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    Le culte de Morr

    ottenburg 1

    Dieu de la mort et des rves

    Sige:Luccini,en Tile (Toenburg ne revendique nulle place dans la hirar-chie du culte, elle se soucie tout juste du respect du dogme et de la formaonde Chevaliers du Corbeau rputs pour leur zle).

    Chef du culte:aucun.

    Ordres principaux:les Augures, l'Ordre du Suaire.

    Ftes religieuses principales:Hexensnacht,Geheimnisnacht.

    Livres saints:Le livre des portes, les Psaumes du corbeau.Symboles sacres:La rose noire (la rose blanche est toutefois privilgie Toenburg, les raisons de cee dirence remontent aux obscures origines de

    la cit), le corbeau, le portail de pierre.

    http://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Luccinihttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Til%C3%A9ehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Calendrier_Imp%C3%A9rial#Hexensnacht.2C_la_Nuit_des_Sorci.C3.A8res.2Fdu_Nouvel_Anhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Calendrier_Imp%C3%A9rial#Geheimnistag_.28jour_f.C3.A9ri.C3.A9_variable.29http://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Calendrier_Imp%C3%A9rial#Geheimnistag_.28jour_f.C3.A9ri.C3.A9_variable.29http://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Calendrier_Imp%C3%A9rial#Hexensnacht.2C_la_Nuit_des_Sorci.C3.A8res.2Fdu_Nouvel_Anhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Til%C3%A9ehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Luccini
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    Le dogme

    Le fondement de toute la doctrine morienne est que les trpasss courent de graves dan-gers s'ils ne sont pas mis sous la protecon de Morr grce aux rituels convenables, sans quoi laplupart des adeptes pensent que leurs mes risquent d'tre enleves et tortures par Khaine,le frre jaloux de Morr, ou encore d'tre dvores par les Puissances de la Dchance. Ils pen-sent que les mes le savent d'insnct et que c'est la raison pour laquelle les esprits des dfuntssans spulture s'accrochent ce monde sous la forme de fantmes. Le fait d'enterrer le corps,d'accomplir les rites sur les possessions du dfunt, ou mme en son nom, place l'me sous laprotecon de Morr et lui permet de quier le monde en toute scurit. videmment, les morts-vivants les plus remuants doivent souvent tre repousss par la force, mais les rites funraires

    conservent une grande importance. Aucune me, mme pas celle du plus infme adepte desPuissances de la Corrupon, ne doit tre laisse l'abandon, sans la protecon de Morr quis'tend sur tous ceux qui vivent en ce monde.

    Le culte de Morr est l'un des plus rpandus dans le Vieux Monde.Dans ce

    monde tenaill par la guerre, les maladies et les horreurs du Chaos,

    la mort est une compagne quodienne, inluctable et omnipr-

    sente. La plupart des habitants du Vieux Monde parviennent vivre

    avec leurs angoisses naturelles et accepter la mort comme une compo-

    sante ncessaire de l'existence. En vrit, on pourrait mme dire

    que les habitants du Vieux Monde, et plus parculirement ceux de l'Empire,sont mme

    habits d'une fascinaon malsaine son gard et apposent ses symboles sur tout ce qui les

    entoure. Depuis les bannires ornes de crnes jusqu' la culture guerrire de la socit

    impriale, la mort est partout et son matre est le dieu Morr.Cependant, Morr est le dieu des Morts et non celui de la Mort. Selon une lgende, au com-

    mencement des temps, Morr, Taal et Ulricpartagrent le monde, Taal et Ulric exigrent de

    rgner sur le monde des vivants et ils se barent pour sa possession, mais Morr dit qu'il se

    contenterait du royaume des morts encore dsert. Les deux autres dieux l'ignorrent jus-

    qu' ce qu'il traverse leurs royaumes en tuant leurs populaons pour peupler son domaine.

    Alors, Taal et Ulric allrent demander des comptes au dieu des Morts et le sommrent de

    limiter ses aenons son propre royaume, sans empiter sur les leurs. Morr accepta la

    condion que Taal et Ulric lui envoient tous les habitants de leurs propres royaumes lors-

    que leur temps serait venu. Une autre lgende raconte que Morr apparut aprs la mort du

    premier tre humain et qu'il dfendit son me contre les serviteurs des Sombres Puissances

    qui voulaient la dvorer. Tandis que les humains connuaient mourir, Morr les prit sous

    sa protecon. D'autres lgendes encore racontent le meurtre de Morr par Khaine et dcri-

    vent comment il fonda son royaume parmi les dfunts.

    Dans leur sommeil, les dormeurs s'approchent des rivages de la mort et la mort est le futur

    qui aend tous les hommes. C'est ainsi que Morr est galement le dieu des Rves et desProphes. En dehors des funrailles, la plupart des gens qui en appellent Morr ne le

    prient que sous cet aspect. Seuls les dfunts peuvent lui demander aide et protecon, et les

    dfunts ne prient pas.

    On dit galement que Morr est lpoux de Vrna et, dans de nombreuses histoires, il re-

    cherche ses conseils.

    http://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Vieux_Mondehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Chaoshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Empirehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Taalhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Ulrichttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Khainehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=V%C3%A9r%C3%A9nahttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=V%C3%A9r%C3%A9nahttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Khainehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Ulrichttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Taalhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Empirehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Chaoshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Vieux_Monde
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    Les rves et les prsages sont gnralement considrs comme des averssements deMorr en cas de graves dangers. La mort elle-mme, videmment, ne fait pas pare de ces me-naces. Une prophe averssant une personne de sa propre mort lui donne simplement l'oc-casion de mere ses aaires en ordre avant son dcs. Il est rare que les prsages soient par-

    faitement limpides car Morr compte sur l'intelligence des humains pour dmler les mystresde ses messages.

    Le culte

    Le culte de Morr ne s'inquite pas des opinions du monde. Tout le monde rend visite auculte un jour ou l'autre et il a susamment faire avec la protecon de ceux qui se trouventdj sous sa garde. Cee indpendance se rpercute praquement chez tous ses membres,

    jusqu'au moindre prtre: ceux qui dsirent se lancer dans une carrire dans ce culte ne sontgnralement pas des gens qui ont besoin de l'approbaon d'autrui pour prendre leurs dci-sions.

