,, vvoouu ll eezz--vvoouuss ppaarrttaaggeerr aavveeccnnoouuss ll eess pprroocchhaaii nnssbbuu ttss qquuee vvoouuss vvoouussêêtteess ffii xxééss ssuurr FFoorrggeeooff EEmmppii rreess ((ffoorruumm eettjj eeuu )) ??

EEVVEE6699 : Je vais voussurprendre mais jen'ai pas de but parti-cul ier dans la partiejeu car je le prendscomme il viens, je nefais pas de course, jepréfére développer lavi l le selon mes en-vies et mes besoins,el le me plait et c'estle principal. J 'ai quit-té la guilde seigneurde guerre qui estmaintenant premiere deCirgard pour rejoindreL'ordre du Temple qui estloin derriere !

J 'ai quitté une guilded'él ite qui fais la coursepour être la meil leure, etqui l 'est, leur leaders sontexcellents , surtout ki l ler^^, pour rejoindre une pe-tite guilde dont le but estde s'amuser dans la joieet la bonne humeur ! Onavance plus lentementmais surtout on s'amuseet c'est ce que je re-cherche. Mes leadersGrégoire de Molay et Ce-quelette font tout pournous faire progresserdans la bonne humeur.

Pour le forum, ma nomi-

nation au poste de taver-nière puis ma 2emeplace en tant que joueurle plus cool du mois m'adonné envie de m'investirencore plus dans ce cotédu jeu. Si la Teamaccepte ma candidature,ce que je souhaite le plusau monde, je serai en-core plus impliquée dansla vie de FoE !

DDoonncc vvoouuss aavveezz ppoossttuu ll ééaauu ppoossttee ddee mmooddéérraattrrii cceessuurr ll ee ffoorruumm,, uunn ssccooooppppoouurr LLee ppeettii tt FFoorrggeerroonn ..PPoouurr ffii nn ii rr aavveezz--vvoouuss uunnddeerrnn ii eerr mmoott ppoouurr nnooss ll eec-c-tteeuurrss ??

EEVVEE6699 : Oui effectivementc'est un scoop ! je vousle doit bien ! L'équipe de

FoE est une ouLA meil leure quej'ai connu depuisque je joue enligne et en fairepartie est pourmoi un rêve, unbut que je veuxatteindre, ca se-ra une nouvellefaçon de jouer.J 'espère toutsimplement quema candidaturesera acceptée etque je serai à lahauteur de cettenouvelle res-ponsabil ité.

Mon dernier motpour les autresjoueurs sera :éclatez vous ! ! !

Jouez comme vous enavez envie ! ! ! ! I l y a unemultitude de façons dejouer un mmo, alorschoisissez la votre et al-lez aux bouts de vosrêves de gameurs !Et juste un dernier mot : i ly a beaucoup de fi l les quijouent à FoE, vous êtesexceptionnelles ! ! ! I l fautbattre tous les garçons ^^

NNoouuss vvoouuss rreemmeerrccii oonnssppoouurr cceett aaggrrééaabbll ee ii nn tteer-r-vvii eeww eett dduu tteemmppss qquueevvoouuss nnoouuss aavveezz aaccccoorrddéé,,eett nnoouuss vvoouuss ssoouuhhaaii ttoonnssbboonnnnee cchhaannccee ddaannss cceeqquuee vvoouuss eenn ttrreepprreenneezz.. ??

EEVVEE6699 : Je vous remercie

WISDOM

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99

BBoonn jj oouurr GGrreeggooii rree ddee MMo-o-ll aayy,, ll eess mmeemmbbrreess ddee ll aarrééddaaccttii oonn oonn tt ll ee ppll aa ii ss ii rr ddeeppoouuvvooii rr ii nn tteerrvvii eewweerrcchhaaqquuee mmooii ss ddeess jj oouueeuurrssddee FFoorrggee ooff EEmmppii rreess,,ddaannss uunnee nnoouuvveell ll ee ssaaggaa,,ii nnaauugguurrééee eenn ccee mmooii ss ddeesseepptteemmbbrree.. VVoouuddrrii eezz--vvoouuss ppaarrttii ccii ppeerr àà cceell ll ee--ccii??

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY :Avec un réel plaisir

AAvvaann tt ddee ccoommmmeenncceerrcceettttee ii nn tteerrvvii eeww eett dd ''eenn ttrreerrddaannss ll ee vvii ff dduu ssuu jj eett,, vvoou-u-dd rrii eezz--vvoouuss vvoouuss pprréésseen-n-tteerr uunn ppeeuu ppll uuss aauuxxll eecctteeuurrss dduu ppeettii tt FFoorrgge-e-rroonn??

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY :Alors, que dire ? Jem'appelle en réalité Gre-gory, j 'ai 35 ans, mil itaireet je proviens de Ciney,une petit vi l le de Bel-gique. Je suis marié (etoui, désolé mesdames !)depuis presque 1 5 ans,et j 'ai un fi ls de 1 4 ans.

DD''oouu vvoouuss vvii eenn tt ccee ppsseeu-u-ddoo,, qquu ii ssoorrtt ddee ll ''oorrdd ii nnaaii rree?? LL''aavveezz vvoouuss cchhooii ss iissppééccii aa ll eemmeenn tt ppoouurr FFoorrggeeooff EEmmppii rreess ??

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY :Alors, Gregoire est lenom ancien de Grégory,ça, ce n'était pas dur àtrouver. Le reste dupseudo (de Mollay) est lenom du dernier grand

Maitre des Templier quifut executé par Phil ippele Bel en 1 31 4. Et oui, cepseudo est une nouveau-té pour moi, je l 'ai choisipour coller un peu plusau thème de ce jeu.

PPoouurr rreebboonndd ii rr jj uusstteemmeenn ttssuurr ll ee jj eeuu ,, ccoommmmeenn ttaavveezz--vvoouuss ccoonnnnuu FFoorrggeeooff EEmmppii rreess ??

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY : Unjour où je trainais surGrepolis, un autre jeuInnogames, j 'ai vu le l ienpour ce jeu. Ensuite, etbien, de fi l en aigui l le cejeu m'a rendu quelquepeu accro, et je ne re-grette absolument pasd'avoir cl iqué sur ce bou-ton.

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NNoouuss eenn ssoommmmeess hheeu-u-rreeuuxx..JJuusstteemmeenn tt,, qquu ''eesstt ccee qquu iiffaa ii tt qquuee vvoouuss nnee rreeggrreetttteezzppaass dd ''aavvooii rr rreejj ooii nn tt FFoorrggeeooff EEmmppii rreess ??

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY : Lejeu, en étant seulement àla version Beta est totale-ment réussi. Bon, commetout le monde l'aura re-marqué, oui i l y a desbugs, des erreurs de tra-ductions, mais là encore,FOE dispose d'une superéquipe qui tente de ré-soudre au plus vite cespetits désagréments.Et puis les jeu de straté-gie, gestion et ciepeuvent souvent être las-sant, ici , pas le temps dese reposer qu'i l y a unenouvelle technologie àdébloquer, des territoiresà prendre, des voisins àpil ler, bref, tout pour pou-voir s'amuser tout encréant des l iens.

CCoonncceerrnnaann tt vvoottrree pprrooffii ll ,,qquueell ttyyppee ddee jj oouueeuurr êêtteess--vvoouuss ?? PPll uu ttôôtt ccoommbbaattttaann tt,,ddééffeennsseeuurr,, "" ffaarrmmeerr"" ??

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY : Haha, je ne vais pas trop endévoiler sur ce sujet carsi le jeu évolue avecl'entrée en lice desguildes pour les combats,

ça me serait préjudi-ciable, mais sachez qu'i lvaut mieux ne pas setrouver dans mon voisi-nage

LLee mmyyssttèèrree GGrrééggooii rree ddeeMMooll aayy ddaannss ll ee jj eeuu rreesstteerraaddoonncc eenn ttii eerr..PPaassssoonnss àà uunn aauu ttrree ssuu jj eett,,ll ee ffoorruumm.. QQuuee ppeennsseezz--vvoouuss ddee ssoonn ccoonn tteennuu ,, ddeessaa ccoommmmuunnaauu ttéé eett ddeessoonn ééqquu ii ppee??

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY : Leforum est, je trouve, trèsbien organisé, et superbien geré.On y trouve de l'aide, desconseils, des astuces,des parties où on peutrester un peu moins sé-rieux etc . . . L'équipe desmodérateurs, opérateurs,et autres est très réac-tive, précise et efficace.Pour avoir essayéd'autres jeux auparavant,c'est une première pourmoi de passer autant detemps dessus. Avant,hormis une ou l 'autre ex-ception, je passais, re-gardais, mais rien deplus. Ici , j 'essaie d'aiderde mon mieux afin de fa-ci l iter la tâche des "offi-ciels" qui ne sont que desjoueurs normaux avantd'être modo, opé . . .Les autres membres sont

également très réactifs,bon, parfois pour se mo-quer, car le jeu s'étend àune franche camaraderieavec le temps.

EEffffeeccttii vveemmeenn tt,, nnoouuss vvoouussrreejj ooii ggnnoonnss ssuurr ccee ppooii nn tt..Nous vous voyons depuisquelques temps, ré-pondre et aider commevous le dîtes, les joueurs,serait-ce une volontépour vous de vous in-vestir encore plus dans etpour la communauté ??

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY : Etoui, j 'ai effectivement po-ser une candidaturecomme modérateur sur leforum.Non pas pour être supé-rieur ou quoi que ce soit,encore moins pour leprestige, mais tout sim-plement pour aider en-core plus, et être pritdirectement au sérieuxpar les plus jeunes quiparfois attendent d'avoirla réponse d'un officiel .Le lendemain de monenvoi de candidature, j 'aiété contacté par deuxmodérateurs qui igno-raient totalement ma dé-marche et qui m'ontégalement demandé siça ne m'interessait pasde devenir modérateur.Comme quoi certaines

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idées peuvent germerdans la tête de plusieurspersonnes en mêmetemps et sans se concer-ter.Je vais même profiter decet interview pour les re-mercier chaudementpour leurs encourage-ments, i l s'agit d'arca-densang et deAquilamaximus.

MMeerrccii ppoouurr ccee ssccoooopp ddeevvoottrree ppaarrtt..NNoouuss aaiimmeerrii oonnss aavvaann tt ddeeccll oottuu rreerr cceettttee ii nn tteerrvvii eewwaavvooii rr vvoottrree aavvii ss ssuurr ll eejj oouurrnnaall ccoommmmuunnaauu ttaaii rree""FFoorrggee ooff EEmmppii rreess"" ..AAvveezz--vvoouuss ddééjj àà ll uu uunneeddeess éédd ii ttii oonnss ??

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY : J'aidéjà parcouru les édi-tions récentes de ce jour-nal. Pour ma part, c'estune réussite, des infos,des jeux, des concours,tout pour nous faire at-tendre le suivant.

EEtt qquu ''aatttteennddeezz--vvoouuss ddeessffuu ttuu rreess éédd ii ttii oonnss ??

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY : En-core plus d'infoscrousti l lantes, que ce soitsur le jeu ou sur l 'équipe.Des concours, desénigmes (même si j 'aicomplètement seché de-vant cel les du mois dejui l let ! ) Bref, un complé-ment à ce jeu addictifqu'est Forge Of Empires.

NNoouuss aarrrrii vvoonnss aauu tteerrmmeeddee cceettttee ii nn tteerrvvii eeww,, aavveezz--vvoouuss uunn ddeerrnn ii eerr mmoott ààaaddrreesssseerr àà nnooss ll eecctteeuurrssaassssii dduuss ??

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY :J'espère juste que cettecommunauté va encores'agrandir tout en restantbon enfant. Et surtout nebaissez pas les bras sivous venez juste decommencer, ce jeu n'estpas encore parfait, maisle deviendra grâce à

nous, nos idées, nossuggestions. Une betaouverte est "rare" et pro-fitons au maximum decette chance qui nous estofferte pour améliorer aumaximum un jeu qui res-tera longtemps au top !

