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La médiation culturelle dans les musées La réalité augmentée

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Page 1: La médiation culturelle dans les musées - alienor.org · Application au monde des musées IV. Avantages et inconvénients de ce nouveau média P AN DE S. ... les jeux On ne modélise

La médiation culturelle dans les musées

La réalité augmentée

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Pierre-Emmanuel LAURENT Responsable administratif et financier

et chef de projet

Page 3: La médiation culturelle dans les musées - alienor.org · Application au monde des musées IV. Avantages et inconvénients de ce nouveau média P AN DE S. ... les jeux On ne modélise

I. Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

II. La réalité augmentée pour quelles applications ?

III. Application au monde des musées

IV. Avantages et inconvénients de ce nouveau média

PLA

N D

E C

OU

RS

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Penguin NAVI : application de guidage en RA vers le Sunshine Aquarium de Tokyo

Principe

Retranscrire en temps réel la réalité et l’enrichir de contenus superposés à cette réalité

Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

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Fonctionnement

Retranscrire la réalité :

• capteur photo d’un smartphone, tablette

• webcam d’un ordinateur, d’une télévision

Augmenter la réalité :

recours à un moteur de RA

Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

Identifier les éléments déclencheurs

recours à un marqueur

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Marqueurs

• Marqueur type flashcode

Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

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Marqueurs

• Marqueur type flashcode

• Identification d’un élément réel

Catalogue Ikea 2014 Gskinner

Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

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Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

MetroParis

Marqueurs

• Marqueur type flashcode

• Identification d’un élément réel

• Identification d’un élément réel combiné à la géolocalisation

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Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

Types de contenus que l’on peut ajouter

• Bouton

MetroParis

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Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

Types de contenus que l’on peut ajouter

• Bouton

• Texte

Meilleuragent.com

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Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

Types de contenus que l’on peut ajouter

• Bouton

• Texte

• Un « objet » en réalité virtuelle

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I. Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

II. La réalité augmentée pour quelles applications ?

III. Application au monde des musées

IV. Avantages et inconvénients de ce nouveau média

PLA

N D

E C

OU

RS

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Quelles applications ?

Première application : les jeux

On ne modélise plus l’environnement, on le réutilise

• ShootEmUp

• Chasse au trésor

• …

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Quelles applications ?

Remplacer la modélisation par la réalité

• Plus de réalisme

• Plus facile à identifier

Blaupunkt TravelPilot 700

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Quelles applications ?

Simuler la présence d’un objet dans un environnement propre

• Essayer des vêtements, des accessoires sur soi

• Essayer du mobilier dans son logement

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Quelles applications ?

Nouveau média pour l’art contemporain

Œuvres virtuelles dans un « espace virtuel »

"Historia« , Naoko Tosa, Biennale de Venise 2011

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Quelles applications ?

Nouveau média pour l’art contemporain

Œuvres virtuelles dans un « espace virtuel »

« Art Critic Face Matrix », Tamiko Thiel, MoMA

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I. Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

II. La réalité augmentée pour quelles applications ?

III. Application de la réalité augmentée au monde des musées

IV. Avantages et inconvénients de ce nouveau média

PLA

N D

E C

OU

RS

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Application au monde des musées

Augmentation de la réalité permet d’inventer une nouvelle forme de muséographie, de nouvelles mises en scène des collections…

Expérimentations existantes :

• Guide virtuel : contextualisation, attire l’attention sur des détails

Musée des beaux arts de Rennes

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Expérimentations existantes :

• Guide virtuel

• Mise en contexte d’un objet ou d’un bâtiment

Application au monde des musées

Visite virtuelle de Nantes au XVIIIe siècle (Arkhopole)

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Application au monde des musées

Expérimentations existantes :

• Guide virtuel

• Mise en contexte d’un objet ou d’un bâtiment

• Modélisation en 3D

• Restitution d’une ambiance sonore

Cathédrale Notre-Dame d’Amiens

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Application au monde des musées

Expérimentations existantes :

• Guide virtuel

• Mise en contexte d’un objet ou d’un bâtiment

• Modélisation en 3D

• Restitution d’une ambiance sonore

• Éléments disparus ressusciter un patrimoine, une polychromie disparue…

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Application au monde des musées

Expérimentations existantes :

• Guide virtuel

• Mise en contexte d’un objet ou d’un bâtiment

• Modélisation en 3D

• Restitution d’une ambiance sonore

• Éléments disparus

On peut imaginer d’autres applications :

• Disposer une œuvre de référence à côté d’une œuvre inspirée

• Patrimoine industriel : voir une machine en fonctionnement

• Etc.