    Pourtant, les culstes se proccupent rellement du monde qui les entoure. Certains ensavent plus sur le futur que la majorit des hommes; tous sont en permanence au contact dela mort et, par consquent, de personnes tout juste dcdes dont ils doivent prendre soin.Les adeptes de Morr sont loin d'tre des mes indirentes mais, en gnral, ils ne se consid-rent pas comme responsables des vivants. Les soldats racontent parfois avoir vu des prtres deMorr sur le champ de bataille, allant de cadavre en cadavre pour leur donner les derniers sa-crements et ignorant tous ceux qui respirent encore autour d'eux jusqu' ce que ceux -ci aientrendu leur dernier soue.

    La seule excepon remarquable est l'atude du culte l'gard de la ncromancie. Lesncromanciens sont les ennemis jurs de Morr: ils pillent son royaume, violent son domaineprotg pour leur propre prot et dent son autorit. Les moriens pensent galement que lesmorts-vivants ne sont pas sous la protecon de Morr et qu'ils sont donc vulnrables aux per-versions des Dieux Sombres. Ainsi, mme les morts-vivants intelligents qui se prtendent sas-faits de leur condion doivent dormir de leur dernier sommeil aprs avoir reu les sacrementsappropris. La plupart des moriens pensent que Morr accepte et protge toutes les mes,mme celles des ncromanciens, une fois qu'elles ont t envoyes dans son royaume avec lesrituels convenables.

    L'initiationBien que tous les culstes de Morr respectent les croyances fondamentales de leur con-

    grgaon, chaque groupe est indpendant et, au l des gnraons, chaque branche du cultea dvelopp ses propres rites et procdures d'iniaon. Les adeptes laques, beaucoup moinsnombreux que dans les autres cultes, sont gnralement au service des prtres: ils creusent lestombes, aident la prparaon des corps ou peuvent mme tre recruts pour garder lestemples, les sombres jardins de Morr.

    Le culte ne se proccupe pas de recruter ses inis car les prtres considrent que cha-cun vient Morr quand son heure est venue, dans la mort ou la vie. Le plus souvent, l'vne-

    ment dclencheur se produit dans le royaume des rves, lorsque le candidat potenel vit uncauchemar saisissant, ou mme choquant, dans lequel lui apparat le Seigneur des Morts. Se-cou par cee vision, le postulant se prcipite en toute hte au temple local pour se proster-

    http://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=N%C3%A9cromanciehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Morts-vivantshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Morts-vivantshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Morts-vivantshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Morts-vivantshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=N%C3%A9cromancie
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    ner aux pieds des prtres et les supplier de l'accepter dans le culte. En de rares occasions, cesrves peuvent tre envoys une personne faisant dj pare du culte. Le prtre y reoit desinstrucons explicites lui enjoignant de recruter un candidat parculier.

    En gnral, les inis doivent accomplir des tches prolonges et ennuyeuses, exigeant

    une concentraon soutenue. Ils doivent galement couter de longs sermons portant sur lecaractre inviolable de la personne morte et les devoirs du prtre morien. Les inis peuventparr s'ils le dsirent: c'est de cee manire que le culte se dbarrasse des individus qui nefont pas l'aaire, s'ils parviennent jusqu' ce stade. Toutefois, la plupart persvrent. En vrit,il existe trs peu de raisons qui puissent inciter un individu rejoindre le culte de Morr, si cen'est par dvoon sincre. En consquence, le clerg manque perptuellement de postulantset plus encore de recrues et doit parfois revoir ses critres la baisse.

    La structure

    Les temples de Morr sont compltement indpendants les uns des autres pour la gesondes aaires courantes. Tous les dix ans, le clerg se runit en conclave Luccini an de s'accor-der sur l'organisaon des rites funraires et les quesons de doctrine. En thorie, tous lesprtres sont tenus d'y assister, mais il est impossible de laisser les temples inoccups et sanssurveillance. Chaque temple y envoie donc au moins un reprsentant, ociellement dsignpar Morr par l'intermdiaire d'un rve. En gnral, ce sont ces reprsentants qui se voient ac-corder ce rve parculier, mais il arrive que le grand prtre rve qu'un subordonn parculi-rement exasprant a t choisi pour accomplir le voyage... nul culte nchappe un riendinterprtaons opportunistes!

    Dans un temple, c'est le grand prtre qui organise les acvits quodiennes; ces acvitsdpendent normment de l'ordre auquel apparent le temple et les ordres de Morr sont sidirents les uns des autres qu'il faut les considrer comme des organisaons part enre.

    Les temples de l'Ordre du Suaire sont ddis aux funrailles: leurs acvits quodiennestournent autour de la rcepon des corps, de l'accomplissement des rituels appropris, desinhumaons dans le jardin de Morr et de la surveillance des lieux an d'empcher les pilleursde tombes et les ncromanciens de troubler le sommeil des dfunts. Les prtres subalternessont gnralement responsables de ces tches. Cependant, lorsqu'un corps arrive accompagnd'une orande considrable, le dfunt est pris en charge par un prtre de rang suprieur. Na-turellement, le grand prtre s'occupe en personne des dfunts de la noblesse locale. Lestemples citadins bourdonnent gnralement d'acvit en permanence alors que les temples

    ruraux peuvent n'avoir qu'un seul enterrement par jour, en foncon du nombre de villagesqu'ils desservent.

    Les temples des Augures sont des lieux o les gens peuvent venir chercher conseil. Toutesleurs acvits tournent autour du prsage ou des prtres qui sont dots de capacits proph-ques; ceux-ci ne sont pas obligatoirement les prtres de plus haut rang. Les autres prtresaccueillent les visiteurs, reoivent leurs oboles et les conduisent en prsence du prophte.C'est la notorit du prophte qui dtermine le nombre de visiteurs de ces temples.

    Rares sont les temples o l'acvit est si intense que les prtres ne puissent avoir aucuntemps libre. Le culte permet aux prtres de se dtendre et les prtres de Morr ont souvent desamis en dehors du temple. Nanmoins, le culte est galement convaincu que Morr commu-

    nique ses dsirs ses prtres par des rves qui les obligent souvent entreprendre des aconssortant de l'ordinaire.

