le jeu des grands détectives -...

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CLUEDO – Le Jeu des Grands Détectives (2008)• page 1 • Version française et interprétation : Guillaume Gaudé – Avril 2010. CLUEDO Le Jeu des Grands Détectives (HASBRO©2008) Règles du jeu Traduites de la version anglaise et interprétées au mieux par : Guillaume Gaudé (MSN : [email protected]) DESCRIPTION DU MATÉRIEL 1 plateau de jeu 6 pions Joueur 9 figurines Armes 6 cartes PERSONNAGE 24 cartes HYPOTHÈSE : 9 cartes Arme, 9 cartes Pièce, 6 cartes Suspect 24 cartes INTRIGUE : 16 cartes Majordome, 8 cartes Temps 1 bloc de Feuille de notes 2 dés à 6 faces 1 étui confidentiel Règles du jeu (incompréhensibles !)

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CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page1•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.

CLUEDOLeJeudesGrandsDétectives

(HASBRO©2008)

RèglesdujeuTraduitesdelaversionanglaiseetinterprétéesaumieuxpar:

GuillaumeGaudé(MSN:[email protected])

DESCRIPTIONDUMATÉRIEL1plateaudejeu6pionsJoueur

9figurinesArmes6cartesPERSONNAGE

24cartesHYPOTHÈSE:9cartesArme,9cartesPièce,6cartesSuspect24cartesINTRIGUE:16cartesMajordome,8cartesTemps

1blocdeFeuilledenotes2désà6faces

1étuiconfidentielRèglesdujeu(incompréhensibles!)

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CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page2•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.

INTRODUCTIONLeDocteurLenoiradisparu!Tous les invitéssententqu’ilsepassequelquechose…Àvousderésoudrelemystère.Déplacez‐vousdanstouteslespiècesdelamaisonàlarecherched’indicessituésdanslescartesdesautresjoueurs.Vousdevezrépondreauxquestionssuivantes:quiest lemeurtrier?Oùlemeurtrea‐t‐ilétécommis?Etquellefut l’armeutilisée?Sivousdécouvrezquellessontles3cartesquisecachentdansl’étuiconfidentiel,vousremportezlapartie!

PRÉPARATION 1) ‐SéparerlescartesHYPOTHÈSEentroispaquets:lescartesSuspect,lescartesPièceetlescartesArme.

‐ Sans qu’aucun joueur ne regarde, undes joueurs prendune carte de chaquepaquet et place ces troiscarteschoisiessecrètementdansl’étuiconfidentiel.Mettreensuitel’étuidecôté.

L’étuicontientdésormaislaclédel’énigme:quiestlemeurtrier,dansquellepièceetavecquellearme? 2) ‐Mélanger ensuite toutes les cartes HYPOTHÈSE restantes et les distribuer aux joueurs, face cachée, de

sortequechaquejoueurenaitlemêmenombre.Placerlescartesrestantes,s'ilyena,facecachéedanslaPiscine,aucentreduplateaudejeu.

3) ‐ Placer les pions colorés des invités sur leur casedépart respective. Chaque joueur choisit ensuite quelinvitéilveutjoueurcettepartie.Chaquejoueurprendlacartecorrespondantàsonpersonnageetlaplacedevantlui,facePouvoirvisible.Voirpage6pourplusdedétails.

4) ‐Chaquejoueurprendunefeuilledenotesdedétectivesurlaquelleilmarqued’unecroixlesélémentsquicorrespondentauxcartesHYPOTHÈSEqu’ilareçues.

Attention:necochezpaslesélémentsdesautresjoueursavantd’avoirvuleurscartesHYPOTHÈSE. 5) ‐Mélanger lescartesINTRIGUEet lesplacerfacecachéeàcôtéduplateaudejeu.Cetasest lapiochede

cartesINTRIGUE.Voirpage5poursavoirquandtirerunecarteINTRIGUE. 6) ‐PlacerlesarmesdanslaPiscine,aucentreduplateaudejeu.Lancezlesdéspoursavoirquicommence:le

joueurquiafaitleplusgrosscorecommencelapartie.Àproposduplateaudejeu: a)L’entréedanslePatiosefaitparl’unedes4casesblanches.

b)LaChambred’amispossèdeuneentrée«endiagonale»:onyentreenfaisantuneexceptionàlarèglededéplacementc’est‐à‐direqu’ondoitêtresur lacasedecarrelageentre lesdeuxgrillesetavancerd’unecaseendiagonaleverslapiècepouryentrer.

