jrdb - jinbutsu films

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Adaptation des films Dragon Ball jeu de rôle Dragon Ball

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JRDB – Le Jinbutsu spécial films

ette version du Jinbutsu est consacrée aux films, OAV ettéléfilms de Dragon Ball et leurs personnages. À l’exceptionde Trunks et Son Gohan dans le TV Special 2, les héros de laZ-Team ne sont pas représentés. Si vous souhaitez les utiliser,prenez l’une de leurs fiches dans le Jinbutsu, en sélectionnantla période correspondant au film.

La retranscription des personnages étant une adaptation de mon cru,il est fort possible que vous n’ayiez pas toujours la mêmeinterprétation que moi sur une puissance, une technique ou descaractéristiques. Dans ce cas, n’hésitez pas à m’en faire part sur leforum.

Bonne lecture et bon jeu!

ContactsContactez-moi par email : [email protected]

Rejoignez-nous sur le forum : http://jdr-ans.net

Redd –Antoine Drieux

Illustration de la couverture : manga Dragon Ball, édition KanzenbanIllustrations des chapitres : pochettes des DVD US

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C

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JRDB Table des matières

NotesNotes............................................................................................................................................................................................................................................................55

Film 1Film 1 : à la poursuite de Garlic: à la poursuite de Garlic..................................................................................................................................................................................66GARLIC JUNIOR.............................................................................................................................................. 7GINGER............................................................................................................................................................ 9NIKKI.............................................................................................................................................................. 10SANCHO......................................................................................................................................................... 11

Film 2Film 2 :: le robot des glacesle robot des glaces............................................................................................................................................................................................1212DOCTEUR WILLOW...................................................................................................................................... 13DOCTEUR COCHIN....................................................................................................................................... 14EBI FRYER..................................................................................................................................................... 15MISOKATSUN................................................................................................................................................ 16KISHIME......................................................................................................................................................... 17BIOMANS....................................................................................................................................................... 18

Film 3 : le combat fratricideFilm 3 : le combat fratricide........................................................................................................................................................................................1919THALES.......................................................................................................................................................... 20DAIZU............................................................................................................................................................. 22AMONDO........................................................................................................................................................ 23KAKAO........................................................................................................................................................... 24REZUN ET RAKASEI..................................................................................................................................... 25

Film 4Film 4 : la menace Namek: la menace Namek..............................................................................................................................................................................................2626SLUGH (vieux)............................................................................................................................................... 27SLUGH (jeune)............................................................................................................................................... 29ZEOUN........................................................................................................................................................... 31ANGUILA........................................................................................................................................................ 32DORODABO................................................................................................................................................... 33MEDAMATCHA.............................................................................................................................................. 34SOLDATS DE SLUGH.................................................................................................................................... 35

Film 5Film 5 : la revanche de Cooler: la revanche de Cooler..................................................................................................................................................................................3636COOLER......................................................................................................................................................... 37SAUZER......................................................................................................................................................... 39DORE.............................................................................................................................................................. 40NEIZU............................................................................................................................................................. 41

Film 6Film 6 : 100: 100 000 guerriers de métal000 guerriers de métal....................................................................................................................................................................4242METAL COOLER............................................................................................................................................ 43ROBOTS DU BIG GUEDESTER.................................................................................................................... 45

Film 7 : l’offensive cyborgFilm 7 : l’offensive cyborg............................................................................................................................................................................................4646C15................................................................................................................................................................. 47C14................................................................................................................................................................. 48C13................................................................................................................................................................. 49SUPER C13.................................................................................................................................................... 51

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Film 8Film 8 :: Broly, le légendaire Super SaiyenBroly, le légendaire Super Saiyen................................................................................................................................................5353BROLY............................................................................................................................................................ 54PARAGUS...................................................................................................................................................... 56

Film 9Film 9 : les mercenaires de l’espace: les mercenaires de l’espace..................................................................................................................................................................5757BOJACK......................................................................................................................................................... 58GOKUA........................................................................................................................................................... 59BUJIN............................................................................................................................................................. 60BIDO............................................................................................................................................................... 61ZANGYA......................................................................................................................................................... 62

Film 10Film 10 : rivaux dangereux: rivaux dangereux............................................................................................................................................................................................6363BROLY............................................................................................................................................................ 64

Film 11 : bio-broly Film 11 : bio-broly ..................................................................................................................................................................................................................6565BIO-BROLY.................................................................................................................................................... 66BIO-GUERRIERS........................................................................................................................................... 67

Film 12 : fusionsFilm 12 : fusions........................................................................................................................................................................................................................6868JANEMBA (gros bébé).................................................................................................................................. 69JANEMBA (diable)......................................................................................................................................... 70GOGETA......................................................................................................................................................... 72

Film 13Film 13 : le poing du dragon: le poing du dragon........................................................................................................................................................................................7474HOI.................................................................................................................................................................. 75HILDEGARN (1ère forme)............................................................................................................................... 76HILDEGARN (2ème forme).............................................................................................................................. 77TAPION........................................................................................................................................................... 78MINOSHA....................................................................................................................................................... 79

TV Special 1TV Special 1 : le père de Son Gokû: le père de Son Gokû....................................................................................................................................................................8080BADDACK...................................................................................................................................................... 81TOMA............................................................................................................................................................. 82CELIPA........................................................................................................................................................... 83TOTEPPO....................................................................................................................................................... 84PUMPKIN....................................................................................................................................................... 85

TV Special 2 : l’histoire de TrunksTV Special 2 : l’histoire de Trunks......................................................................................................................................................................8686C18................................................................................................................................................................. 87C17................................................................................................................................................................. 89SON GOHAN.................................................................................................................................................. 91TRUNKS......................................................................................................................................................... 93

OAV 1 : Shonen SpecialOAV 1 : Shonen Special....................................................................................................................................................................................................9595TARBLE.......................................................................................................................................................... 96ABO ET CADO............................................................................................................................................... 97AKA................................................................................................................................................................ 99

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Notes

Les personnages peuvent avoir beaucoup de techniques de combat. Afin de faciliter la lecture, la représentationdes techniques a été effectuée ainsi :

CATÉGORIE DE TECHNIQUE

Nom de la technique (C) Nom de la technique (D) Nom de la technique (E) Nom de la technique (C) Nom de la technique (C) Nom de la technique (M)

La lettre située entre parenthèse indique le niveau de maîtrise de la technique. Il détermine le dé à utiliser ainsi que la fatigue.

D : débutant (1D4)C : confirmé (1D6)E : expert (1D8)M : maître (1D10)

Le symbole situé juste après le niveau indique le type de technique.

: attaque : défense : déplacement

Les informations relatives à l’utilisation de la technique (coefficient de dégât, propriétés, règles particulières,fatigue…) sont détaillées dans le « Manuel des techniques et facultés » et dans le document « tables deréférences ».

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Film 1À la poursuite de Garlic

~Ora no Gohan o Kaese~

Contexte : Raditz n’est pas encore arrivé sur Terre… La paix qui perdurait depuis la fin du Tenkaichi Budokai est toutefoismenacée. Le démon Garlic Junior a obtenu la vie éternelle et a capturé Son Gohan, le fils de Son Gokû.

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GARLIC JUNIOR

Il y a bien longtemps, peu avant que le Tout-Puissant ne devienne le nouveau Dieu de la Terre, le démon Garlicentra en compétition avec lui. Il fut bien évidemment rejeté par l’ancien Dieu et, courroucé, attira une horde dedémons afin de tout ravager. Il fut finalement défait par celui qui allait devenir le Tout-Puissant. Mais Garlicavait un fils, et ce dernier s’était juré de se venger.

Après la victoire de Son Gokû au Tenkaichi Budokai, Garlic s’arrangea pour obtenir les Dragon Balls etdemanda l’immortalité. Il attira ensuite Son Gokû et le Tout-Puissant afin de les éliminer. Mais, grâce au soutieninattendu de Piccolo, Son Gokû réussit à le vaincre et à l’enfermer dans la Dead Zone.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 5 Karma 2Déduction 5 Pilotage 1 Réputation mondiale 7Observation 5 Savoir faire 2 Réputation galactique 2Chance 5 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 4 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 6 Réflexes 5 Points de vie 1300Vitesse 4 Psychisme 6 Fatigue 600Résistance 5 Endurance 5 Ki 500

Facultés

Création de ténèbres Renforcement de la masse musculaire (niv 2)

Danse de l’air (niv 3) Respiration sans oxygèneInfravision Transformation (coeff x5)

Maîtrise de l’énergie Vie éternelle (Garlic ne peut pas mourir)

Magie démonique

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Équipement :Aucun

Nom : Garlic Junior Race : Démon (Mazoku)Planète : Makyo

Niveau : 11Ki : 500

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Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Saut de l’ange (E) Parade (E) Coup de pied (E) Balayage (C) Encaisser (C) Coup de tête (C) Projection (E) Esquive (E) Coup de massue (C) Lancer de projectiles (C) Stopper un projectile (C) Capture (E) Arme contondante (C) Fuite/Course (E) Enchaînement (E) Tourbillon offensif (C) Téléportation (C) Combo (C) Rétablissement (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (C) Bulle explosive (C) Rayons tranchants (D)

DÉMONIAQUE

Vampirisation (C) Décharge électrique (E) Mise hors d’état de nuire (C) (dead zone)

Techniques secrètes

DEAD ZONEGarlic utilise ses pouvoirs pour créer une brêche dans les dimensions etaspirer ses adversaires à l’intérieur.La Dead Zone est basée sur la technique « mise hors d’état de nuire ». Lesvictimes sont attirées par un souffle puissant vers la dead zone. Pour sedéfendre, les adversaires peuvent utiliser « encaisser » pour rester sur leurspieds, ou des globes de protection. Les parades et esquives sont inutiles. Enrevanche, le souffle infernal permet de projeter Garlic dans la Dead Zone. SiGarlic meurt, la Dead Zone est brisée et les victimes peuvent s’échapper.

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GINGER

Ginger est l’un des trois acolytes de Garlic Junior. Ses deux bras cachent deux épées très aiguisées.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 1 Karma 3Déduction 5 Pilotage 4 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 3 Réflexes 3 Points de vie 900Vitesse 4 Psychisme 3 Fatigue 400Résistance 3 Endurance 3 Ki 180

Facultés

Armes blanches (niv 2) Danse de l’air (niv 2) Résistance au poison (niv 1)

Action en duo (Nikki et Sancho) Infravision Renforcement musculaire (niv 1)

Combat aérien (niv 1) Magie démonique Respiration sans oxygène

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (C) Balayage (C) Parade (C) Coup de pied (C) Projection (C) Encaisser (D) Coup de tête (D) Arme contondante (D) Esquive (C) Coup de massue (C) Lancer de projectiles (D) Capture (C)

ARMES BLANCHES

Coup tranchant (C) Coup tranchant circulaire (C) Lancer d’arme (C) Parade au sabre (C) Couper un projectile (D)

DÉMONIAQUE

Décharge électrique (C)

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Équipement :2 épées

Nom : Ginger Race : Démon (Mazoku)Planète : Makyo

Niveau : 8Ki : 180

Page 11: JRDB - Jinbutsu Films

NIKKI

Nikki est l’un des trois acolytes de Garlic Junior. Il se bat avec un sabre.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 1 Karma 3Déduction 4 Pilotage 4 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 3 Réflexes 4 Points de vie 900Vitesse 3 Psychisme 3 Fatigue 400Résistance 3 Endurance 3 Ki 170

Facultés

Armes blanches (niv 1) Danse de l’air (niv 2) Résistance au poison (niv 1)

Action en duo (Ginger et Sancho)

Infravision Renforcement musculaire (niv 1)

Combat aérien (niv 1) Magie démonique Respiration sans oxygène

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (C) Balayage (C) Parade (C) Coup de pied (D) Projection (C) Encaisser (D) Coup de tête (D) Arme contondante (D) Esquive (C) Coup de massue (C) Lancer de projectiles (D) Blocage de lame (D) Capture (C)

ARMES BLANCHES

Coup tranchant (C) Coup tranchant circulaire (C) Lancer d’arme (C) Parade au sabre (D) Couper un projectile (D)

DÉMONIAQUE

Décharge électrique (C)

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Équipement :Sabre

Nom : Nikki Race : Démon (Mazoku)Planète : Makyo

Niveau : 8Ki : 170

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SANCHO

Nikki est l’un des trois acolytes de Garlic Junior. Il dispose de la plus grande force physique des trois.

Attributs d’aventure

Mensonge 6 Charisme 1 Karma 3Déduction 5 Pilotage 5 Réputation mondiale 0Observation 4 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 3 Points de vie 900Vitesse 3 Psychisme 3 Fatigue 400Résistance 3 Endurance 3 Ki 200

Facultés

Action en duo (Ginger et Nikki) Danse de l’air (niv 2) Résistance au poison (niv 1)

Combat aérien (niv 1) Infravision Renforcement musculaire (niv 1)

Création de ténèbres Magie démonique Respiration sans oxygène

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Enchaînement (D) Parade (E) Coup de pied (C) Projection (C) Encaisser (D) Coup de tête (C) Arme contondante (D) Esquive (C) Coup de massue (C) Lancer de projectiles (D) Blocage de lame (D) Capture (C)

DÉMONIAQUE

Décharge électrique (C)

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Équipement :Aucun

Nom : Sancho Race : Démon (Mazoku)Planète : Makyo

Niveau : 8Ki : 200

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Film 2Le robot des glaces

~ Kono Yo de Ichiban Tsuyoi Yatsu ~

Contexte : Gokû et ses amis ont vaincu Végéta, et Piccolo a survécu. La Z-Team n’a donc pas eu besoin d’aller sur Namek et continue de s’entrainer. Mais Tortue Géniale et Piccolo se font capturer par le docteur Cochin…

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DOCTEUR WILLOW

Le docteur Willow était autrefois un scientifique très connu mais également très controversé du fait de sesexpériences illégales sur la robotique et la génétique. Il disparut il y a 50 ans quand le mont Tsurumai Tsuburifut enseveli sous la glace. Tout le monde le crut mort, mais lui et son assistant Cochin survécurent. Cochintransféra le cerveau de Willow dans un robot, et ils créèrent des Cyborgs. L’objectif de Willow est de capturerl’homme le plus fort du monde pour y transplanter son cerveau, puis asservir la Terre.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 6 Karma 3Déduction 7 Pilotage 4 Réputation mondiale 0Observation 6 Savoir faire 10 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 9 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 0 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 5 Réflexes 4 Points de vie 1200Vitesse 5 Psychisme 8 Fatigue 500Résistance 5 Endurance 4 Ki 20 000

Facultés

Corps artificiel Géant Immunité au froid (niv 4)

Détection du Ki (niv 2) Maitrise de l’énergie Vol (niv 2)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Lancer de projectiles (E) Parade (E) Coup de pied (E) Armes contondantes (E) Encaisser (M) Coup de massue (D) Projection (E) Esquive (C) Capture (E) Rétablissement (C) Projectile humain (E) Fuite/Course (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (E) Kikohas multiples (E)

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Équipement :Blindage armure lourde

Nom : Willow Race : Cerveau humainPlanète : Terre

Niveau : 34Ki : 20 000

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DOCTEUR COCHIN

Le docteur Cochin était l’assistant du docteur Willow. C’est lui qui a créé les différents cyborgs et qui s’estchargé de la transplantation du cerveau de Willow. Mais en réalité, Cochin est lui-même un robot que Willow acréé de toutes pièces bien avant qu’ils ne soient tous deux ensevelis sous la neige.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 0 Karma 3Déduction 6 Pilotage 6 Réputation mondiale 2Observation 4 Savoir faire 8 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 7 Particularités AucuneSéduction 1 Discrétion 1 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 2 Réflexes 2 Points de vie 900Vitesse 2 Psychisme 2 Fatigue 400Résistance 3 Endurance 3 Ki 10