    Le culte enseigne que Morr envoie souvent des messages incitant ses prtres rconfor-

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    ter les endeuills ou les aider. Les prtres, et mme les inis, obissent ces injonconssans la moindre discussion. S'ils reoivent des rves qui requirent une autre forme d'interven-on, les prtres doivent en discuter avec leurs confrres du temple, qui examinent leurspropres rves pour obtenir conrmaon. Les Psaumes du Corbeau spcient clairement qu'en

    certaines occasions, Morr fait parvenir un message un seul prtre an d'prouver le discer-nement des autres; ainsi, un rve isol peut parfaitement maner de Morr mme si aucun desautres prtres d'une communaut n'a reu de songe similaire.

    Si le rve en queson exige une acon de la seule personne qui l'a reu, on lui permetquasiment toujours d'y rpondre. Les acons potenellement dangereuses pour le temple ouqui rclament la coopraon des autres prtres sont values beaucoup plus srieusement. Encas de menace contre les intrts d'un temple ou de ses rsidents, presque tous les prtres dece temple reoivent des rves qui les incitent se dfendre. C'est du moins ce qu'ils armenttous dans un cas semblable.

    Les tensions poliques qui peuvent agiter la communaut d'un temple sont souvent for-

    mules en termes de rves condamnant les prtres adverses. En rgle gnrale, et de maniresignicave, les temples dont les prtres sont issus de la noblesse locale reoivent plus d'inci-taons se mler des aaires des vivants, tandis que ceux dont les membres ont des amis par-mi les marchands reoivent plus d'injoncons visant les faire intervenir dans les aaires com-merciales. Le discours ociel veut que Morr communique ses dsirs aux individus qu'il juge lesplus aptes prendre les mesures appropries. Dans la ralit, on voit parfois des temples louerles services d'agents extrieurs an de s'assurer que ces "rves" n'ont pas t fabriqus detoutes pices pour couvrir une corrupon polique. De temps autre, il arrive galement quedeux temples concurrents embauchent des agents extrieurs en leur donnant mission de d-couvrir ce qu'ils pensent tre une imposture. Gnralement, le prtre qui leur donne cee

    mission arme avoir reu un rve de Morr l'informant que le temple adverse tait un nid decorrupon.

    Les symboleset les costumes du culte

    Les inis, Prtres et culstes de Morr se reconnais-sent entre eux aux signes suivants : le corbeau, la rosenoire et le portail de pierre. Prtres et inis sont vtus de

    robes noires capuches, sans aucun symbole ni ornement.Les marques de son culte sont argentes et reprsententhabituellement des ailes de corbeau au-dessus d'un portailouvert. Ces marques peuvent tre trouves sur certainesrobes de prtres ou tre portes comme mdaillon. Rpur-gateurs, Templiers, et d'autres soldats de l'Ordre des Che-valiers du Corbeau ulisent galement l'habillement noiret l'armure noire. Le symbole le plus frquent sur leurs v-tements et leurs boucliers est un corbeau en posiond'aaque (ailes dployes et tte baisse).

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    La zone dinfluence

    Mrr est ador dans tout le Vieux Monde,et est le plus populaire dans le sud. Ce n'est

    pas un dieu journalier, mais il est ador principalement par les endeuills, qui orent desprires et des sacrices dans l'espoir que celui d'entre eux qui est dcd aeindra sonroyaume sans risque et y prosprera. Il est peu clbr dans son aspect de Dieu des Rves,bien que ces Illusionnistes qui choisissent de ne pas suivre Ranald le Trompeur puissent pren-dre Mrr en tant que saint patron. Il est galement ador sous le nom de Forsagh,le Dieu deProphe, par quelques divinateurs et diseuses de bonne fortune. En plus de cela, de nom-breux sorciers dAmthyste le considrent comme leur saint patron.

    Les thologiens du Vieux Monde croient que Morr est le Dieu Norse Helenir,suzerain deDdigard,le royaume o les esprits des norses dcds qui ne sont pas morts au combat vien-nent pour se reposer. Ces mmes thologiens croient que Morr est galement connu commeSarriel,le Dieu Elfe des Rves, et comme Gazul,Dieu ancestral Nain et seigneur du monde d'endessous. Inule de dire qu'aucun des trois peuples (les vieux norses, les elfes, et les nains)n'est d'accord avec ces spculaons.

    Les amis et les ennemis

    Le culte de Morr entreent des relaons harmonieuses avec toutes les autres religions duVieux Monde, mais il n'a pas d'amis parculier. Ses principaux ennemis sont les Ncroman-ciens,qui empitent sur le domaine de Morr avec leurs enchantements, ainsi que le culte pros-crit de Khaine,le frre de Morr, qui exerce son inuence sur le Meurtre. Le culte est galement

    ennemi avec tous les cultes chaoques. On peut rencontrer quelques ressenments entre lesIllusionnistes adeptes de Morr et ceux qui vnrent Ranald.

    Les temples et les sanctuaires

    Les temples de Morr sont quasi systmaquement bs en pierre et possdent toujoursun grand porche de pierre sans porte qui reste ouvert en permanence, tout comme les portesqui conduisent au royaume de la mort et des rves. Cee ouverture est toujours encadre dedeux piliers, un noir et un blanc, qui retent la double nature de la divinit. Les temples mo-

    riens sont souvent souterrains: ce sont des endroits trs calmes, d'une remarquable fracheuret dots d'une excellente venlaon. Les autres dtails dpendent de l'ordre qui ent letemple.

    Les temples de l'Ordre du Suaire sont habituellement construits suivant un plan rectangu-laire, avec un certain nombre de chambres annexes o les corps peuvent tre prpares avantl'inhumaon. L'autel principal se trouve au bout de la grande salle, en face de la porte. Un cer-cueil pos devant l'autel accueille le dfunt pendant le crmonial. Derrire l'autel, une portemne au jardin de Morr. Les plus grands temples possdent plusieurs autels, chacun avec saporte individuelle, an de pouvoir conduire plusieurs crmonies en mme temps. Les portesdonnant sur le jardin de Morr peuvent tre fermes et verrouilles.