JOUER ÀVOTRETOUR

Déplacez‐vousdans lamaison et formulezdeshypothèsesafindedécouvrir les cartesdesautres joueurs etsurtoutdevinercequ’ilssavent.Quandvouspensezsavoirquellescartessetrouventdansl’étuiconfidentiel,rendez‐vousàlaPiscineetportezvotreaccusation.

Chaquetourdejeucomportelesphasessuivantes:

➊ SEDÉPLACER(volontairement)LancerlesdésouutiliserunpassagesecretouutiliserunecarteMajordomeousonPouvoir.

Àchaquetour.

PUIS

➋ FORMULERUNEHYPOTHÈSEOU➌ PORTERUNEACCUSATION«Jesoupçonne…»«J’accuse…»

Seulementsivousêtesdansunepièce.UnefoisdanslapartieETàlaPiscine.

Àdifférentesphasesdesontour,unjoueurpeut➍ utiliseruneouplusieurscartesMajordome(voirladescriptiondechaquecarte)et/ou➎ utilisersonPouvoir(uneseulefoisdanslapartie)

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CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page3•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.

➊ SEDÉPLACER

Ilexisteplusieursfaçonsdesedéplacer:volontairement(1)à4))etcontraint(5)).1)LancerdedésLancez lesdésetavancezvotrepiond’unnombredecaseségalà lasommedesdeuxdés.Si l’undesdésindique un Point d’interrogation «?», vous devez tirer immédiatement une carte INTRIGUE et vouspouvezavancervotrepiond’autantdecasesqu’indiquésur l’autredé(saufsivousvenezd’êtreassassinéparlemeurtrierentirantla8èmecarteTemps).Remarque:LePouvoirdeM.Moutardepermetdesedéplacerdeuxfoisdesuitedanslemêmetour.2)EmprunterunpassagesecretSi votre pion se trouve dans l’une des pièces disposant d’un passage secret (Cuisine, Observatoire, Spa,Chambre d’amis), vous pouvez vous déplacer dans la pièce diamétralement opposée en empruntant cepassagesecretaulieudelancerlesdés.3)UtiliserunecarteMajordomeCertainescartesMajordomepermettentdedéplacersonpion.

4)UtilisersacartePouvoir CertainescartesPouvoirpermettentdedéplacersonpion. Remarque:LePouvoirdeMadameLeblancpermetdedéplacerdirectementsonpiondansunepièce. 5)Avoirétédéplacédansunepiècelorsd’uneformulationd’hypothèse

Lorsquevotrepersonnageestcitédansuneformulationd’hypothèse,votrepionestdéplacédanslapiècecitée.Àvotretour,vouspourrezsoitresterdansladernièrepièceoùvotrepersonnageauraétécité,soitensortir.Attention:sivousvousdéplacezdanslaPiscine,vouspouvez,auchoix,yregarderlescartesHYPOTHÈSEplacéesfacecachéeendébutdepartieOUporteruneaccusation.Aucuneformulationd’hypothèsen’estpossibledanslaPiscine(iln’existepasdecarteHYPOTHÈSEdelaPiscine).

RÈGLESDESDÉPLACEMENTS

‐Vouspouvezdéplacervotrepionhorizontalementetverticalement,maispasendiagonal(saufuneseuleexception:voirpage2pourl’entréedanslaChambred‘amis).Vouspouvezchangerdedirectionaucoursd’unmêmedéplacement.‐Vousn’êtespasobligéd’utiliserlatotalitéduscoreindiquéparlesdéspourvotredéplacement.‐Vouspouvezpasserparunecaseoccupéeparunautrejoueurmaisvousnepouvezpasvousyarrêter.Sicelui‐ciestarrêtésurunecasePointd’interrogation«?»,vousnetirezpasdecarteINTRIGUEaupassage.‐SivouschoisissezdevousarrêtersurunecasePointd’interrogation«?» libre:vousdevezarrêtervotredéplacement, vous devez tirer une carte INTRIGUE et votre tour est terminémais vous pouvez encoreutiliseruneouplusieurscartesMajordomequin’affectentpasvotredéplacement.‐Àvotre tour,vousdevezsortirde lapièceoùvousvous trouvez,saufsi vousyavezétédéplacédufaitd’uneformulationd’hypothèseousivousjouezunecarteMajordome.‐Vousnepouvezpasentrerdansunepiècequevousvenezdequitterdanslemêmetour.‐Dèsquevousentrezdansunepièce,vousdevezarrêtervotredéplacement.