NNoouuss vvoouuss rreemmeerrccii oonnssvvii vveemmeenn tt dduu tteemmppss qquueevvoouuss nnoouuss aavveezz aaccccoorrddéé,,aa ii nnssii qquuee ddee ll aa qquuaall ii ttéé ddeevvooss rrééppoonnsseess.. NNoouuss vvoouussdd ii ssoonnss bboonn jj eeuu ,, eett bboonnnneeccoonn ttii nnuuaattii oonn ppoouurr ll aa ssuu ii tteessuurr FFoorrggee ooff EEmmppii rreess..

GGRREEGGOOII RREE DDEE MMOOLLAAYY :Merci beaucoup, et je disà bientôt à mes voisins !WISDOM

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1122

BBoonn jj oouurr AAtthhéénnaaPPaarrtthheennooss,, ll ''ééqquu ii ppeedduu jj oouurrnnaall ccoommmmu-u-nnaauu ttaaii rree ddee FFoorrggeeooff EEmmppii rreess ""LLee ppeettii ttFFoorrggeerroonn"" ss '' ii nn tteer-r-eesssseenn tt ddee pprrêêtt aauuxxaauu ttrreess ccoommmmuunnaau-u-ttééss II nnnnooggaammeess..ÊÊtteess--vvoouuss tteenn ttéé ddeerrééppoonnddrree àà uunneeii nn tteerrvvii eeww ppoouurr nnoottrreejj oouurrnnaall ??

AATTHHÉÉNNAA : BonjourWisdom, avecgrand plaisir !

SSeerraaii tt ii ll ppoossssii bb ll eedd ''eenn ssaavvooii rr uunn ppeeuuppll uuss ssuurr ll aa ppeer-r-ssoonnnnee qquu ii ssee ccaacchheeddeerrrrii èèrree ccee ppsseeuuddooÔÔ ccoommbbii eenn dd ii vvii nn ??

AATTHHÉÉNNAA : Ah, ah, vi lflatteur ! Je vais meprésenter. Je suis doncAudrey, jeune Co-CoMade Grepolis de 21 ans,depuis jui l let 201 2. En-dehors de Grepolis, jesuis étudiante en histoireet lettres modernes.

LLaa ffll aatttteerrii ee nn ''eesstt nnuu ll ll e-e-mmeenn tt vvii ll ee ddee ll aa ppaarrtt ddee ll aarrééddaaccttii oonn .. NNoouuvveell ll ee CCoo--CCoommaa ddee GGrreeppooll ii ss .. QQuueellaa ééttéé vvoottrree ppaarrccoouurrss ssuurrcceettttee ccoommmmuunnaauu ttéé ppoouurreenn aarrrrii vveerr àà ccee ppoossttee??

AATTHHÉÉNNAA : Déjà, commetout le monde, je suis ar-rivée - tout-à-fait par ha-sard d'ai l leurs - surGrepolis en tant quejoueuse, au mois dedécembre 201 0, sur lemonde Nu. Ensuite,quelques mois après,mai pour être précise, jesuis entrée dans le Staffde Grepolis en tantqu'opératrice. Au moisd'août, j 'ai été nomméeSuper Opératrice. C'estpresque qu'au bout d'un

an que j'ai eul 'opportunité dedevenir Co-Co-Ma.

QQuu ''eesstt ccee qquu iivvoouuss aa aattttii rrééddaannss ccee ppoossttee ??LLee BBrrii gguu ii eezz--vvoouuss??

AATTHHÉÉNNAA : A vraidire, quand jesuis passéesuper opératrice,l 'idée de devenirco-coma un jourétait loin de moi.Ce n'est finale-ment quequelques tempsavant que jepostule, que jedécide d'al lerplus loin dansmon investisse-

ment au sein de lacommunauté de Grepo-l is.

EEnn ttrroonnss mmaaii nn tteennaann tt ddaannssuunnee ttoouu ttee aauu ttrree ppaarrttii ee..ÊÊtteess--vvoouuss mmeemmbbrreess ddee ll aaccoommmmuunnaauu ttéé FFoorrggee ooffEEmmppii rreess ?? QQuuee ppeennsseezz--vvoouuss ccoonnccrrèètteemmeenn tt ddee cceejj eeuu ?? EEtt ddee ssaa ccoommmmu-u-nnaauu ttéé ??

AATTHHÉÉNNAA : J'ai joué un peuà FoE. J'ai trouvé ça plu-tôt intéressant commejeu, vu qu'i l se rapproche

SAGA InnoGames

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assez d'Age of Empire,de civi l ization par cer-tains aspects. . . Après, jene suis pas du tout unmembre actif, vu queGrepolis accapare beau-coup de mon temps.Quant à la communauté,je pense qu'el le est pro-metteuse.

PPeennsseezz--vvoouuss qquuee ll ''aan-n-nnoonnccee dduu ll aanncceemmeenn tt ddeeFFoorrggee ooff EEmmppii rreess ssuurr ll aaccoommmmuunnaauu ttéé GGrreeppooll ii ss aaeeuu uunn iimmppaacctt ccoonnssééqquueenn tteett aa ééttéé ssuu ii vvii ppaarr vvooss uu ttii ll i-i-ssaatteeuurrss ??

AATTHHÉÉNNAA : Je ne saurais ledire. Je sais qu'un certainnombre des membres duforum de Grepolis ontjoué/jouent à ce jeu. Delà à parler de tous les uti-l isateurs en général, c'estdiffici le à statuer.

UUnnee qquueessttii oonn ppll uuss ii nn tti-i-mmii ssttee :: NNoouuss ssaavvoonnss qquuee

bboonn nnoommbbrree ddee ""ssttaaf-f-ffii eennss"" FFooee.. ffrr ssoonn tt ii ssssuussddee ll ''ééccooll ee GGrreeppooll ii ss SSttaaffff..QQuueell ll ee aa ééttéé vvoottrree rrééaac-c-ttii oonn eenn vvooyyaann tt bboonnnnoommbbrree ddee vvooss aannccii eennssccooll ll èègguueess ddaannss ccee nnoou-u-vveeaauu pprroojj eett ??

AATTHHÉÉNNAA : I l y a eu un peude suprise, c'est vrai,mais ça s'arrête là Sinon,Ni chaud, ni froid. S'i lsont eu envie de continuerl 'aventure là-bas plutôtqu'ici , c'est leur droit.

PPaassssoonnss aauu JJoouurrnnaall ccoom-m-mmuunnaauu ttaaii rree ""LLee ppeettii tt FFoor-r-ggeerroonn"" .. AAvveezz--vvoouuss ddééjj àà ll uull eess ddeeuuxx pprreemmiièèrreess éédd i-i-ttii oonnss ??

AATTHHÉÉNNAA : Honnêtement,une seule. Mais de ceque j'en ai lu, c'est làaussi prometteur. Com-munauté prometteuse,journal prometteur.

DDeess nnoouuvveeaauu ttééss àà vveenn ii rrssuurr GGrreeppooll ii ss ?? PPoouurr ppeeuu tt--êêttrree tteenn ttéé nnooss ll eecctteeuurrss ??

AATTHHÉÉNNAA : Les Grepolym-piades viennent de finir. I lfaudra attendre un peuavant d'avoir de tels évè-nements !

BBii eenn ,, nnoouuss vvooii ccii aauu tteerrmmeeddee cceettttee ii nn tteerrvvii eeww,, aaiimme-e-rrii eezz--vvoouuss aaddrreesssseerr uunnddeerrnn ii eerr mmoott àà nnooss ll eec-c-tteeuurrss !!

AATTHHÉÉNNAA : Que ceux qui neconnaissent pas Grepolisn'hésitent pas à s'aven-turer dans nos contrées

Nous vous remerçionsdu temps que vous nousavez accordé et nousvous disons à très bientôt

WISDOM

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Plongez dans l 'Antiquité avec le jeu par navigateur gratuit Grepolis. Forgez depuissantes all iances avec les autres joueurs et profitez du pouvoir des divinitésgrecques comme Zeus, Poséidon, Héra, Athéna ou Hadès. Recrutez une arméesur terre et sur mer et appropriez-vous des unités mythiques comme des hydres,des pégases ou des manticores. Construisez des merveil les du monde uniquespour asseoir votre domination sur le monde de Grepolis !

Avis d'un ancien joueur :

Grepolis est grandement différent de Forge of Empires. Si on peut construire unevil le, on ne peut pas déplacer les bâtiments où bon nous semble ; les espacessont prédéterminés et on se contente d'augmenter le niveau des bâtiments. I l n'ya qu'un âge : l 'antiquité, mais le graphisme de la plupart des bâtiments évolueavec leur développement. Le graphisme n'est pas aussi jol i que celui de FoE, bienqu'i l se soit grandement amélioré depuis une MAJ de l'année dernière. On peutreprocher une certaine incohérence historique : les bâtiments semblent davantageRomains que Grecs.

Autre différence, on peut disposer d'armées bien plus conséquentes, dans la l i-mite de la population, et d'autant plus qu'on a un nombre quasi infini de vil les : onpeut conquérir des cités adverses (et él iminer un joueur) ou bien fonder pacifique-ment de nouvelles vil les. Grepolis est donc un jeu bien plus guerrier que FoE.Vous pouvez vous coucher le soir avec une belle vi l le et devoir recommencer àzéro le lendemain car quelqu'un vous l 'aura conquis. C'est une chose à assumer.

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Que dire du Premium ? C'est un point faible de FoE : l 'omniprésence desdiamants et donc l 'influence de l'argent réel sur le jeu. Mais vous pouvezconsommer autant de diamants que vous le désirez, vous ne pourrez pas pourrirle jeu des autres ; seulement monter bien plus rapidement dans le classement.Or dans Grepolis, le Premium permet d'acheter des ressources, bénéficier debonus divers (augmentation de la production, puissance des unités, etc.), etmême acheter des unités mil itaires. Autrement dit, vous pouvez détruire l 'arméede votre adversaire et la voir se reconstituer en quelques uti l isations de premium.D'où un important déséquil ibre du jeu, car sur Grepolis vous pouvez perdrebeaucoup plus que sur FoE : votre armée, vos ressources, vos bâtiments en-dommagés, et puis bien sûr, votre vil le.

Le système d'al l iance est plus développé, permet des opérations communes,soutien et attaque, ainsi que la construction onéreuse de merveil les. I l est bienplus diffici le de se la jouer personnel dans Grepolis, car l 'union fait la force etc'est souvent ensemble que l 'on triomphe. FoE et Grepolis sont donc bien deuxjeux radicalement différents.

Les points positifs ? Diffici le de s'ennuyer à certains niveaux sur Grepolis. Celapeut arriver et finit par arriver, mais moins vite que sur FoE et les récoltes etd'hypothétiques attaques sont la seule occupation possible. Sur Grepolis on peutgérer des dizaines puis des centaines de vil les, organiser de gigantesques ba-tai l les, espionner ses voisins, établ ir des stratégies, devoir se protéger et contrat-taquer. Les guerres peuvent être de véritables chronophages. De nombreuxévènements sont organisés, pour Halloween, Noël, Pâques, l 'anniversaire du jeu,ou récemment les Jeux Olympiques avec les Grepolympiades. Ces évènementsdynamisent le jeu et le rendent plus vivants, quand bien même la tendance cesderniers mois fut d'ajouter beaucoup trop d'options premium à ces évènements,favorisant le plaisir de ceux qui paient au détriment des autres.

Pour ceux qui n'ont pas peur de la guerre totale, Grepolis est donc conseil lé.

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DISCUSSIONS qui ont déchainées les passions

ourquoi rejoindre une guilde ? Apriori la réponse est simple. El levient immédiatement à l 'esprit : êtreaidé en cas de besoin et fournir

son aide en retour, rencontrer des genssympathiques, se faire des amis, bénéfi-cier de conseils et partager ses astucesde jeu, "se sentir moins seul dans cevaste monde".