    Le jardin lui-

    mme est une roseraie de roses noires et il est entretenu par les prtres: ony trouve toutes sortes de monuments de pierre. En thorie, ces monuments doivent tre depete taille, mais les plus riches parviennent toujours convaincre les prtres de la relavit

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    de la noon de petesse, par rapport au Grand Temple de Sigmar d'Altdorf, par exemple.Les familles des dfunts peuvent y entrer en compagnie d'un prtre, on ne permet pas auxlacs d'y pntrer seuls. Pour mieux faire respecter cee rgle, on ne peut gnralement y ac-cder qu'en passant par le temple et la plupart des jardins sont entours de hauts murs de

    pierre. Le plus souvent, les quarers des prtres sont bs le long de l'un des murs du jardin.En rgle gnrale, les temples des Augures sont ronds et cois d'un dme au sommet

    duquel s'ouvre un oculus. Les prophtes se ennent sous le dme, au centre du temple, envi-ronns d'pais nuages d'encens. Le temple comprend galement toutes sortes de pices se-condaires et d'habitaons, auxquelles on accde par la grande salle. Les temples des Auguresne possdent pas de jardin de Morr, mais il est courant de voir un temple des Augures b nonloin d'un temple du Suaire.

    Dans certains endroits, les coutumes sont un peu direntes, comme Talabheim o laplupart des gens prfrent tre inhums dans le Taalweelt, le bois sacr de Taal.Les dfuntssont ports le long de la route sacre de Morr au bout de laquelle ils reposent pour un temps

    dans le jardin de Morr puis, une fois les corps convenablement prpars, on les emmne enpassant sous la Pierre nale, une porte ddie Rhya.

    Les oratoires de Morr se prsentent toujours sous la forme d'un porque, constu dedeux pierres vercales et nues surmontes d'un linteau. Dans certains cas, l'un des piliers esten marbre et l'autre en basalte. Les adeptes de Morr n'entreennent gnralement pas d'au-tels dans leur foyer car on considre gnralement que son symbole apporte la malchancelorsqu'il se trouve hors de son contexte funraire.

    Il y a trs peu de contact entre les temples, mais le Grand Prtre de Luccini est reconnucomme le tulaire du culte. Tous les dix ans, une assemble gnrale du sacerdoce de Morrest tenue chez Luccini en Tile,o des problmes thologiques et des sujets de la doctrine de

    Morr sont dbaus et o des soluons sont dcides. Ces assembles sont prsides par lesplus inuents prtres des plus grands temples du Vieux Monde : Luccini, Remas, Marienburg,Guisoreux,Nuln,Toenburg et Magria.

    http://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Grand_Temple_de_Sigmarhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Altdorfhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Talabheimhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Taalhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Rhyahttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Til%C3%A9ehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Guisoreuxhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Nulnhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Estalie#Magrittahttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Estalie#Magrittahttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Nulnhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Guisoreuxhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Til%C3%A9ehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Rhyahttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Taalhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Talabheimhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Altdorfhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Grand_Temple_de_Sigmar
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    Les ordres consacrs

    1) Les sectesLa principale division qui existe l'intrieur du culte de Morr est celle qui spare l'Ordre

    du Suaire, qui le rvre en tant que dieu des Morts, et les Augures, qui le rvrent en tant quedieu des Rves et de la Prophe. Bien que les membres de la Confrrie du Suaire soient beau-coup plus nombreux, il n'existe quasiment aucune tension entre ces deux groupes du fait quetous les adeptes reconnaissent Morr sous ces deux aspects.

    Un autre clivage est la cause de tensions plus marques au sein du culte. Presque tous lesprtres de Morr sont sdentaires, lis un seul temple, et voyagent trs peu. Quelques-uns,toutefois, voyagent aux quatre coins du Vieux Monde,souvent pousss par leurs rves. Cesprtres errants sont trs peu nombreux mais ils ne se soumeent l'autorit d'aucun templeet, comme ce sont des voyageurs, ils assistent toujours au conclave de Luccini, ce qui signie

    qu'ils n'ont jamais t proclams hrques. Il n'en reste pas moins que la plupart des prtressdentaires les dtestent et les poussent reparr aussi vite que possible lorsqu'ils les voientarriver. Les voyageurs ne se font gnralement pas prier pour connuer leur chemin.

    Dans leur grande majorit, les Augures inrants font pare des Prophtes des DerniersJours, un ordre mineur ociel du culte. Les prtres inrants de l'Ordre du Suaire ne sontmembres d'aucune organisaon ocielle, mais ils ont tout de mme beaucoup de points com-muns. S'ils parcourent le monde, c'est pour pouvoir administrer les derniers sacrements ceuxqui, sans eux, ne pourraient avoir accs aux services d'un prtre. Cela les oblige gnralement se rendre dans des endroits dangereux, la recherche des dfunts oublis. Une fois qu'ils lesont retrouvs, ils accomplissent les rites funraires, quelle que soit l'anciennet des dpouilles.

    Ces prtres sont des personnages remarquables car ce sont les seuls adeptes de Morr d-sireux de pntrer dans d'anciens tombeaux rputs receler de grands trsors: ils ne le fontque pour orir les derniers sacrements aux chasseurs de trsors tus par les piges et ne tou-chent jamais aux trsors de ces spultures. Ils se rendent galement sur les champs de bataille,dans les villages dtruits par les hommes-btes et toutes sortes d'autres endroits tout aussidangereux. Comme ils n'ont gnralement pas les moyens de s'assurer les services de la Gardenoire, ils voyagent souvent en compagnie d'aventuriers. Wilhelm le Leste est le plus clbre deces prtres. S'il faut en croire sa rputaon, il aurait russi mener un service funraire com-plet en moins d'une minute, tout en s'enfuyant devant une bande d'orques. videmment,comme l'un des compagnons de Wilhelm est un mnestrel, ses prouesses sont peut -tre un

    peu exagres.Tout en restant l'coute de leurs rves, comme tous les prtres de Morr, les prtres i-nrants prtent galement l'oreille aux rumeurs et gardent l'il ouvert an de dbusquer lesdfunts dont personne ne veut. D'une manire gnrale, ils nissent par se trouver beaucoupplus impliqus dans les aaires des vivants qu'il n'est de coutume pour des membres de leurculte, mais leur dieu semble les approuver enrement car ils n'prouvent pas de dicult lancer leurs sorts.