➋ FORMULERUNEHYPOTHÈSE

Formuler unehypothèse vous permet d’essayer dedécouvrir quelles sont les 3 cartes qui se trouvent dansl’étuiconfidentiel.Si après votre déplacement vous vous retrouvez dans une pièce de la maison (autre que la Piscine), vouspouvezformulerunehypothèse.Pour formulerunehypothèse,vousdevezciter lenomd’un invité,unearmeet lapiècedans laquelle vousvoustrouvez.Déplacezensuitelepiondujoueuretl’armecitésdanslapiècecitée(s’ilsnesontpasdéjàdanscelle‐ci).Remarque:LePouvoirdeM.Olivepermetdeformulerunehypothèseavecunepiècedanslaquellelejoueurnesetrouvepas.Lepiondujoueuretl’armesonttoutefoisdéplacésdanslapiècecitéedansl’hypothèse. Exemple:VousêtesMademoiselleRoseetvousentrezdansleSpa.Vouspouvezalorsformulerl’hypothèsesuivante:«JesoupçonneM.Olived’avoircommislecrimedansleSpaàl’aidedutrophée.»VousdéplacezenmêmetempslepiondeM.OliveetletrophéedansleSpa.

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CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page4•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.

CONFIRMEROURÉFUTERUNEHYPOTHÈSEChaquefoisquevousformulezunehypothèse,lesautresjoueurstententdeprouverqu’elleestfausse.Le premier joueur à vous répondre est le premier joueur à votre gauche. Il regarde ses cartes et vérifie s’ildétient l’unedes3 cartesque vous venezdeciter.S’ilpossèdeuneouplusieurscartesque vous venezdeciter,iln’enchoisitqu’uneseuleetvouslamontreensecret.Cochezcettecartesurvotrefeuilledenotesdedétective:dèsqu’onvousmontreune carte, c’est lapreuvequ’ellene faitpaspartiede l’étui confidentiel.Votre hypothèse était donc fausse. Votre tour est alors terminé, mais vous pouvez utiliser des cartesMajordomeouvotrePouvoir(sicedernieresttoujoursdisponible).Silepremierjoueuràvotregauchen’aaucunedes3cartesquevousavezcitées,c’estautourdujoueuràsagauchedeprouverquevotrehypothèseestfausse,etainsidesuiteaveclesautresjoueurs.Siaucundesjoueursnepeutprouverquevotrehypothèseestfausse,votretourestterminé.Remarque:Aprèsavoirformuléunehypothèse,letourdujoueurestterminédanstous lescas. Ilnepeutpasdanslemêmetourformulerunehypothèseetporteruneaccusation.SIVOUSAVEZÉTÉDÉPLACÉDANSUNEPIÈCELORSDELAFORMULATIOND’UNEHYPOTHÈSESivotrepersonnageaétécitédansunehypothèseetquevotrepionaétédéplacéd’uneautrepiècevers lapiècedel’hypothèse,vouspouveztirerimmédiatementunecarteINTRIGUEpourledésagrémentsubi.Sienattendantvotre tour, votrepersonnage estcitédansplusieurshypothèses impliquantdespiècesdifférentes(vouspouvezêtreànouveaudéplacédansunepièceoùvousavezdéjàétéappelémaisquel’onvousafaitquitter),vouspouveztirerautantdecartesINTRIGUEquedepiècesoùvousavezétédéplacé (àconditionquevotrepionnes’ytrouvepasdéjààcausededeuxformulationsd’hypothèsesuccessives).