Facultés

Armes à énergie (niv 3) Corps artificielArmes lourdes (niv 2) Immunité au froid (niv 3)

Techniques

Aucune

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 15/102

Équipement :Canne-GatlingArme à énergie BlastBlindage armure légère

Nom : Cochin Race : CyborgPlanète : Terre

Niveau : 2Ki : 10

Page 16: JRDB - Jinbutsu Films

EBI FRYER

Ebi Fryer a été créé par le docteur Cochin. Ce cyborg est capable de produire des vagues de froid qui gèlent cequ’elles touchent.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 1 Karma 4Déduction 5 Pilotage 4 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 2 Réflexes 2 Points de vie 900Vitesse 2 Psychisme 2 Fatigue 400Résistance 3 Endurance 3 Ki 1100

Facultés

Combat aérien (niv 1) Corps artificielContrôle du froid Immunité au froid (niv 4)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (D) Capture (D) Parade (C) Coup de pied (D) Projection (C) Encaisser (D) Coup de tête (D) Arme contondante (D) Esquive (C) Coup de massue (D) Lancer de projectiles (D)

CONTRÔLE DU FROID

Glace - cristaux (M) Glace - souffle (E) Glace – cercueil (C) Glace - verglas (E) Glace - patinoire (C)

Remarque : afin de donner plus de crédibilité aux ennemis, on considèrera que Tortue Géniale n’a pas pu rivaliser avec les cyborgs de Cochin.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 16/102

Équipement :Aucun

Nom : Ebi Fryer Race : CyborgPlanète : Terre

Niveau : 12Ki : 1100

Page 17: JRDB - Jinbutsu Films

MISOKATSUN

Misokatsun est l’un des cyborgs créés par le docteur Cochin. Son corps est très élastique.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 0 Karma 4Déduction 5 Pilotage 3 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 3 Réputation galactique 0Chance 7 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 3 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 3 Réflexes 2 Points de vie 1000Vitesse 1 Psychisme 2 Fatigue 400Résistance 4 Endurance 3 Ki 1000

Facultés

Corps artificiel Immunité au froid (niv 2)

Corps élastique Ventouses

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (C) Capture (C) Parade (C) Coup de pied (D) Projection (C) Encaisser (M) Coup de tête (D) Arme contondante (D) Esquive (C) Coup de massue (C) Lancer de projectiles (D)

Remarque : afin de donner plus de crédibilité aux ennemis, on considèrera que Tortue Géniale n’a pas pu rivaliser avec les cyborgs de Cochin.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 17/102

Équipement :Aucun

Nom : Misokatsun Race : CyborgPlanète : Terre

Niveau : 12Ki : 1000

Page 18: JRDB - Jinbutsu Films

KISHIME

Kishimé est un cyborg créé par Cochin. Il est capable de se téléporter et de projeter des flux électriques.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 0 Karma 3Déduction 5 Pilotage 1 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 3 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 7 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 2 Réflexes 4 Points de vie 700Vitesse 5 Psychisme 1 Fatigue 300Résistance 2 Endurance 2 Ki 1300

Facultés

Corps artificiel Immunité au froid (niv 2)

Forme éthérée Magie démonique

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (D) Capture (D) Parade (D) Coup de pied (C) Projection (D) Encaisser (D) Coup de tête (D) Arme contondante (D) Esquive (E) Coup de massue (C) Lancer de projectiles (D) Projectile humain (D) Téléportation (C)

DÉMONIAQUE

Décharge électrique (E)

Remarque : afin de donner plus de crédibilité aux ennemis, on considèrera que Tortue Géniale n’a pas pu rivaliser avec les cyborgs de Cochin.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 18/102

Équipement :Aucun

Nom : Kishimé Race : CyborgPlanète : Terre

Niveau : 13Ki : 1300

Page 19: JRDB - Jinbutsu Films

BIOMANS

Les Biomans sont des créatures créées par le docteur Cochin. Leur force est très basse mais ils peuventaccomplir des basses besognes grâce à leur nombre.

Attributs d’aventure

Mensonge 0 Charisme 0 Karma 4Déduction 0 Pilotage 0 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 0 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 0 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 8 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 1 Réflexes 1 Points de vie 500Vitesse 2 Psychisme 1 Fatigue 200Résistance 1 Endurance 1 Ki 80

Facultés

Corps artificielImmunité au froid (niv 1)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (D) Projection (D) Parade (D) Coup de pied (D) Armes contondantes (D) Encaisser (D) Coup de tête (D) Lancer de projectiles (D) Esquive (D) Coup de massue (D) Capture (D)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 19/102

Équipement :Aucun

Noms : Biomans Races : CyborgPlanète : Terre

Niveau : 6Ki : 80

Page 20: JRDB - Jinbutsu Films

Film 3Le combat fratricide

~ Chikyû Marugoto Chô-Kessen ~

Contexte : Végéta a été vaincu sur Terre et Piccolo a survécu. La Z-Team n’a pas eu besoin d’aller sur Namek et Gokû a continué à s’entrainer. Mais un autre Saiyen, Thalès, et sa bande de mercenaires viennent semer le chaos sur Terre. Leur but : planter l’Arbre de Puissance qui, après avoir aspiré l’énergie vitale de la planète, offre des fruits merveilleux.

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Page 21: JRDB - Jinbutsu Films

THALES

Thalès est un Saiyen de caste inférieure qui a échappé à la destruction de la planète Végéta. Depuis, il parcourtl’univers et a réunit autour de lui une petite équipe de mercenaires. Il décida de s’attaquer à la Terre afin d’yplanter « l’arbre de puissance », un arbre maléfique qui absorbe l’énergie de la planète afin de produire desfruits décuplant la force de celui qui les mangent. Thalès ressemble étrangement à Son Gokû mais n’a pourtantaucun lien de parenté direct avec lui. Il est en quelque sort son double démoniaque, ou le Saiyen que Son Gokûaurait pu être s’il n’était pas tombé sur la tête.

Attributs d’aventure

Mensonge 6 Charisme 4 Karma 3Déduction 3 Pilotage 5 Réputation mondiale 0Observation 3 Savoir faire 3 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 2 Particularités AucuneSéduction 4 Discrétion 6 Catégorie sociale Modeste

Attributs de combat

Force 5 Réflexes 4 Points de vie 1200Vitesse 6 Psychisme 4 Fatigue 500Résistance 5 Endurance 4 Ki 13 000

Facultés

Combat aquatique (niv 2) Lune artificielleCombat aérien (niv 2) Maîtrise de l’énergieDanse de l’air (niv 3) Membre spécial (queue de singe)

Hyper action Résistance à la gravité (niv 1)

Lycanthropie (singe géant) Zenkaï Power-Up

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 21/102

Équipement :Scouter standardArmure de combatGraine maléfique

Nom : Thalès Race : SaiyenPlanète : Vegeta

Niveau : 18Ki : 12 000 (puissance de base sans fruit)

En mangeant un fruit de l’Arbre de Puissance, le Ki de base Thalès estaugmenté de +50% pendant 1D6 tours. Les effets sont cumulables.Autrement dit, le Ki de Thalès augmente de +6000 unités par fruit mangé.

Remarque : dans le film, même après avoir mangé un fruit, Thalès estinférieur à Gokû. Mais en mangeant une bouchée d’un second fruit, ilsurpasse largement le Kaioken x10 de Gokû. Cet excès de puissance estvraiment exagéré. Pour plus de cohérence, on considèrera que Thalès amangé plusieurs fruits d’affilée et que Gokû a utilisé une version inférieuredu Kaiôken (il n’est d’ailleurs pas censé maîtriser le Kaioken x10 à cetteépoque).

Page 22: JRDB - Jinbutsu Films

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Projection (E) Parade (M) Coup de pied (E) Balayage (C) Encaisser (C) Coup de tête (C) Lancer de projectiles (C) Esquive (E) Coup de massue (E) Armes contondantes (C) Stopper un projectile (C) Capture (C) Téléportation (C) Blocage de lame (C) Coup de queue (C) Fuite/Course (C) Enchaînement (E) Rétablissement (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (E) Kikohas multiples (E) Fouet d’énergie (C) Kikoha boomerang (C) Barrière (C)

Techniques secrètes

BOMBE ÉNERGÉTIQUEThalès concentre sa force dans un Kikoha très concentré qui explose aucontact de sa victime et désintègre tout sur un rayon de 30 mètres.Basée sur la technique : Kikoha fortDé de maîtrise : D10Propriétés spéciales : Power-Up (pris 2 fois)Coefficient de dégâts : x7Coût en entraînement : 34 (5 + 13 + 8 +8)Fatigue : 85 (25 + 30 + 30)

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DAIZU

Daizu est un mercenaire à la solde de Thalès. Il résistera aux premiers assauts de Son Gokû mais finira par êtreécrasé par la force de ce dernier.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 3 Karma 3Déduction 4 Pilotage 5 Réputation mondiale 0Observation 4 Savoir faire 4 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 4 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 3 Réflexes 2 Points de vie 1100Vitesse 3 Psychisme 2 Fatigue 400Résistance 5 Endurance 3 Ki 4000

Facultés

Combat aérien (niv 1) Maîtrise de l’énergieDanse de l’air (niv 3) Résistance à la gravité (niv 1)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Enchaînement (E) Parade (E) Coup de pied (E) Projectile humain (C) Encaisser (C) Coup de tête (C) Balayage (C) Esquive (C) Coup de massue (C) Projection (C) Stopper un projectile (C) Capture (C) Lancer de projectiles (C) Téléportation (D) Arme contondante (C) Rétablissement (C) Fuite/Course (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (C)

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Équipement :Scouter standardArmure de combat

Nom : Daizu Race : InconnuePlanète : Inconnue

Niveau : 16Ki : 4000

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AMONDO

Avec sa queue de cheval et sa couleur de peau, Amondo ressemble à un « peau-rouge ». C’est un puissantmercenaire qui a offert ses services à Thalès. Il affrontera Krilin et sera vaincu par Son Gokû.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 2 Karma 3Déduction 5 Pilotage 3 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 3 Discrétion 3 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 2 Points de vie 1200Vitesse 3 Psychisme 2 Fatigue 500Résistance 5 Endurance 4 Ki 4500

Facultés

Combat aérien (niv 1) Maîtrise de l’énergieDanse de l’air (niv 3) Résistance à la gravité (niv 1)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Enchaînement (E) Parade (E) Coup de pied (E) Tourbillon offensif (E) Encaisser (E) Coup de tête (C) Balayage (C) Esquive (D) Coup de massue (C) Projection (C) Blocage de lame (D) Capture (C) Lancer de projectiles (C) Stopper un projectile (E) Arme contondante (C) Téléportation (D) Rétablissement (C) Fuite/Course (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (E)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 24/102

Équipement :Scouter standardArmure de combat

Nom : Amondo Race : InconnuePlanète : Inconnue

Niveau : 16Ki : 4500

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KAKAO

Kakao est un monstre étrange recouvert d’une armure métallique qui lui sert de protection et de propulseurspuissants. Il vent ses services au plus offrant et accepta de rejoindre la troupe de Thalès. Il sera éliminé par SonGokû, comme ses camarades.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 1 Karma 3Déduction 5 Pilotage 4 Réputation mondiale 0Observation 6 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 2 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 3 Réflexes 4 Points de vie 900Vitesse 4 Psychisme 3 Fatigue 400Résistance 3 Endurance 3 Ki 3500

Facultés

Armes à énergie (niv 2) Résistance à la gravité (niv 1)

Danse de l’air (niv 2)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Enchaînement (C) Parade (C) Coup de pied (E) Projectile humain (M) Encaisser (C) Coup de tête (C) Projection (C) Esquive (E) Coup de massue (C) Lancer de projectiles (C) Stopper un projectile (E) Capture (C) Saut de l’ange (E) Fuite/Course (M) Arme contondante (C) Rétablissement (M)

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Équipement :Scouter standardArmure lourdeArme à énergie BlastJetpack intégré Scaphandre intégré

Nom : Kakao Race : InconnuePlanète : Inconnue

Niveau : 15Ki : 3500

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REZUN ET RAKASEI

Rezun et Rakasei sont deux jumeaux qui ont vendu leurs services à Thalès. Malgré leur petite taille, ce sont desadversaires redoutables.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 1 Karma 3Déduction 7 Pilotage 2 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 2 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 5 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 7 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 2 Réflexes 4 Points de vie 900Vitesse 3 Psychisme 4 Fatigue 500Résistance 2 Endurance 4 Ki 2000

Facultés

Action en duo (l’un avec l’autre)

Maîtrise de l’énergie

Danse de l’air (niv 3) Résistance à la gravité (niv 1)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Enchaînement (C) Parade (E) Coup de pied (E) Projectile humain (C) Encaisser (C) Coup de tête (C) Projection (D) Esquive (C) Coup de massue (C) Saut de l’ange (D) Fuite/Course (C) Capture (D) Lancer de projectiles (C) Rétablissement (C) Arme contondante (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikohas multiples (C)

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Équipement :Scouter standardArmure de combat

Noms : Rezun, Rakasei Race : InconnuePlanète : Inconnue

Niveau : 14Ki : 2000

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Film 4La menace Namek

~ Sûpâ Saiya-jin da Son Gokû ~

Contexte : Freezer a été vaincu par le Gendikama et Son Gokû ne s’est jamais transformé en Super Saiyen. Nos héros sonttous retournés sur Terre, mais une nouvelle menace plane : un puissant Namek maléfique veut transformer la Terre en véhicule interstellaire.

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SLUGH (vieux)

Slugh est un Namek qui échappa au cataclysme de sa planète natale lorsqu’il n’était qu’un jeune enfant. Il futenvoyé dans l’espace et atterrit sur la planète Slugh où il vécut la majeure partie de sa vie. Contrairement à cespacifiques congénères, Slugh n’a jamais rien ressenti d’autre que le mal absolu. C’est ainsi qu’en grandissant, ilest rapidement devenu un être cruel et tyrannique. En outre, Slugh est né avec une puissance bien supérieure àcelle des Nameks combattants, faisant de lui une sorte de « Super Namek » du mal. Aujourd’hui très vieux,Slugh rallonge artificiellement sa vie grâce à des appareils et des pilules.

Attributs d’aventure

Mensonge 6 Charisme 7 Karma 1Déduction 7 Pilotage 1 Réputation mondiale 4Observation 4 Savoir faire 2 Réputation galactique 1Chance 5 Connaissances 6 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 3 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 3 Réflexes 3 Points de vie 900Vitesse 3 Psychisme 5 Fatigue 400Résistance 3 Endurance 3 Ki 18 millions

Facultés

Assimilation raciale Lecture des pensées (niv 2)

Danse de l’air (niv 2) Maîtrise de l’énergieDétection du Ki (niv 1) Magie démoniqueÉlongation des membres Régénération (niv 1)

Gigantisme Sens aiguisés (ouïe)

Immunité au froid (niv 2) Télékinésie (niv 2)

Point faible : les oreilles de Slugh sont extrêmement sensibles et supportent très mal les sifflements aigus.Lorsqu’il entend un sifflement, Slugh subit un malus de -2 sur toutes ses actions. S’il est transformé en géant,son malus passe à -3 et il n’est plus en mesure de porter des attaques.

