la théorie des jeux dans le cours agents économiques
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par Dominic Roy Enseignant d’économique – CRLT. La théorie des jeux dans le cours Agents économiques. Objectifs de la conférence. À quoi sert la théorie des jeux? Pourquoi devrait-on lui accorder une place privilégiée dans nos cours d’économie? - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
par Dominic RoyEnseignant d’économique – CRLT
La théorie des jeux dans le cours Agents économiques
• À quoi sert la théorie des jeux?
• Pourquoi devrait-on lui accorder une place privilégiée dans nos cours d’économie?
• Comment la théorie des jeux s’applique aux problèmes économiques ?
Objectifs de la conférence
La vie est comme un jeu d’échecs : nous esquissons un plan, mais celui-ci est tributaire de ce que daignent faire l’adversaire aux échecs et le destin dans la vie. Arthur Schopenhauer (1788-1860), philosophe allemand
Un peu de théorie des jeux
• La théorie des jeux est l’étude des comportements stratégiques.
• Il y a comportement stratégique lorsque deux individus liés par un même problème (notamment dans des situations de conflit et de coopération) interagissent.
Qu’est-ce que la théorie des jeux ?
À l’origine de la théorie des jeux
1944 Theory of Games and Economic Behavior
John von Neumann (1903-1957)
Oskar Morgenstern (1902-1977)
19504 brefs articles
Points in N-Person Games
John Forbes Nash (1928-)
1980Nouvelle microéconomieÉconomie expérimentale
Économie évolutionnaire, etc.
Robert J. Aumann(1930- )
Thomas C. Schelling(1921- )
John F. Nash(1928- )
2005 – « pour avoir amélioré notre compréhension des conflits et de la coopération au moyen de la théorie des jeux ».
1994 – « pour être un pionnier de l'analyse d'équilibres dans la théorie des jeux non coopératifs ».
Prix Nobel d’économie
• Un jeu, comme le jeu d’échecs ou les jeux de cartes, est constitué d’un ensemble de règles permettant à des joueurs en interaction de faire des choix.
• Ces choix entraînent des gains ou des pertes non seulement pour le joueur qui les fait, mais aussi pour les autres joueurs.
Qu’est-ce qu’un jeu?
• Jeux à 2 joueurs
• Joueurs se comportent de façon rationnelle
• Jeux à information complète
Hypothèses du modèle de jeu
Jeux statiques
Jeux simultanés
Jeux dynamiques
Jeux séquentiels
Jeux
Jeux répétés
Jeux simultanés : jeux où les joueurs choisissent leurs actions ou prennent leurs décisions une seule fois et simultanément.
Jeux séquentiels : jeux où les joueurs choisissent leurs actions ou prennent leurs décisions de façon successive et à des moments différents.
Jeux répétés : jeux où les joueurs choisissent leurs actions ou prennent leurs décisions plusieurs fois et simultanément.
Différents types de jeux
Forme stratégique
Forme séquentielle
Formes de jeux
Comment représenter un jeu?
• Consiste à une matrice décrivant : – le nombre de joueurs– les stratégies de chacun – les gains de chacun
• La stratégie d’un joueur est un plan d’action pour tout endroit du jeu où ce joueur pourrait être amené à prendre une décision.
Forme stratégique d’un jeu
MarieGauche Droite
Joueur 1Haut 2
11
0
Bas 12
01
Matrice de gains
MarieGauche Droite
Joueur 1Haut 2
11
0
Bas 12
01
La bataille des sexes
Jeux de coordination
• Jeux où les gains pour les joueurs sont plus élevés quand ils coordonnent leurs stratégies :– la bataille des sexes – la chasse au cerf– la poule mouillée
MarieHockey Théâtre
SamuelHockey 1
20
0
Théâtre 00
21
Le jeu de la bataille des sexes
Si vous êtes Samuel, que choisissez-vous ? « Aller au hockey » ou « aller au théâtre » ?