Exemple:Sivotrepion,quisetrouvaitdans leHallàlafindevotretour,estdéplacédans leSpapuisà laCuisine puis à nouveauau Spa puis finalement à la Chambre d’amis, vous pourrez au total tirer 4 cartesINTRIGUE(etéventuellementlesutiliserjusteaprèslesavoirtirées,siellesvouslepermettent).Autrecasdefigure:sivotrepion,quisetrouvaitdansleHallàlafindevotretour,estdéplacédansleSpapuisà laCuisinepuisànouveaucitédans laCuisinepuisfinalementdéplacévers laChambred’amis,vouspourreztirer3cartesINTRIGUEseulement.

Lorsquec’estàvotretourdejouer,vouspouvezresterdansladernièrepiècedanslaquellevotrepionaétédéplacépouryformulerunehypothèse.Sivotrepionsetrouvaitdéjàdanslapiècecitéeousilepiond’unpersonnagenonjoueuraétébougé,vousnetirezpasdecarteINTRIGUE.➌ PORTERUNEACCUSATIONLorsquevouspensezavoirtrouvélaclédel’énigme(c’est‐à‐direlenomdumeurtrier,l’armeutiliséeetlapièceducrime),vousdevezvousrendreàlaPiscinepouryannoncerles3élémentsdevotreaccusation.UnefoisrenduàlaPiscine,vousaccusezuninvité,avecunearmeetdansunpièce:

Exemple:«J’accuseMademoiselleRosed’avoircommislecrimedanslesalonavecdupoison.»Vous devez alors regarder secrètement les cartes qui se trouvent dans l’étui confidentiel, en prenant gardequ’aucunautrejoueurnelesvoit.SIVOTREACCUSATIONESTVRAIESi lorsdevotreaccusationvousavezcité les3cartescontenuesdans l’étuiconfidentiel,votreaccusationestvraieetvousavezrésolul’énigme!Montrezles3cartesdel’étuiàtouslesautresjoueurspourleurprouverquevousavezgagnélapartie!SIVOTREACCUSATIONESTFAUSSESiles3cartesquevousavezcitéesnesontpascellesdel’étui,votreaccusationestfausse:vousneremportezpaslapartiemaisvouscontinuezàjouer.

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CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page5•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.

A l’abri des regards, remettez les 3 cartes dans l’étui confidentiel. Désormais vous ne pouvez plus vousdéplacer.Vouscontinuezcependantàprouverqueleshypothèsesémisesparlesautresjoueurssontfaussesenleurmontrantvoscartesdèsquecelavousestdemandé.Lesautresjoueurspeuventcontinueràdéplacervotrepionlorsqu’ilsformulentdeshypothèsesmaisvousnetirezplusdecartesINTRIGUE.➍ LESCARTESINTRIGUEIlexistedeuxtypesdecartesINTRIGUE:

1)CartesTempsIl ya8cartesTempsdans le paquetdecartes INTRIGUE.Les7premièrescartesTemps tiréesn’ont pasd’effetimmédiatsurlejeu.Sivousentirezune,placez‐lafacevisible(ducôtédel’horloge)sousleplateaude jeu à l’endroit indiqué (échelle graduée à côté de l’Observatoire) de façon à ce que tous les joueurspuissentvoircombiendecartesTempsontdéjàétépiochées.Lorsqu’unjoueurtirela8èmecarteTemps, lemeurtriersévitànouveauetcejoueurestmalheureusementsanouvellevictime!2)CartesMajordomeIlya16cartesMajordomedanslepaquetdecartesINTRIGUE.SivoustirezunecarteMajordome,vouslaconservez.Cesontdetrèsbonnescartesquipeuventêtreutiliséesdedifférentesmanièrestoutaulongdela partie. Vous pouvez avoir en main autant de cartes Majordome que vous voulez. Vous pouvezégalementjouerautantdecartesMajordomequevoussouhaitez,àvotretourounon,danslamesureoùlescartesMajordomevouslepermettent(voirleursdescriptionsrespectives).Remarque:CertainescartesMajordomepeuventêtreutiliséesalorsquecen’estpasletourdupossesseurdelacarte.

Unefoisjouée,unecarteMajordomeestretiréedéfinitivementdelapartie.