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Équipement :Tenue de combat renforcéeScaphandre

Nom : Slugh Race : Namek combattantPlanète : Inconnue

Niveau : 34Ki : 18 millions

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Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Enchaînement (E) Parade (M) Coup de pied (M) Combo (C) Encaisser (D) Coup de tête (D) Balayage (C) Esquive (E) Coup de massue (C) Projection (E) Stopper un projectile (E) Coup localisé (C) Lancer de projectiles (C) Blocage de lame (E) Clé articulaire (D) Lancer projectiles multiples (E) Téléportation (E) Capture (E) Rétablissement (M) Arme contondante (C) Course/Fuite (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (D) Kikohas multiples (D) Kikoha par la bouche (E) Kikoha à tête chercheuse (M) Barrière (C)

DÉMONIAQUE

Rayon oculaire (M) Décharge électrique (E)

Vieux, Slugh est obligé de prendre quotidiennement des pilules pour prolonger sa viet

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SLUGH (jeune)

Alors qu’il se rendait sur Terre pour faire de la planète son nouveau moyen de locomotion, Slugh aperçut laDragon Ball à 4 étoiles du chapeau de Son Gohan, ce qui réveilla de lointains souvenirs en lui. Après avoir lules pensées de Bulma, il invoqua le Dragon Shenron afin de retrouver sa jeunesse et sa force passée. Il affrontaensuite Son Gokû et domina largement le combat.

Alors que tout semblait perdu, Son Gokû tomba dans une sorte de transe qui décupla sa puissance.Malheureusement, l’effet ne dura pas longtemps et Slugh reprit le dessus en se transformant en géant. Ce n’estfinalement que grâce à l’énergie combinée de Piccolo et Son Gokû, ainsi que du Kaiôken et du Genkidama, queSlugh fut définivement mis hors de combat.

Attributs d’aventure

Mensonge 6 Charisme 7 Karma 1Déduction 7 Pilotage 1 Réputation mondiale 4Observation 4 Savoir faire 2 Réputation galactique 1Chance 5 Connaissances 6 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 3 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 7 Réflexes 6 Points de vie 1500Vitesse 6 Psychisme 5 Fatigue 800Résistance 5 Endurance 7 Ki 18 millions

Facultés

Assimilation raciale Lecture des pensées (niv 2)

Danse de l’air (niv 2) Maîtrise de l’énergieDétection du Ki (niv 1) Magie démoniqueÉlongation des membres Régénération (niv 1)

Gigantisme Sens aiguisés (ouïe)

Immunité au froid (niv 2) Télékinésie (niv 2)

Point faible : les oreilles de Slugh sont extrêmement sensibles et supportent très mal les sifflements aigus.Lorsqu’il entend un sifflement, Slugh subit un malus de -2 sur toutes ses actions. S’il est transformé en géant,son malus passe à -3 et il n’est plus en mesure de porter des attaques.

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Équipement :Tenue de combat renforcéeScaphandre

Nom : Slugh Race : Namek combattantPlanète : Inconnue

Niveau : 34Ki : 18 millions

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Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Enchaînement (E) Parade (M) Coup de pied (M) Combo (C) Encaisser (E) Coup de tête (E) Balayage (C) Esquive (E) Coup de massue (C) Projection (E) Stopper un projectile (E) Coup localisé (C) Lancer de projectiles (C) Blocage de lame (E) Clé articulaire (D) Lancer projectiles multiples (E) Téléportation (E) Capture (E) Rétablissement (M) Arme contondante (C) Course/Fuite (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (E) Kikoha par la bouche (E) Kikoha à tête chercheuse (M) Barrière (C)

DÉMONIAQUE

Rayon oculaire (M) Décharge électrique (E)

Lorsqu’il se transforme en géant, la puissance de Slugh s’accroit considérablement

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ZEOUN

Zéoun est un Mazoku au service de Slugh. Il commit l’erreur de dire que son maître était trop âgé et futbrutalement éliminé par ce dernier. Zéoun ne peut pas rester plus de 1 heure exposé à la lumière du soleil.

Attributs d’aventure

Mensonge 6 Charisme 2 Karma 3Déduction 4 Pilotage 5 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 4 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 2 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 5 Réflexes 3 Points de vie 900Vitesse 3 Psychisme 2 Fatigue 300Résistance 4 Endurance 2 Ki 40 000

Facultés

Danse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergie Respiration sans oxygèneInfravision Magie démonique

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Projection (C) Parade (E) Coup de pied (E) Lancer de projectiles (C) Encaisser (E) Coup de tête (C) Arme contondante (D) Esquive (E) Coup de massue (C) Fuite/Course (E) Stopper un projectile (D) Capture (E) Téléportation (C) Projectile humain (E) Rétablissement (D) Enchaînement (C) Souffle infernal (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (C) Kikoha par la bouche (E)

DÉMONIAQUE

Jet de lave (C)

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Équipement :Scaphandre

Nom : Zéoun Race : Démon (Mazoku)Planète : Inconnue

Niveau : 21Ki : 40 000

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ANGUILA

Anguila est le plus puissant des Mazokus de Slugh. Il sera fera toutefois éliminer en un éclair par Son Gokû.

Attributs d’aventure

Mensonge 6 Charisme 4 Karma 3Déduction 4 Pilotage 2 Réputation mondiale 0Observation 4 Savoir faire 2 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 6 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 4 Points de vie 900Vitesse 5 Psychisme 4 Fatigue 400Résistance 3 Endurance 3 Ki 100 000

Facultés

Danse de l’air (niv 3) Infravision Magie démoniqueÉlongation des membres Maîtrise de l’énergie Respiration sans oxygène

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Projection (C) Parade (E) Coup de pied (E) Lancer de projectiles (C) Encaisser (E) Coup de tête (C) Arme contondante (D) Esquive (E) Coup de massue (C) Balayage (C) Souffle infernal (D) Capture (E) Fuite/Course (E) Téléportation (C) Enchaînement (C) Rétablissement (D)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (C) Kikoha par la bouche (E) Barrière (C)

Point faible : Anguila ne peut pas rester plus de 1 heure exposé à la lumière du soleil, sous peine de mort.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 34/102

Équipement :Scaphandre

Nom : Anguila Race : Démon (Mazoku)Planète : Inconnue

Niveau : 23Ki : 100 000

Page 35: JRDB - Jinbutsu Films

DORODABO

Dorodabo est un démon disposant d’une grosse force de frappe. Il sera facilement éliminé par Piccolo.

Attributs d’aventure

Mensonge 7 Charisme 2 Karma 3Déduction 4 Pilotage 5 Réputation mondiale 0Observation 6 Savoir faire 4 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 2 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 3 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 7 Réflexes 2 Points de vie 700Vitesse 3 Psychisme 2 Fatigue 300Résistance 2 Endurance 2 Ki 50 000

Facultés

Danse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergie Respiration sans oxygèneInfravision Magie démonique Vol (niv 2)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Projection (C) Parade (E) Coup de pied (D) Lancer de projectiles (C) Encaisser (E) Coup de tête (E) Arme contondante (D) Esquive (E) Coup de massue (E) Fuite/Course (E) Stopper un projectile (D) Capture (E) Téléportation (C) Projectile humain (E) Rétablissement (D)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E)

DÉMONIAQUE

Décharge électrique (C)

Point faible : Dorodabo ne peut pas rester plus de 1 heure exposé à la lumière du soleil, sous peine de mort.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 35/102

Équipement :Scaphandre

Nom : Dorodabo Race : Démon (Mazoku)Planète : Inconnue

Niveau : 22Ki : 50 000

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MEDAMATCHA

Medamatcha est un démon à l’apparence ignoble au service de Slugh. Il est capable d’absorber l’énergie de sesvictimes grâce à des mini-clônes de lui-même qu’il crée à partir de son corps. Il sera tué par Son Gokû.

Attributs d’aventure

Mensonge 6 Charisme 2 Karma 3Déduction 4 Pilotage 2 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 3 Réputation galactique 0Chance 7 Connaissances 5 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 3 Réflexes 4 Points de vie 900Vitesse 4 Psychisme 6 Fatigue 400Résistance 3 Endurance 3 Ki 80 000

Facultés

Absorption de Ki (niv 1) Maîtrise de l’énergie Membre spécial (mini-clones)

Danse de l’air (niv 3) Magie démonique Respiration sans oxygène

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Projection (D) Parade (C) Coup de pied (D) Lancer de projectiles (C) Encaisser (C) Coup de tête (D) Arme contondante (D) Esquive (C) Coup de massue (D) Fuite/Course (D) Souffle infernal (D) Capture (E) Rétablissement (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikohas multiples (E)

DÉMONIAQUE

Vampirisation (C) Absorption d’énergie vitale (E)

Point faible : Médamatcha ne peut pas rester plus de 1 heure exposé à la lumière du soleil, sous peine de mort.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 36/102

Équipement :Scaphandre

Nom : Médamatcha Race : Démon (Mazoku)Planète : Inconnue

Niveau : 23Ki : 80 000

Page 37: JRDB - Jinbutsu Films

SOLDATS DE SLUGH

Le gros de l’armée de Slugh est constitué de démons Mazokus de bas niveau. Ils sont toutefois assez forts etnombreux pour soumettre une population telle que la Terre.

Attributs d’aventure

Mensonge 3 Charisme 2 Karma 3Déduction 3 Pilotage 7 Réputation mondiale 0Observation 4 Savoir faire 6 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 2 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 2 Réflexes 2 Points de vie 600Vitesse 1 Psychisme 2 Fatigue 300Résistance 1 Endurance 2 Ki 110

Facultés

Maîtrise de l’énergie

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (C) Projection (C) Parade (C) Coup de pied (D) Lancer de projectiles (D) Encaisser (D) Coup de tête (D) Armes contondantes (D) Esquive (D) Coup de massue (D) Capture (D) Fuite/Course (D)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikohas multiples (D)

Point faibles : les soldats de Slugh ne peuvent pas être exposés à la lumière du jour, sous peine de mort.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 37/102

Équipement :Scaphandre

Noms : Inconnus Races : Démons (Mazokus)Planète : Inconnues

Niveau : 7Ki : 110

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Film 5La revanche de Cooler

~ Tobikkiri no Saikyô tai Saikyô ~

Contexte : Après que Freezer ait été vaincu par le Genkidama et que les plans de Slugh aient échoué, un nouvel adversairevient affronter Son Gokû. Son nom : Cooler, le frère du tyran Freezer…

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COOLER

Cooler est le frère de Freezer. Contrairement à ce dernier, il vit dans l’ombre et contrôle seulement les galaxiesqui l’intéressent, sans se soucier d’une hégémonie globale. Sa puissance est très proche de celle de son frère et ildispose d’une transformation supplémentaire. Lorsque Freezer détruisit la planète Végéta, le vaisseau de Coolercroisa la navette de Son Gokû. Cooler considéra que ce Saiyen survivant n’était que le problème de son frère etlaissa donc vivre notre héros. Pour son plus grand malheur, Cooler se fit détruire par celui qu’il avait épargné.

Attributs d’aventure

Mensonge 7 Charisme 8 Karma 1Déduction 6 Pilotage 4 Réputation mondiale 10Observation 7 Savoir faire 3 Réputation galactique 2Chance 3 Connaissances 6 Particularités AucuneSéduction 3 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 7 Réflexes 7 Points de vie 1700Vitesse 8 Psychisme 7 Fatigue 800Résistance 7 Endurance 7 Ki 100 millions

Facultés

Combat aérien (niv 2) Membre spécial (queue) Télékinésie (niv 2)

Danse de l’air (niv 3) Résistance au poison (niv 3) Transformation 1 (coeff x3)

Hyper action Résistance à la gravité (niv 2) Transformation 2 (coeff x4)

Immunité au froid (niv 3) Régulation du Ki Transformation 3 (coeff x10)

Maîtrise de l’énergie Respiration sans oxygène Transformation 4 (coeff x2)

Magie démonique Sens aiguisés (vue)

Remarque : Cooler dispose d’une véritable quatrième transformation qui, contrairementaux 100% de Freezer, ne fait pas augmenter sa fatigue. Toutefois, sa puissancemaximale est moins élevée que celle de son frère. Cela se confirme par le fait que SonGokû Super Saiyen surpasse largement Cooler alors que Freezer parvenait à résister.En outre, cela permet d’établir une cohérence sur le fait que Freezer était considérécomme l’être le plus puissant de l’univers, y compris au sein de sa propre famille.

Si Son Gokû et Cooler affirment que Freezer était moins fort, c’est parce qu’onconsidère que Freezer a été vaincu par le Genkidama : Son Gokû ne s’est donc jamaistransformé en SSJ et n’a jamais vu la force de Freezer à 100%.

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Équipement :Aucun

Nom : Cooler Race : Famille ColdPlanète : Inconnue

Niveau : 38Ki : 100 millions (avec sa dernière transformation)

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Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Clé articulaire (E) Parade (M) Coup de pied (M) Balayage (E) Encaisser (E) Coup de tête (E) Projection (M) Esquive (M) Coup de massue (E) Lancer de projectiles (C) Parade offensive (C) Coup localisé (E) Lancer projectiles multiple (C) Stopper un projectile (M) Coup de queue (M) Capture (C) Blocage de lame (M) Enchaînement (M) Capture avec la queue (M) Souffle infernal (M) Combo (E) Rétablissement (M) Fuite/Course (M) Saut de l’ange (E) Téléportation (M)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M) Bulle explosive (E) Kikoha à tête chercheuse (M) Fouet d’énergie (E) Flux d’air (C) Sphère d’énergie (M)

DÉMONIAQUE

Rayon oculaire (E) Décharge électrique (E)

Lorsque Cooler se transforma, sa puissance fut décuplée. Mais il fut totalement surpassé par le SSJ Son Gokû

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SAUZER

Sauzer est le commandant de la garde rapprochée de Cooler. Il affrontera Piccolo mais ne sera pas de taille faceau Namek. Sa technique préférée consiste à concentrer son énergie autour de sa main afin d’en faire une armeaussi tranchante qu’une épée.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 6 Karma 3Déduction 7 Pilotage 5 Réputation mondiale 6Observation 6 Savoir faire 4 Réputation galactique 3Chance 6 Connaissances 5 Particularités AucuneSéduction 4 Discrétion 6 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 5 Réflexes 7 Points de vie 1300Vitesse 6 Psychisme 5 Fatigue 700Résistance 4 Endurance 6 Ki 50 000

Facultés

Combat aérien (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergieCombat aquatique (niv 3) Hyper action Résistance à la gravité (niv 1)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Tourbillon offensif (E) Parade (M) Coup de pied (E) Balayage (E) Encaisser (C) Coup de tête (E) Lancer de projectiles (C) Esquive (E) Coup de massue (C) Projection (E) Stopper un projectile (C) Capture (C) Enchaînement (E) Blocage de lame (E) Shûto main tranchante (M) Téléportation (C) Shûto main coupante (E) Rétablissement (E) Arme contondante (C) Fuite/Course (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (E) Kikohas multiples (E) Kikoha boomerang (M) Kikoha à tête chercheuse (C) Barrière (C)

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Équipement :Armure de combatScouter avancé

Nom : Sauzer Race : InconnuePlanète : Inconnue

Niveau : 22Ki : 50 000

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DORE

Dore fait partie de la garde rapprochée de Cooler. Son point fort est sa grande capacité à encaisser les coups.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 3 Karma 3Déduction 4 Pilotage 5 Réputation mondiale 3Observation 5 Savoir faire 5 Réputation galactique 2Chance 5 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 1 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 6 Réflexes 6 Points de vie 1400Vitesse 6 Psychisme 4 Fatigue 500Résistance 7 Endurance 4 Ki 45 000

Facultés

Combat aérien (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergieCombat aquatique (niv 3) Hyper action Résistance à la gravité (niv 2)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Lancer de projectiles (C) Parade (E) Coup de pied (E) Projection (E) Encaisser (M) Coup de tête (M) Arme contondante (E) Esquive (E) Coup de massue (M) Rétablissement (E) Stopper un projectile (D) Capture (M) Téléportation (C) Enchaînement (C) Fuite/Course (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (E) Kikohas multiples (E)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 42/102

Équipement :Armure de combatScouter avancé

Nom : Dore Race : InconnuePlanète : Inconnue

Niveau : 22Ki : 45 000

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NEIZU

Neizu fait partie de la garde rapprochée de Cooler. C’est un étrange lézard humanoide capable de rentrer sa têtedans son corps. Sa technique favorite est la décharge électrique.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 2 Karma 3Déduction 4 Pilotage 4 Réputation mondiale 3Observation 4 Savoir faire 5 Réputation galactique 2Chance 7 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 2 Discrétion 3 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 5 Réflexes 7 Points de vie 1200Vitesse 6 Psychisme 5 Fatigue 600Résistance 4 Endurance 5 Ki 45 000

Facultés

Combat aérien (niv 2) Maîtrise de l’énergie Résistance à la gravité (niv 1)

Danse de l’air (niv 3) Magie démonique Wizz (rentrer sa tête dans son cou)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Lancer de projectiles (C) Parade (E) Coup de pied (M) Projection (C) Encaisser (M) Coup de tête (C) Arme contondante (C) Esquive (E) Coup de massue (C) Rétablissement (E) Capture (C) Téléportation (C) Enchaînement (C) Fuite/Course (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (C)

DÉMONIAQUE

Décharge électrique (E)

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Équipement :Armure de combatScouter avancé

Nom : Neizu Race : InconnuePlanète : Inconnue

Niveau : 22Ki : 45 000

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Film 6100 000 guerriers de métal

~ Gekitotsu!! 100-Oku Pawâ no Senshi-tachi ~

Contexte : Après la défaite de Cooler, la Z-Team effectue un voyage sur Namek. Les habitants se sont fait réduire en esclavage par une armée de robots très puissants dirigé par un être ressemblant étrangement à Cooler.