    2) La Confrrie du SuaireLes prtres de Morr savent bien qu'un jour ou l'autre, tout le monde viendra eux et

    leur dieu, alors pourquoi acclrer les choses? Morr, comme ses prtres, est extrmement pa-ent. Toutefois, il existe des gens qui ne veulent pas aendre et qui pensent que les Morts-Vivants reprsentent un tel danger que l'acon violente s'impose immdiatement, que la d-

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    fense du monde doit passer par une grande croisade contre les ncromanciens et leurs rpu-gnantes cratures. Il s'agit souvent de personnes, humains, Elfes, Nains et mme Halings,ayant miraculeusement survcu ce qui aurait d tre un trpas certain aux mains des Morts -Vivants ou ayant subi une terrible perte du fait de ces abominaons. Quoi qu'il en soit, la seule

    chose qui donne prsent une signicaon leur existence est de pouvoir mener une lueperptuelle contre ce au. Pour ces mes tortures, il existe une organisaon capable decomprendre leur misre: la Confrrie du Suaire.

    Les hommes et les femmes de la Confrrie, qui s'appellent mutuellement compagnons,vivent ensemble une existence proche de la vie monasque (humains et non-humains confon-dus) et se soumeent une discipline ascque lorsqu'ils ne sont pas en croisade contre ceuxqu'ils appellent les ennemis de la Vie. En dehors des temps de prire, ils passent leurs jour-nes tudier les coutumes de leurs adversaires pour pouvoir mieux les combare. En plus deleurs armures et de leurs armes, ils transportent toujours des pieux de bois d'aubpine et desmaillets pour mere n l'existence des vampires ainsi que des cierges et du sel pour accom-

    plir les rituels desns bannir les esprits tourments. Lorsque les ncromanciens redressentleurs ttes malques pour se lancer dans leurs uvres impies, les compagnons sont souventl pour les traduire en jusce, y compris lorsque les autorits ocielles ne montrent pas lebout de leur nez.

    Le quarer gnral de la Confrrie se trouve en Tile, o le culte de Morr est fermementtabli. Sur une montagne solitaire, prs de Rmas, on aperoit la silhouee trapue de l'ancienchteau de Monte Negro. Par peur et par superson, les gens du pays l'vitent autant qu'ilsle peuvent car des lgendes locales prtendent que quiconque passe ses portes risque de res-ter pris au pige dans le royaume de Morr avant que son temps ne soit venu. C'est le trs vieuxmais encore puissant grand commandeur de la Confrrie du Suaire, Bassiano Dutra,qui dirige

    l'ordre. Autrefois prtre de Morr, il faillit tre tu par un vampire dans un manoir abandonn.Par miracle, il eut la vie sauve et depuis, il est con-vaincu qu'il s'agissait l d'un signe de Morr par le-quel celui-ci lui assignait la mission de combareles Morts-Vivants. Mais ses suprieurs refusrentde l'couter et Dutra dcida de quier la prtrisepour consacrer sa fortune familiale combarel'ennemi par lui-mme.

    Depuis lors, il a rassembl des parsans enaccord avec ses ides et tabli des chapitres danstous les pays du Vieux Monde. Les deux plus im-portantes de ces compagnies se trouvent Essen,en Ostermark et Siegfriedhof, au Srland..

    Le culte de Morr le plus instuonnalis nesavoue gure sasfait de tout cela, car la Confrriedclare qu'elle agit au nom de Morr alors qu'ellen'a jamais reu l'approbaon ou le souen de lahirarchie de l'glise. plusieurs reprises, le cultea dj sollicit de l'Empereur l'interdicon de cetordre combaant mais les succs de la Confrrielui ont acquis quelques allis puissants et, jusqu'prsent, ceux

    -ci ont fait obstacle toutes les tenta-

    ves visant la faire disparatre.

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    3) LOrdre de la Couve des CorbeauxL'Ordre de la Couve des Corbeaux est compos d'agents clandesns du culte desns

    la traque des Ncromanciens et les repaires des vampires dans tout le Vieux Monde.

    4) Les Chevaliers de l'Ordre du CorbeauLe Grand et Chevaleresque Ordre du Repos Mrit est gnralement connu comme les

    Chevaliers du Corbeau, cause du symbole de corbeau sur leurs boucliers et pardessus. LesChevaliers du Corbeau forment un bras militant du culte de Morr et voyagent dans tout leVieux Monde pour faire face directement aux Ncromanciens et leurs craons fdes.

    Dans les plus grandes villes, les Chevaliers du Corbeau reoivent un peu d'espace dans la mai-son de la guilde des prposs aux funrailles comme base d'opraons. D'ailleurs, ils partagent

    les ressources de la guilde et souennent le personnel.Ailleurs, les Chevaliers du Corbeau sont bass dans des temples fors possds par leculte de Morr. Ils peuvent galement recevoir des forteresses-monastres avec des terrescomme certains nobles. Le plus grand et le plus connu de ces monastres est l'abbaye de Saint

    thelbert le Vigilant, la fronre du Srland avec la Sylvanie.Toenburg, du fait de son zle dans la formaon des membres rputs les plus discipli-

    ns et les plus coriaces des Chevaliers de l Ordre du Corbeau, a le statut parculier de seul etunique Chapitre hors Saint thelbert esm capable de former des troupes dlite (en pluspet nombre que Saint thelbert, certes). Dans l esprit des Chevaliers provenant du monas-tre de Toenburg, la ville elle-mme a un statut tellement parculier quelle semble parfoisny faire quun avec limage de Morr lui-mme; mais ce dvouement envers leur ville de for-maon na jamais t vu dun mauvais il par quiconque tant cela semble pour eux une vi-dence.... cee confusion entre le culte de Morr et l amour dune cit ne se retrouve nulle partailleurs.

    Lautre spcicit du monastre de Toenburg est quelle reoit tradionnellement de-puis des gnraons des enfants Andan pour leur formaon. Souvent, ils nissent par com-mander une pete unit de Chevaliers du Corbeau en raison de leur vidente lgimit. C est,dailleurs, un authenque Andan qui ent actuellement le rle de pre suprieur du monas-tre de Toenburg, bien que cela ne soit en rien une obligaon.