SIVOUSTIREZLA8ÈMECARTETEMPSVousvenezd’êtreassassinéparlemeurtrierquirôdedanslamaisonetvousêteséliminédelapartie!Placezvoscartes,facevisible,àlavuedetouslesautresjoueursrestants.Vousnepouvezplusjouernitirer de cartes INTRIGUE. Vos éventuelles cartes Majordome non jouées et votre pion sontdéfinitivementretirésdelapartie.Vouspouvez toujoursêtrecitédans leshypothèsesdesautres joueursmaisvotrepionnepourraplusêtreplacésurleplateaudejeu.Mélangez la 8ème carte Temps à la piochedes cartes INTRIGUE restantes,même si c’est la dernièrecartedupaquet.Celaveutdirequecette8èmecartepeutêtretiréeencoreetencore…Lemeurtrierpeutdoncencorefrapperetnuln’estàl’abridetirercettecartemortelleetéliminatoire!Remarque:sitouslesjoueurssontassassinésparlemeurtrieraucoursd’unepartie,iln’yaalorspasdegagnant!

ILEXISTE3FAÇONSDETIRERUNECARTEINTRIGUE‐Au lancerdedés, si l’undesdés indiqueunPointd’interrogation«?»: vousdevez tirezunecarteINTRIGUE.‐SivouschoisissezdevousarrêtersurunecasePointd’interrogation«?»:vousdeveztirerunecarteINTRIGUE.‐Sivotrepionaétédéplacéd’uneautrepièceverslapièced’unel’hypothèse:vouspouveztirerunecarteINTRIGUE.

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CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page6•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.

➎ LESCARTESPERSONNAGEIl y a 6 cartes PERSONNAGE, chacuned’une couleur différente et correspondant à invité qu’un joueur peutjouer.LescartesPERSONNAGEontdeuxfaces:

‐LafacePouvoir:ellevousindiqueunpouvoirparticulieruniqueaupersonnageetquelejoueurnepeututiliserqu’uneseule foisaucours de la partie.Une foiscepouvoirutilisé,vousdevez retourner lacartePERSONNAGE,facePersonnalitévisible.Remarque:CertainescartesPouvoirpeuventêtreutiliséesalorsquecen’estpasletourdupossesseurdelacarte,commeparexemplelescartesPouvoirdeMademoiselleRoseetdeMadamePervenche.,‐ La face Personnalité: elle vous donne des informations sur la personnalité du personnage mais n’aaucuneincidenceréellesurledéroulementdujeu.

EXPLICATIONSDESCARTESMAJORDOME‐Ajouerendébutdetour:

1x«Àjouersi,audébutdevotredetour,vousêtesdansunepièce:Vouspouvezresterdanscettepièceetformulerunehypothèse.»Vouspouvez resterdans lapièceoù vous vous trouvezau lieudedevoir ensortir.Cettecarte remplacevotredéplacement.

2x«Àjoueraulieudelancerlesdés:Bougezvotrepionoùvousvoulez.»Vousdéplacezvotrepionoùvousvoulez,dansn’importequellepièce(piscinecomprise)ousurn’importequellecase(casesPointsd’interrogation«?»comprises).Cettecarteremplacevotredéplacement.

2x«Àjoueraprèsavoirlancélesdésmaisavantdevousdéplacer:Ajoutez6auscoreobtenuauxdés.»Cettecartepeutêtreutiliséemêmesil’undesdésindiqueunPointd’interrogation«?»:vousdeveztirerimmédiatementune carte INTRIGUEet vouspouvez avancer votrepiond’autant decasesqu’indiquésurl’autredéplus6.Cettecartecorrespondàvotredéplacement.

‐Ajouerenfindetour:

1x«Àjoueràlafindevotretour:Lejoueurplacéàvotredroitedoitvousmontrerunedesescartes.»Lejoueurimmédiatementàvotredroitedoitvousmontrerunecarteetc’estluiquilachoisit.

4x«Àjoueràlafindevotretour:Rejouez!»Une foisvotre tour terminé, vouspouvez rejouerun tourcomplet (avec toutes sesphases)grâceàcettecarte.Voirpage2pourledétaildesphasesd’untour.

2x«Àjoueràlafindevotretour:Déplacezlepionquevousvoulezsursacasedépart.»Vouspouvezdéplacerlepiond’unseuljoueurdevotrechoix,sauflevôtre,sursacasedépart.

‐Ajouerlorsquecen’estpasvotretour:

2x «À jouer quand un joueur montre une carte HYPOTHÈSE à un autre joueur: Demandez à voir sacarte.»Vouspouvezvoirlacartequ’unjoueurvientdemontreràunautrejoueurlorsd’unehypothèse.