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METAL COOLER

Après avoir été projeté dans le soleil par Son Gokû, Cooler dériva dans l’espace, le corps presque détruit maisencore vivant. Il fut attiré par le Big Guedester, une planète électronique absorbant tous les organismesbiologiques et mécaniques de l’univers, et fusionna avec lui. Son esprit réussit à prendre le contrôle sur le BigGuedester et Cooler devint un hybride entre l’être vivant qu’il était et une machine.

Afin de se venger de Son Gokû, il attira le Saiyen sur la nouvelle planète Namek. Grâce au Big Guedester,Cooler est capable de créer un nombre illimité de clones de lui-même, sous forme métallique. Outre la grandeaugmentation de puissance que ces clones ont reçue par rapport à l’original, ils peuvent aussi se régénérerpresque instantanément et se téléporter.

Attributs d’aventure

Mensonge 7 Charisme 8 Karma 1Déduction 6 Pilotage 4 Réputation mondiale 0Observation 7 Savoir faire 3 Réputation galactique 0Chance 3 Connaissances 6 Particularités AucuneSéduction 3 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 7 Réflexes 7 Points de vie 1700Vitesse 8 Psychisme 7 Fatigue 700Résistance 8 Endurance 6 Ki 270 millions

Facultés

Combat aérien (niv 2) Magie démoniqueCorps artificiel Membre spécial (queue)

Danse de l’air (niv 3) Résistance à la gravité (niv 2)

Hyper action Régénération (niv 2)

Maîtrise de l’énergie Shunkanido (niv 1)

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Équipement :Aucun

Nom : Metal Cooler Race : Famille ColdPlanète : Aucune

Niveau : 40Ki : 270 millions

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Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Clé articulaire (E) Parade (M) Coup de pied (E) Balayage (E) Encaisser (E) Coup de tête (E) Projection (M) Esquive (M) Coup de massue (E) Lancer de projectiles (C) Parade offensive (C) Coup localisé (E) Lancer projectiles multiple (C) Stopper un projectile (M) Coup de queue (M) Capture (C) Blocage de lame (M) Enchaînement (M) Capture avec la queue (M) Souffle infernal (M) Combo (E) Rétablissement (M) Fuite/Course (M) Saut de l’ange (E) Téléportation (M)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M) Bulle explosive (E) Kikoha à tête chercheuse (M) Fouet d’énergie (E) Flux d’air (C) Sphère d’énergie (M)

DÉMONIAQUE

Rayon oculaire (E) Décharge électrique (E)

Grâce au Big Guesdester, c’est contre une véritable armée de Cooler que Gokû et Vegeta durent se battre

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Page 47: JRDB - Jinbutsu Films

ROBOTS DU BIG GUEDESTER

Ces robots ont été créés à la chaine par le Big Guedester afin de fournir à Metal Cooler une armée efficace etimpitoyable. Leur solidité est extraordinaire grâce à leur blindage et leur force est suffisamment grande pourcauser du souci à Piccolo, Gohan et Krilin. Ils finiront toutefois en pièces détachées quand Piccolo s’énerverapour de bon.

Attributs d’aventure

Mensonge 0 Charisme 0 Karma N/ADéduction 0 Pilotage 1 Réputation mondiale 0Observation 4 Savoir faire 0 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 0 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 2 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 5 Réflexes 2 Points de vie 900Vitesse 3 Psychisme 2 Fatigue 200Résistance 5 Endurance 1 Ki 3 millions

Facultés

Armes lourdes (niv 3) Élongation des membres Maîtrise de l’énergieCorps artificiel Infravision Vol (niv 2)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Lancer de projectiles (E) Parade (D) Coup de pied (D) Projection (C) Encaisser (E) Capture (E) Armes contondantes (D) Esquive (D)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha à tête chercheuse (C) Kikohas multiples (C)

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Équipement :Lance-roquette (intégré)Mitrailleuse Gatling (intégrée)Lance-flamme (intégré)Armure lourde (intégrée)

Nom : Aucun Race : RobotPlanète : Aucune

Niveau : 30Ki : 3 millions

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Film 7L’offensive Cyborg

~ Kyokugen Batoru!! San Dai Sûpâ Saiya-jin ~

Contexte : cette histoire se déroule dans la dimension parallèle où Cell n’est pas retourné dans le passé. Les Cyborgs C17 et C18 ont été désactivés grâce à la télécommande de Bulma et nos héros ne sont donc jamais allés dans la salle du Temps et de l’Esprit. Mais de nouveaux Cyborgs, créés par l’ordinateur de Géro, sont toujours actifs et veulent éliminer Gokû.

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C15

C15 a l’apparence d’un petit bonhomme portant un grand chapeau. Malgré son apparence chétive, il est trèsfort. Il sera détruit par Végéta lorsque ce dernier se transformera en Super Saiyen.

Attributs d’aventure

Mensonge 0 Charisme 0 Karma 4Déduction 7 Pilotage 0 Réputation mondiale 0Observation 6 Savoir faire 7 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 7 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 6 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 7 Réflexes 4 Points de vie 1100Vitesse 4 Psychisme 4 Fatigue 500Résistance 4 Endurance 4 Ki 80 millions

Facultés

Corps artificiel Détection du Ki (niv 3) Maîtrise de l’énergieDanse de l’air (niv 3) Infravision Vol (niv 1)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Tourbillon offensif (C) Parade (E) Coup de pied (E) Balayage (C) Encaisser (E) Coup de tête (E) Lancer de projectiles (E) Esquive (E) Coup de massue (C) Projection (C) Stopper un projectile (C) Capture (D) Arme contondante (C) Blocage de lame (C) Enchaînement (C) Rétablissement (E) Saut de l’ange (C) Téléportation (C) Projectile humain (E) Fuite/Course (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (D) Sacrifice (D)

Remarque : C13, C14 et C15 dépendent directement de l’ordinateur du docteur Gero. Si cet ordinateur estdétruit, les trois cyborgs sont automatiquement désactivés.

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Équipement :Batterie portableFlasque d’huileLunettes de soleil

Nom : C15 Race : Cyborg mécaniquePlanète : Terre

Niveau : 37Ki : 80 millions

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C14

C14 a une allure de brute. Ce cyborg est le plus résistant parmi les trois. Il causera des problèmes à Trunks maissera finalement coupé en deux quand le jeune garçon a libéré toute sa puissance de Super Saiyen.

Attributs d’aventure

Mensonge 0 Charisme 0 Karma 4Déduction 3 Pilotage 0 Réputation mondiale 0Observation 3 Savoir faire 6 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 0 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 5 Réflexes 4 Points de vie 1400Vitesse 4 Psychisme 3 Fatigue 500Résistance 7 Endurance 4 Ki 80 millions

Facultés

Corps artificiel Détection du Ki (niv 3) Maîtrise de l’énergieDanse de l’air (niv 3) Infravision Vol (niv 1)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Tourbillon offensif (C) Parade (E) Coup de pied (E) Balayage (D) Encaisser (M) Coup de tête (E) Lancer de projectiles (E) Esquive (C) Coup de massue (C) Projection (C) Stopper un projectile (C) Capture (E) Arme contondante (C) Blocage de lame (E) Enchaînement (C) Rétablissement (E) Saut de l’ange (C) Téléportation (C) Projectile humain (E) Fuite/Course (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (C) Sacrifice (D)

Remarque : C13, C14 et C15 dépendent directement de l’ordinateur du docteur Gero. Si cet ordinateur estdétruit, les trois cyborgs sont automatiquement désactivés.

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Équipement :Batterie portable

Nom : C14 Race : Cyborg mécaniquePlanète : Terre

Niveau : 37Ki : 80 millions

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C13

C13 fut créé par le docteur Gero en même temps que C14 et C15 dans le but d’assassiner Son Gokû. Bien queC13 ait une apparence humaine, il est totalement mécanique, au même titre que ses deux compagnons. Il est leplus intelligent et le plus fort des trois Cyborgs.

Lorsque C14 et C15 furent éliminés, C13 récupéra leurs processus et les intégra dans son propre corps afin dedevenir beaucoup plus puissant. Il perdit cependant beaucoup en réflexion et en technique.

Attributs d’aventure

Mensonge 3 Charisme 5 Karma 4Déduction 5 Pilotage 2 Réputation mondiale 0Observation 6 Savoir faire 4 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 5 Particularités AucuneSéduction 2 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 5 Réflexes 5 Points de vie 1300Vitesse 7 Psychisme 5 Fatigue 600 Résistance 5 Endurance 5 Ki 250 millions

Facultés

Corps artificiel Hyper actionCombat aérien (niv 2) InfravisionDanse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergieDétection du Ki (niv 3) Vol (niv 1)

Remarque : C13, C14 et C15 dépendent directement de l’ordinateur du docteur Gero. Si cet ordinateur est détruit, les trois cyborgs sont automatiquement désactivés.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 51/102

Équipement :Aucun

Nom : C13 Race : Cyborg mécaniquePlanète : Terre

Niveau : 40Ki : 250 millions

Page 52: JRDB - Jinbutsu Films

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Projectile humain (M) Parade (M) Coup de pied (M) Balayage (E) Encaisser (E) Coup de tête (E) Clé articulaire (E) Esquive (M) Coup de massue (E) Lancer de projectiles (M) Stopper un projectile (M) Capture (E) Projection (M) Blocage de lame (M) Coup feinté (E) Saut de l’ange (E) Kiai (C) Enchaînement (M) Fuite/Course (M) Rétablissement (M) Combo (E) Téléportation (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M) Sacrifice (E) Kikoha à tête chercheuse (M) Barrière (E)

Techniques secrètes

S.S. DEADLY BOMBERC13 génère une bombe de grande puissance qui localise sa cible et lapoursuit jusqu’à explosion.Basée sur la technique : Kikoha fort, Kikoha à tête chercheuseDé de maîtrise : D10Propriétés spéciales : Power-Up (pris 1 fois)Coefficient de dégâts : x6Coût en entraînement : 45 (5 + 13 + 19 + 8)Fatigue : 100 (25 + 45 + 30)

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Page 53: JRDB - Jinbutsu Films

SUPER C13

Afin de vaincre les trois Super Saiyens Son Gokû, Végéta et Trunks, le cyborg C13 absorba les processeurs deC14 et de C15. Ceci eut pour effet d’augmenter considérablement sa puissance. Devenue une véritable machinede guerre, il fut finalement vaincu par Son Gokû, qui absorba toute l’énergie d’un Genki Dama pour devenirtemporairement plus fort que le cyborg.

Attributs d’aventure

Mensonge 0 Charisme 0 Karma 3Déduction 0 Pilotage 0 Réputation mondiale 0Observation 4 Savoir faire 0 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 0 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 0 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 7 Réflexes 5 Points de vie 1600Vitesse 7 Psychisme 5 Fatigue 700Résistance 7 Endurance 6 Ki 410 millions

Facultés

Corps artificiel Hyper actionCombat aérien (niv 2) InfravisionDétection du Ki (niv 3) Maîtrise de l’énergieDanse de l’air (niv 3) Vol (niv 1)

Bien que sa puissance ait considérablement augmenté, C13 a perdu de nombreuses capacités et ne peut plusraisonner comme autrefois. L’absorption des processeurs a augmenté son potentiel purement destructif audétriment de ses capacités de réflexion.

Le Ki de Super C13 est calculé en additionnant le Ki de C13 à ceux de C14 et C15.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 53/102

Équipement :Aucun

Nom : Super C13 Race : Cyborg mécaniquePlanète : Terre

Niveau : 41Ki : 410 millions

Page 54: JRDB - Jinbutsu Films

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Projectile humain (M) Parade (M) Coup de pied (M) Balayage (E) Encaisser (E) Coup de tête (E) Clé articulaire (E) Esquive (M) Coup de massue (E) Lancer de projectiles (M) Stopper un projectile (M) Capture (E) Projection (M) Blocage de lame (M) Coup feinté (E) Combo (E) Kiai (C) Saut de l’ange (E) Fuite/Course (M) Rétablissement (M) Enchaînement (M) Téléportation (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M)

Techniques secrètes

S.S. DEADLY BOMBERC13 génère une bombe de grande puissance qui localise sa cible et lapoursuit jusqu’à explosion.Basée sur la technique : Kikoha fort, Kikoha à tête chercheuseDé de maîtrise : D10Propriétés spéciales : Power-Up (pris 1 fois)Coefficient de dégâts : x6Coût en entraînement : 45 (5 + 13 + 19 + 8)Fatigue : 100 (25 + 45 + 30)

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Film 8Broly, le légendaire Super Saiyen

~ Moetsukiro!! Nessen • Ressen • Chô-Gekisen ~

Contexte : Une menace se profile à l’horizon : des Saiyens auraient survécu à l’extermination et parmi eux se trouvent le guerrier millénaire. La trame de cette histoire se déroule toujours dans la dimenson parallèle où Cell est absent. Après avoir vaincu C13, la Z-Team s’est fortement entrainée, mais Son Gohan n’est jamais devenu SSJ2.

