jiq 2004 – novembre 2004 - québec internet et jeu vidéo du divertissement aux communautés

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JIQ 2004 – Novembre 2004 - Québec Internet et Jeu Vidéo Du divertissement aux communautés

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JIQ 2004 – Novembre 2004 - Québec

Internet et Jeu Vidéo

Du divertissement aux communautés

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 2

Internet et Jeu Vidéo

Contexte

Online et divertissement

Utilisation du web

Mécanismes sociaux

Communautés

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 3

Années 60-80Jeux simples basés sur du texte

Années 90Explosion d’Internet et des mondes

persistants

Années 2000Internet incontournable et généralisation du

online

Contexte

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 4

Profil des joueursÂge moyen : 28 ans

43% des joueurs jouent en ligneDont 40% de femmes

Les jeux ciblent les adultesPrince of Persia cible un public plus adulte

Contexte

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 5

Exemple de Everquest – Everquest 2Exclusivement

onlinePlus gros

MMO occidentalPaiement

MensuelLongévité

Contexte

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 6

Internet et Jeu Vidéo

Contexte

Online et divertissement

Utilisation du web

Mécanismes sociaux

Communautés

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 7

Le multijoueur en ligne permetDe se confronter à des adversaires humainsDe comparer les performancesDe jouer en grand nombre simultanémentD’allonger la durée de vie du jeuDe créer une relation sociale

Online et divertissement

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 8

Exemple de Battlefield 1942Orienté

multijoueurEnvironnements

immensesGrand nombre

de joueurs

Online et divertissement

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 9

Internet et Jeu Vidéo

Contexte

Online et divertissement

Utilisation du web

Mécanismes sociaux

Communautés

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 10

Pour les créateursSupport de promotionMedia d’informationFeedback des joueursSupport de gestion des communautés

Pour les joueursInformations sur le jeu et les conseilsCommunication entre joueursEchange de contenu

Utilisation du web

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 11

Exemple de Ubi.comSupport de la

communautéInformation

sur les jeuxOrganisation de

tournoisHébergement de

forums

Utilisation du web

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Internet et Jeu Vidéo

Contexte

Online et divertissement

Utilisation du web

Mécanismes sociaux

Communautés

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 13

Rôle des interfacesFavoriser la communicationOffrir l’accès le plus rapide à la partieMaximiser le temps de jeuGarder la trace des amisStructurer les relations

Mécanismes sociaux

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 14

Interactions de baseCommunication à distance

• Texte• Voix• Vidéo

Accord sur les règles du jeuMise au point des actions en temps réel« Trash talk »…

Mécanismes sociaux

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 15

Interactions hors du jeuSites de fansForumsEchanges sur les stratégiesEchange de contenu« War stories »Modifications

Mécanismes sociaux

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 16

Interactions évoluéesLanguageClans et guildesHiérarchiesCommunautésEvénements

Mécanismes sociaux

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Exemple de Counter StrikeClans

hiérarchisésTaille de

communautéPro-gamingLongévité

Mécanismes sociaux

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Internet et Jeu Vidéo

Contexte

Online et divertissement

Utilisation du web

Mécanismes sociaux

Communautés

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 19

Les CommunautésBasées sur l’informatiqueStructuréesMouvantesEngagées

Communautés

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JIQ 2004 - Novembre 2004 - Québec 20

Développer les communautésCommunity Managers dédiésOrganisation d’événementsÉcoute permanente

Impact social et commercialSentiment d’appartenanceFidélité à une license

Communautés

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Exemple de World of WarcraftUne communauté

existante avantla sortie du jeu

Basée sur laréputation dudéveloppeur

Une attentionde tous les instants

Communautés

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JIQ 2004 – Novembre 2004 - Québec

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