    5) Les AndantiLes Andan sont un ordre hrditaire, une socit secrte de chasseurs de vampires quise considrent comme lus par Morr pour tre ses guerriers sancs. L'appartenance cetordre se transmet par les ls ou les lles, mais il n'y a qu'un seul Andan par gnraon. Ainsi,bien qu'ils soient tous apparents, ils portent de nombreux noms de famille dirents et vi-vent dans de nombreuses naons du Vieux Monde.Cee dynase trouve ses origines en Esta-lie o la populaon combaait dj les morts-vivants bien avant la guerre du Sang. De nos

    jours, les Andan sont disperss; certains de ceux qui naissent dans cee famille ignorentmme leur nature d'lus desns devenir des chasseurs de morts-vivants.

    Un Andan se reconnat au fait qu'il nat coi, c'est--dire la tte couverte d'une nemembrane provenant du placenta. Les sages-femmes recueillent gnralement cee coie etla pressent entre deux feuilles de papier pour la conserver, car elle est suppose porter bon-heur, parculirement aux marins. Si le bb a de la chance, l'un de ses proches, qui est gale-

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    ment un Andan, entend parler de sa naissance et s'intresse lui. Ce parent devient alors sonmentor et lui transmet des connaissances caches mme aux autres membres de la famille.Chacun des Andan possde une bibliothque recelant des secrets qui soulveraient un vif in-trt chez les Rpurgateurs.Les jeunes Andan apprennent des techniques de combat exploi-

    tant les points faibles des morts-vivants et certains d'entre eux sont mme incits passer

    quelque temps dans l'arme pour y parfaire leurs talents face des mortels avant de s'aa-quer aux morts.

    6) Les Prophtes des derniers jours (un ordre mineur)Ils constuent un sous-ordre des Augures. Ils sont chargs de parcourir les rgions recu-

    les du monde, pour y prononcer leurs oracles funbres et clbrer les rites funraires lorsqu'iln'existe aucun temple de Morr accessible. Certains sont lis un temple parculier, qui peutaussi bien appartenir l'Ordre du Suaire qu' celui des Augures, et se dplacent suivant un cir-cuit dtermin. D'autres errent apparemment au hasard, visitant les temples qu'ils rencon-

    trent en chemin. Ces Prophtes prtendent toujours qu'ils voyagent au gr des visions reuesdans leurs rves.

    Il existe deux catgories de Prophtes des Derniers Jours qui semblent guids par Morr.Les premiers arrivent dans une communaut la veille du dixime anniversaire d'un enfant ouau lendemain d'un dcs, prcisment au bon moment pour accomplir les rites ncessaires.Dans certains cas, il parat vident que la chose est simplement due a un excellent rseaud'informateurs et un cheval rapide. Cependant, dans d'autres circonstances, il ne semble pasy avoir de cause naturelle leur apparion opportune.

    Les prtres du second groupe paraissent ars vers les endroits o de nombreuses per-sonnes sont sur le point de mourir, que cela soit cause d'une bataille, d'une pidmie ou

    d'une catastrophe naturelle. Ces prtres disent recevoir des rves qu'ils ne peuvent ignorer etdont ils doivent comprendre la signicaon. La plupart sont convaincus qu'il serait impie d'es-sayer d'empcher ces morts, puisque Morr a dcrt qu'il tait temps pour ces gens de re-

    joindre son royaume. Ils pensent avoir la mission de procder aux rites funraires. Certainsd'entre eux pensent au contraire que Morr les envoie vers des endroits o un grand nombrede gens courent le danger d'tre prcipits vers son royaume avant que leur heure ne soit ve-nue et qu'il est donc de leur devoir d'empcher ces dcs ou au moins de limiter le dsastre,une poigne d'entre eux va jusqu' laisser entendre que Morr fait les deux la fois, en choisis-sant ses envoys en foncon de chaque situaon.

    7) La Garde NoireLes Gardes Noirs sont les templiers de Morr.Leur premier devoir est de protger les jar-

    dins de Morr et ses prtres. D'habitude, ceux qui veulent y entrer se prsentent la suite d'unvnement signicaf dans leur existence, trs souvent la mort d'un tre cher enn libr deses sourances par le trpas. Cee exprience permet au futur garde de comprendre l'impor-tance du rle de Morr et lui montre le culte sous un jour plus sympathique.

    D'autres membres de la Garde Noire y entrent aprs avoir combau des Morts-Vivants,mais cela ne concerne qu'une minorit. Ils sont souvent peu sasfaits de devoir se contenterde veiller sur des tombeaux. Comme certains prtres partagent leurs senments, ceux-ci peu-

    vent entrer dans la Garde Noire an de prendre la tte d'units de templiers choisis parmi lesplus militants pour les conduire au combat contre les morts sans repos et les ncromanciens.Lors de funrailles importantes, le dfunt est souvent accompagn d'une garde d'hon-

    http://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=R%C3%A9purgateurshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Morrhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Morts-Vivantshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Morts-Vivantshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Morts-Vivantshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Morts-Vivantshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Morrhttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=R%C3%A9purgateurs
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    neur compose de Gardes Noirs. Les templiers ne font pas le moindre bruit durant la crmo-nie et ils semblent mme se dplacer en silence malgr leurs lourdes armures. L'importanced'un enterrement se dtermine gnralement la somme dpense pour la crmonie, maisles Gardes Noirs ont le droit de choisir les crmonies auxquelles ils acceptent de parciper. La

    plupart des units ont coutume d'assister de temps autre l'enterrement d'un pauvre choisiau hasard, an d'entretenir les spculaons du peuple, mais ils se plient gnralement aux de-mandes des prtres. Ces templiers sont redouts pour leur dvoon envers le dieu des morts,et des histoires macabres abondent sur leurs rites d iniaon. Nanmoins, leurs comptencesmarales ont sauv plus dune fois la vie de leurs allis, et lecacit proverbiale avec laquelleils moissonnent les vies de leurs ennemis est renomme travers tout lEmpire.

    Lorsque les parents veulent erayer leurs enfants, ils leur disent que les Gardes Noiresviendront les chercher sils ne sont pas sages.

