la ville fiction

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Slides about city, digital, locations, people, and fiction.

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  • 1. Titre de la prsentation 1/XX La ville fiction

2. Titre de la prsentation 2/XX La ville 3. Titre de la prsentation 3/XX Les lieux 4. Titre de la prsentation 4/XX Le territoire hybride Hybridation des signes tangibles avec ceux issus de trois types d'metteurs de flux : territoires, oprateurs et diteurs, groupes d'individus. 5. Titre de la prsentation 5/XX La construction de mtaphores gocontextualises Les personnes, les diteurs et les objets mettent des donnes et des informations indexes dans le temps, l'espace, le sens. Ce data est notamment contextualisable un endroit donn qu'on y soit physiquement ou pas. A partir du moment o on est un endroit, la relation aux informations et services devient possible, ainsi que la mise en relation avec les autres personnes situes cet endroit avant (Recommandation pair pair) mais aussi maintenant ( spot , aka aki, foursquare, facebook places...). La visualisation de ces informations et services construit des reprsentations qui peuvent tre axes ou non sur la carte et la ville, mais sont interrogeable la demande . 6. Titre de la prsentation 6/XX Et la ville vcue ? 7. Titre de la prsentation 7/XX Le territoire hybride Un espace hybride ou en ralit mixte serait un espace conu pour que ceux qui sy trouvent physiquement et virtuellement puissent partager leurs signes (parler par exemple), des stimulis sensoriels, la perception dobjets, une capacit daction sur un environnement commun. Un espace conu en mettant au mme niveau les signes et codes utiliss par les consciences des utilisateurs, quils manent dune source numrique ou non. 8. Titre de la prsentation 8/XX Prparer l'avenir proche 1 milliard de mobiles. Plus dun clic sur deux sur internet d'ici 5 ans... 500 millions d'inscrits rien que dans facebook. Profils et avatars... Une mtaphore cartographique plantaire et des villes en 3D gorfrences La golocalisation des flux,des positions des personnes Des interfaces innovantes Plus de 300 millions de joueurs en ligne dont une grande partie dans des environnements multi-utilisateurs immersifs dits MMO Bientt le web semantique, les IA et les bots pour utiliser et interagir avec / via des rseaux de millards dobjets connects s 9. Titre de la prsentation 9/XX Les personnes et des signes redessinent et partagent des villes vcues + ?? ? 10. Titre de la prsentation 10/XX Ombre informationnelle (Information shadow) 11. Titre de la prsentation 11/XX Objets mdias socialiss 12. Titre de la prsentation 12/XX Rseaux sociaux relocaliss Pseudos=vrais gens Maillage, rseaux sociaux et proximit = continuum relationnel et actions 13. Titre de la prsentation 13/XX Points d'intrt (POI) 14. Titre de la prsentation 14/XX Et alors ? > ? 15. Titre de la prsentation 15/XX Chanes de causalit 16. Titre de la prsentation 16/XX Y a-t-il une chelle de l'imaginaire ? Des fictions partageables ? Des villes subjectives partages ? 17. Titre de la prsentation 17/XX S'exprimer dans le territoire hybride La ville vcue n'est pas la ville objective. Comment assurer le partage d'une reprsentation au del ou en dea de la vision du user et de celle des tribus ? 18. Titre de la prsentation 18/XX Des rfrentiels pour les fonds de carte immatriels Temps Espace Sens Mmes les htrotopies ont besoin de points d'appuis... 19. Titre de la prsentation 19/XX Mais attention au matching ... Temps Espace Sens Matire tangible Profils 20. Titre de la prsentation 20/XX Stratgies Le rcif Principe : Dvelopper dans l'espace physico-numrique des lieux de dpt et de partage de la ville subjective au travers d'une trame ditorialise, voire narrative. Exemple : wikis territoriaux, cartes subjectives, espaces numriques de dpt/retrait physiquement ou virtuellement golocaliss. 21. Titre de la prsentation 21/XX Stratgies Le verger Principe : Favoriser l'abondance de biens informationnels locaux afin de permettre l'accroissement des services et de la dimension numrique des lieux et du territoire. Exemple : Libration de donnes touristiques, mise dans le bien commun de photographies d'archives, d'objets mdias patrimoniaux locaux socialisables et rutilisables. 22. Titre de la prsentation 22/XX Stratgies La ludification Principe : Transformer l'espace-temps de la ville en terrain de jeu en utilisant les mcaniques ludiques (courbe de progression, scores, rcompenses, points de passage...) dans le territoire hybride. Calquer les dynamiques sociales des MJ dans l'espace urbain. Exemples : Chasses au trsor GPS, flashmobs touristiques, alternate reality games. 23. Titre de la prsentation 23/XX Stratgies Le filet Principe : Tout point s'inscrit dans un parcours, tout autre parcours peut tre dvoil par tout point qu'il traverse. Pas de linarit obligatoire ni de point isol. Les points peuvent tre poss et enrichis mais doivent tre relis par les personnes, les oprateurs et les diteurs. Il n'y a plus accumulation de points d'intrts mais croisement et densification de parcours lis des intrts, profils... 24. Titre de la prsentation 24/XX Apprendre manoeuvrer dans le territoire hybride 25. Titre de la prsentation 25/XX A nous de jouer ! #et6

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