le consommateur créatif
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Le consommateur créatif. Apports et dangers pour les marques. Maria Mercanti-Guérin Centre de Recherche DMSP Université Paris Dauphine Maître de Conférences Université d’Evry Val d’Essonne. Agenda. La créativité en danger Les nouveaux produits ne « marchent plus » - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Le consommateur créatif
Apports et dangers pour les marques
Maria Mercanti-Guérin
Centre de Recherche DMSPUniversité Paris DauphineMaître de ConférencesUniversité d’Evry Val d’Essonne
Agenda• La créativité en danger
– Les nouveaux produits ne « marchent plus »– La publicité ne « convainc plus »
• Qu’est ce que la créativité du point de vue du consommateur ?– Redéfinir la créativité du point de vue du consommateur– Mesure de la créativité perçue : une application à la publicité
• Une nouvelle créativité introduite par de nouveaux usages– Les experts à l’écoute des consommateurs créatifs, le cas des
planneurs stratégique– Quand les marques mettent les consommateurs au travail, la
co-création– Communautés virtuelles et développement produit
• La délégation du pouvoir au consommateur– La confusion des rôles– Quand la création échappe aux marques, l’exemple des
mashups– Des dangers d’être trop créatif
• DISCUSSION
Nous aidons les rêveurs à rêverSony est une société dévouée à la
CÉLÉBRATION de la vie. Nous créons des choses pour toutes les sortes
d'IMAGINATION. Des produits qui stimulent les SENS et détendent l'esprit. Des INNOVATIONS faciles à aimer et
CONVIVIALES.Nous ne sommes pas ici pour être logiques. Ni
prévisibles. Nous sommes ici pour explorer des possibilités INFINIES. Nous permettons
aux esprits les plus INGÉNIEUX d'interagir librement, pour que l'IMPRÉVU puisse
émerger. Nous incitons de nouvelles façons de PENSER pour que des idées encore plus
fantastiques puissent évoluer. La CRÉATIVITÉ est notre véritable nature. Nous prenons des risques. Nous DÉPASSONS les
attentes.
Dans le seul secteur agroalimentaire, on estime que les échecs de nouveaux produits coûtent jusqu'à 30 milliards de dollars par an. Rappelons que chaque année, on ajoute plus de 25 000 produits sur les tablettes des épiceries, et que 95 % d'entre eux ne survivront pas plus d'un an.
Les nouveaux produits ne « marchent plus »
4 février 2009, Danone arrête Essensis et pourtant…
Une solutionComprendre ce qu’est la
créativité pour le consommateur
Redéfinir la créativité du point de vue du consommateur
ConstatsLe consommateur se détourne de la publicitéLa créativité : solution à ce désamour ?
MAIS la créativité est une affaire de créatifs voire de spécialistes
Les différents champs de recherche sur la créativité
MESURE
STIMULATION
COMPREHENSION
Schéma 1 : les différents champs de recherche de la créativité
PROCESSUS ENVIRONNEMENT
PERSONNE PRODUIT
Redéfinir la créativité du point de vue du consommateur
De l’écoute des experts à l’écoute des consommateurs
(1)
Littérature
Processus
PersonneProduit
• Produit créatif évalué par des experts
• Produit créatif évalué par des consommateurs
• Produit créatif = annonce publicitaire
Redéfinir la créativité du point de vue du consommateur
Le produit créatif en publicité
« l'art d'établir des relations nouvelles et signifiantes entre des éléments
initialement indépendants d'une manière pertinente, crédible et esthétique et qui permette de présenter le produit sous
une nouvelle lumière » (Léo Burnett, 1968).