    L'Ordre:Les Gardes Noirs partent rarement la guerre dans le but de conqurir ou d'li-miner une menace, prfrant de loin veiller sur les ennemis venus du royaume des morts. Bienvidemment, la plupart des forces armes luant contre les comtes de Sylvanie comptent desmembres de la Garde Noire dans leurs rangs. Les Gardes Noirs ont aussi par-cip aux Croisades contre l'Arabie.Leur prsence fut des plus prcieuses lorsdu sige d'El-Haikk, leur silence et leur atude exemplaire terri-ant nombre des dfenseurs qui croyaient qu'il s'agissait des es-prits courroucs de leurs anctres revenus pour les terrasser. Lesraisons qui se cachaient derrire leur implicaon dans cee croi-sade devinrent plus claires lorsque le sultan fut abau et ses ar-mes disperses. Plutt que de s'en retourner chez eux, les

    Gardes Noirs poursuivirent en direcon de la Terre des Morts,Khemri.Ils y arontrent les morts-vivants des Rois desTombes et entamrent une guerre de longue haleine, s'al-liant avec les autochtones qui vivaient dans leur ombreglace Nombre des Gardes Noirs prirent lors de la croi-sade de Khemri, rebapse la croisade noire en leur hon-neur mais ceux qui en revinrent rapportrent de fabuleuxtrsors et d'obscurs ouvrages, aujourd'hui enferms dans leschambres fortes souterraines du temple de Morr de Luccini, d'oon ne les ressort qu'en cas d'extrme ncessit.

    Les Chevaliers:Les Gardes Noirs sont trs facilement reconnaissables car ils portent unearmure lourde d'un noir obsidienne recouverte d'un corbeau cisel et matelasse, ce qui leurpermet de se dplacer dans un silence surnaturel. L'armure dissimule totalement le Chevalierqu'elle renferme: elle joue donc un rle thtral, renforant ainsi l'aura de terreur de l'intres-s, mais galement praque, car un simple contact permet certaines cratures de la nuitd'absorber la force de leurs vicmes. Enn, quand ils combaent des adversaires revenusd'entre les morts ou qui usent de Magie noire pour frapper leurs proies de cauchemars etautres sorts corrompus, elle leur permet de dissimuler leur ident. Les membres de la GardeNoire font vu de silence lors de leur iniaon: ils n'ont pas le droit de parler ou d'mere lemoindre son quand ils sont de service. Cela renforce l'aura menaante qui les entoure. Ils ont

    http://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Sylvaniehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Croisades_contre_l%27Arabiehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Khemrihttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Rois_des_Tombeshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Rois_des_Tombeshttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Khemrihttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Croisades_contre_l%27Arabiehttp://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Sylvanie
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    Les jours sacrs

    Il n'y a aucun jour sacr spcique Mrr. Il est seulement ador aux enterrements etaux occasions semblables.

    Les Hros et les SaintsLes saints de Mrr sont typiquement ceux dont l'opposion face aux Ncromanciens et

    aux vampires est lgendaire. thelbert le Vigilant est un des plus connus dans l'Empire.En 1232 I.C., le jeune thelbert a fait se rebeller les paysans de Waldenhof et des cam-

    pagnes environnantes contre la famille dshrite Sylvanienne des Von Teufelheims. Fagusdes dprdaons de cee famille et du rgne du culte de Khaine, les paysans ont assailli lechteau familial et ont massacr la famille enre, except un individu. Pendant l't de 1276I.C., le vieux mais encore vigoureux thelbert a men le chapitre local des Chevaliers du Cor-beau contre le culte encore acf de Khaine en Sylvanie.Aaquant de nuit, thelbert et ses

    hommes ont rencontr la Grande Prtresse Klara von Teufelheim et ses fanaques sangui-naires dans leur tanire. thelbert la combat, mais la force tonnante de von Teufelheimprit le vieil homme par surprise. Fatalement bless pendant le combat, au bord de la mort,

    le droit de parler certains moments, notamment pour lancer un ordre ou un averssement sur

    le champ de bataille, mais certains membres observent leur vu de silence en permanence,

    l'excepon de lheure de la prire. Les plus fanaques vont mme jusqu' se trancher la langue

    pour viter toute tentaon. Les Gardes Noirs combaent dos de formidables destriers robesombre, eux aussi bards de laque noire ou d'obsidienne. cheval, ils manient d'normes pes

    deux mains ou marteaux de guerre anims d'une lueur argente lorsqu'ils chent leurs ad-

    versaires. Mais il ne leur est pas toujours possible de combare dos de cheval, notamment

    lorsqu'ils montent la garde ou poursuivent leurs ennemis dans les tombes et autres cryptes. Ils

    se servent alors de hallebardes imposantes. Le Garde Noir joue principalement un rle de gar-

    dien des temples et des jardins de Morr. Il protge ces lieux sacrs de toute profanaon, qu'il

    s'agisse de pilleurs de tombes ou autres, patrouillant l'endroit les armes la main. Nombre de

    ces Chevaliers sont dtachs auprs de dignitaires Morriens, leur orant leur protecon et ajou-

    tant l'atmosphre sinistre qui entoure ces prtres. Si les Gardes Noirs ont rarement l'occasion

    d'aronter les plus vils adversaires de leur foi, ils accueillent ces occasions bras ouverts et font

    montre d'une grande ecacit ds qu'il s'agit de dtruire des morts-vivants. Les membres de la

    Garde Noire sont assurment des personnages curieux, car il faut avoir un temprament trs

    bizarre pour passer son temps arpenter les cimeres embrums du Vieux Monde.La plupart

    sont des individus tourments qui se sentent plus proches des morts sur lesquels ils veillent et

    des morts-vivants qu'ils combaent que des vivants. A Toenburg, il est de coutume que des

    Gardes Noirs gardent le moindre jardin de Morr, si pet soit-il. Il y existe, de plus, un lien troit

    entre lordre des Gardes Noirs et celui des Chevaliers du Corbeau. A tel point quil nest pas rarede les voir patrouiller cte cte dans les rues de la Cit.

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    thelbert a recueilli ses forces restantes et s'est prcipit sur la Grande Prtresse. Il a trans-perc le sombre cur de von Teufelhiem avec sa divine pe et a mis n son rgne de ter-reur. thelbert a galement pri dans le combat et fut ramen son chteau voisin, dansl'honneur et la gloire.