La Guilde en SociétéOn distingue deux types de joueurs, deuxtypes de membres de guilde. I l y a ceuxqui rejoignent une guilde pour en tirer pro-fit. Dans certains jeux on les appelle "lé-cheurs", i ls se contentent de lécher pourprofiter du jus des autres membres - hum.Sur FoE, ce sont ceux qui sont là pour re-cevoir des soutiens et profiter ducommerce de la guilde. Ce ne sont pasforcément de mauvais bougres. I ls n'ontsouvent pas le temps de s'impliquer dansla guilde autrement, ou pas la motivation -tout le monde n'a pas le désir de société.

Tout le contraire donc du second type dejoueurs : ceux qui rentrent dans uneguilde, non pas pour profiter des avan-tages qui apparaissent à leurs yeuxcomme secondaires, mais avant tout pourfaire connaissance avec de nouvelles per-sonnes, se faire des amis, parler et parta-ger cette expérience. Cela peut al ler loin.De simples connaissances peuvent de-

venir des potes, puis de vrais amis, et ona déjà vu des gens aller plus loin. I l arriveque des guildes soient centrées sur cetteoptique de rassemblement communau-taire, demandant aux joueurs leurs pré-noms, apprenant à connaitre les autres,obl igeant une certaine présence sur le fo-rum et les chanels de communication.

Dans cette conception, les avantages queprocure la guilde n'ont donc aucuneimportance. On peut déduire que ceux quitrouvent les guildes de FoE inuti les car onne peut pas attaquer ensemble ou sesoutenir, font partie de la première caté-gorie de joueurs. Les autres ne voient enla Guilde qu'un rassemblement dejoueurs, futurs amis peut-être.

Des joueurs décrivent l 'immense bonheurqu'i ls ressentent à faire partie d'une guildesoudée, unie, active, où l 'on bavardegaiement et partage intensément. I l estvrai que dans une guilde-sociale on passesouvent plus de temps à parler avec lesautres qu'à jouer vraiment.

Le débat se corse. Les guildes prennentdésormais une dimension stupéfiante.El les sont fondamentales pour l 'être hu-main qui a besoin d'appartenir à ungroupe. Peut-on connaitre un bonheursolitaire ? Le bonheur, la joie, le plaisir dejouer, ne sont-i ls pas mieux lorsqu'i ls sontpartagés ? L'homme est une créature so-

P

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1177

ciale dira t-on. Même seul devant son or-dinateur, on désire encore la compagniede nos congénères les plus sympa-thiques.

La Guilde en Communauté Econo­mico­IndustrielleVoila pour les théories socio-philoso-phiques. Mais un joueur va plus loin et re-met la sauce. Le concept de guilde deFoE nous inciterait ainsi à créer des "com-munautés économico-industriel les". Sadémonstration est tout à fait fascinante.On est loin de s'attendre à un tel discourssur un sujet aussi banal.

"Le jeu comporte 3 "contraintes" incon-tournables " nous dit Youpi : "Une surfaced'exploitation l imitée, de nombreuses res-sources à acquérir, des bonus (dêpots) l i-mités (2/5 par époque)." Ces contraintesobligent donc les joueurs à s'organiseravec des partenaires afin de gérer les bo-nus, l 'espace limité et la production deressource. Même avant les guildes, autout début du jeu, c'était déjà fait : desjoueurs ayant rapidement compris leprincipe du jeu communiquaient avecleurs voisins les plus actifs pour se répartirla production des ressources et commer-cer ensemble. Les guildes n'ont fait qu'en-lever le coût de Point Forge nécessaire.On peut bien en déduire que l 'entraide estinstinctif, et amène naturel lement lesjoueurs à se regrouper dans des guildes.

Pour en finir avec sa démonstration, laguilde crée ainsi "Une sorte de "mu-tuel le/assurance-vie" où l 'échange desressources assure la pérénité de chacun ;une "cohésion sociale", car les plus "forts"nourrissent les plus "faibles", et inverse-ment. Chaque membre a intérêt à ce quetous les autres progressent, sans excep-tion ; une "sol idarité sociale" car toutjoueur peut être intégré, quelques soientses bonus et son niveau ; et une "formuleretraite" car lorsque le système tourne à

bloc les plusavancéscommencent àstocker, et leur"épargne" estrendue dispo-nible aux plus"jeunes"."

Dans cette visionéconomique, la

guilde apparait comme nécessaire, sinonindispensable, au développement desjoueurs. La guilde comme société, laguilde comme communauté économico-industriel le, quoi encore ? Pourquoi pasune guilde scénaristique ?

La Guilde en Jeu de RôleI l s'agit alors d'introduire des notions deJeu de Rôle au sein de la guilde, lesmembres se conformant à des règlesédictées par le chef de guilde et qui ré-gissent leur comportement et leur façonde jouer. Les guildes fonctionnent doncsuivant un thème précis et les joueurs dé-passent le simple cadre d'échange éco-nomique, i ls ne se conforment pas à la vieréelle, mais se prennent au jeu dans unedimension différente, jouent un person-nage au sein de la guilde. Voilà unebonne façon d'al longer la durée de vie dujeu. Même si cette idée de chef de guilderégissant la façon de jouer des membresapparait quelque peu. . . dictatoriale.

En s'éloignant de ces différentesconceptions de la guilde, on pourrareprocher au système de FoE sonmanque au niveau mil itaire, lesrestrictions du taux des échanges et desvoisinages, l 'absence de chanel decommunication interne, etc. Mais aprèsça, qu'on ne dise plus que la guilde nesert qu'à faire jol i !

FAMINE DE SOCIO­ÉCONOMIE

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our lutter contre la faible durée devie du jeu (finit en quelques moispour les premium assidus),

ajoutons un nouvel âge ! On comprendbien que cela ne fait que déplacer leproblème, le repousser à plus tard. Maisbon, c'est mieux que rien. Sauf que. . . Cen'est pas le seul problème que pose cetâge colonial. Jusqu'où aller déjà ? Quandles joueurs auront fini l 'âge colonial, on enajoutera encore un nouveau ? Passantjusqu'à Napoléon et puis après la RévolutionIndustriel le ?

On a pronostiqué qu'un jour des frondeursaffronteront des armes nucléaires. Celane semble pas éloigné de la vérité. SoitInno se contente d'ajouter un seul âge eton revient au point de départ, soit el leajoute et ajoute encore et on finit paraccumuler les incohérences. Déjà que l 'on

peut trouver étrange que des citésantiques cotoient les armes à poudre(l 'Europe recontrant l 'Amérique, peut-être), qu'en sera t-i l des âges sans cesseplus évolués ?

I l n'y a pas l 'unanimité au sein de laCommunauté. Certains réclament que lejeu ail le jusqu'au bout - pourquoi s'arrêteren si bon chemin ? - et poursuive dansquelques ères futuristes avec fusils laserset vaisseaux spatiaux. D'autresdemandent que le massacre cesse

immédiatement et pensent que l 'âgecolonial est une mauvaise idée.

Une étude attentive des annoncesd'InnoGames à propos de cet âge pourraitnous inciter à croire qu'i l n'y en aura pasde nouveau après. I ls annoncent en effet

P

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1199

la présence de bâtiments historiques,autrement dit des merveil les, coutant bienévidemment très chers, et qui pourrontêtre construits dans les vil les pour lesagrémenter d'un Colisée ou d'un Louvrepeut-être. Cela suffira t-i l à al longer ladurée de vie du jeu ? Sachant que surGrepolis, les merveil les n'ont repoussél 'échéance que de quelques mois. . .Toutes ces merveil les font un peurépétition dans les jeux d'Inno, et dans lecas de FoE on se croirait de plus en plusdans Age of Empire, les I , I I et I I Iréunis.

Mais i l y a bien pire encore. On abeau lire la discussion sur l 'âgecolonial, personne ne soulève unproblème pourtant fondamental.Les défauts mêmes ducolonial isme. Après un siècle dedécolonial isation et unrabachage continue deculpabil isation des anciennespuissances coloniales, ayant enmémoire toutes les horreurs ducolonial isme, peut-on accueil l irsa venue avec joie ? Ô joie,nouvel âge, quelle grâce ! bonjourl 'esclavage, vive les plantations de tabac !

L'un des ajouts est donc la ressourceTabac et sa plantation. Et là je m'offusque.FUMER TUE. Et Inno s'apprête à nousfaire cultiver du tabac ? N'est ce pas unemanière détournée de nous inciter à saconsommation dans la vie réelle ? Innon'est-el le pas de mèche avec lesindustries du tabac ? Des joueurs sedresseront-i ls contre cette horreur ? Maisqu'y faire ? Car refuser de construire uneplantation n'empêchera pas d'avoir besoinde cette ressource dans l 'arbre destechnologies. En l 'achetant à quelqu'unqui la produit, on se rend aussi complicequ'un Etat qui préfère taxer la cigaretteplutôt que de l'interdire purement etsimplement, et peu importe qu'el le tueplus de gens que tous les confl itsmondiaux réunis chaque année.

Que dire de l 'esclavage ? Qui récoltait letabac ? Des esclaves ! Va t-on avoir unetechnologie "Négrier" permettantd'augmenter l 'efficacité des plantations detabac ? Voir une technologie "Maitreesclavagiste" donnant une expansion enplus parce que les esclaves enchainés ontdéfriché la forêt et permettent ainsil 'agrandissement de la cité ? Et une autre"Chauvinisme" donnant el le aussi uneextension parce qu'après tout, c'est notrepeuple le meil leur ?

A cela je ne trouve qu'une chose à dire :y-aura t-i l des joueurs pour s'y opposer ?Refuser de pénétrer dans les ténèbres ducolonial isme plutot que de perpétuer sonsinistre souvenir ? Uti l isation etrabaissement des peuples, pi l lage deleurs ressources naturel les au profit de lamétropole. . .

A moins que l 'age colonial n'aboutisse àun nouveau développement du jeu quipourrait être apprécié : se doter d'unempire colonial. Soumettre de nouveauxterritoires et acquérir de nouvelles vil les.Pour renouveller l 'intéret du jeu. Sans quoion pourra toujours tomber dans le jeu derôle : des guildes demeurant à laRenaissance combattant avec ardeur lesguildes Colonial istes.

FFAAMM II NNEE CCOOLLOONN II AALLEE

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AVIS de changements

II nn tteerrffaaccee ddee bbaattaaii ll ll eess

L'interface des batail les a été modifiée,ajoutant des options de vitesse, de pleinécran. . . Des modifications si subti les seloncertains qu'i ls n'ont pas vu la différence. Pourd'autres, el les sont bienvenues : le temps quecertaines unités avancent, on pouvaittranquil lement se boire son café. Pouvoiraccélérer la vitesse et ne plus avoirl 'impression de manoeuvrer de petits vieux endéambulateurs est plus qu'appréciable. Tantpis pour le café. Un paysage a également étérajouté autour du champ de batail le, enlevantcette impression que les armées avaientchoisis le seul endroit boisé et rocheux d'unevaste prairie uniforme pour combattre.

La barre de défi lement se voit égalementaugmentée de 3 unités, passant de 6 à 9, cequi est toujours une bonne chose pour voird'un coup quelles sont les prochaines unitésà mouvoir, mais pourquoi s'arrêter là ? Quitteà l 'augmenter, i ls auraient pu aller plus loin.Toujours dans la question de facil ité dedéplacement, l 'unité à déplacer se trouvemise en valeur, ce qui évite de la chercher

quand elle se trouve au sein d'un groupecompacte de soldats.

Des modifications qualifiées de "repoudrage"par certains, qui n'ont pas totalement tort ; onsait qu'InnoGames adore travail ler legraphique et l 'animation, la beauté visuel le deses jeux, et en oublie parfois de se concentrersur ce qui apparait aux joueurs comme plusimportant, tel le résolution de bogues et ajoutsurgents. Mais bon, Inno est comme ça, el leaime les petits détai ls et c'est toujours uncaractère apprécié.

RRaattii oo ccoommmmeerrccii aa ll 00 .. 55 -- 22

I l n'est désormais plus possible d'échangerdes ressources à des taux usuriers.Fantastique. C'est personnellement ce que jedemandais depuis le début du jeu et ladécouverte incroyable des Marchandspratiquant des taux 1 /1 0 (non changés) et desjoueurs qui suivaient avec des taux tout aussiabusés. La loi du capital isme les y poussait,sachant pertinemment qu'i ls étaient les seulssur le marché à posséder une ressource

2200

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demandée, i ls profitaient de ce monopolepour s'enrichir sur le dos des autres. Honteux.On ne parle même pas des amis quis'échangeaient des ressources à des tauxpires encore : 9 marbre contre 256 calcairepar exemple.