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Application au monde des musées

Expérimentations existantes :

• « Réalité augmentée au musée » : le plan de François Nautré au musée de Poitiers

Accès à des contenus thématiques par zone de l’œuvre : vidéos, textes…

Alienor.org, Conseil des musées : « Le siège de Poitiers par l’amiral Gaspar de Coligny en 1569 »

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Application au monde des musées

Alienor.org, Conseil des musées : « Le siège de Poitiers par l’amiral Gaspar de Coligny en 1569 »

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I. Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

II. La réalité augmentée pour quelles applications ?

III. Application de la réalité augmentée au monde des musées

IV. Avantages et inconvénients de ce nouveau média

PLA

N D

E C

OU

RS

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Avantages et inconvénients

Budget

Minimum 15.000 € sans éléments 3D

• Développement de l’application pour chaque terminal

• Moteur de reconnaissance des marqueurs

• Génération des éléments 3D

et/ou

• Création des contenus

• Inscription dans les « stores »

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Avantages et inconvénients

Application gratuite ou payante ?

• Utilisateurs iOS (Iphone, Ipad) : 50% applis gratuites, 50% d’applis payantes

• Utilisateurs Android : 95% d’applis gratuites, 5% d’applis payantes

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Avantages et inconvénients

Application gratuite ou payante ?

• Utilisateurs iOS (Iphone, Ipad) : 50% applis gratuites, 50% d’applis payantes

• Utilisateurs Android : 95% d’applis gratuites, 5% d’applis payantes

Part de marché des systèmes de Smartphones

Android très largement majoritaire

Android

iOS

Windows

Blackberry

Bada (Nokia)

autres

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Avantages et inconvénients

Avantages

• Nouveau mode de médiation interactif

• Créé le buzz (pour l’instant)

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Avantages et inconvénients

Avantages

• Nouveau mode de médiation interactif

• Créé le buzz (pour l’instant)

Cibles

• Jeune public (jusqu’à 30 ans)

• « geeks »

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Avantages et inconvénients

Fracture numérique

Avantage : utilisation des terminaux du public

pas besoin de fournir les terminaux

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Avantages et inconvénients

Fracture numérique

Avantage : utilisation des terminaux du public

pas besoin de fournir les terminaux

Inconvénient : exclusion des personnes non équipées

~50% des utilisateurs

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Avantages et inconvénients

Fracture numérique

Avantage : utilisation des terminaux du public

pas besoin de fournir les terminaux

Inconvénient : exclusion des personnes non équipées

~50% des utilisateurs

Infrastructure de communication

• Nécessite un accès à Internet

risque d’exclure les visiteurs étrangers

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Avantages et inconvénients

Fracture numérique

Avantage : utilisation des terminaux du public

pas besoin de fournir les terminaux

Inconvénient : exclusion des personnes non équipées

~50% des utilisateurs

Infrastructure de communication

• Nécessite un accès à Internet

risque d’exclure les visiteurs étrangers

• Mise en place d’un réseau Wifi

très difficile à obtenir

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Avantages et inconvénients

Au delà du buzz…

• Manipulation difficile selon la taille de l’écran

Solution : lunettes immersives ?

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Avantages et inconvénients

Au delà du buzz…

• Manipulation difficile selon la taille de l’écran

Solution : lunettes immersives ?

• Intéressant « hors les murs »… moins à l’intérieur du musée.

D’autres moyens plus simples d’accéder à des contenus existent :

• bornes interactives

• flashCode

• Application de contenus sans RA

• etc.

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Avantages et inconvénients

Au delà du buzz…

• Manipulation difficile selon la taille de l’écran

Solution : lunettes immersives ?

• Intéressant « hors les murs »… moins à l’intérieur du musée.

D’autres moyens plus simples d’accéder à des contenus existent :

• bornes interactives

• flashCode

• etc.

• Réalité augmentée mêlée à réalité virtuelle : objets virtuels et non réels

• Risque de focaliser l’attention sur des éléments virtuels… au détriment du patrimoine réel !