Redéfinir la créativité du point de vue du consommateur
L’échelle de Susan Besemer (1999, 2000)
Nouveauté Résolution Elaboration et synthèse
Surprise Logique Organique
Originalité Utile Bien conçu
Valable Elégant
Compréhensible
Sans titre (d’après une chaise de Frank O. Gerhy de la série "Easy Edge" - Vitra Design Museum – Miniatures Collection), 2005
bois, 14 x 10 x 5,5 cm Redéfinir la créativité du point de vue du consommateur
AuteursDescription de l'échelle • Limites et biais méthodologiques
White et Smith (2001)
3 dimensions Nouveauté Résolution Elaboration et synthèse15 items après épuration testés sur trois
échantillons: professionnels, grand public, étudiants
Pas de réflexion sur l'adaptation de l'échelle de Besemer (1986, 1987, 1999) à une problématique publicitaire
Ang et Low (2000)
Trois dimensions Contenu émotionnel Nouveauté PertinenceUn item par dimension
Pas de réflexion préalable sur les items employésAucun pré-test d'échelleAucune analyse de fiabilité et de validité de l'échelle
Altsesch (1995)
Originalité : 14 items épurés Pertinence : 5 items épurés
Echantillon de convenance (220 étudiants)Une seule collecte de donnéesFaible validité faciale : restriction à deux dimensions
Haberland et Dacin (1992)
4 dimensions Originalité Résolution Condensation Reformulation16 items après épuration
Une seule collecte de données sur 102 individusIntégration dans l'échelle d'items qui sont plutôt des
réponses à l'exposition d'une publicité créative (J'aime cette publicité, je la comprends…) que des items véritablement représentatifs du concept
Les différentes échelles de mesure de la créativité publicitaire (2)
Littérature
Redéfinir la créativité du point de vue du consommateur
Terrain et plan d’expérience
• 930 individus• Un plan d’expérience à 8 modalités• Intégration des annonces à une revue
Choix du support
SUPPORTEMOTION INTERËT PERTINENCE PAR RAPPORT A LA
CIBLE
L'étudiant - +++ +++
Phosphore - + ++
Ciné-Live ++ ++ ++
Plan d'expérience à 8 modalités
Une dimension dominanteDeux dimensions dominantes Trois dimensions dominantes ou aucune dimension
dominante
Nouveauté Complexité Esthétique Nouveauté+Complexité
Complexité+Esthétique
Nouveauté+Esthétique
Nouveauté+Complexité+Esthétique
Aucune dimension dominante
Redéfinir la créativité du point de vue du consommateur
Echelles de Besemer et
O'Quin (1986) et d'Haberland et Dacin (1992)NouveautéOriginalSurprenantGerminal
EsthétiqueElégantCompréhensibleBien conçu
RésolutionValableLogiqueUtile
Echelle retenue
NouveautéOriginal SurprenantOriginal par rapport au type de produit ou au secteur
Reformulation
Condensation
EsthétiqueElégantDesign
ComplexitéRésolutionIngéniositéIncongruitéCondensation
Mesure de la créativité publicitaire perçue
Redéfinir la créativité du point de vue du consommateur
Mesure de la créativité publicitaire perçue
Nouveauté
Complexité
Esthétique
Créativitépublicitaire
perçue
Dimension Nouveauté : 5 items
Dimension Complexité : 3 items
Dimension Esthétique : 3 items
2 pré-tests
1 analyse confirmatoire
516 individus
CréativitéPublicitaire
Perçue (mesure directe)
Marques inconnues
Vérification de la force créative des annonces
Multi-normalité des variables
Fiabilité
Vérification des validités convergente, discriminante, prédictive
Redéfinir la créativité du point de vue du consommateur
CréativitéPublicitaire
perçue
Nouveauté
ComplexitéCréativité publicitaire perçue
Nouveauté et utilité une association inattendue et pertinente
Complexité créativité et richesse de signification
Esthétique la créativité visible
Esthétique
Redéfinir la créativité du point de vue du consommateur