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Page 56: JRDB - Jinbutsu Films

BROLY

Broly, le fils de Paragus, n’est autre que le Super Saiyen légendaire apparaissant tous les mille ans et à la forcemonstrueuse. Lorsque le roi Végéta apprit que ce combattant de légende n’était pas son fils, il ordonna qu’oncondamne à mort le jeune enfant. Broly fut frappé d’un coup de couteau et jeté aux ordures, mais survécutmalgré tout. Quand Freezer détruisit la planète Végéta, l’instinct de Broly le fit créer un bouclier de protectionqui le sauva lui et son père. Pendant les années qui suivirent, Paragus et Broly allèrent de planètes en planètes.Paragus constata que la force de son fils augmentait de jour en jour et que ses accès de rage devenaientbeaucoup plus fréquents et incontrôlables. Craignant de se faire tuer, il demanda un jour à un savant de créer uncollier magique qui pourrait diminuer la force de son fils. L’artefact fut fabriqué et fonctionna efficacement :Paragus y vit alors le moyen de contrôler l’univers grâce à la puissance du Super Saiyen Légendaire.

Cependant, le contact entre Broly et Son Gokû ne se passa pas comme prévu. Lorsqu’il était bébé, Broly avaitété fortement traumatisé par les pleurs incessants du jeune Kakarrotto. La simple présence de ce dernier réveillales pulsions endormies de Broly et le Super Saiyen Légendaire se libéra du contrôle que Paragus avait sur lui.Broly affronta alors Son Gokû et ses amis mais finit par être vaincu.

Attributs d’aventure

Mensonge 3 Charisme 3 Karma 1Déduction 3 Pilotage 3 Réputation mondiale 0Observation 6 Savoir faire 2 Réputation galactique 0Chance 7 Connaissances 3 Particularités ImprudentSéduction 0 Discrétion 2 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 7 Réflexes 4 Points de vie 2300Vitesse 5 Psychisme 2 Fatigue 1100Résistance 10 Endurance 10 Ki 25 milliards

Facultés

Aura combattive Hyper action Résistance à la gravité (niv 1)

Combat aérien (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Transformation en SSJ (coeff x5)

Combat aquatique (niv 2) Maîtrise de l’énergie Transformation en SSJ légendaire (coeff x10)

La transformation en SSJ légendaire empêche Broly de se transformer en Super Saiyen 2,bien qu’il ait dépassé le Ki seuil nécessaire.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 56/102

Équipement :Aucun

Nom : Broly Race : SaiyenPlanète : Vegeta

Niveau : 50Ki : 25 milliards

Page 57: JRDB - Jinbutsu Films

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Enchaînement (M) Parade (C) Coup de pied (E) Combo (M) Encaisser (E) Coup de tête (M) Projection (M) Esquive (D) Coup de massue (M) Lancer de projectiles (E) Rétablissement (C) Capture (M) Fuite/Course (C) Téléportation (E) Arme contondante (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M) Bulle explosive (M) Sphère d’énergie (M) Globe d’énergie (M)

Remarque :

Broly dispose de peu de techniques de défense. Sa stratégie est de foncer droit sur son adversaire et decompter sur sa quasi invulnérabilité pour absorber tous les chocs.

Suite à son enfance traumatisée et aux contrôles mentaux agissant sur son cerveau, Broly est devenucomplètement fou. Sa folie le rend impossible à jouer d’une manière civilisée.

Paragus a coupé la queue de Broly lorsqu’il était enfant. Broly ne peut donc plus se transformer en singe.

De par sa nature exceptionnelle, Broly est né avec une force de 10 000 unités, pouvant monter encore plusloin en cas de besoin. Sa puissance a ensuite continué d’augmenter naturellement durant son enfance.Adolescent, son Ki dépassa le seuil des 150 millions, le transformant alors en Super Saiyen. Par la suite, saforce continua d’augmenter durant toute son adolescence jusqu’à atteindre le seuil de 3 milliards, quidéclencha son ultime transformation en « Super Saiyen Légendaire ». Depuis, son Ki n’augmente plusnaturellement. Broly aurait besoin de s’entrainer pour développer encore plus loin sa puissance.

Broly, l’homme qui change de couleur de cheveux plus vite que son ombre

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Page 58: JRDB - Jinbutsu Films

PARAGUS

Paragus est le père de Broly. À la naissance de ce dernier, il tenta de convaincre le roi Végéta que son filspourrait être une grande arme pour le peuple Saiyen. Mais le roi, craignant que Broly ne surpasse le princeVégéta, ordonna qu’on bannisse Paragus et son fils. Tous deux échappèrent à la destruction de la planète grâce àla puissance extraordinaire de Broly. Des années plus tard, quand Paragus apprit que Végéta était toujoursvivant, il mit en place un plan pour se venger du fils du roi. Il attira Végéta, Son Gokû et les autres sur uneplanète en leur faisant croire qu’il s’agissait de la nouvelle planète des Saiyens. Son but était de les exterminergrâce à une météorite qui allait bientôt entrer en collision. Cependant, la présence de Son Gokû réveilla lavéritable nature de Broly : Paragus perdit totalement le contrôle de son fils et périt de sa main.

Attributs d’aventure

Mensonge 7 Charisme 6 Karma 3Déduction 5 Pilotage 5 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 7 Particularités AucuneSéduction 4 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 3 Réflexes 4 Points de vie 900Vitesse 3 Psychisme 6 Fatigue 300Résistance 3 Endurance 3 Ki 1000

Facultés

Danse de l’air (niv 3) Membre spécial (queue de singe) Résistance à la gravité (niv 1)

Lycanthropie (singe géant) Maîtrise de l’énergie Zenkaï Power-Up

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (C) Capture (D) Parade (E) Coup de pied (D) Projection (C) Encaisser (C) Coup de tête (C) Lancer de projectiles (C) Esquive (C) Coup de massue (C) Rétablissement (C) Stopper un projectile (D) Téléportation (D) Fuite/Course (D)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (D)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 58/102

Équipement :Armure de combatLimiteur d’énergie

Nom : Paragus Race : SaiyenPlanète : Vegeta

Niveau : 12Ki : 1000

Page 59: JRDB - Jinbutsu Films

Film 9Les mercenaries de l’espace

~ Ginga Giri-Giri!! Butchigiri no Sugoi Yatsu ~

Contexte : Cell a été vaincu et Son Gokû est mort. Alors que la paix bat son plein, un groupe de mercenaires vient semer letrouble dans un tournoi d’arts martiaux. Le terrible Bojack a été libéré de sa prison et veut asservir la Terre.

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Page 60: JRDB - Jinbutsu Films

BOJACK

Bojack est un guerrier redoutable dont le corps fut scellé par les 4 rois Kaiôs, le rendant inoffensif. Mais lorsquela planète du Kaiô du Nord explosa durant la bataille contre Cell, le charme fut rompu et le terrible Bojack futlibéré. Il jeta alors son dévolu sur la Terre et se mit à attaquer la Z-Team.

Attributs d’aventure

Mensonge 6 Charisme 8 Karma 2Déduction 6 Pilotage 5 Réputation mondiale 0Observation 7 Savoir faire 3 Réputation galactique 5Chance 7 Connaissances 6 Particularités AucuneSéduction 4 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 9 Réflexes 8 Points de vie 1700Vitesse 7 Psychisme 6 Fatigue 800Résistance 7 Endurance 7 Ki 21 milliards

Facultés

Combat aérien (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergieCombat aquatique (niv 2) Hyper action Transformation (coeff x1,5)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Clé articulaire (E) Parade (M) Coup de pied (M) Balayage (C) Encaisser (M) Coup de tête (M) Projection (M) Esquive (M) Coup de massue (M) Capture (M) Stopper un projectile (M) Lancer de projectiles (M) Saut de l’ange (M) Blocage de lame (M) Armes contondantes (M) Rétablissement (M) Enchaînement (M) Téléportation (M) Combo (M) Fuite/Course (M)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Barrière (M) Bulle explosive (E) Kikoha à tête chercheuse (E) Globe d’énergie (E) Kikohas multiples (M)

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Équipement :Aucun

Nom : Bojack Race : InconnuePlanète : Aucune

Niveau : 49Ki : 21 milliards (transformé), 14 milliards (non transformé)

Page 61: JRDB - Jinbutsu Films

GOKUA

Gokua est l’épéiste du groupe de Bojack. Il manie son sabre avec dextérité et affrontera à ce titre Trunks.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 3 Karma 3Déduction 4 Pilotage 5 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 4 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 4 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 6 Points de vie 1100Vitesse 6 Psychisme 5 Fatigue 600 Résistance 3 Endurance 5 Ki 2 milliards

Facultés

Armes blanches (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Renforcement musculaire (niv 2)

Combat aérien (niv 2) Maîtrise de l’énergie Transformation (coeff x1,5)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Lancer de projectiles (C) Parade (E) Coup de pied (C) Projection (E) Encaisser (E) Coup de tête (C) Rétablissement (E) Esquive (E) Coup de massue (C) Téléportation (E) Capture (C) Fuite/Course (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (E) Kikohas multiples (E)

ARMES BLANCHES

Coup tranchant (M) Coup puissant (E) Parade au sabre (M) Attaque éclair (E) Coup d’estoc multiple (E) Couper projectile (M) Lancer de l’arme (M) Coup tranchant circulaire (M) Danse de sabre (E)

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Équipement :Sabre

Nom : Gokua Race : InconnuePlanète : Aucune

Niveau : 44Ki : 2 milliards (transformé), 1,3 milliard (non transformé)

Page 62: JRDB - Jinbutsu Films

BUJIN

Bujin est un expert en illusions et en magie. Sa principale technique consiste à immobiliser son adversaire grâceà des fils invisibles qui drainent l’énergie de sa victime.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 1 Karma 3Déduction 6 Pilotage 2 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 2 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 6 Particularités AucuneSéduction 2 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 4 Points de vie 1000Vitesse 5 Psychisme 7 Fatigue 500 Résistance 3 Endurance 4 Ki 2 milliards

Facultés

Combat aérien (niv 2) Illusion (niv 3) Télépathie (niv 1)

Charmes et sortilèges Magie démonique Télékinésie (niv 2)

Danse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergie

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Lancer projectiles multiple (M) Parade (E) Coup de pied (C) Projection (E) Encaisser (E) Coup de tête (C) Rétablissement (E) Esquive (E) Coup de massue (C) Téléportation (E) Capture (C) Fuite/Course (E)

DÉMONIAQUES

Paralysie (M) Maléfice : faiblesse (E) Maléfice : lenteur (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (C)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 62/102

Équipement :Aucun

Nom : Bujin Race : InconnuePlanète : Aucune

Niveau : 44Ki : 2 milliards

Page 63: JRDB - Jinbutsu Films

BIDO

Bidô est la grosse brute de la bande. Après Bojack, c’est le plus fort de son équipe.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 3 Karma 3Déduction 4 Pilotage 4 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 2 Discrétion 2 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 8 Réflexes 6 Points de vie 1500Vitesse 6 Psychisme 4 Fatigue 600 Résistance 7 Endurance 5 Ki 5 milliards

Facultés

Combat aérien (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergieCharmes et sortilèges Hyper action Résistance à la gravité (niv 5)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Clé articulaire (E) Parade (M) Coup de pied (M) Balayage (C) Encaisser (M) Coup de tête (M) Projection (M) Esquive (E) Coup de massue (M) Lancer de projectiles (M) Stopper un projectile (M) Capture (M) Armes contondantes (M) Blocage de lame (E) Saut de l’ange (E) Téléportation (E) Enchaînement (M) Rétablissement (M) Combo (C) Fuite/Course (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikoha multiples (M)

MAGIQUES

Paralysie (C)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 63/102

Équipement :Aucun

Nom : Bidô Race : InconnuePlanète : Aucune

Niveau : 46Ki : 5 milliards

Page 64: JRDB - Jinbutsu Films

ZANGYA

Zangya est la seule femme de l’équipe de Bojack. Elle est d’une grande cruauté.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 3 Karma 3Déduction 4 Pilotage 2 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 3 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 7 Discrétion 5 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 6 Points de vie 1300Vitesse 7 Psychisme 7 Fatigue 700 Résistance 4 Endurance 6 Ki 3 milliards

Facultés

Combat aérien (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Magie démoniqueCharmes et sortilèges Maîtrise de l’énergie Hyper action

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Balayage (E) Parade (M) Coup de pied (M) Projection (E) Encaisser (D) Coup de tête (C) Lancer de projectiles (E) Esquive (M) Coup de massue (C) Armes contondantes (E) Stopper un projectile (M) Capture (M) Téléportation (E) Enchaînement (E) Rétablissement (M) Combo (C) Fuite/Course (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (C) Kikoha multiples (E)

DÉMONIAQUES

Paralysie (C) Maléfice : faiblesse (D) Maléfice : lenteur (D)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 64/102

Équipement :Aucun

Nom : Zangya Race : InconnuePlanète : Aucune

Niveau : 45Ki : 3 milliards

Page 65: JRDB - Jinbutsu Films

Film 10Rivaux dangereux

~ Kiken na Futari! Sûpâ Senshi wa Nemurenai ~

Contexte : Broly a survécu et est retombé sur Terre. Mais Son Gokû est mort maintenant, et c’est Son Gohan qui va devoir protéger la Terre, avec l’aide de Trunks et Goten.

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Page 66: JRDB - Jinbutsu Films

BROLY

Après avoir été vaincu par Son Gokû, Broly dériva dans l’espace. La malchance voulut qu’il tombe sur Terre. Ilresta, bloqué dans la glace, dans un coma de plusieurs années jusqu’à ce que les cris de Son Goten leréveillèrent. Fou de rage, il déchaina sa puissance contre Videl, Trunks et Son Goten jusqu’à l’interventioninespérée de Son Gohan qui reprit le combat. Bien que très affaibli par son coma et sa blessure, Broly restaitnéanmoins bien plus fort que Gohan. Il fut finalement vaincu par un triple Kamehameha qui l’envoyadirectement brûler dans le soleil.

Attributs d’aventure

Mensonge 3 Charisme 3 Karma 1Déduction 3 Pilotage 3 Réputation mondiale 0Observation 6 Savoir faire 2 Réputation galactique 0Chance 7 Connaissances 3 Particularités ImprudentSéduction 0 Discrétion 2 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 6 Réflexes 3 Points de vie 2100Vitesse 4 Psychisme 2 Fatigue 1000Résistance 9 Endurance 9 Ki 20 milliards

Facultés

Aura combattive Hyper action Résistance à la gravité (niv 1)

Combat aérien (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Transformation en SSJ (coeff x5)

Combat aquatique (niv 2) Maîtrise de l’énergie Transformation en SSJ légendaire (coeff x10)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Enchaînement (E) Parade (C) Coup de pied (E) Projection (M) Encaisser (C) Coup de tête (M) Lancer de projectiles (E) Esquive (C) Coup de massue (M) Saut de l’ange (M) Téléportation (C) Capture (M) Fuite/Course (C) Arme contondante (C) Rétablissement (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Bulle explosive (M) Sphère d’énergie (M) Kikohas multiples (M) Globe d’énergie (M)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 66/102

Équipement :Aucun

Nom : Broly Race : SaiyenPlanète : Aucune

Niveau : 49Ki : 20 milliards

Page 67: JRDB - Jinbutsu Films

Film 11Bio Broly

~ Sûpâ Senshi Gekiha!! Katsu No wa Ore da ~

Contexte : un clone de Broly a été créé par des scientifiques cupides. Trunks et Goten auront ici un adversaire de taille !

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 67/102

Page 68: JRDB - Jinbutsu Films

BIO-BROLY

Après la mort de Broly, le sorcier du village Natadé récupéra un peu de son sang et le vendit au Baron Jaguar.Grâce à la bio-technologie, ils purent créer un clone du Super Saiyen afin d’en faire leur arme ultime. Mais unincident eut lieu : Broly se libéra et fut totalement recouvert de Bio-liquide, qui affecta son corps. Fou furieux, ilse mit à tout détruire. C18, Goten et Trunks tentèrent de l’arrêter, en vain. Broly fut finalement détruit aucontact de l’eau, point faible du bio-liquide. En tant que créature clonée, Broly a perdu toute sa personnalité etle peu de raison qu’il avait, ainsi qu’une grande partie de sa force.