2x«Àjoueraulieuderépondreàunehypothèse:L’hypothèserestesansconfirmation.»Vous pouvez jouer cette carte, lorsque c’est à vous de répondre, que vous ayiez une ou plusieurs (ouaucune) cartesde l’hypothèse: l’hypothèse restesans réponse,personnenemontredecarte etc’estautourdujoueursuivant.

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CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page7•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.

EXPLICATIONSDESCARTESPOUVOIRLePouvoird’unpersonnagenepeutêtreutiliséqu’uneseulefoisaucoursdelapartie.‐MademoiselleRose: «Vous pouvez voir la carte qu’un joueur vient juste de montrer à un autre

joueur.»Cettecarteestutilisablealorsmêmequecen’estpasvotretour.ElleafinalementlemêmeeffetquelacarteMajordome.

‐MonsieurMoutarde: «Vouspouvezjouerdeuxfoisdesuite.Vouslancezdoncdeuxfoislesdés.»

Cettecarteestà joueurendébutdetouravantdelancer lesdésetcorrespondàvotredéplacement.Vouspouvezvousdéplacerdeuxfoisdesuitesuccessivement:vous lancez les dés, vous déplacez votre pion (sans faire d’hypothèse) puis vouslancez une seconde fois les dés et déplacez à nouveau votre pion (vous pouvezensuiteformulerunehypothèse).Sil’undesdésindiqueunPointd’interrogation«?»,quecesoitau1eret/ouau2ndlancer de dés, vous tirez une carte INTRIGUE et vous vous déplacez.Voir page 3pourplusdedétails.SitoutefoisvouschoisissezdevousarrêtersurunecasePointd’interrogation«?»après le 1er lancer dedés (pourquoi avoir joué cette carte dans ce cas???), vousdevez arrêter votre déplacement. Vous devez tirer une carte INTRIGUE, vous nelancezpasunesecondefoislesdés(etperdezlebénéficedecettecartePouvoir)etvotretourestterminé.Voirpage3pourplusdedétails.

‐MadameLeblanc: «Vouspouvezdéplacervotrepiondansn’importequellepiècequinepossèdepasdepassagesecret.»

Vous pouvez vous déplacer directement dans la pièce de votre choix à conditionque celle‐ci ne possède pas de passage secret. Cette carte remplace ledéplacement.MadameLeblancpeut,parexemple,serendreàlaPiscineetchoisirsoitderegarderlescartesHYPOTHÈSEcachéessoitdeporteruneaccusation.

‐MonsieurOlive: «Vous pouvez émettre une hypothèse indiquant une pièce dans laquelle vous

n’êtespas.Lesuspectnommésdanscettehypothèsedoitsedéplacerdanslapiècequevouscitez.»

Vouspouvezformuleunehypothèseavecunepiècedanslaquellevousn’êtespas.Lepiondususpectetl’armecitésdansvotrehypothèsesontquandmêmedéplacésdanslapiècecitée.

‐MadamePervenche: «Vouspouveztirezunecarteauhasarddanslepaquetdujoueuràquivousvenez

justedemontrerunedevoscartes.»Vouspouvezpiocherauhasardetregarderunecartedanslamaind’unjoueuràquivousvenezjustedemontrerunedevoscartes.

‐ProfesseurViolet: «Vouspouvezémettredeuxhypothèsesdanslemêmetour.»

Vouspouvezformulerdeuxhypothèsessuccessivesdanslemêmetour,c’est‐à‐direque vous restez dans la même pièce pour formuler vos deux hypothèsessuccessives.Lapiècecitéeseradoncdeuxfoislamême.

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CLUEDO–LeJeudesGrandsDétectives(2008)•page8•Versionfrançaiseetinterprétation:GuillaumeGaudé–Avril2010.

DÉTAILSDUPLATEAUDEJEU

L’entréedans lePatiosefaitpar l’unedes4casesblanches.VoirFigure1.

La Chambre d’amis possède une entrée «endiagonale»:onyentreenfaisantuneexceptionà larèglededéplacement c’est‐à‐direqu’ondoit êtresurla case de carrelage entre les deux grilles et avancerd’une case en diagonale vers la pièce pour y entrer.VoirFigure2.

Figure1

Figure2