Une nouvelle créativitéintroduite par de nouveaux
usages
Les experts à l’écoute des consommateurs ou la prospective 2.0
L'utilisation du Web 2.0 comme outil de prospective appliqué au marketing et à la communication
• Les outils de partage et de collaboration
• Les outils de diffusion • Les outils de recherche et
de collecte de l’information
• Les outils d’étude
• Les outils de surveillance et de veille :
• bookmarks sociaux, réseaux sociaux, multimédia, syndication
• wikis, blogs et flux RSS• blogs et flux RSS, tags, moteurs
de recherche collaboratifs, bases de données, outils sémantiques
• bulletin board et focus group online, web-reporting, géomarketing à travers les applications composites, analyse des blogs introspectifs
• détection et agrégation de flux RSS, utilisation d’outils type Digimind
Les experts à l’écoute des consommateurs créatifs
Prospective sur le Web 2.0 : le cas des planneurs stratégiques
• Champ de recherche, méthodologie et objectifs de la recherche, Netnographie– Population investiguée– Objet de l’investigation– Méthode d’investigation– Objectifs de la recherche
• 14 blogs tenus par des planneurs stratégiques
• Déterminer quels sont les nouveaux outils et pratiques 2.0 destinés à la prospective et utilisés par les planneurs stratégiques français
• Analyse sémantique du contenu des blogs sélectionnés à travers – Les billets– Les trackbacks– Les commentaires– Les catégories– Les podcasts– Les tags
•Vérifier à travers une communauté qui se destine à la prospective si cette dernière utilise les nouveaux outils mis à sa disposition sur le Web 2.0
•Etudier si les nouvelles pratiques observées modifient la communauté en son sein
•Evaluer les changements que ces outils peuvent apporter aux méthodes liées à la prospective
Les experts à l’écoute des consommateurs créatifs
LE VIDE POCHES
Le blog de l'innovation dans le marketing et la
communication. Marketing,
communication
LE VIDE POCHES / EXPRESSION
Le blog des tendances qui se diffusent .Mode,
Design, Beauté, Automobile,
Alimentaire…
LE VIDE POCHES / CONNEXION
Le blog des médias et des boites de production
Média, Maison de Production
LE VIDE POCHES / CREATION
Le blog de tous les métiers de la création : - les créatifs : directeurs artistiques, concepteurs rédacteurs, architectes,
designers, photographes, musiciens
Agences de communication,
Design , Agents de photographes,
Graphistes... Labels de musique
Sélection de thématiquesTraitement dans la vie réelle via
« les apéros du jeudi »Cercle de réflexion et d’innovation
transversal
Illustration d’une plate-forme collaborative, l’exemple du Vide-poches
ORGANISATION
Les experts à l’écoute des consommateurs créatifs
OUTILS ET RESSOURCES WEB 2.0 UTILISES PAR LES PLANNEURS STRATEGIQUES
DE L’ECHANTILLON
OUTILS COLLABORATIFS
Blogs, Wiki
OUTILS DEVEILLE
Wikipedia
OUTILS DEDIFFUSION
FORMATSSUPPORTS
OUTILSD’ETUDES
Forums ,MétamoteursSolution : Digimind, WisigotFormats : RSSSupports : Blogs, WikiPortail participatif : Digg like, Info Hub, Wink
Focus on lineBulletin Board
OUTILS SOCIAUX
OUTILS D’EVALUATION ET
DE NOTATION
BilletsBookmarks
CommentairesNotationsTechnorati
Digg Like, WinkPodcasts
LinkedinViadeoBlogrolls
OUTILS DE REFERENCEMENT
ET DE CLASSEMENT
Tags, Nuages de tagsCatégories
OUTILSETHNOGRAPHIQUES
DailyMotion, You Tube
OUTILS DERESSOURCES
DOCUMENTAIRES
Del icio us
OUTILS
Les experts à l’écoute des consommateurs créatifs
• Détection des tendances et gestion de la marque
• Analysant les requêtes tapées sur les principaux moteurs de recherche et les tags (mots des blogs)