C'est pour éviter ces abus que ce ratio a étémis en place. Pourtant i l peut décevoir. I lapparait logique que les ressources d'âgedifférent ne valent pas la même chose et queles taux en vigueur s'y adaptent. Le ratio n'esti l alors pas trop limité ? I l aurait peut être fal lul 'augmenter de 0.25 - 3 ou 4. Cela resteconvenable et peut correspondre à une réalitééconomique : les ressources de l'âge debronze/fer coutent moins cher à produire quecelles de la Renaissance. On comprend alorsque ce ratio ait pu décevoir et faire grincerdes dents.

AAuu ttrreess aajj oouu ttss mmii nneeuurrss

I l est possible d'envoyer des messages à uneplural ité de destinataires. Un ajout demandédepuis longtemps, preuve qu'InnoGames està l 'écoute de ses joueurs. . . ou qu'el le suitsimplement la l igne directrice de ses autresjeux. En effet, i l est également possible departager un forum avec une autre guilde, cesdeux options ayant déjà été développés surGrepolis notamment, où le système estsemblable.

Ce changement n'est pas mineurs pour lesjoueurs concernés, mais les dépôts de

ressources en doubles ont été corrigés, ledouble étant remplacé par une autreressource aléatoire. Ce problème duraitdepuis plus d'un mois, si ce ne sont deux, etpénalisaient énormément les joueurs qu'i laffectait. Avoir deux ressources identiques nesert bien évidemment à rien, on ne la produitpas deux fois plus. Comme quoi, Inno est unpeu lente à corriger certains problèmes maisel le finit par le faire.

Enfin, i l sera désormais possible de changerson adresse e-mail via les Paramètres, choseintéressante pour ceux qui s'étaient trompésd'adresse à l'inscription et ne pouvaientval ider leur compte, et donc recevoir les 30diamants. Ou bien encore pour ceux qui ontconnus des problèmes de sécurité avec leurcompte du fait de leur adresse email etdésiraient la changer par tranquil l i té d'esprit.

On ne compte bien sûr pas tous les boguesqui sont corrigés, certains mineurs, d'autresplus importants. Ces différents MAJ en unmois prouvent qu'Inno travail le toujoursactivement à Forge of Empires et ne comptepas encore laissé tomber ses joueurs. Mêmesi, en bons raleurs, on attend toujours plusd'el le. Mais i l suffit d'etre patient et on finit parne pas être trop déçu.

FFAAMM II NNEE DDEE CCHHAANNGGEEMMEENNTTSS

2211

Page 22: Le petit Forgeron : numéro 3

SUGGESTIONS du chef

2222

- Donc nous allons commencer par la suggestion faîtes par notre cher zarayac le05/07/201 2, concernant le ratio (10/1) dans le commerce avec les PNJ(personnages Non Joueurs) à revoir.Celle-ci a été suivie dans le temps avec un taux de participation correcte et controverséedans les opinions. Certains suggérant la modification du ratio en proposant (3/1 ) (2/1 ).D’autres ne partageant pas l ’avis mettent en avant le fait que si le ratio actuel est ainsi,c’est pour développer les échanges entre joueurs.

Avis du Chef : Effectivement le ratio actuel de (1 0/1 ) est élevé quand on regarde deprime abord. Mais en y réfléchissant un peu plus profondément, i l s’avère qu’unchangement trop brutal de ce ratio, comme suggéré par certains de (3/1 ) ou (2/1 ) seraitcatastrophique pour le développement du Commerce entre joueurs, mais aussi dans ledeveloppement des joueurs qui deviendrait trop rapide, donc le joueur n’aura pas leplaisir de devoir marchander, attendre que ces productions, ressources se fassent. Aquoi bon ?Au-delà de cela, au l ieu d’essayer de changer ce ratio, pourquoi les joueurs entre eux,ne développeraient i ls pas leur Commerce ? Pourquoi chercher la facil ité ? C’est selonmoi le but premier de ce ratio élevé, favoriser les échanges entre Joueurs.

- Notre seconde suggestion et non des moindres, sera celle proposée par Eudes le29/07/1 2, concernant l ’option « Justifier » sur le forum.Cette suggestion n’a pas fait d’émules, mais à son instar, les personnes ayant répondusont toutes pour cet ajout dans les BBcodes forum.Qu’est-ce que l’option justifier ? Tout simplement le fait que le texte est al igné à gaucheet à droite sur les marges du format.

Avis du chef : Effectivement, c’est selon moi, une fonction manquante à notre forum.Bien au-delà du fait que pour certains cette option reste obsolète, el le apporte un réelconfort de mise en page. Mais aussi un confort lors de la lecture de grands et longstextes. Les sections tel les que « Discussions Générales », « Ecritures » (surtout la sous-section RP) et « Guides et Aides » pourrait en profiter et rendre ses sections agréables àla lecture, grâce à cette option.

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- Pour finir sur les Suggestions du Chef, la troisième idée qui a fleurie dans la tête deLyfan le 11 /08/1 2, concerne la proposition d’un bonus/malus de nuit etaccessoirement des effets graphiques de nuit.Cette suggestion a remporté un franc succès en terme de participation, mais pas dans lesens qu’imaginais son auteur je suppose. Un flori lège de contre a vu le jour concernantle bonus/malus, exprimant les difficultés a pouvoir faire correspondra un bonus/malus denuit entre les différentes communautés francophones (j ’entends par là des paysfrancophones présent sur FoE) et leur fuseaux horaires qui ne sont pas partout pareil .Ainsi que le fait que ça enlèverait au Game Play, le fait de construire une défense pours’armer durant la nuit. Encore une suggestion de facil ité pour certain.Par contre, le changement de graphisme durant la nuit à quand à lui remporté un francsuccès.

Avis du Chef : Pour en revenir au Bonus/Malus, je ne vais pas m’étendre la dessus,mais i l est vrai que cela n’est de mon point de vue pas équitable de le mettre en placeaux vues de la diversités géographique et donc accessoirement horaires des joueurs deFoE. Cela avantagerait certains et désavantagerait d’autres. Hors le but est d’apporter àtous une plus-value. Ce qui ne sera pas le cas avec cette suggestion.Concernant les effets graphiques de nuit, je suis totalement pour, cela n’apporterait rienau Game Play, mais apporterait énormément au plaisir de regarder sa carte de jeu. Déjàque les graphismes sont pour ma part très beaux, l ’effet de nuit pourrait apporter ce petitplus.

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BOGUES et autres tapettes à mouches

SSppoonnssoorrppaayy eett bboonnuuss pprreemmii uumm

Beaucoup de problèmes ces derniers tempsavec Sponsorpay. Les joueurs répondentaux questionnaires, font ce qu'i l faut mais lesdiamants n'arrivent jamais. I l n'y a pas desolution miracle, du moins du coté du jeu. Leproblème vient probablement de Sponsorpay.Vous pouvez contacter le Support de FoE, enmettant votre ticket en Premium, et peut êtreles admin du jeu coté InnoGames saurontvous aider. Sinon, contactez le Support deSponsorpay qui ont surement davantage demoyens.

Autre problème avec le premium, dans lafenêtre de paiement étaient présentes desbannières indiquant un bonus "+30%","+1 70%", donnant l 'impression qu'unepromotion vous donnait ce bonus sur l 'achatde diamants. Ce qui n'est pas le cas. Enréalité ces pourcentages indiquaient combienvous gagniez de diamants par rapport aumontant de base. Au lieu d'acheter plusieurs

fois de petites quantités, vous voyiez avecces pourcentages combien vous auriez enplus si vous achetiez beaucoup d'un seulcoup. Ces pourcentages ont été retirés pourne plus induire les joueurs en erreur.

N'oubliez pas de passer sur Firefox ouChrome pour voir la fenêtre de paiement : el les'affiche généralement en blanc sur InternetExplorer, qui connait par ail leurs d'autresproblèmes notamment avec l 'affichage de lafenêtre du forum.

II nn ffii ll ttrreerr uunnee rréégg ii oonn

Nous l 'avions déjà dit dans une éditionprécédente mais le problème persiste pourbeaucoup : les quêtes demandant d'infiltrerune région demandent en réalité deconquérir cette région. La conquête de toutela province à infi ltrer permet de résoudre laquête et d'obtenir la récompense. I l n'y a pasbesoin de tout infi ltrer.

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DU COTÉ de Michelange

Voici ce que nous dit le bien-aimé KKuuddeeyy'' ttaahh sur lui :

"Bien le bonjour à la population Forgienne !

Je me suis inscrit aujourd'hui même sur le jeu, et je suis naturel lement al lé faire un petittour sur le forum.Quelle fut ma surprise lorsque je vis une catégorie sur le graphisme !

Et puis je me suis dit, pourquoi ne pas exposer mes modestes travaux à côté de ceux deMichel l 'Ange ?

I l est donc l 'heure de vous en dire plus sur mon statut de "graphiste". .

Tout d'abord, je me considère comme un débutant qui possède malgré tout quelquesbases intéressantes.J 'uti l ise Gimp et seulement Gimp et cela fait quelques temps. Pour ce qui est de monpseudonyme, à vrai dire, j 'en ai plusieurs. . Cross, Daxx, Dai sont les plus usités pourmes travaux.

Je vous présente donc ces fameux travaux, en essayant de garder le plus dechronologie, de la plus ancienne, à la plus récente.

Bonne visite et ne soyez pas avares de commentaires, avis, réactions, c'est grâce à çaque je peux enrichir mon travail .

Kudey'Tah"

Eh bien, visitons donc et émerveil lons-nous de nos grands yeux éhabis.

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Hum jol ie, jol ie.

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Et voilà, on se quitte sur cette image pleine de style.Merci Kudey'tah pour ces jol ies créations.

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LA FORGE aux écrits

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Beaucoup de nouveaux textes ce mois-ci. Les Vieux, de vanda1 a également reçu une jol ieovation. Pourquoi donner la plume du mois à Wervel alors ? Le récit est beaucoup plus long,plus travail lé, plus fourni au niveau du vocabulaire et puis bien sur, si bien écrit qu'i l vous fi le uncauchemar.

Résumé : Un homme va perdre sa jambe. Comme si cette perte n'était pas assez douloureuse,i l sent l 'opération tout du long, la scie qui déchire ses chairs et tranche l'os. Se réfugier dans sespensées n'est pas suffisant pour y réchapper. La douleur revient.

"Wervel je te déteste ! je me suis forcée à lire ton texte jusqu'à la fin. . . tu décris si bien la dou-leur que je crains qu'i l te soit arrivé quelque chose de similaire. . . j 'en ai les larmes au yeux. . . "Eve69"i l m a tel lement troublé que la nuit meme, j ai fait le meme cauchemar, incroyable ! sa nem'etait jamait arrivée auparavant " Platon64"Bon, ce n'est pas ce Cauchemar qui va coller une baffe à mes insomnies C'est très réussi. "JettoExtrait : La neige qui tombe du ciel.Je la regarde tomber délicatement, en trajectoires légères, sculptées par le vent d'hiver. Je restecaptivé par ce ballet blanchâtre, sans qu'aucune pensée ne vienne me troubler. Je sens que jesuis al longé mais, bien que remué, bal loté à travers un décor qui échappe à mon champs de vi-sion, je ne bouge pas. La seule chose qui m'importe, ce sont ces flocons qui continuent de tom-ber. I ls tournoient doucement. I ls tournent, i ls tournent, sans jamais s'arrêter. . . Et sans que jesache vraiment pourquoi, cette vue m'évoque autant de mélancolie que de tristesse. . .