Attributs d’aventure

Mensonge 0 Charisme 0 Karma 1Déduction 0 Pilotage 0 Réputation mondiale 0Observation 1 Savoir faire 0 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 0 Particularités ImprudentSéduction 0 Discrétion 0 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 6 Réflexes 3 Points de vie 2000Vitesse 3 Psychisme 2 Fatigue 900Résistance 9 Endurance 8 Ki 900 millions

Facultés

Combat aérien (niv 2) Hyper action Maîtrise de l’énergieCombat aquatique (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Résistance à la gravité (niv 1)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Enchaînement (E) Parade (C) Coup de pied (E) Projection (M) Encaisser (C) Coup de tête (M) Lancer de projectiles (E) Esquive (C) Coup de massue (M) Arme contondante (C) Rétablissement (C) Capture (M) Fuite/Course (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M) Kikoha par la bouche (M)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 68/102

Équipement :Aucun

Nom : Bio-Broly Race : Clone de SaiyenPlanète : Terre

Niveau : 42Ki : 900 millions

Page 69: JRDB - Jinbutsu Films

BIO-GUERRIERS

Sous ordre du baron Jaguar, le docteur Collie a créé des guerriers clones experts en arts martiaux. L’objectif dubaron était de se venger de Mr Satan, mais son plan fut réduit à l’échec quand C18, Goten et Trunks mirent autapis tous les bio-guerriers.

Attributs d’aventure

Mensonge 2 Charisme 0 Karma 5Déduction 0 Pilotage 0 Réputation mondiale 0Observation 1 Savoir faire 1 Réputation galactique 0Chance 3 Connaissances 0 Particularités AucunSéduction 0 Discrétion 6 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 3 Réflexes 3 Points de vie 900Vitesse 3 Psychisme 3 Fatigue 400Résistance 3 Endurance 3 Ki 75

Facultés

Combat aérien (niv 1)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (C) Balayage (E) Parade (C) Coup de pied (C) Projection (C) Encaisser (D) Coup de tête (D) Lancer de projectiles (D) Esquive (C) Coup de massue (D) Capture (D) Armes contondantes (D) Rétablissement (C)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 69/102

Équipement :Aucun

Nom : Bio-Guerriers Race : Clones de TerriensPlanète : Terre

Niveau : 6Ki : 75

Page 70: JRDB - Jinbutsu Films

Film 12Fusion

~ Fukkatsu no Fyûjon!! Gokû to Bejîta ~

Contexte : Boo a été vaincu définitvement par Gotenks et Gohan. Son Gokû, lui, a du retourner dans l’au-delà. Mais suite à un incident dans le recyclage des âmes, un terrible monstre a été créé. Végéta et Gokû vont devoir s’allier pour anéantir cette terrible menace.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 70/102

Page 71: JRDB - Jinbutsu Films

JANEMBA (gros bébé)

Janemba fut créé suite à un incident technique qui se produisit sur la machine à recycler les âmes des défunts.Le démon psyché était en charge de surveiller la machine afin de la stopper en cas d’un trop fort surplus d’âmesnégatives. Mais, peu consciencieux, le démon psyché ne prêta guère attention à l’indicateur de pression, et lamachine explosa. Toutes les âmes maléfiques s’échappèrent et investirent le corps du démon psyché, pourformer la créature Janemba. Sous sa première forme, Janemba ressemble à un gros bébé rondouillard.

Attributs d’aventure

Mensonge 0 Charisme 0 Karma 3Déduction 0 Pilotage 0 Réputation mondiale 0Observation 2 Savoir faire 0 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 0 Particularités AucuneSéduction 1 Discrétion 0 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 8 Réflexes 4 Points de vie 1500Vitesse 7 Psychisme 4 Fatigue 700Résistance 6 Endurance 6 Ki 15 milliards

Facultés

Création d’objets Géant Procréation rapide (mini janembas)

Corps élastique Maitrise de l’énergie Respiration sans oxygèneTélékinésie (niv 2)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Projection (C) Parade (D) Coup de pied (E) Capture (E) Encaisser (C) Coup de tête (C) Lancer de projectiles (C) Esquive (D) Coup de massue (E) Lancer projectiles multi. (E) Coup téléporté (M) * Armes contondantes (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M)

* le coup téléporté consiste à donner un coup de poing dans un mini portail dimensionnel. Ce portail s’ouvrequasiment instantanément près de l’adversaire, qui doit effectuer 2 jets individuels de réflexes pour pouvoir sedéfendre. Les règles de la technique « coup de poing/pied » sont appliquées, et ce coup fonctionne à distance.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 71/102

Équipement :Aucun

Nom : Janemba Race : Démon (Mazoku)Origine : Au-Delà

Niveau : 48Ki : 15 milliards

Page 72: JRDB - Jinbutsu Films

JANEMBA (diable)

Après avoir été vaincu par une attaque violente de Son Gokû, Janemba n’a pas péri, mais son corps a muté pourformer un nouveau guerrier à l’allure de diable. Bien plus puissant que son ancienne version, ce Janembas’avèrera impossible à battre par Son Gokû, ni même par Végéta, venu l’aider. Les deux Saiyens durentfusionner ensemble pour être capable de l’anéantir.

Attributs d’aventure

Mensonge 2 Charisme 0 Karma 1Déduction 2 Pilotage 0 Réputation mondiale 0Observation 7 Savoir faire 0 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 0 Particularités AucuneSéduction 1 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 8 Réflexes 7 Points de vie 1900Vitesse 8 Psychisme 6 Fatigue 900Résistance 8 Endurance 8 Ki 340 milliards

Facultés

Armes blanches (niv 1) Élongation des membres Respiration sans oxygèneCombat aérien (niv 2) Hyper action Shunkanido (niv 1) *Création d’objets Membre spécial (queue)

Danse de l’air (niv 3) Maitrise de l’énergie

* Janemba est capable de se dématérialiser et se rematérialiser autre part. Cette faculté unique équivaut à lafaculté de déplacement instantané (shunkanido), ainsi qu’à la technique de téléportation.

Remarque : Janemba est extrêmement sensible aux insultes. Lorsqu’ilest insulté, il échouera automatiquement la première action de sontour, et subira un malus de -1 sur les autres actions du tour. De plus,son état mental diminuera automatiquement de 30 points.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 72/102

Équipement :Aucun

Nom : Janemba Race : Démon (Mazoku)Origine : Au-Delà

Niveau : 55Ki : 340 milliards

Page 73: JRDB - Jinbutsu Films

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Balayage (E) Parade (E) Coup de pied (E) Projection (M) Encaisser (E) Coup de tête (E) Lancer de projectiles (M) Esquive (E) Coup de massue (M) Armes contondantes (M) Téléportation (M) **Coup téléporté (E) * Capture (E) Coup de queue (E) Capture avec la queue (E) Enchaînement (M) Rétablissement (C) Combo (E) Fuite/Course (M)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M) Kikoha par la bouche (M) Rayons tranchants (E) Bouclier réflecteur (E)

ARMES BLANCHES

Coup tranchant (M) Attaque éclair (M) Parade au sabre (M) Slash (M) Coup d’estoc multiple (E) Coup tranchant circulaire (M) Lancer de l’arme (M) Botte secrète (E) Coup puissant (E) Danse de sabre (E)

* le coup téléporté consiste à donner un coup de poing dans un mini portail dimensionnel. Ce portail s’ouvrequasiment instantanément près de l’adversaire, qui doit effectuer 2 jets individuels de réflexes pour pouvoir sedéfendre. Les règles de la technique « coup de poing/pied » sont appliquées, et ce coup fonctionne à distance.

** la téléportation de Janemba est différente de la technique d’hyper-vitesse habituelle. Janemba sedématérialise réellement pour réapparaitre où bon lui semble, que ce soit pour éviter une attaque ou en porterune. Cependant, cette dématérialisation est très lente. Utilisée en défense, un malus de -2 est appliqué. Etlorsque Janemba se dématérialise pour attaquer, l’adversaire n’a pas besoin d’effectuer un jet de réflexes, sauf sic’est la première fois que Janemba se dématérialise.

Techniques secrètes

PORTAIL DIMENSIONNELJanemba peut créer un mini portail dimensionnel devant lui afin derenvoyer automatiquement une attaque à distance vers son adversaire.

Cette technique secrète est en fait une variante du bouclier réflecteur.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 73/102

Page 74: JRDB - Jinbutsu Films

GOGETA

Afin de vaincre le redoutable Janemba, Vegeta et Son Gokû durent pratique la danse de la fusion pour donnernaissance à Gogeta, qui extermina le monstre en quelques secondes.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 8 Karma 7Déduction 6 Pilotage 3 Réputation mondiale 0Observation 6 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 7 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 5 Discrétion 6 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 8 Réflexes 7 Points de vie 1900Vitesse 9 Psychisme 6 Fatigue 900Résistance 8 Endurance 8 Ki 9400 milliards

Facultés

Aura combattive Lune artificielleBouclier psychique (niv 1) Maîtrise de l’énergieCombat aérien (niv 2) Résistance à la gravité (niv 40)

Combat aquatique (niv 3) Régulation du KiCombat en aveugle Renforcement masse musculaire (niv 2)

Concentration Soins des blessuresDanse de l’air (niv 3) Shunkanido (niv 1)

Détection du Ki (niv 4) TaiyokenFusion Transformation en SSJ1 (coeff x5)

Genkidama (niv 3) Transformation en SSJ2 (coeff x3)

Hyper action YogaKaiôKen (niv 4) Zenkaï Power-Up

Remarque : bien que Son Gokû maitrise cette transformation, Gogeta ne se transforme pas en Super Saiyajin 3.En effet, cette transformation est coûteuse pour le corps, et inutile pour Gogeta qui sait de toute façon exploitertoute sa puissance en étant Super Saiyajin 2.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 74/102

Équipement :Aucun

Nom : Gogeta Race : SaiyenPlanète : Terre

Niveau : 62Ki : 9400 milliards

Page 75: JRDB - Jinbutsu Films

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Balayage (M) Parade (M) Coup de pied (M) Saut de l’ange (M) Encaisser (M) Coup de tête (M) Projection (M) Esquive (M) Coup de massue (M) Lancer de projectiles (C) Parade offensive (M) Coup feinté (M) Arme contondante (E) Stopper un projectile (M) Coup vissé (M) Tourbillon offensif (E) Contre (E) Coup localisé (M) Projectile humain (M) Blocage de lame (M) Capture (M) Transposition offensive (M) Kiai (M) Clé articulaire (E) Transp. offensive violente (M) Transposition défensive (M) Enchaînement (M) Transposition multiple (M) Copie de technique (C) Combo (M) Coup de pied tournoyant (M) Rétablissement (M) Fuite/Course (M) Téléportation (M)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M) Kikoha boomerang (M) Kikoha à tête chercheuse (M) Flux d’air (M) Bulle explosive (M) Sphère d’énergie (M) Diffusion de kikohas (M) Sacrifice (E) Barrière (M)

Techniques secrètes

Gogeta maitrise toutes les techniques de Gokû et de Végéta.

KAMEHAMEHAVoir fiche de Son Gokû.

GENKIDAMAVoir fiche de Son Gokû.

KAIOKENVoir fiche de Son Gokû.

SHUNKANIDOVoir fiche de Son Gokû.

FINAL FLASHVoir fiche de Végéta.

BIG BANG ATTACKVoir fiche de Végéta.

GARRICK HOVoir fiche de Végéta.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 75/102

Page 76: JRDB - Jinbutsu Films

Film 13Le poing du Dragon

~ Ryû-Ken Bakuhatsu!! Gokû ga Yaraneba Dare ga Yaru ~

Contexte : Boo a été vaincu et tous nos héros sont revenus sur une Terre fraichement recréée par les Dragon Balls. C’est alors que le sorcier Hoi arrive sur Terre afin de ressusciter le démon Hildegarn. Dans cette histoire, Gokû s’est entrainé durement et est devenu bien plus fort qu’à la fin de la saga Boo.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 76/102

Page 77: JRDB - Jinbutsu Films

HOI

Hoï est l’unique survivant des sorciers maléfiques qui créèrent le démon Hildegarn sur la planète Konatz. Aprèsque Tapion, son frère et le moine guerrier ait scellé l’âme du monstre dans le corps des deux frères, Hoï a passé1000 ans à tenter de les retrouver. Il trouva en premier lieu Minosha, le jeune frère de Tapion dont il réussit àextirper la moitié de l’âme d’Hildegarn. Puis, il retrouva la boite à musique dans laquelle était scellé le corps deTapion, et se rendit sur Terre afin de demander à Shenron de l’ouvrir.

Attributs d’aventure

Mensonge 9 Charisme 4 Karma 2Déduction 7 Pilotage 1 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 7 Particularités AucuneSéduction 1 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Magie 6Réflexes 3 Points de vie 800Psychisme 7 Fatigue 300

Résistance 1 Endurance 2 Ki 90

Facultés

Bouclier psychique (niv 1) SorcellerieCharmes et sortilèges SpiritismeFurtivité Voyance (niv 1)

Maîtrise de l’énergie

Techniques

MAGIQUES

Sommeil (M) Douleur psychique (M) Viol de l’esprit (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Rayon mortel (E) Barrière (C)

Hoi dispose de pouvoirs maléfiques lui permettant de contrôler Hildegarn.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 77/102

Équipement :Aucun

Nom : Hoi Race : MadoshiPlanète : Inconnue

Niveau : 7Ki : 90

Page 78: JRDB - Jinbutsu Films

HILDEGARN (1ère forme)

Sur la planète Konats, une grande statue magique avait été érigée afin d’absorber tout le Mal qui pouvait sévirsur la planète, afin d’en garantir la paix. Mais il y a 1000 ans, un groupe de sorciers Madoshis corrompirentcette statue grâce à leurs pouvoirs maléfiques, créant ainsi Hildegarn. Après avoir ravagé la planète, le monstrefut finalement défait grâce à l’intervention de Tapion, Minosha et d’un prêtre guerrier. Le prêtre coupa lemonstre en deux et enferma les deux parties dans le corps des deux frères.

Attributs d’aventure

Mensonge 0 Charisme 0 Karma 2Déduction 0 Pilotage 0 Réputation mondiale 6Observation 5 Savoir faire 0 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 0 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 0 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 10 Réflexes 3 Points de vie 1200Vitesse 6 Psychisme 4 Fatigue 700Résistance 3 Endurance 6 Ki 120 milliards

Facultés

Contrôle du feu Géant Maitrise de l’énergieCombat aérien (niv 2) Infravision Respiration sans oxygèneForme éthérée (niv 2) Membre spécial (queue)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Projection (C) Parade (D) Coup de pied (D) Projection avec la queue (C) Encaisser (C) Coup de massue (C) Lancer de projectiles (M) Esquive (M) Coup de queue (M) Capture (E) Téléportation (M) Coup de tête (D) Capture avec la queue (M)

CONTRÔLE DU FEU

Flammes (M) Boule de feu (E)

Remarque : Hildegarn est très vulnérable aux contre-attaques. Toute contre-attaque réussie voit ses dégâts êtremultipliés par 3.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 78/102

Équipement :Aucun

Nom : Hildegarn Race : Démon fantômePlanète : Konatz

Niveau : 53Ki : 120 milliards

Page 79: JRDB - Jinbutsu Films

HILDEGARN (2ème forme)

Après avoir été vaincue par Gotenks, Hildegarn a mué en une créature encore plus terrifiante capable de voler.D’un seul coup, elle mit Gotenks au tapis, stoppant net la fusion. Sa puissance était telle que la techniqued’emprisonnement de Tapion fut sans effet. Hildegarn fut finalement vaincu par Son Gokû, grâce à la techniquedu Poing du Dragon.