• Etudiant la lexicalisation des mots-clés dans une optique de référencement mais aussi de choix de termes de consommation
• Rassemblant les contributions sur les blogs, forums, wiki et autres réseaux sociaux afin de mesurer la réputation on-line de la marque
• Etant présent et surveillant les nouveaux mondes virtuels type Second Life afin d’y tester des nouveaux concepts de produit et de service
• Construisant des panels d’avatars et non plus de consommateurs
•Les influenceurs•leur réseau et leur navigation à travers l’étude
des bookmarks sociaux (partage des sites ou pages favoris)
•Les relations rationnelles
et affectives que le consommateur entretient avec la marque
•Les idées interactives et participatives
•Les points d’accord des internautes entre eux
•les sujets déclenchant des réactions de rejet
PRATIQUES
Les experts à l’écoute des consommateurs créatifs
• Réalisation des études on-line et ethnographie
• Un autre utilisation de l’image et de la vidéo • Une veille marketing automatisée
– mise en place d’équations de recherche correspondant aux thématiques de veille notamment grâce à l’utilisation de métamoteurs
– évaluation de la source– intégration au bookmark– sélection des pages les plus susceptibles d’actualisation
et réglage des paramétrages de surveillance via le RSS– archivage à travers un système d’information veille
permettant également les commentaires associés– Diffusion
» (Inforizon, 2007)– De nouvelles ressources documentaires – Prospective 2.0 et chaîne de création
PRATIQUES
Les experts à l’écoute des consommateurs créatifs
Une nouvelle créativitéintroduite par de nouveaux
usages
Quand les marques mettent les consommateurs au travail
Communautés virtuelles et stratégies de co-création
La co-création : processus par lequel le consommateur et
l’entreprise participent ensemble à toutes les étapes à la fois de production et de
consommation
• Expansion due aux communautés virtuelles
• L’exemple de Fon.com (Leroy, 2008)– Communauté virtuelle de
partage du Wifi entre consommateurs
Dialogue Accès
Transparence Risque
Le DATRPrahalad C.K. et Ramaswamy V. (2004), Co-creation experiences : The Next Practive in Value Creation, Journal of Interactive Marketing, 18, 3,5-14 Communautés virtuelles et stratégies de co-création
Les facteurs favorisant la co-création
Foi du manager
dans l’avantage de co-création
Absence de comportement opportuniste de la part de l’organisation
Confiance envers
l’entreprise
Preuves d’engagement
sur le long terme
Compatibilité culturelle en
empathie entre les acteurs
Co-création
Etgar M. (2008), A Descriptive Model of the Consumer Co-production Process, Journal of the Academy of Marketing Science, 36, 97-108
Communautés virtuelles et stratégies de co-création
Communautés virtuelleset développement de produits
Communautés en ligne : rencontre, échanges
d’expérience, travail conjoint de passionnés
Tiré de Füller, J., Jawecki, G. et Mühlbacher, H. (2007), Décisions Marketing, 48, 47-57
Communautés virtuelles et stratégies de co-création
L’innovation fondée sur la communautéDétermination du profil des participants, identification des communautés en ligne appropriées, schéma de l’interaction
virtuelle, contact et intégration
La communauté d’innovationProspection d’un nombre suffisant de membres, management
d’une plateforme, stimulation des interactions parmi les membres
Communautés virtuelles et stratégies de co-création
Délégation du pouvoir au consommateurConsumer Empowerment
Quels dangers pour les marques ?
La confusion des rôles
Le consommateur-producteur
Créativité+Affect=quel message ?