Puis la douleur explose dans ma tête.Je sens l 'onde brutale parcourir mon corps, qui se cambre et se contracte à m'en rompre les os.La douleur me traverse, me brûle, me consume de l'intérieur. Puis el le reflue, comme une vaguerevient se perdre dans l 'océan après s'être jeté sur le sable. J 'en profite pour reprendre monsouffle, mes narines inspirant l 'air glacé avec avidité. La douleur de son coté se tapie profondé-ment au fond de ma chair,comme pour se régénérer el le aussi et revenir plus tard. Le soufflesaccadé, je tente de maitriser la panique qui s'instal le en moi. Alors je concentre à nouveau surle ciel immaculé au-dessus de moi.

De là-haut, la neige continue sa lente chute.Des pensées jai l l issent en même temps dans mon esprit. Où suis-je ? La neige. Le froid. Ladouleur qui me torture. Je connais ce moment. Mais quand l 'ai-je vécu ? Je n'ai pas le temps dechercher une réponse. La vague de douleur revient et me laboure à nouveau. Mes muscles en-doloris se tendent et cette fois je ne peux réprimer un gémissement. - I l se réveil le ! , s'écrie une

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voix d'homme, quelque part à coté de moi. Vous n'avez vraiment rien pour calmer ça ?Englouti sous la douleur, mon esprit s'accroche à cette voix comme à une bouée de sauvetage.El le vient de ma gauche. Je tourne la tête et le spectacle des flocons de neige bascule vers lavision vague d'un homme marchant à mon coté. I l porte un uniforme mil itaire bleu, maculé deboue et déchiré. Une moustache rousse, des yeux d'un vert profond et des traits nobles. Cethomme, Je crois le connaitre bien. Du moins m'est-i l famil ier. Quoique. . .- Non, notre stock est totalement épuisé, déplore une autre voix. Votre ami n'est malheureuse-ment pas le seul à être en aussi. . . enfin en si piteux état."En si piteux état" ? Si je ne souffrais pas autant, je réussirai presque à rire. En piteux état, ça jem'en doute, vu le mal de chien que j'endure !

D'ai l leurs, à mesure que mon esprit se rassemble, la douleur se localise de manière plusprécise, mais aussi de manière bien plus violente. Dans ma conscience brumeuse, je la sensprendre racine dans ma jambe droite. El le m'enserre et me broie, el le s'immisce dans ma chairet y fourmil le comme.. . comme des vers.

Cette image me frappe de plein fouet. Je tente de soulever ma tête tant bien que mal pour voirdans quel état je me trouve exactement. Le mouvement m'arrache malgré mes soins un gro-gnement de douleur. Ma vue est trouble, mais je peux voir que je suis emmené sur un brancard.Je ne parvient pas à discerner les traits du porteur devant moi, celui-ci me présentant son dos,mais je reconnais sur son vêtement la Croix Rouge des secouristes de guerre. Puis mon regarddescend sur mon corps. Mon torse est recouvert d'une couverture sombre, el le-même à demieffacée sous les flocons qui s'accumulent. Je penche alors un peu plus la tête pour voir mesjambes découvertes et l 'horreur prends enfin forme.

Sur ma jambe droite, une plaie béante s'ouvre à l 'air l ibre. Mais pas une plaie propre et saine.Non, c'est une déchirure large et noire, sale. El le s'étale le long de son tibia, et de fines tenta-cules aux couleurs malsaines remontent en direction de son genou. Le souffle me manque et jerepose nerveusement ma tête sur l 'orei l ler, les yeux écarquil lés vers le ciel.

Et dans celui-ci, les flocons continuent sereinement leur ballet, doux et indifférents.Que va-t-i l se passer maintenant ? Des hommes m'emmènent. Que vont-i ls faire ? Encore unefois, je n'ai pas le temps d'imaginer une réponse. Me prenant par surprise, la douleur fulguranteme traverse à nouveau et c'est plus que ne peut en supporter mon esprit. Mes défense cèdesous l 'assaut de la souffrance et le ciel de lumière s'éteint dans l 'obscurité.

Je sortis de son rêve et ouvris les yeux.J'étais trempé de sueur, j 'avais le cerveau en ébull ition et j 'avais mal. Mal au crâne. . . et puis malà la jambe. Mais bien moins que dans mon cauchemar. La douleur était plus diffuse à présent.Presque fantomatique.La pièce était plongé dans le noir et je me trouvait sur un l it, bien calé sur des draps blancs etun oreil ler. Au-dessus de moi, plus de neige, seulement un plafond de plâtre. Rien d'exception-nel en soi, mais cette surface uniforme et la douleur persistante dans ma tête et dans ma jambesuffirent ensemble à me replonger dans le cauchemar de mes souvenirs.

[. . . ]

La suite sur le forum, partie Récits de la Forge des écrits

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LLeess VVii eeuuxx,, ddee VVaannddaa11

Voila une histoire qui aurait pu disputer la plume du mois à Wervel. Pas parce qu'el le atteint sonniveau, mais parce qu'el le a beaucoup touché son lectorat.

"C'est de bien jol is mots vandaLa viei l lesse est une vision de l 'esprit, n'est vieux que celui qui le veut. Faisons fi desapparences et autres stéréotype et nous nous apercevrons bien vite que celui que nousqualifions de vieux n'est peut-être pas aussi vieux que nous le croyons. Alors nous mettrons enadéquation viei l lesse et sagesse, performance et expérience. Car après tout sitôt né nouscommençons à viei l l ir. Ainsi va la vie Mais cette dernière est trop belle pour refuser auxprétextes que quelques tracas et désagréments de ne pas la vivre pleinement. " Al le DruideOeuvre complète :Les Vieux dans leur corps torturé et décharné,Les Vieux avec leurs maladies,Les Vieux avec leur sol itude,Les Vieux avec leur perte d'autonomie,Les Vieux avec le visage marqué par le temps,Les Vieux une population à part,Les Vieux qui nous renvoient une image qui nous fait peur,

Nos Vieux avec leur sentiments,Nos Vieux avec leur humour,Nos Vieux avec leur amour,Nos Vieux avec leur rire,Nos Vieux avec leurs larmes,Nos Vieux avec leur caractère,Nos Vieux avec leurs coups de gueule,Nos Vieux avec leurs choix,Nos Vieux avec leurs envies,Nos Vieux avec leur affection,Nos Vieux avec leurs souvenirs,Nos Vieux. . .

Nos Vieux nous ressemblent tel lement, juste quelques années nous séparent d'eux,nos Vieux ont peu de temps devant eux,Nos vieux ont besoin d'amour,Nos Vieux je les aime dans tout ce qu'i ls représentent,Nos vieux, on le deviendra

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LLaa ll ééggeennddee ddee DDaaii ssttyyaass,, ddee DDaaii ssttyyaass

Une oeuvre de fantasy à propos d'un jeune orphelin qui se retrouve recruté par l 'armée del'empire même qui a détruit son vil lage et tué ses parents. Cela ne semble pas trop original maisle récit est assez bien mené pour donner envie de le l ire, en espérant que les fautesd'orthographe soient corrigées.

Extrait : Daistyas dormait paisiblement en cette nuit de pleine lune. La douce chaleur du feucrépitant à côté faisait oublier la pluie qui tombait dehors. La présence de son père lui donnaitun sentiment de sécurité apaisant.

Les yeux violets de Daistyas fixait son père avec admiration. I l se demandait s'i l savait qu'i l nedormait pas. Celui-ci nettoyait son épée ruisselante de sang. Une épée légendaire pour sacitée, Zarag la Faucheuse d'âme. Son père était le chef du vil lage, une fonction gagner par sesexploits et non sa naissance. Mais les temps étaient durs, l 'Empire d'I ltridor lançait ses arméespour conquérir le monde, et la citée de Daistyas était sur la route. Mais Daistyas n'avait paspeur, son père le protégerait et i l pouvait vaincre à lui seul n'importe quelle armée. Daistyas étaiten sécurité. Du moins c'était se qu'i l pensait.

Mais ce n'était qu'i l lusion.

Des cris retentirent à l 'extérieur, des explosions se firent entendre. Des bruits de combatsdéchirèrent la nuit agitée. Son père partit en courant, épée a la main alors que sa mère seprécipitait vers son fi ls unique. I l la suivit dans une cachette confectionnée par son père. Et là,avec sa mère il attendit de longues minutes qui lui semblèrent des éternités. Les bruits de fersqui s'entrechoquent, les incantations magiques, les cris, les pleurent, les rugissements decolère créèrent un vacarme insoutenable, inhumain. Daistyas perdit la notion du temps. La peurle faisait trembler et le rendait muet.

Puis plus rien, un silence de mort encore pire que le bruit. Un silence absolu. Caché dans lenoir, seul la respiration de sa mère était audible. Une respiration haletante, diffici le.

Puis un craquement. Un bruit de pas sur le plancher au dessus.

_I l avait un fi ls, trouvez le ! Tonna une voix.Daistyas comprit que l 'homme parlait de lui. Par contre i l ne comprit pas tout de suite ce que samère se mit alors a murmurer. El le parlait dans le Premier des Langages, celui des Puissancesqui créèrent ce monde et l 'emplirent de leur magie toute puissante. I l voulut lui demander maisn'y parvint pas, i l voulut bouger mais n'y parvint pas. I l était comme paralysé, pétrifié par sapropre mère. En haut, Daistyas entendit des bruits de pas. Puis la trappe s'ouvrit. Sa mère cria.Un homme descendit. I l l ’attrapa. El le se débattit. I l la frappa. Elle le mordit. I l la frappa. I l ne vîtpas Daistyas. Deux autres descendirent. I ls la frappèrent. I ls la firent monter. El le cria. El le lesinsulta.

I ls la violèrent plusieurs fois.

Daistyas ne pouvait rien faire, i l aurait voulu crier, essayer de sauver sa mère. Mais i l étaitimmobil isé, invisible aux yeux des autres, protégé par la magie de sa mère. I l voulait tous lestuer, tous autant qu'i ls sont. I ls étaient pire que les anciens Démons dont son père lui contait leshistoires. Et lui , i l était impuissant, i l assistait observateur au viol de sa mère qui criait à l 'étage.I l entendait les hommes rire ensemble et la frapper. [. . . ]

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LLee cchheemmii nn dd ''AAll ccaattrraazz,, ddee MM.. FFii ttcchh

Quelques inexactitudes historiques, une action un peu précipitée qui peut rendrediffici le la compréhension de l 'histoire et surtout l 'immersion dans l 'intrigue quin'est par ail leurs pas assez développée et étoffée. Mais on ne sauraitqu'encourager M.Fitch à continuer ses efforts pour nous donner des histoiresplaisantes à lire.

Extrait :1 2h37, Alcatraz

Diegó courit vers la grande porte 4A1 , cel le où il n'y avait pas de gardes, puisqu'i ls faisaient leurrelais.Tandis que sont acolyte accomplissait le plan, Alex suivit ces camarades pour al ler dans lacantine. En chemin vers le réfectoire, i l vit que Diegó était occupé à cacher 2 cadavres degardien, Maximil l ien Palito et Harold de Lacambre, confirmait leur insigne.I ls courrirent tous les deux discrètement vers le chemin des visites, tous deux armés deRevolver chargé, bien dissimulés sous leur vêtements. Alors qu'i ls s'aprêterent à dégainer leurrevolver pour briser les vitres, un autre prisonnier arrivit. Les deux ne le connaissaient pas, et i lne fal lait pas s'attarder aux discussions avec quelqu'un qui risquait de gâcher tout leur plan !Tandis que l 'homme avançait vers eux, i ls se concertèrent d'un simple coup d'oeil de son sort,puis Diegó le frappa en pleine tête, assommant le prisonnier. Par chance, personne pouvantgêner plus encore l 'opération ne remarqua qu'un homme était par terre, couvert de sang.Les deux acolytes continèrent vers la porte à côté des sièges pour discuter avec les visiteurs.D'abord, i ls essayèrent bêtement de défoncer la porte, impossible. A Alcatraz, toutes les portesétaient en béton armé et toujours fermées à double tour. Alors, Alex dégaina son revolver et tirasur la serrure. Cette fois-ci, la porte s'ouvrit. Mais le tir éveil la l 'attention des gardes. La partie laplus dure et la plus risquée commençait . . .5 gardes arrivaient du couloirs 32,B8 alors que 3 venaient du 31 ,B8. I ls étaient piégés, car laseule issue était de retourner de là où il venaient, avec en plus 8 gardes à leur trousse. Alexvisa le garde le plus porche et tira en pleine tête, le pauvre homme tombé raide mort . . .Sur le coup, 6 des gardes dégainèrent le revolver. Mais le dernier n'en fit pas autant, à la place,i l sortit sa matraque et assomma 3 gardes pour ensuite les achever avec son revolver. Lesmatons qui restaient fuirent, probablement pour appeler du renfort. Alex, Diegó et le garde"apprivoisé" tentèrent de les tuer tandis qu'i ls couraient, mais seuls 2 tombèrent. Le dernier étaitune menace, car i l amènerait la moitié de la prison pour les tuer et venger leurs camarades.Alex partit dans le couloir 32,B8 avec Diegó tandis que James partait à la poursuite dusurvivant.James, c'était le prisonnier qui avait tué un garde et prit son uniforme pour s'incruster parmis lerelais de gardes.