    Le temprament

    En apparence, Morr semble tre un dieu indirent qui ne s intresse qu faire des-cendre tous les vivants dans son domaine. Mais ses prtres savent qu en vrit cest un dieude bont, car il protge les rveurs et les morts en les meant labri dans ses royaumes. Sonopposion la ncromancie et les prsages quil dispense sont autant de signes de sa bont.

    Les CommandementsLes prtres de Morr sont chargs de prendre soin des morts. Tous les disciples de Mrr

    doivent se conformer aux restricons suivantes:Observez tous les rites funraires et ceux de la veille mortuaire.

    Dressez-vous contre les ncromanciens et les morts-vivants, partout o vous les ren-contrerez et dans toutes les circonstances.

    Montrez-vous toujours respectueux et aenonn envers les dfunts et leurs familles.Soyez aenf vos rves.

    Les personnalits marquantesDu fait qu'il n'existe pas vritablement de hirarchie au sommet du culte de Morr, ses

    grandes gures doivent essenellement leur statut leurs propres qualits et leurs exploitsplutt qu' l'approbaon de leurs dirigeants. Les Augures sont trs largement reprsents par-mi ces personnalits car la prophe est une discipline qui are forcment l'aenon. Paulvan Soleck, Talabheim, en est un excellent exemple. Certains membres de la Garde noiresont galement devenus clbres aprs une acon d'clat.

    Anna GregoriAnna, une femme ge membre des Prophtes des Derniers Jours, a t conduite par sa

    vocaon vers les sites de quelques-unes des plus pouvantables atrocits qui se soient drou-les dans l'histoire rcente du Vieux Monde. Comme elle est de l'cole de ceux qui esmentqu'il serait sacrilge d'intervenir, elle a probablement vu mourir plus de gens que n'importequel autre individu au monde. Elle donne les derniers sacrements aux dfunts et ne demandequ'une dent en paiement. Ses robes noires sont presque enrement dissimules sousd'innombrables chapelets de dents humaines; partout dans l'Empire, son apparion susciteune terreur absolue. Tous ceux qui ont tent de s'aaquer elle ont connu une n atroce et,en gnral, les gens qui l'aperoivent se contentent de s'enfuir.

    Lopold HanslichLopold, un ancien chasseur de vampires, est prtre dans la Garde noire. II est clbre

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    pour avoir vaincu Gustavus von Carstein et toute son arme de morts-vivants et pour tre par-venu s'chapper de Sylvanie pour connuer le combat.

    Selon la rumeur, les von Carstein auraient mis sa tte prix pour une somme norme. Sicertains chasseurs de primes ont des scrupules moraux l'ide de recevoir de l'argent de la

    main des morts-vivants, lore a pourtant veill lintrt de certains.

    Otto SchilkerOo est le grand prtre de l'Ordre du Suaire Schramleben, au Srland.Il a convaincu la

    populaon de la ville que les dfunts risquent de se relever sous forme de morts -vivants s'ilsne sont pas enterrs avec un karl (couronne d'or) sur chaque il et un sur le cur. Il vit plusconfortablement que cela n'est gnralement d'usage dans son ordre.

    Lucius Andanti EspensoLucius Espenso

    est un descendant lgi-me de la famille An-dan et, ce tre, ilfut form au combatcontre les morts. Il estactuellement g dequatre-vingt-six ans etdirige le monastre deToenburg depuis plusde trois dcennies.

    Cest un homme sageet bon mais dune in-dfecble droiture.Ses actes de bravourepasss sont entrsdans la lgende chez lecommun des mortels ;lgendes plus impres-sionnantes encore queles actes vritables re-

    transcrits dans les ar-chives du monastre !

    Trois gnraons dAndan sont nes aprs Lucius il avoue parfois se senr un vesgedu pass et espre ardemment pouvoir avoir le temps daccueillir Toenburg un tre ca-pable de prendre sa relve. Peut-tre encore un Andan. Sans doute est-ce l ce quil dsire.

    LAu-del

    Le Sombre Royaume de Morr est le plus tendu de tous ceux des jeunes dieux. Une pete

    pare du royaume du Morr est consacre au jugement des esprits des croyants fraichementdcdsselon les restricons de leur culte. Si ces esprits se conformaient aux restricons deleur culte de leur vivant, alors les guides de Morr les escorteront au Sombre Royaume de leur

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    Le culte de Morr

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    dit. Si les esprits le veulent, ou ils n'taient aachs aucun culte, ils sont escorts dans lapare infrieure du royaume de Morr o ils revivent dans le Vieux Monde, sous formed'esprits errants, de fantmes. Ces esprits ne se rendent pas compte qu'ils sont dans leSombre Royaume de Morr, ils croient plutt qu'ils vivent toujours. Ces esprits y demeurent

    jusqu' ce qu'ils aient montr qu'ils peuvent correspondre aux restricons du culte (et par con-squent, tre mens la desnaon approprie). En aendant d'arriver jusque l, ces espritsservent Morr suivant ses besoins (habituellement en tant que personnages mineurs dans lesrves qu'il envoie aux mortels).

    Les esprits des culstes de Morr qui ont vcu leurs vies correctement selon les critres duculte aeignent le plus haut niveau du royaume de Mrr. Ils sont les guides de Morr, les es-prits dont la tche est d'escorter les esprits du nouvellement dcd au royaume de Morr pourson jugement. La plupart de guides aendent le "feu vert" des prtres de Morr pour ramenerles esprits vers l'Au-del, mais certains errent dans le monde des vivants, recherchant les es-prits de ceux qui n'ont pas eu le privilge d'tre inhum par le clerg de Morr, an de les rame-

    ner avant que Khaine ne puisse les voler ou que les Ncromanciens ne les ulisent pour leurssombres projets. Les guides de Morr escortent galement les esprits d'un Sombre Royaume un autre et, au besoin, jouent des rles importants dans les rves de Morr.

    Entre le Royaume de Morr et le Royaume des Vivants sige le Val Gris,espace de transi-on.

    SourcesLivre de rgle Wh JDR 3e dionWarhammer JDR -Tome de la Rdempon

    Warhammer JDR -Les Maitres de la Nuit

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