La confusion des rôlesEzan, P. et Cova, B. (2008), Décisions Marketing, 52, 51-60
• Plus de directeur marketing mais un community Manager• Consumer Generated Content-Service dominant logic (market
with)-• Collaborateurs sont considérés par « des frères passionnés comme
nous » par les consommateurs• Marketing tribal et gestion d’un personnel vendeur-consommateur• Comment reconnaître le travail du consommateur-problème de la
monétarisation de la relation et de la passion• Propriété intellectuelle, l’exemple Fon.com
La confusion des rôles
Le consommateur - producteurLes Mashups dans la distribution
Application composite Association de plusieurs contenus ou informations issus de plusieurs sources
Savoir où se logerCarbeo : le plus court chemin pour payer
son essence moins cher
Quand la création échappe aux marques, l’exemple des mashups
Le consommateur mashupdécrit, expliqué par la littérature
Ambiguïté face à la distribution (Tissier-Desbordes,
2005)Redécouverte
du localLes valeurs du non-marchand
Résistance et méfiance
Stratégie Multi-canalextensive
Renforcement des tendances – Nouvelles technologies
Quand la création échappe aux marques, l’exemple des mashups
• De l’open Source au bazar organisé (Navarre, 2005)
• Libre disposition de son modèle de décision (Badot, 2005) – consommateur butineur et assembleur
Le consommateur mashupprédit, décrit, expliqué par la
littérature
Le consommateur mashupprédit, décrit, expliqué par la
littérature
Stratégies cibléesde recherche d’information
Ultramarchandisationde la recherche
d’information sur Internet
Technologie hybride
ExpertiseAutonomie
Création de valeur non-marchande communautaire Systèmes technologiques libres , ouverts, appropriables
Quand la création échappe aux marques, l’exemple des mashups
Typologie des services mashup
Recommandation
Guides
Contributeurs
Gestion de la communauté
Informations sur le contributeur
(visualisation…)
Localisation du contributeur
Modération des contributions
Notation des recommandations
Avec rémunération
Sans rémunération
Monétarisation des recommandations (widgets de
recommandation)
Géolocalisation des points de vente-
couplage localisation,
services, promotions…
Visualisation des recommandations
(cartographie, vidéos, photos)
Visualisation produit et services (vidéo,
photos)
Personnalisation des alertes et requêtes
Production individuelle de mashups
Diffusion des API
Œuvres de créations
personnelles Nouveaux offreurs de
produits et de services
Quand la création échappe aux marques, l’exemple des mashups
Une publicité créative fait oublier la marqueInteraction de l’affectif et du cognitif
Interdépendance du cognitif et de l ’affectif en cas de créativité publicitaire perçue forte
Variables de nature cognitive :
Variables de nature affective :
Créativité publicitaire
perçue
Croyances à
l'égard du
message
Croyances à
l'égard de la
marque
RADA
Attitude à
l'égard de
l'annonce
Attitude à
l'égard de la
marque
La créativi té publ ici taire perçue modélisation et impact sur le processus de per suasion pub li citai re 7
Créativité publicitaire et attentionà l’égard de l’annonce et de la marque
Sur les cognitions à l’égard dela marque et de l’annonce
Sur l’implication à l’égard del’annonce
Créativité publicitaire
perçue
Processus de
persuasion
ImplicationpublicitaireCréativité publicitaire
perçueCognitions annonce
Esthétique perçue
+
Cognitionsmarque
-
Des dangers d’être trop créatif
Discussion et implicationsJuridique : propriété
intellectuelle, rétribution d’une créativité « non professionnelle »
Organisationnelle : gestion du personnel créatif, transparence…
Organisationnelle : fin des agences, fin des experts, open -source
Marketing : consommateur éclaté, détournement, appropriation
....
Bibliographie indicative• Etgar M. (2008), A Descriptive Model of the Consumer Co-production Process, Journal of
the Academy of Marketing Science, 36, 97-108• Ezan, P. et Cova, B. (2008), La confusion des rôles de consommateur et de producteur
dans les communautés de marque, une complicité dangereuse ?, Décisions Marketing, 52, 51-60.
• Füller, J., Jawecki, G. et Mühlbacher, H. (2007), Développement de produits et services en coopération avec des communautés en ligne, Décisions Marketing, 48, 47-57.
• Leroy, J. (2008), Gestion de la relation avec une communauté virtuelle dans une stratégie de co-création, les leçons du cas Fon.com, Décisions Marketing, 52, 41-50.
• Mercanti-Guérin, M (2008), La créativité d’une annonce telle qu’elle est perçue par le consommateur : construction d’une échelle de mesure, Recherche et Applications en Marketing, décembre 2008.
• Mercanti-Guérin, M. (2008), Emergence des prospectivistes 2.0 : le cas des planneurs stratégiques, Management et Avenir, juin 2008.
• Mercanti-Guérin, M. (2008), Bataille pour la création de valeur dans la distribution : l’exemple des mashups, XI Colloque Etienne Thil, 2-3 octobre 2008, La Rochelle, cd-rom.
• Prahalad C.K. et Ramaswamy V. (2004), Co-creation experiences : The Next Practive in Value Creation, Journal of Interactive Marketing, 18, 3,5-14.