Tandis que Diegó et Alex courraient vers la sortie, i l entendirent 3 coups de feu, venant de la oùJames était. S'i l était mort, la mission échouerait . . .Alex alla voir la où les coups de feu avaient retentit, et i l vit que le couloir avait été détruit,probablement pas une explosion. 3 cadavres gisaient, 2 de gardes et celui de James. Un gardeavait du tiré sur les explosifs cachés sous ses vêtements . . .Désormais, le chemin était impassible, à moins de le déboucher avec une nouvelle explosion.Une vingtaine de matons arrivèrent derrière Alex, i l était piégé . . .[. . . ]

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OOll yymmpphhooss,, RRPP dd ''EEuuddeess eett FFaammii nnee ddee CCrraayyoonn

Alors que la plupart des Jeux de Rôle semblent au point mort, en voici un qui redémarre, portépar deux des meil leurs plumes du forum, et je ne dis pas ça parce que je fais partie desécrivains. Histoire de fantasy encore, dans la cité d'Olymphos un capitaine de la garde exécuteles basses oeuvres de ses maitres et rêve de mieux, tandis qu'un adolescent des quartierspauvres organise la révolution. Leurs destins finiront fatalement par se rencontrer et alors,qu'arrivera t-i l ?

Extrait :La vil le sail lait sur la mer comme un réseau de tentacules informes. Vivotaient ici les pluspauvres d'entre-nous. Le groupe avançait tête basse, regardant les vagues eaux à travers leplancher des passerel les. Flottaient ici et là des déchets dont on connaissait trop souvent lanature. Parfois ce n'était que de la merde, de plus en plus souvent des macchabées qui lavalaient presque.

Les gars se pressaient autour de moi, i ls avaient hâte d'en finir avec cette ingrate besogne.L'inconfort provenait tant de la nature de la mission que de cette pénible chaleur, qui nousfaisait suer tels des bœufs. Et comme nous marchions depuis deux bonnes heures dans cetinfernal dédale de bois sur pilotis, nous ne tardâmes pas à arriver à destination. L'odeur, quiforçait nos narines depuis notre entrée dans le faubourg, se fit instantanément plus forte. Notredernière passerel le déboucha sur une large place, dont quatre des pil iers continuaient des'élever pour supporter la toiture en toi le.

Des étendards frappés d'une croix nous avaient jusqu'ici indiqué le chemin. El le se retrouvaitmaintenant sur la poitrine des infirmières qui, toutes emmitouflées de lin, s'affairaient inuti lementautour de malades qu'on aurait déjà cru cadavres tant la peste œuvrait sur leurs corps. Cesfemmes paraissaient détachées de leurs patients, tout à fait hermétiques à leurs sorts. Leursrares émois étaient plus souvent dû au risque permanent de chute qu'était ce pétrole rouge quicouvrait le sol, ou celui plus vif de la contamination pourtant improbable, qu'à la compassion oul 'apitoiement qui flamboyaient pourtant dans le regard de mes gardes. Leurs lourdes robesblanchâtres leur donnaient des allures spectrales, et à la manière lente et détachée aveclaquelle el les avançaient entre les l its, on put croire qu'el les avaient rencontré le diable enpersonne. C'en était à vrai dire pas si loin.

Alors que les corps tremblaient, que les peaux s'effritaient ou se distordaient sous les affreusesgibbosités, que les yeux se paraient d'une collerette ensanglantée, que le squelette lui-même setordait sous la pression de la chair corrompue, la médecine, impuissante observatrice, regardaitses patients muter et se briser dans une danse mécanique et macabre, réduite au statut d'unespectatrice interdite. On eut dit là des golems d'abcès, avec des boursouflures innombrables etd'affreuses vergetures. La peste les avait frappé au hasard, sans qu'el le soit contagieuse.Certains murmuraient le retour de la sorcellerie. En tout cas, je convenais à la malfaisance dufléau et du reste, j 'étais pris aux mêmes spéculations que la population.

Non pas que l'espoir avaient quitté ces femmes-médecines, mais que leur science seule nepouvait en être une source, et qu'i l fal lait s'en remettre aux Dieux. El les justifiaient ainsi leurimpuissance, et s'i l n'en tenait qu'à moi, je les dirais incompétentes. Bien évidemment, laFédération ne leur donnait pas les moyens de sauver cette plèbe secondaire, el les ne pouvaientdonc rien faire, ou peu. [. . . ]

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LLaa GGuu ii ll ddee ddeess BBaattttaann ttss ::

Bonjour à toi noble étranger(e)

Tu erre depuis bien des lunes dans les contrées lointaines du domaine de Arvahall . Tes past'ont guidé vers nous et la lumière qui scinti l le à l 'orée du bois n'est autre que l 'Empire desBattants. C'est un havre de paix et de très grande prospérité, qui compte actuel lement dans sesrangs 55 membres. Classé 41 ° au général des guildes, i l n'a de cesse de s'élever.

Si comme nous, noble étranger, le commerce, le combat, le développement et l 'essor de tacité au sein d'une guilde est primordiale le tout dans une ambiance conviviale, où l 'entraide et lacamaraderie sont les maitres mots entre les membres, alors saches que nous serions trèsheureux de te compter parmi nous.

Fier tu seras d'appartenir à cette grande confrérie de chevaliers intrépides, prête à manierl 'épée pour défendre la veuve et l 'orphelin. Notre essor et en marche, notre destinée est grande.Seul les ignorants ne le savent pas encore.

Bâtisseurs, Commerçants, Chevaliers et Guerriers rejoignez nous! La gloire n'attends pas etLes Battants ont décidé d'écrire une page mémorable de l 'histoire de Forge Of Empire.

Pour toutes candidatures merci de laisser un message ci dessous ou de contacter :Al le Druide ou fredariam

VIE DE LA COMMUNAUTÉ

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MMyyrrmmii ddoonnss

Tu cherches une guilde ? Vous êtes le bienvenue, je recrute ,envoyez moi un message :fondateur Eti64 ( j ' ai toutes les fonctions : leader , modérateur.etc ), je recrute pour un nombreindéterminé.

nos valeurs de la guilde :Respect , Entente , Échange , EntraideMyrmidons est une guilde de FOE présente sur le serveur Brisgard, sérieuse, avec des joueursmotivés tous désireux d’évoluer.

Qui recrutons nous ?

Des personnes matures et actives. Cela signifie surtout, (ne parlez pas en sms), qui seront dansla guilde a 1 00%. Chaque joueur de la guilde se doit d'être respectueux vis à vis de tous lesjoueurs qu'i l rencontrera. Nous demandons un comportement mature et réfléchi à nosmembres. Chaque problème rencontré devra être résolu dans les plus brefs délais. De manièregénérale vous représentez les Myrmidons à tout moment dans le jeu ainsi que sur tous lesforums de la communauté. Vous vous devez de montrer le bon exemple.

A de suite cordialement, eti64

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Annonces de Guildes

HHeeccaattoommbbee

I l y a de cela bien longtemps, alors qu'une guerre intestine menaçait la digestion de la nationPerse, trois valeureux guerriers décidèrent d'entreprendre un courageux périple à travers lesâges.

Chargé de l'expérience d'une expédition précédente au Nouveau-Monde et des combats qu'i lsont dû mener contre des bêtes étranges et face à la terrible tribut des Fat Cactus, nos troishéros abandonnèrent le confort de leurs grandes cités pour partir à la découverte de l 'empiredes forgerons.

I ls acquirent rapidement la dextérité et les aptitudes au travail de la forge et développèrent denouvelles technique de combat afin de se hisser au sommet des âges. Fort de leur savoir etconvaincu du bienfait de ce changement, i ls n'hésitèrent pas à faire venir auprès d'eux femmeset enfants.

Portant fièrement le blason de l'hécatombe (en mémoire au célèbre massacre du paintbal l del 'an 1 2 a.c. (avant canicule)) leurs cités et la guilde prospèrent au rythme de l'entraide et de lasolidarité. Tous uni par le Panda et pour le Panda, i ls chevauchent par-delà les prairies et leshautes montagnes, se battent contre des armées redoutables et des Seigneurs de guerre etapprennent les compétences nécessaire à l 'éveil de chacun.

- Hecatombe - ne recrutement pas. I l vous faudra donc supplier!(Les pots-de-vin sont aussi d'usage. Personnellement j 'aime le céleri et les pots de mayonnaisevide)

Chaque membre de la guilde doit, au moment de recevoir le capuchon noir officiel , jureral légeance au Panda et promettre de ne jamais, JAMAIS, dire non au Panda. . . ♫♪ Just youknow why ♫♪ Le port de l 'uniforme officiel est obl igatoire et sans appel. Tout membre ne seconformant pas à l 'article B39 concernant le capuchon sera envoyé à la potence de Duckslordsans aucune forme de procès. Veuil lez également prendre note que la question arithmétiqueréglementaire habituel le posée à titre de vérification avant votre acceptation (2 + 2 = ?) a étéremplacée par une énigme parce que jugée trop compliqué.

Personne se prenant trop au sérieux et/ou souffrant du syndrome de Clerambault s'abstenir(nous avons déjà donné). Avoir un compte skype, un cerveau socialement fonctionnel soussupervision et une connaissance de liens pourris youtube sont des atouts.

Ne contactez personne. . . nous ne recrutons pas!Pour les plus tenaces d'entre vous, contactez un membre.(Idéalement une jambe. . . le cou étant devenu beaucoup trop gras avec le temps pour le suivi etle traitement de votre demande.)

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Annonces de Guildes

LLeess LLééggeennddaaii rreess

FUN, PAS DE PRISE DE TETE, NOUS RECRUTONS TOUS LES MOTIVES!

Bonjour tout le monde,

Mon nom est "kimahry", je suis le second de "Kévin la légende" qui est le fondateur de notreguilde "Les Légendaires". Comme il est dit dans l 'intitulé notre Guilde recrute! Nous sommesaujourd'hui une trentaine de joueurs solidaires, nous avons atteint à ce jour le "top 30" desguildes. Nous aimerions le rester ou mieux encore arriver dans le "top 20".

Je ne vous cache pas que la Guilde est toute jeune, i l nous reste des choses à mettre en place.Toute aide est bonne à prendre, si des joueurs veulent venir s’ impliquer ou tout simplementpasser un bon moment, nous sommes preneur! Pour tout recrutement, merci de me contacterou de laisser un message juste en dessous ^^.

A très bientôt et bon jeu à tous ! "Kimahry"

GGuu ii ll ddee DDeess OORR FFééll ii nneess

Fondée par Sylvae, la guilde des OR Félines a pour vocation de rassembler les guerrières es-seulées afin d'ensemble pouvoir monter une véritable armée et montrer aux hommes combienla gente féminine sait se défendre.

Aussi bien roleplay que gameplay, cette guilde se veut ludique et pratique, amusante et sanscontrainte particul ière, ni obl igation de présence spécifique.

Évidemment, la communication entre joueuses permettra un bon échange de marchandises etune optimisation de l 'uti l isation et du rendements des bâtiments, mais le but essentiel est bel etbien de jouer comme chacun l 'entends.