Attributs d’aventure

Mensonge 0 Charisme 0 Karma 2Déduction 0 Pilotage 0 Réputation mondiale 6Observation 5 Savoir faire 0 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 0 Particularités AucuneSéduction 0 Discrétion 0 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 10 Réflexes 5 Points de vie 1200Vitesse 8 Psychisme 4 Fatigue 700Résistance 3 Endurance 6 Ki 600 milliards

Facultés

Contrôle du feu Géant Maitrise de l’énergieCombat aérien (niv 2) Infravision Respiration sans oxygèneForme éthérée (niv 2) Membre spécial (queue) Vol (niv 2)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Projection (C) Parade (D) Coup de pied (D) Projection avec la queue (C) Encaisser (C) Coup de massue (C) Lancer de projectiles (M) Esquive (M) Coup de queue (M) Capture (E) Téléportation (M) Coup de tête (D) Capture avec la queue (M)

CONTRÔLE DU FEU

Flammes (M) Boule de feu (E)

Remarque : Hildegarn est très vulnérable aux contre-attaques. Toute contre-attaque réussie voit ses dégâts êtremultipliés par 3.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 79/102

Équipement :Aucun

Nom : Hildegarn Race : Démon fantômePlanète : Konatz

Niveau : 56Ki : 600 milliards

Page 80: JRDB - Jinbutsu Films

TAPION

Tapion est un héros de la planète Konatz, située dans la Galaxie Sud. Il y a 1000 ans, il aida au bannissement dudémon Hildegarn. Celui-ci fut coupé en deux et la partie supérieure fut enfermée dans Tapion. Afin d’éviter quele monstre n’en sorte, Tapion demanda à ce qu’on scelle également son propre corps dans une boite à musiquemagique. Mais le sorcier Hoi finit par le retrouver et libérer le démon. Après la défaite de celui-ci, Tapionrepartit dans le passé grâce à la machine à remonter le temps.

Attributs d’aventure

Mensonge 3 Charisme 5 Karma 7Déduction 5 Pilotage 4 Réputation mondiale 8Observation 5 Savoir faire 2 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 5 Discrétion 6 Catégorie sociale Citadin

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 5 Points de vie 1000Vitesse 6 Psychisme 5 Fatigue 500Résistance 3 Endurance 4 Ki 60 000

Facultés

Armes blanches (niv 2) Combat aérien (niv 2) FurtivitéBouclier psychique (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Soin des blessures

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (C) Projection (C) Parade (E) Coup de pied (C) Lancer de projectiles (D) Encaisser (D) Coup de massue (D) Capture (D) Esquive (E) Coup de tête (D) Rétablissement (E) Armes contondantes (C) Fuite / Course (E)

ARMES BLANCHES

Coup tranchant (M) Danse de sabre (E) Parade au sabre (M) Attaque éclair (E) Lancer de l’arme (M) Coup tranchant circulaire (C) Coup puissant (E)

Lorsque Tapion joue de la flûte, toutes les actions d’Hildegarn subissent un malus de -3, son corps perd sonaspect immatériel et Tapion devient insensible aux attaques du monstre. De plus, un jet d’opposition depsychisme est réalisé : si Hildegarn perd, il est emprisonné dans le corps de Tapion.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 80/102

Équipement :Sabre, lame d’émeraudeOcarina (flûte magique)

Nom : Tapion Race : Habitant de KonatzPlanète : Konatz

Niveau : 22Ki : 60 000

Page 81: JRDB - Jinbutsu Films

MINOSHA

Minosha est le petit frère de Tapion. La partie inférieure d’Hildegarn fut enfermée dans son corps. Mais Hoifinit par le retrouver et libéra la moitié du démon, qui assassina Minosha.

Attributs d’aventure

Mensonge 3 Charisme 3 Karma 8Déduction 5 Pilotage 4 Réputation mondiale 8Observation 5 Savoir faire 2 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 5 Discrétion 7 Catégorie sociale Citadin

Attributs de combat

Force 2 Réflexes 6 Points de vie 1000Vitesse 5 Psychisme 5 Fatigue 500Résistance 3 Endurance 3 Ki 10 000

Facultés

Armes blanches (niv 2) Combat aérien (niv 2) FurtivitéBouclier psychique (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Soin des blessures

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (D) Projection (C) Parade (E) Coup de pied (D) Lancer de projectiles (D) Encaisser (D) Coup de massue (D) Capture (D) Esquive (E) Coup de tête (D) Rétablissement (C) Armes contondantes (C)

ARMES BLANCHES

Coup tranchant (E) Coup d’estoc multiple (M) Parade au sabre (E) Lancer de l’arme (E) Danse de sabre (C) Coup tranchant circulaire (C) Attaque éclair (E)

Lorsque Minosha joue de la flûte, toutes les actions d’Hildegarn subissent un malus de -3, son corps perd sonaspect immatériel et Minosha devient insensible aux attaques du monstre. De plus, un jet d’opposition depsychisme est réalisé : si Hildegarn perd, il est emprisonné dans le corps de Minosha.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 81/102

Équipement :Sabre, lame d’émeraudeOcarina (flûte magique)

Nom : Minosha Race : Habitant de KonatzPlanète : Konatz

Niveau : 18Ki : 10 000

Page 82: JRDB - Jinbutsu Films

TV Special 1Baddack, le père de Son Gokû

~Tatta Hitori no Saishû Kessen ~Furîza ni Idonda Z Senshi Kakarotto no Chichi~

Contexte : cette histoire se déroule dans la chronologie normale, peu de temps avant que Freezer n’anéantisse la planète Végéta et les Saiyens. Elle conte l’histoire de Baddack, le père du héros Son Gokû.

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 82/102

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BADDACK

Saiyen de caste inférieure, Baddack devint néanmoins un vétéran parmi son peuple à force de participer à detrès nombreuses batailles et à en revenir victorieux, bien que souvent plus mort que vif. À force de frôler la mortet de se battre continuellement, Baddack finit par atteindre un niveau de puissance digne de l’élite Saiyenne.

Un jour, après avoir exterminé une population extraterrestre, Baddack fut attaqué par un survivant. Ce dernier lefrappa d’un coup très particulier qui affecta son cerveau. Baddack fut alors condamné à avoir des visions, cellesde son peuple se faisant anéantir par Freezer. Le Saiyen tenta d’arrêter ce futur génocide en affrontant Freezermais fut détruit en même temps que sa planète. Avant de mourir, il eut une dernière vision : celle de son fils,Kakarotto alias Son Gokû, en train d’affronter le tyran Freezer.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 4 Karma 3Déduction 4 Pilotage 5 Réputation mondiale 3Observation 5 Savoir faire 4 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 2 Particularités AucuneSéduction 3 Discrétion 4 Catégorie sociale Modeste

Attributs de combat

Force 3 Réflexes 4 Points de vie 1300Vitesse 4 Psychisme 3 Fatigue 700Résistance 4 Endurance 6 Ki 10 000

Facultés

Danse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergie Résistance à la gravité (niv 1)

Lycanthropie (singe géant) Membre spécial (queue de singe) Zenkaï Power-Up

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Projection (E) Parade (E) Coup de pied (E) Lancer de projectiles (C) Encaisser (C) Coup de tête (C) Armes contondantes (C) Esquive (E) Coup de massue (E) Stopper un projectile (C) Téléportation (D) Capture (C) Balayage (E) Fuite/Course (C) Enchaînement (C) Rétablissement (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (C)

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Équipement :Scouter standardArmure de combat

Nom : Baddack Race : SaiyenPlanète : Végéta

Niveau : 18Ki : 10 000

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TOMA

Tôma est un guerrier Saiyen de caste inférieure et le meilleur ami de Baddack. Il sera tué par les soldats deDodoria sur la planète Meat.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 4 Karma 3Déduction 5 Pilotage 4 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 4 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 4 Discrétion 4 Catégorie sociale Modeste

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 4 Points de vie 1000Vitesse 5 Psychisme 3 Fatigue 500Résistance 4 Endurance 3 Ki 2000

Facultés

Combat aérien (niv 2) Lycanthropie (singe géant) Résistance à la gravité (niv 1)

Combat aquatique (niv 2) Membre spécial (queue de singe) Zenkaï Power-UpDanse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergie

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Enchaînement (C) Parade (E) Coup de pied (E) Capture (C) Encaisser (C) Coup de tête (C) Balayage (C) Esquive (E) Coup de massue (C) Projection (C) Stopper un projectile (C) Coup de queue (D) Lancer de projectiles (C) Téléportation (D) Rétablissement (C) Fuite/Course (D)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (C)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 84/102

Équipement :Scouter standardArmure de combat

Nom : Tôma Race : SaiyenPlanète : Vegeta

Niveau : 14Ki : 2000

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CELIPA

Celipa est une femme Saiyen de caste inférieure. Elle fait partie de la troupe de Baddack et sera tuée par lessoldats de Dodoria sur la planète Meat.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 3 Karma 4Déduction 5 Pilotage 3 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 3 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 6 Discrétion 4 Catégorie sociale Modeste

Attributs de combat

Force 2 Réflexes 5 Points de vie 1000Vitesse 5 Psychisme 4 Fatigue 500Résistance 3 Endurance 4 Ki 1000

Facultés

Combat aérien (niv 2) Lycanthropie (singe géant) Résistance à la gravité (niv 1)

Combat aquatique (niv 2) Membre spécial (queue de singe) Zenkaï Power-UpDanse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergie

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Enchaînement (D) Parade (E) Coup de pied (E) Capture (C) Encaisser (C) Coup de tête (C) Balayage (C) Esquive (C) Coup de massue (C) Projection (C) Stopper un projectile (D) Lancer de projectiles (C) Fuite/Course (D) Téléportation (D) Coup de queue (D) Rétablissement (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (D) Kikohas multiples (D)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 85/102

Équipement :Scouter standardArmure de combat

Nom : Celipa Race : SaiyenPlanète : Vegeta

Niveau : 12Ki : 1000

Page 86: JRDB - Jinbutsu Films

TOTEPPO

Toteppo est un guerrier Saiyen de caste inférieure. Il fait partie de la troupe de Baddack et sera tué par lessoldats de Dodoria sur la planète Meat.

Attributs d’aventure

Mensonge 5 Charisme 2 Karma 3Déduction 4 Pilotage 4 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 7 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 1 Discrétion 2 Catégorie sociale Modeste

Attributs de combat

Force 5 Réflexes 2 Points de vie 1200Vitesse 2 Psychisme 4 Fatigue 500Résistance 5 Endurance 4 Ki 1200

Facultés

Combat aérien (niv 2) Lycanthropie (singe géant) Résistance à la gravité (niv 1)

Combat aquatique (niv 2) Membre spécial (queue de singe) Zenkaï Power-UpDanse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergie

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Enchaînement (D) Parade (E) Coup de pied (E) Capture (C) Encaisser (C) Coup de tête (C) Balayage (C) Esquive (C) Coup de massue (C) Projection (C) Stopper un projectile (D) Coup de queue (D) Fuite/Course (D) Téléportation (D) Lancer de projectiles (C) Rétablissement (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (D)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 86/102

Équipement :Scouter standardArmure de combat

Nom : Toteppo Race : SaiyenPlanète : Vegeta

Niveau : 13Ki : 1200

Page 87: JRDB - Jinbutsu Films

PUMPKIN

Pumpkin est un guerrier Saiyen de caste inférieure. Il fait partie de la troupe de Baddack et sera tué par lessoldats de Dodoria sur la planète Meat.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 2 Karma 3Déduction 5 Pilotage 5 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 2 Particularités AucuneSéduction 2 Discrétion 3 Catégorie sociale Modeste

Attributs de combat

Force 6 Réflexes 2 Points de vie 1000Vitesse 3 Psychisme 4 Fatigue 500Résistance 4 Endurance 3 Ki 1300

Facultés

Combat aérien (niv 2) Lycanthropie (singe géant) Résistance à la gravité (niv 1)

Combat aquatique (niv 2) Membre spécial (queue de singe) Zenkaï Power-UpDanse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergie

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Enchaînement (D) Parade (E) Coup de pied (E) Capture (C) Encaisser (C) Coup de tête (C) Balayage (C) Esquive (C) Coup de massue (C) Projection (C) Stopper un projectile (D) Lancer de projectiles (C) Fuite/Course (D) Téléportation (D) Coup de queue (D) Rétablissement (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (D)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 87/102

Équipement :Scouter standardArmure de combat

Nom : Pumpkin Race : SaiyenPlanète : Vegeta

Niveau : 13Ki : 1300

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TV Special 2L’histoire de Trunks

~ Zetsubô e no Hankô!! Nokosareta Chô-Senshi • Gohan to Torankusu ~

Contexte : cette histoire se déroule dans le monde parallèle de Trunks, où les Cyborgs sèment la destruction. Trunks et Gohan sont les derniers protecteurs de la Terre…

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C18

C18 était autrefois une jeune délinquante qui faisait les 400 coups avec son frère jumeau. Un jour, elle futcapturée par le Docteur Géro et soumise à d’atroces expériences en vue de faire d’elle une machine de combatinvincible. Désormais, elle se nomme C18 et est un Cyborg à l’énergie perpétuelle. Après qu’ils aient tué leurcréateur, C17 et elle mirent le monde à feu et à sang. C’est elle qui assassina Piccolo et Tenshinhan.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 3 Karma 3Déduction 4 Pilotage 3 Réputation mondiale 0Observation 4 Savoir faire 3 Réputation galactique 0Chance 4 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 8 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 5 Réflexes 8 Points de vie 1300Vitesse 7 Psychisme 5 Fatigue 600 Résistance 5 Endurance 5 Ki 600 millions

C18 a atteint son potentiel d’évolution maximal. Ses attributs de combat ne peuvent plus augmenter.

Facultés

Action en duo (avec C17) Danse de l’air (niv 3)

Batterie éternelle Hyper actionCorps artificiel InfravisionCombat aérien (niv 2) Maîtrise de l’énergie

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 89/102

Équipement :Aucun

Nom : C18 Race : Cyborg organiquePlanète : Terre

Niveau : 41Ki : 600 millions

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Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Projectile humain (M) Parade (M) Coup de pied (M) Saut de l’ange (E) Encaisser (E) Coup de tête (E) Balayage (E) Esquive (M) Coup de massue (E) Lancer de projectiles (M) Parade offensive (E) Coup vissé (E) Projection (M) Stopper un projectile (M) Capture (E) Arme contondante (C) Transposition défensive (C) Enchaînement (M) Coup de pied tournoyant (E) Blocage de lame (M) Combo (E) Téléportation (E) Fuite/Course (M) Rétablissement (M)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M) Kikoha boomerang (E) Kikoha à tête chercheuse (E) Sphère d’énergie (C) Disque mortel (E) Globe d’énergie (E) Sacrifice (D)

C18 élimina successivement Piccolo, Tenshinhan et Yajirobé.

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C17

C17 est le frère jumeau de C18. Comme elle, il se fit capturer et transformer par le docteur Géro. Bien qu’iléprouve une haine farouche envers lui, C17 est tout de même fier d’avoir obtenu une puissance a prioriinsurpassable. Oubliant son passé, il se considère comme le Cyborg ultime, imbattable au combat. Avec sa sœur,il fit de la Terre un véritable enfer en détruisant toute forme de vie et de civilisation. Il assassina notammentVégéta et arracha un bras à Son Gohan.