• Observation : une grande majorité (environ 70%) de sujets choisissent leur sortie préférée – « Hockey » pour les hommes – « Théâtre » pour les femmes
• Constat : les observations expérimentales du jeu ne correspondent pas aux prédictions théoriques, c’est-à-dire à 1 des 2 équilibres de Nash.
Résultat du jeu
Marie
Hockey Théâtre
SamuelHockey 1
20
0
Théâtre 00
21
« Solutions » à la bataille des sexes :1. Communication et équilibre corrélé
• Modifier le jeu en le faisant précéder d’un lancer de pièce :– jouer (Hockey, Hockey) si la pièce tombe du pile,– jouer (Théâtre, Théâtre) si la pièce tombe sur face.
GainsMarieSamuel
J-1
J-2(2,1)
(0,0)
J-2(0,0)
(1,2)
Hockey
Hockey
HockeyThéâtre
Théâtre
Théâtre
« Solutions » à la bataille des sexes : 2. Ordre du jeu
GainsSamuelMarie
J-1
J-2(1,2)
(0,0)
J-2(0,0)
(2,1)
Hockey
Hockey
HockeyThéâtre
Théâtre
Théâtre
Application économique
ToshibaBlu-Ray HD DVD
SonyBlu-Ray 3
51
1
HD DVD 11
53
Étude de cas : la guerre du DVD
Le retrait de Toshiba en février 2008 sonne la victoire du Blu-Ray de Sony dans la bataille des DVD de haute résolution
• Recommandations portant sur le contenu• Recommandations sur le plan
pédagogique • Recommandations de manuels
Recommandations
• Principaux concepts de la théorie des jeux – Types de jeux : simultanés, séquentiels, répétés– Formes de jeux : stratégique et extensive– Méthodes de résolution : élimination successive des
stratégies dominées, équilibre de Nash et induction à rebours
• Principaux concepts microéconomiques – Principe de la main invisible d’Adam Smith – Microéconomie néoclassique – Modèle de l’offre et la demande– Concurrence parfaite vs monopole– Commerce internationale : protectionnisme et coopération
Recommandations portant sur le contenu
• Principaux jeux – Dilemme du prisonnier– Jeux de coordination : bataille des sexes, poule mouillée et
chasse au cerf – Jeux à somme nulle : matching pennies, roche-papier-ciseaux – Mille-pattes
• Application économique – Duopoles de Bertrand et de Cournot– Guerre de prix et collusion– Guerre commerciale– Entrée et dissuasion à l’entrée
Recommandations portant sur le contenu (suite)
• Utiliser des scènes de films (« Un homme d’exception ») ou des passages de romans (François Lepage, « Le dilemme du prisonnier », 2008).
• Favoriser la recherche sur Internet .
• Proposer à un certain nombre d’élèves de se prêter à certains jeux.
• Comparer les prédictions théoriques aux résultats expérimentaux.
• Présenter des articles des principaux concepts.
Recommandations sur le plan pédagogique
Recommandation de manuels
Références bibliographiques
• CAHUC, Pierre. La nouvelle microéconomie, 2e éd., Paris, La Découverte, 1998, 121 p.
• GUERRIEN, Bernard. La théorie des jeux, 3e éd., Paris, Economica, 2002, 112 p.
• KREPS, David M. Théorie des jeux et modélisation économique, Paris, Dunod, 1999, 165 p.
• NASAR, Sylvia. De la schizophrénie au Nobel, la vie singulière de John Forbes Nash, Paris, Calmann-Lévy, 2001, 538 p.
• PARKIN, Michael., Robin BADE et Patrick GONZALEZ. Introduction à la microéconomie moderne, 3e éd., Saint-Laurent, ERPI, 2005, 555 p.
• ROY, Dominic et Raymond MUNGER. Économie globale : Les principes fondamentaux, 3e
éd., Montréal, Groupe, 2011, 251 p.
• VARIAN, Hal R. Analyse microéconomique, 2 éd., Bruxelles, De Boeck, 2008, 509 p.
• VARIAN, Hal R. Introduction à la microéconomie, 6 éd., Bruxelles, De Boeck, 2006, 828 p.