Ainsi, si vous êtes une femme, n'hésitez plus, rejoignez-nous ! ! !

SShheerraazzaaddeess

Déjà présente sur le serveur de dinegu elle décide de instal ler sur les terres de Fel Dranghyr.La guilde est basée sur la bonne humeur ici on ne se prend pas la tête on joue pour se faireplaisir. Nous recrutons des joueurs sérieux, nous préférons privi légier la qualité des joueurs plu-tôt que la quantité. Les guilde qui on déjà trop de joueurs s’écrouleront croyez moi Aussi nouscomptons faire de cette guilde la première du serveur.

Comment s’inscrire? Pour le moment nous ne demandons qu'une disponibi l ité régul ière de lapart des joueurs. Vous aurez obligation de polir/motiver les bâtiments de vos amis/guildeux tousles jours ou chaque fois que vous êtes connectés.

Dirigeant= moi dans le jeu "perealice". Je suis une personne expérimentée du jeu. Vous pouvezme faire confiance. Je recherche aussi un second qui pourra diriger l 'ordre de Fel Dranghyr.Bon jeu a tous, dragonitty .

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Astuces et conseils

Et c'est le Calcaire qui a la cote. Si vous en avez en bonus, vous êtes bien chanceux. D'unemanière générale ce sont les ressources de l'âge de fer qui rapportent le plus au fi l des âges etcel les de la Renaissance qui sont le moins uti les. Les ressources de l'âge de bronze restentassez équil ibrées pour ne pas gêner la progression, d'autant que ce sont cel les qui coutent lemoins cher à produire. Ainsi bien évidemment, si les ressources de la Renaissance ne sontguère demandées, i l faut prendre en compte que ce sont cel les qui coutent le plus : technologiehors de prix à débloquer, bâtiments onéreux au possible et coût important des ressources.Bref, organisez vous à l 'avance et n'hésitez pas à faire des stocks. Si vous avez produit 1 75 demarbre, ne vous arrêtez pas là, continuez afin de pouvoir échanger le surplus.

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es jeux, les fêtes, les boisson, la nourri-ture. . . Toutes les bonnes choses !

Au Moyen âge il y avait plusieurs façons des'amuser, si on peut l 'appeler comme ça. Lesfêtes étaient pour la plupart rel igieuses,comme Pâques ou Noël. Les enfants avaientmaintes manières de se distraire en vil le, quiétait plutôt un grand terrain de jeu. Bien quecelle-ci soit dangereuse, au-dehors setrouvent des lacs dans lesquels les enfants sebaignent, jouent, pêchent (une activité nobi-l iaire et aussi paysanne), patinent en hiverdans les fossés, jouent aux bil les ou aux cer-ceaux. . .I ls récupèrent tous ces produits chez lescommercants. Un cercle de tonneau, parexemple, fait un cerceau très convenable.Quand aux paysans, i ls jouaient souvent à unjeu appelé ''La Choule''.La Choule, aussi appelée ancêtre du football ,consistait à mettre un ballon dans le camp ad-verse qui bien sûr, était protégé par l 'en-semble de l 'autre équipe. Le toponyme<<chol>> ne correspond pas à un champ dechoux, mais à un lieu où on a exercé pendantun bon bout de temps le jeu de la choule.Oh, ce n'est pas tout. I ls possédaient aussides dés. . . Le jeu des dés, très connu et en-core uti l isait de nos jours.

Les dés que les déciers ont faitM'ont dépouil lé de mes habitsLes dés m'occientLes dés me guettent et m'épientCela m'accable.Rutebeuf

I l a exercé une profonde influence sur lescomportements, et beaucoup de fortunes ontété brisées à cause de trop de <<geux dedez>>, aussi appelés <<madame>>, <<taxi-l ius>>, <<decius>> ou <<dez>>. Les dés sonfabriqués par les <<deicers>> en plein dematières, même incongrues: os, bois, argi le,cire, pierre. . . Les plus exemplaires étaient enargent, ivoire, or, ou en pâte de verre. Lemarquage des dés de l'époque est égal aunotre: le total de deux faces opposées esttoujours égal à sept. Un dé ne respectant pascette règle est dit <<mespoinz>>.La passion de ce jeu est tel lement forte auMoyen âge que l'Egl ise lance l 'anathèmecontre les joueurs de dés, i l finit même parêtre appelé instrument maléfique. St Louisinterdit même les écoles de dés. Rien n'y fait.Ce jeu restera aussi connu.

Parlons maintenant un peu des fêtes. . .Commençons par celle de la naissance du

CULTURE de cerveaux avant mise en conserves

L

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Christ, Noël. Noël, fête rel igieuse, était précé-dée quatre semaines avant par l 'avent. Pen-dant Noël, les gens donnaient desreprésentations de mimes. Pendant cettepériode, on célébrait notamment la fête desfous. Une personne se déguisait en évêque etpartait dans les rues, sous les moqueries dupeuple, puis la fête se poursuivait dans unecathédrale avec chansons pail lardes et jeuxde dés sur l 'autel.

Ensuite, parlons un peu du carnaval. Le car-naval était à l 'origine une fête païenne quiétait consacrée au retour du printemps. Pourles chrétiens, el le marquait l 'entrée dans lecarême. Pour mardi gras, juste avant lesprivations, on se comportait sans retenue: onbuvait, on mangeait, on faisait la fête. . . Sou-vent la fête était accompagnée de festivals oùdes personnes sont déguisés en personnesnobles, sous les injures de la foule. On semoquait des puissants.

I l y aussi les foires, journées où les marc-hands se réunissaient pour échanger leursproduits précieux. Les foires étaient animéespar des troubadours, des acrobates, des jon-gleurs, et par plein d'autres personnes géné-ralement déguisées en personnes nobles.Les tavernes étaient bien remplies durant cesjours.

Pâques était une fête rel i-gieuse importante, précé-dée par la Carême quidurait quarante jours. APâques les gens prépa-raient des gâteaux qu'i lsoffraient à l 'Egl ise pourcélébrer la résurrection duChrist.

Passons à l 'al imentation.La châtaigne est sansdoute un produit culte duMoyen âge. On la faisaitcuire avec beaucoup delait et de sucre, puis on lamangeait en confiture,

gri l lée. . . Et surtout en farine pour la confectionde pains et de gâteaux.Quand aux fraises, les médecins les considé-raient comme des aliments chauds, et recom-mandaient de les manger en dessert et nonen entrée. Au Moyen âge on commence àcultiver la fraise des bois d'Europe, qui seplante facilement dans les jardins si le sol leurconvient. Ces petits fruits sauvages étaienttrès appréciés, et on pouvait en prendre unbon prix en les vendant au marché.Et pour les légumes, tant qu'on en trouve,tout va! I l ne s'agit pas vraiment de savoir s'i lssont comestibles ou pas, tant qu'i l y a à man-ger, on peut considérer que trouver un fruitest un coup de chance. (Le taux de mortal itéétait élevé face à ce point-là.) Bien qu'on pré-parait souvent les légumes sauvages ensoupe, on préférait les fruits. D'après LouisFlandrin, on trouve 9% de recettes avec deslégumes au Moyen âge, contre 21% au débutdu huitième siècle. On trouve également plusde recettes de légumes dans les l ivres decuisine du bassin méditaranéen.

Légumes de l'europe médiévale:-Carotte -Artichaut -Aubergine -Cardon -Chou-Courge médiévale -Melon -Panais

La suite est à suivre dans le prochain journaldu Petit Forgeron, néanmoins j 'espère quecet article-là vous a plu (: .

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CONCOURS pour esprits et mains habiles

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Principe du concours : Vous écrirez un récit mettant en scène l'immoralité des enfants ou desadolescents. L'époque où se déroule le récit est à votre l ibre appréciation, de même que le l ieuou l 'âge des protagonistes. Le personnage principal peut être un adulte, tant que l 'histoire estcentrée sur les actions immorales d'individus de -1 8ans. Le ton peut être humoristique et ladimension de l 'immoralité est à votre l ibre appréciation également : cela peut al ler de voler desbonbons à planifier l 'assassinat de leur prof d'éducation civique.

Règlement du concours : Plusieurs règles à respecter :- Le récit ne doit pas dépasser 20.000 caractères- Le thème est : l 'immoralité juvénile- Si nous voulons laissez l ibre cours à votre imagination, veil lez à respecter quelques l imitespropres à un forum tout public : pas de descriptions de scènes de sexe, des allusions peuventsuffir, ni de meurtre trop sanglant. Si vous vous lancez dans la description du langage ordurierpropre à la jeunesse de notre époque comme tout le monde sait, essayez de rester légers surles insultes quand même. La rédaction se réserve le droit de censurer certains mots s'i ls sontcontraire au règlement du forum et du jeu.

Le texte est à remettre par email à ll eeppeettii ttffoorrggeerroonn .. ffooee@@ggmmaaii ll .. ccoomm avant le 28 septembre.

Premier prix : 300 diamantsDeuxième prix : 200 diamantsTroisième prix : 100 diamants

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C'est donc EEuuddeess qui remporte le Concours d'Août et les 300 diamants.Félicitations. Une oeuvre originale et tout en humour et bon esprit, tel le est lamarque d'Eudes dont on peut l ire d'ai l leurs quelques récits sur le Forum, partieEcriture.

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Niveau Facile :

La pêcheDeux pères accompagnés de leur fi ls respectif vont à la pêche. Chaque personne pêche un

poisson.Pourtant, seulement trois poissons sont pêchés.

PPoouurrqquuooii ??

Niveau Moyen :

Le ver et le manuscritUn manuscrit en dix volumes est rangédans l 'ordre sur un rayonnage debibl iothèque. Chaque volume est épais de

4,5 cm pour les feuil les et de deux fois 0,25 cmpour la courture.

Un ver né en page 1 du volume 1 se nourrit entraversant perpendiculairement et

en l igne droite la collection complète et meurt à ladernière page du dixième volume.

QQuueell ll ee dd ii ssttaannccee aauurraa--tt-- ii ll ppaarrccoouurruuee ppeennddaann tt ssoonneexxii sstteennccee ??

Niveau diffici le :

La lanceUn chevalier, muni d'une lance de cinq pieds de long, se présente devant la herse du château

de son seigneur. Le garde lui refuse l 'entrée du château, prétextant que les objets d'unelongueur de plus de quatre pieds y sont interdits. Le chevalier se rend alors chez un menuisier,qui réal ise pour lui un grand étui dans lequel mettre sa lance. Le chevalier retourne alors au

château muni de l 'étui et, cette fois-ci, le garde le laisse entrer.CCoommmmeenn tt eesstt--ccee ppoossssii bb ll ee ??

JEUX qui rendent ce journal si intéressant

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??

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S'ENGAGER et devenir vous-même

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Rejoindre la rédaction du journal « Le petit Forgeron » en tant que RRééddaacctteeuurr..

Rôle du Rédacteur :ᴥ Participer à la vie et conception du journal ;ᴥ Ecrire des articles en accord avec la charte de Rédaction ;ᴥ Être disponible et motivéᴥ Faire preuve d'imagination et être force de proposition.Conditions pour postuler :ᴥ I l faut être sérieux, motivé et disponible. Une implication sérieuse est donc attendue.ᴥ I l faut avoir de bonnes qualités rédactionnelles en français, afin d’écrire des articles de

bonne qualité, qui donnent envie d’être lus.ᴥ I l faut accepter la critique et savoir se remettre en question afin de s’améliorer et pouvoir

travail ler dans une bonne ambiance d’équipe.Aucune expérience dans le domaine de la rédaction n’est obligatoire, mais c’est un plus

appréciable.- Si vous souhaitez postuler, envoyez votre candidature à wisdom.foe@gmail .com.

- Afin de facil iter le traitement des candidatures, je vous invite à mettre ce titre comme suitdans votre e-mail :[Candidature Journal] Pseudonyme(I l est nécessaire de suivre ce modèle, sans quoi votre candidature ne sera pas traitée.)Nous attendons, bien entendu, que les candidatures soient soigneusement rédigées, car

nous recherchons des gens motivés, sérieux et concis. Votre candidature devra donc êtresérieuse et la plus soignée possible.