Attributs d’aventure

Mensonge 3 Charisme 3 Karma 3Déduction 3 Pilotage 7 Réputation mondiale 0Observation 3 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 4 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 7 Points de vie 1300Vitesse 10 Psychisme 4 Fatigue 600 Résistance 5 Endurance 5 Ki 600 millions

Facultés

Action en duo (avec C18) Danse de l’air (niv 3)

Batterie éternelle Hyper actionCorps artificiel InfravisionCombat aérien (niv 2) Maîtrise de l’énergie

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Équipement :Aucun

Nom : C17 Race : Cyborg organiquePlanète : Terre

Niveau : 41Ki : 600 millions

Page 92: JRDB - Jinbutsu Films

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Projectile humain (M) Parade (M) Coup de pied (M) Saut de l’ange (E) Encaisser (E) Coup de tête (E) Balayage (E) Esquive (M) Coup de massue (E) Lancer de projectiles (M) Parade offensive (E) Coup vissé (E) Projection (M) Stopper un projectile (M) Capture (E) Arme contondante (C) Transposition défensive (C) Enchaînement (M) Coup de pied tournoyant (E) Blocage de lame (M) Combo (E) Téléportation (E) Fuite/Course (M) Rétablissement (M)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M) Kikoha boomerang (E) Kikoha à tête chercheuse (E) Sphère d’énergie (C) Disque mortel (E) Globe d’énergie (E) Sacrifice (D)

Dans ce futur, C17 assassina Yamcha et Végéta.

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Page 93: JRDB - Jinbutsu Films

SON GOHAN

Après que ses amis se soient tous fait assassiner par les Cyborgs, Son Gohan devint le dernier rempart de laTerre face aux machines. Bien qu’il soit devenu un Super Saiyen, sa force n’était cependant pas assez grandepour mettre à terre les terribles C17 et C18. Gohan organisa donc une résistance défensive, tout en prenant soinde Trunks et en lui garantissant un entrainement. Un jour, alors que Trunks avait décidé d’affronter seul lesCyborgs, Son Gohan vint à son secours mais fut vaincu pour de bon.

Attributs d’aventure

Mensonge 3 Charisme 5 Karma 7Déduction 4 Pilotage 2 Réputation mondiale 0Observation 3 Savoir faire 5 Réputation galactique 2Chance 6 Connaissances 6 Particularités AucuneSéduction 5 Discrétion 6 Catégorie sociale Citadin

Attributs de combat

Force 6 Réflexes 7 Points de vie 1500Vitesse 7 Psychisme 6 Fatigue 700Résistance 6 Endurance 6 Ki 280 millions

Facultés

Combat aérien (niv 2) Hyper actionConcentration Maîtrise de l’énergieDanse de l’air (niv 3) Régulation du KiDon de Ki (niv 1) Transformation en SSJ (coeff x5)

Détection du Ki (niv 3) Zenkaï Power-Up

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Équipement :Senzus

Nom : Son Gohan Race : Saiyen métisPlanète : Terre

Niveau : 40Ki : 280 millions

Page 94: JRDB - Jinbutsu Films

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Projectile humain (M) Parade (M) Coup de pied (M) Tourbillon offensif (C) Encaisser (E) Coup de tête (C) Balayage (M) Esquive (M) Coup de massue (E) Lancer de projectiles (D) Blocage de lame (E) Capture (C) Projection (E) Stopper un projectile (E) Enchaînement (M) Arme contondante (C) Kiai (E) Combo (E) Rétablissement (E) Téléportation (C) Fuite/Course (M)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Barrière (E) Kikohas multiples (E) Bouclier réflecteur (C)

Techniques secrètes

KAMEHAMEHALe Kamehameha est une technique permettant de produire une gigantesque vague d’énergie. Basée sur la technique : Kikoha fortDé de maîtrise : D10Propriétés spéciales : Concentration ; Power-Up (3 fois)Coefficient de dégâts : x8Coût en entraînement : 62 (5 + 13 + 20 + 8 + 8 + 8)Fatigue : 115 (25 + 30 + 30 + 30)

MAZENKOPiccolo a enseigné le Mazenko à Gohan afin que ce dernier puisse produire une puissante attaque dévastatrice.

La technique du « Kikoha fort » est utilisée pour refléter le Mazenko. Gohan l’utilise toujours avec son scoretotal de vitesse boostée (donc sans effectuer d’autres actions pendant le tour) afin de maximiser la puissance.

Malgré une farouche résistance, Son Gohan a également fini par se faire tuer

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TRUNKS

Trunks est l’enfant de Végéta et de Bulma. Mais dans ce monde apocalyptique où son père, ses amis et la quasi-totalité de l’humanité a disparu, il ne ressemble en rien à l’enfant gâté qu’il sera lors de l’affrontement contreBoo. Trunks est un enfant courageux, qui ne souhaite qu’une chose : se battre contre les Cyborgs et défendre laTerre. Il fut entrainé par Son Gohan mais cela ne fut pas suffisant pour vaincre C17 et C18.

Il deviendra un Super Saiyen après la mort de Son Gohan et s’entrainera quelques années avant de retournerdans le passé grâce à la machine à remonter le temps.

Attributs d’aventure

Mensonge 1 Charisme 4 Karma 7Déduction 4 Pilotage 4 Réputation mondiale 0Observation 5 Savoir faire 5 Réputation galactique 0Chance 5 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 3 Discrétion 4 Catégorie sociale Citadin

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 5 Points de vie 1100Vitesse 5 Psychisme 5 Fatigue 500Résistance 4 Endurance 4 Ki 10 millions

Facultés

Armes blanches (niv 2) Hyper actionCombat aérien (niv 2) Maîtrise de l’énergieCombat en aveugle Régulation du KiDétection du Ki (niv 3) Zenkaï Power-UpDanse de l’air (niv 3)

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Équipement :Épée

Nom : Trunks Race : Saiyen métisPlanète : Terre

Niveau : 33Ki : 20 millions

Page 96: JRDB - Jinbutsu Films

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (E) Balayage (E) Parade (M) Coup de pied (E) Projection (C) Encaisser (E) Coup de tête (C) Lancer de projectiles (C) Esquive (E) Coup de massue (E) Arme contondante (E) Stopper un projectile (C) Capture (D) Rétablissement (M) Blocage de lame (D) Enchaînement (E) Téléportation (D) Kiai (D) Fuite/Course (E)

ARMES BLANCHES

Coup tranchant (E) Coup d’estoc multiple (E) Coup tranchant circulaire (D) Danse de sabre (D) Parade au sabre (E)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (E) Kikohas multiples (C)

En découvrant le corps sans vie de Gohan, la rage de Trunks fut telle qu’il se transforma en Super Saiyen

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OAV 1Son Gokû et ses amis sont de retour !

~ Kaette Kita Son Gokū to Nakama-tachi !~

Contexte : Boo a été vaincu et la Z-Team prend un repos bien mérité. Mais un jour, une capsule spatiale atterrit sur Terre. À son bord : Tarble, le petit frère de Végéta. Celui-ci explique qu’il est pourchassé par un duo de guerriers redoutables…

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Page 98: JRDB - Jinbutsu Films

TARBLE

Tarble est le jeune frère de Végéta. Mais contrairement au prince des Saiyens, Tarble est né sans aucuneprédisposition pour le combat, et avec une puissance extrêmement basse. Son existence fut donc cachée et lejeune Tarble fut envoyé dans une planète paisible très lointaine. Les années durant, la puissance de Tarble aaugmenté du fait de son patrimoine génétique Saiyen, mais il reste l’un des plus faibles de sa race.

Un jour, deux rescapés de l’armée de Freezer atterrirent sur sa planète et la dévastèrent. Tarble réussit à s’enfuiravec sa femme mais les deux guerriers les poursuivirent. Ayant appris que son frère Végéta avait trouvé refugesur Terre, Tarble décida de le rejoindre pour lui demander de l’aide.

Attributs d’aventure

Mensonge 2 Charisme 2 Karma 5Déduction 2 Pilotage 5 Réputation mondiale 0Observation 4 Savoir faire 3 Réputation galactique 0Chance 6 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 5 Discrétion 6 Catégorie sociale Citadin

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 4 Points de vie 1100Vitesse 4 Psychisme 4 Fatigue 500Résistance 4 Endurance 4 Ki 1100

Facultés

Danse de l’air (niv 2) Membre spécial (queue de singe) Résistance à la gravité (niv 1)

Lycanthropie (singe géant) Maîtrise de l’énergie Zenkaï Power-Up

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (C) Capture (C) Parade (C) Coup de pied (C) Balayage (C) Encaisser (D) Coup de tête (D) Projection (C) Esquive (C) Coup de massue (D) Lancer de projectiles (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (C) Barrière (D)

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Équipement :Scouter standardArmure de combat Capsule spatiale

Nom : Tarble Race : SaiyenPlanète : Vegeta

Niveau : 12Ki : 1100

Page 99: JRDB - Jinbutsu Films

ABO

Abo et Cado faisaient autrefois partie de l’armée de Freezer, et étaient connus pour être aussi puissants que lesmembres du redoutable Ginyû Tokusentai. Lorsque Freezer fut défait par Son Gokû, le reste de l’armée fut misen déroute et beaucoup s’entretuèrent pour prendre le pouvoir. Abo et Cado eux, continuèrent leurs activitésdestructrices dans le reste de l’univers. Désireux de prendre la place de leur ancien maître, ils améliorèrentconsidérablement leurs techniques et leur puissance.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 4 Karma 3Déduction 5 Pilotage 4 Réputation mondiale 4Observation 5 Savoir faire 4 Réputation galactique 5Chance 5 Connaissances 3 Particularités AucuneSéduction 4 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 7 Réflexes 4 Points de vie 1400Vitesse 5 Psychisme 4 Fatigue 600Résistance 6 Endurance 5 Ki 2 millions

Facultés

Action en duo (avec Cado) Danse de la victoire Fusion (niv 4)

Combat aérien (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergieCombat aquatique (niv 3) Dédoublement illusoire (niv 3) Résistance à la gravité (niv 1)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Tourbillon offensif (M) Parade (E) Coup de pied (M) Projectile humain (E) Encaisser (E) Coup de tête (M) Projection (E) Esquive (E) Coup de massue (M) Lancer de projectiles (C) Stopper un projectile (C) Capture (E) Arme contondante (C) Blocage de lame (C) Enchaînement (E) Saut de l’ange (E) Rétablissement (C) Fuite/Course (C) Téléportation (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M) Bulle explosive (E) Sphère d’énergie (E)

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Équipement :Scouter avancéArmure de combatCapsule spatiales

Nom : Abo Race : InconnuePlanète : Inconnue

Niveau : 30Ki : 2 millions

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CADO

Abo et Cado faisaient autrefois partie de l’armée de Freezer, et étaient connus pour être aussi puissants que lesmembres du redoutable Ginyû Tokusentai. Lorsque Freezer fut défait par Son Gokû, le reste de l’armée fut misen déroute et beaucoup s’entretuèrent pour prendre le pouvoir. Abo et Cado eux, continuèrent leurs activitésdestructrices dans le reste de l’univers. Désireux de prendre la place de leur ancien maître, ils améliorèrentconsidérablement leurs techniques et leur puissance.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 4 Karma 3Déduction 5 Pilotage 4 Réputation mondiale 4Observation 5 Savoir faire 3 Réputation galactique 5Chance 6 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 2 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 4 Réflexes 6 Points de vie 1300Vitesse 7 Psychisme 5 Fatigue 700Résistance 4 Endurance 6 Ki 2 millions

Facultés

Action en duo (avec Abo) Danse de la victoire Fusion (niv 4)

Combat aérien (niv 2) Danse de l’air (niv 3) Maîtrise de l’énergieCombat aquatique (niv 3) Dédoublement illusoire (niv 3) Résistance à la gravité (niv 1)

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Tourbillon offensif (M) Parade (E) Coup de pied (M) Projectile humain (E) Encaisser (C) Coup de tête (E) Projection (E) Esquive (E) Coup de massue (C) Téléportation (E) Stopper un projectile (M) Arme contondante (C) Lancer de projectiles (C) Blocage de lame (C) Capture (E) Saut de l’ange (E) Souffle infernal (C) Enchaînement (E) Fuite/Course (E) Rétablissement (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (C) Kikohas multiples (C) Kikoha par la bouche (M) Kikoha boomerang (E) Kikoha à tête chercheuse (E)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 100/102

Équipement :Scouter avancéArmure de combatCapsule spatiales

Nom : Cado Race : InconnuePlanète : Inconnue

Niveau : 30Ki : 2 millions

Page 101: JRDB - Jinbutsu Films

AKA

Abo et Cado ont appris une autre forme de la technique de la Fusion. En fusionnant ensemble, ils deviennentAka et leur puissance augmente considérablement, tout comme leur taille. Mais même sous cette forme, ils neferont pas le poids face à Gotenks et Gokû.

Attributs d’aventure

Mensonge 4 Charisme 4 Karma 3Déduction 5 Pilotage 4 Réputation mondiale 4Observation 5 Savoir faire 4 Réputation galactique 5Chance 6 Connaissances 4 Particularités AucuneSéduction 4 Discrétion 4 Catégorie sociale Aucune

Attributs de combat

Force 7 Réflexes 6 Points de vie 1500Vitesse 7 Psychisme 5 Fatigue 700Résistance 6 Endurance 6 Ki 40 millions

Facultés

Combat aérien (niv 2) Dédoublement illusoire (niv 6)

Combat aquatique (niv 3) Maîtrise de l’énergieDanse de la victoire Résistance à la gravité (niv 1)

Danse de l’air (niv 3)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 101/102

Équipement :Armure de combat

Nom : Aka Race : InconnuePlanète : Inconnue

Niveau : 36Ki : 40 millions

Page 102: JRDB - Jinbutsu Films

Techniques

ARTS MARTIAUX

Coup de poing (M) Tourbillon offensif (M) Parade (E) Coup de pied (M) Projectile humain (E) Encaisser (E) Coup de tête (M) Projection (E) Esquive (E) Coup de massue (M) Téléportation (E) Stopper un projectile (M) Capture (E) Lancer de projectiles (C) Blocage de lame (C) Enchaînement (E) Arme contondante (C) Souffle infernal (C) Saut de l’ange (E) Fuite/Course (E) Rétablissement (C)

ÉNERGÉTIQUES

Kikoha (M) Kikoha fort (M) Kikohas multiples (M) Kikoha par la bouche (M) Kikoha boomerang (E) Kikoha à tête chercheuse (E) Sphère d’énergie (E) Bulle explosive (E)

Techniques secrètes

WAHAHA NO HAAka projette une puissante boule d’énergie par la bouche.Basée sur la technique : Kikoha fort, Kikoha par la boucheDé de maîtrise : D10Propriétés spéciales : Power-Up Coefficient de dégâts : x6Coût en entraînement : 37 (5 + 13 + 11 + 8)Fatigue : 80 (25 +25 + 30)

SUPER WAHAHA NO HAAka projette énormément de boules d’énergie explosives.Basée sur la technique : Kikoha multiplesDé de maîtrise : D10Propriétés spéciales : Power-Up (pris deux fois)Coefficient de dégâts : x7Coût en entraînement : 40 (5 + 19 + 8 + 8)Fatigue : 95 (35 + 30 + 30)

JRDB – Jinbutsu spécial films – v1.7 page 102/102