introduction à la gestion de projet web
TRANSCRIPT
GESTION DE PROJET WEBPartie I : Introduction1
LES ÉVOLUTIONS DU WEB2
LE WEB 1.0De 1991 à 1999 => Tim Berns Lee
Web statique :Consultation d’informationsPas d’interactivitéPeu de mise à jour du contenu
Þ Information descendanteÞ Internaute passif
3
LE WEB 2.0Depuis les années 2000 : émergence des blogs et forums
Web dynamique ou social :Partage d’informations Interactivité décuplée par les nombreuses
plateformesMise à jour régulière du contenu
Þ Information à double sensÞ Internautes prescripteurs, actifs et passifs
4
LE WEB 3.0Discussions autour du web 3.0 : pas encore démocratisé
Web sémantique :Compréhension des donnéesOrientation des internautes selon contexte et
préférences Interactivité, consom-acteur
Þ Information à double sens : l’internaute prend le pouvoir
Þ Hyper connexion via supports différents5
LE FONCTIONNEMENT DU WEB
6
VOCABULAIREServeur : stockage des données
Client : navigateurs, supports de connexion au web
Internaute : personnes activant la connexion via un client
Protocole HTTP : langage qui définit la manière dont les serveurs et les clients communiquent
TCP/IP : protocole définissant la manière dont les données sont transférées à travers le web 7
SCHÉMA DE FONCTIONNEMENT DU WEB
8
Requête InterprétationFabrication
Affichage
LES TECHNOLOGIES DU WEB
9
EVOLUTION DES ACTEURS DU WEBServeurs :
Evolution des langages : Apache et MySQL Bande passante => vitesse de chargement, canaux de
connexion plus importants Stockage : plus de mémoire, organisation des bdd
Navigateurs : Evolution des langages : Flash, JavaScript Particularités d’affichage : Internet Explorer notamment Extensions : automatisation, facilité de lecture et de travail
10
EVOLUTION DES SUPPORTSOrdinateurs et tablettes :
Mémoire vive => vitesse de chargement Mémoire interne => téléchargement de fichiers Multiplication des Ios => Linux, Windows, Mac
Mobile : Recherches => 50% du trafic internet Applications => jeux, info et participation en continu Affichage => responsive, AR, VR
Jeux vidéos : MMO : en ligne, multi-joueurs Graphisme et affichage : adaptation, cinématiques
11
CONCLUSION12
Le web est en perpétuelle évolution : Langages Multiplication des supports de connexion Multiplication des sources de trafic Architecture de l’information et des réseaux
L’internaute est aujourd’hui au centre des attentions : Connaître sa cible Participation accrue Infobésité => valeur ajoutée
Un bon projet web prend en compte : Les questions de technologies : faisabilité technique Les questions de positionnement : visibilité, notoriété et
valeur ajoutée 13