Comment postuler ?

ᴥ Votre pseudonymeᴥ Votre âgeᴥ Votre activité dans la vieᴥ Votre expérience dans le domaine de la rédaction (journal communautaire, Rôle Play,

Récits/Ecrits . . . )ᴥ Votre expérience sur les jeux en ligne ou communauté en ligne en généralᴥ Les raisons qui vous donnent l ’envie de rejoindre ce projetᴥ Vos disponibi l itésᴥ Ce qui fait de vous le candidat idéal.

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S'ENGAGER et devenir vous-mêmeVous voulez devenir OOppéérraatteeuurr et être au service du Support du jeu et de la Communauté de

joueur ? Bien entendu, devenir Opérateur ne se fait pas en un claquement de doigts. C'est unposte clé de la Communauté, qui est important.Le Recrutement se fera par une annonce officiel le via la section "Annonces" sur le forum.

Rôle d'un Opérateur :ᴥ Répondre aux tickets du support ;ᴥ Régler les confl its entre joueurs ;ᴥ Être et rester à l 'écoute des joueurs ;ᴥ S'assurer que le règlement du jeu soit respecté de tous afin que le jeu soit équitable pour

chacun.L'équipe du journal vous informe des pré-requis nécessaire pour postuler au poste

d'Opérateur sur Forge of Empires :

ᴥ Faire preuve de motivation, sérieux et de maturité ;ᴥ Être âgé au minimum de 1 8 ans ;ᴥ Avoir une excellente maîtrise du français ;ᴥ Comprendre et connaître le règlement du jeu afin de pouvoir le faire appliquer ;ᴥ Avoir du temps à consacrer à la communauté, ce n'est pas poste qui se fait en 1 0 minutes

en fin de journée ;ᴥ Savoir accepter la critique, qu'el le vienne de l'équipe ou des joueurs ;ᴥ Faire preuve de tact, de réactivité et de sérieux ;ᴥ Savoir travail ler en équipe.La marche à suivre pour postuler se fera savoir lors de l 'ouverture du recrutement.

Vous voulez devenir MMooddéérraatteeuurr du forum Forge Of Empires francophone et être au servicede la Communauté de joueur ? Bien entendu, devenir Modérateur forum n'est pas une tâchefacile. C'est un poste important dans la Communauté.Le Recrutement se fera par une annonce officiel le via la section "Annonces" sur le forum.

Rôle d'un Modérateur :ᴥ Maintenir le forum organisé ;ᴥ Proposer et participer à des projets et des animations ;ᴥ Répondre aux joueurs sur le forum ;ᴥ Être et rester à l 'écoute des joueurs. Privi légier le dialogue ;ᴥ S'assurer que le règlement du forum soit respecté de tous afin que le forum reste agréable

pour chacun.L'équipe du journal vous informe des pré-requis nécessaire pour postuler au poste de

Modérateur sur Forge of Empires :

ᴥ Être motivé ;ᴥ Être âgé au minimum de 1 6 ans ;ᴥ Avoir une excellente maîtrise du français ;ᴥ Comprendre et connaître le règlement du forum afin de pouvoir le faire appliquer ;ᴥ Avoir du temps à consacrer à la communauté, la modération n'est pas un travail qui se fait

en 1 0 minutes en fin de journée ;ᴥ Savoir accepter la critique, qu'el le vienne de l'équipe ou des joueurs.ᴥ Savoir et aimer travail ler en équipeLa marche à suivre pour postuler se fera savoir lors de l 'ouverture du recrutement.

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QUI sont-ils ?

A travers cet article, je vais vous énumérer les membres composant le journal "Le petit For-geron". Ce sont eux qui ont conçu cette première édition de A à Z.

Tout d'abord dans le rôle de Rédacteur en chef, nous avons FFaammii nnee ddee CCrraayyoonn. Toujours àl 'affût du moindre scoop, de la moindre nouvelle, c'est lui qui dirige ses troupes avec une poignejournalistique d'acier.Ensuite vient WWii ssddoomm, Rédacteur en chef adjoint, i l est le bras droit du Crayon. Son imagina-

tion vous emmènera dans divers sujets et univers.

Nous allons passer aux rédacteurs et rédactrices :Tout d'abord nous aimerions remercier Wakiza et Dadou pour le travail fourni tout au long du

journal, nous leur souhaitons une bonne continuation.Ensuite viennent BBeessttaaffll eexx,, TToorrkkhhaann MMaarrcchheeMMoorrtt,, PPrraall eevveerrss,, NN ii ccoo LLee SSaaggee,, DD11 2277 et ssoouussll ii kk.Cette équipe de rédaction se plie en quatre pour vous donner les dernières news, interviewe

des célébrités de notre communauté, enquête sur les sujets brûlant, dans le seul but de vousapporter la satisfaction de l 'information sur notre Communauté. Grâce à eux, vous serez tenusinformés de tout ce qui se passe sur Forge of Empires. Mais attention vous n'êtes pas à l'abrid'une interview, d'un débat ou d'un sujet sur vous I ls ont l 'oei l et le bon.

Nous passons ensuite au graphiste du journal puisqu'i l n'en reste plus qu'un et à qui nousdevons la couverture pleine d'humour : LLoorrddyy.

Le staff Forgien est à présent composé de quelques personnes ayant pour vocation, de parti-ciper activement à la vie du jeu et forum Forge Of Empires Francophone.

Ces personnes sont présentes dans ce staff afin d'aider, d'apporter des réponses, de garderun climat convivial et sympathique au sein de la communauté. El les ont voulu s'impliquerd'avantage pour la communauté, de façon bénévole. Ces personnes restent des joueurs etmembres à part entière de la communauté ne l 'oubl ions pas.

A présent voici les présentations :

TToommii nnoorr est le Community Manager (CoMa) de la communauté Forgienne française.WWii ssddoomm est le Team Leader, s'occupe donc tant des Modérateurs que des Opérateurs.NN ii ccoo ll ee SSaaggee est Super Modérateur (Smod).AAqquu ii ll aammaaxxiimmuuss,, AArrccaaddeennssaanngg ,, LLoorrddyy eett LLaaddyyddaarrkk sont quand à eux Modérateurs du forum.FFaammii nnee ddee CCrraayyoonn eett RRaaffffii ee sont Super-Opérateurs jeu.JJaacckk,, SSttaarrkkii ll ll eerr,, ssoouussll ii kk eett AArryyaa sont Opérateurs.

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-

Voici une liste des groupes que vous rencontrerez sur le jeu et forum avec une description deleur poste. Si vous avez des questions ou des préoccupations, n'hésitez pas à nous contacter etnous reviendrons vers vous dès que nous le pouvons.

MMooddéérraatteeuurrss FFoorruumm : Ce groupe là, est là pour vous aider sur des questions générales, pouranimer le forum. Mais est également ici pour faire respecter les règles sur les sections. Si vousrencontrez des problèmes avec d'autres joueurs dans les sections ou sujets (ou via Mp forum),ce sont les personnes de ce groupe qui s'occupent de cela et à contacter. Les modérateurs sontgénéralement affectés sur des sections spécifiques (pour le moment nos modérateurs sont glo-baux),alors assurez-vous de contacter le modérateur de la section ou du forum approprié enpremier l ieu. Si c'est pour un signalement de message, vous pouvez simplement rapporter lemessage via le bouton (deux petites cartes) dans le coin inférieur gauche du message, et i l seragéré automatiquement par ces mêmes personnes. Les personnes de ce groupe sont bénévoles.

OOppéérraatteeuurrss JJeeuu : Comme les modérateurs du forum, ce groupe de personnes est là pour ré-pondre à des questions sur le jeu ainsi que gérer les infractions au règlement dans le jeu, et ré-pond au signalement de bogues et problèmes via le Support. Si vous envoyez un ticket sur leSupport du jeu(par un clic droit de votre écran et en sélectionnant "support") ce sont les per-sonnes de ce groupe qui s'occupent de vous.

I ls sont habil ités aussi à vous venir en aide, à vous répondre, sur les sections "Questions" et"Bogues et problèmes" du forum. Les personnes de ce groupe sont bénévoles.

SSuuppeerr MMooddéérraatteeuurrss : Ce groupe de personnes sont les "superviseurs" immédiats des Modé-rateurs Forum. I ls ne sont pas affectés à une section particul ière, mais à l 'ensemble du forum,i ls veil lent à la bonne tenue du forum et participe activement à son évolution. I ls sont aussi làpour former et aider les modérateurs dans leur tâches quotidiennes. Si vous avez un problèmeavec un modérateur ou une question/problème resté sans réponse, n'hésitez pas à contacter unSmod (abréviation de Super Modérateur). Les personnes de ce groupe sont bénévoles.

CCoommmmuunn ii ttyy MMaannaaggeerr : C'est le grand responsable du site (jeu et forum). I l est le salariéd'Innogames au sein du jeu, le l ien entre la communauté et l 'entreprise. I l gère principalement labonne tenue de l'ensemble du site. I l vei l le sur tout. C'est par lui que remonte les bugs signalésà l 'équipe travail lant à la conception du jeu, afin qu'i ls puissent être fixés. C'est lui qui val ide ounon la remontée des Suggestions et idées. C'est par lui que toutes les décisions importantespassent et sont val idées pour l 'amélioration du site. C'est lui qui gère l 'équipe de bénévoles dusite.

I l est recommandé de contacter le CoMa (Comunity Manager) que si vous rencontrez desproblèmes qui n'ont pu être résolu, ou attendez des réponses que le reste de l 'équipe bénévolen'a pu vous fournir.

QUI sont-ils ?

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Bonjour à tous,

Dans ce tutoriel , je vais vous expliquer comment vider ses caches et ses cookies (non, pas lesbiscuits) pour l ibérer un peu de place dans la mémoire.

Dés que vous avez un soucis, faites-le et vérifier si votre problème est toujours la.

Chaque navigateur (Google Chrome, Internet Explorer, Mozil la, Safari,e) a ses manipulations,et je vais les expliquer ici.

Pour Google Chrome: Cl iquez sur la clé à molette. Ensuite, al lez dans outi ls et puis cl iquez sureffacer les données de navigation (y'a des cases à cocher ensuite pour vider soit le cache soitles cookies).

Pour Internet Explorer : Al lez en haut à droite sur l 'engrenage, ensuite cl iquez sur sécurité etpuis sur supprimer l 'historique de navigation (pareil y'a des cases à cocher).

Pour Mozilla Firefox : Cl iquez en haut à gauche sur Firefox, ensuite sur Option, ce qui ouvre unonglet ou une fenêtre et où il faut recl iquer sur option, puis cl iquez sur avancé et ensuite surréseau pour vider le cache.Pour les cookies, i l faut faire la même manipulation, sauf que il faut cl iquer sur vie privée et nonsur avancé. Ensuite, cochez les cases supprimer des cookies spécifiques et supprimer tous lescookiesMozil la Firefox a également des raccourcis: Ctrl +Maj. + Suppr.

Pour Safari: Cl iquez sur Safari, ensuite sur Préférences, puis sur vie privée et ensuite surSupprimer tous les cookies.Pour le cache, i l faut cl iquer sur Safari et ensuite sur Réinitial iser Safari. Là, i l vous faudra toutdéselectionner à par Effacer l 'historique et puis cl iquer sur Réinitial iser Safari.

Pour Opera: Cl iquez en haut de page à gauche sur Outi ls puis sur Supprimer les donnéesprivées. Dans une nouvelles fenêtre cl iquez sur Options détai l lées. Vous arriverez sur unenouvelle fenêtre avec des cases à cocher/décocher. I l faut cochez: Supprimer tout les cookies,Effacer tout le cache et éventuel lement Supprimer les données des plugs-in .

I l existe également Ccleaner. Quand il est instal lé, i l faut plus que l 'ouvrir et ensuite cl iquer surNettoyage.

Si vous avez des questions supplémentaires, ou si vous ne savez pas comment faire avec unautre navigateur, dites-le et je compléterai ce tutoriel du mieux que je pourrai.

LE SUPPORT : comment viderses caches et cookies ?