il était une fois les figures et les solides - cedd · 1000 bruxelles 1 1/1802 bureau de dépôt...

16
N° 181 Octobre 2012 Belgique-België P.P 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles Tél: 02/411 43 30 - Fax: 02/412 56 11 Courriel: [email protected] s r oi s v de De e d cole r s B E x d u e l l n e s o e ti a i n rd o o C a l e d l e u s n e m n o i t a m r o f n i ' d t e l l i u e F Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles Tél: 02/411 43 30 - Fax: 02/412 56 11 Courriel: [email protected] Il était une fois ... les figures et les solides

Upload: vuongdien

Post on 12-Sep-2018

214 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

N° 181Octobre 2012

Belgique-BelgiëP.P

1000 Bruxelles 11/1802

Bureau de dépôt Bruxelles 1N° d’agrément: P705159

CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 BruxellesTél: 02/411 43 30 - Fax: 02/412 56 11Courriel: [email protected]

srois v de De edc ole rs B E xd ue lln e so etiainrdoo Cal ed leusnem noitamrofni'd telliueF

Bureau de dépôt Bruxelles 1N° d’agrément: P705159

CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 BruxellesTél: 02/411 43 30 - Fax: 02/412 56 11Courriel: [email protected]

Il était une fois ...

les figures et les solides

Page 2: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

2

edito edito edito 181

Voilà l'année scolaire qui a bien redémarré !

Les enfants et les jeunes ont repris le

chemin de l'école. Les écoles de devoirs ont

clôturé pour la plupart leurs inscriptions et

repris leurs activités en ce mois d'octobre.

Et les enfants et jeunes doivent être bien

nombreux à les fréquenter au regard des

nombreuses demandes qui nous arrivent

encore en cette période de l'année !

Durant le mois de septembre, nous avons

compté 50% de demandes en plus qu'en

septembre 2011. Et le mois d'octobre,

quoique plus calme, devrait confirmer cette

tendance à la hausse. Encore une fois, les

mots 'plus de place' et 'inscriptions en liste

d'attente' auront été les plus fréquemment

utilisés.

Les demandes d'aide aux devoirs, de

rattrapages, de cours particuliers ont été

nettement plus nombreuses que celles

d'activités ludiques ou créatives.

Il faut dire que le passage par l'école de

devoirs est devenu 'un incontournable'

pour certains parents et que déjà

aujourd'hui d'autres parents ont été

contactés par l'école qui leur a fait savoir

que sans soutien scolaire extérieur, ça allait

être difficile pour leur enfant!

La lecture pour les petits de première, le

CEB pour les grands de sixième…

Ainsi, la plupart des écoles de devoirs

mobiliseront-elles la majorité de leur

temps dans l'accompagnement des devoirs

et des leçons…

Chaque soir, les enfants et jeunes

arriveront avec un cartable et un journal de

classe chargés des tâches à réaliser pour le

lendemain et d'informations à transmettre

aux parents.

Ce numéro d'A Feuille T est tel ce cartable !

Chargé d'un peu de tout, de maths, de

lecture et d'informations…

En premier, et dans la foulée de la matinée

jeux organisée en avril de cette année,

nous vous emmenons dans le monde des

mathématiques et plus particulièrement

des figures et des solides.

Figures planes, droites perpendiculaires,

droites parallèles, angle droit, angle obtus,

angle aigu, polygones, sommet,

quadrilatères, côté, diagonales, médianes,

rectangle, carré, triangles, disque, cercle,

losanges, parallélogramme, trapèzes,

plan, longueur, largeur, périmètre, rayons,

diamètre, milieu, solides, volume, espace,

dimensions, polyèdres, arête, face, pavé,

parallélépipède, cube, prisme, pyramide,

cône, sphère, symétries, boule, convexe,

hauteur, hexagone, point, surface,

1. Extrait d'une lettre de Cézanne à Emile Bernard du 15 avril 1904 in Wikipédia, http://fr.wikipedia.org/wiki/Cubisme#Le_concept

transformations … Autant de notions qui

amusent les uns et rebutent les autres au

point de les faire fuir. Des notions que nous

vous invitons à découvrir avec les enfants

dans le cadre d'activités ludiques

individuelles ou collectives, libres ou

dirigées. Des activités où repérer,

reconnaître, comparer, construire,

exprimer, nommer, différencier, tracer,

plier, découper, dessiner, classer, dégager

des régularités et des propriétés,

argumenter…

La sélection des outils et des jeux proposés

constitue une des portes d'entrée de cette

découverte. Mais il y en a bien d'autres !

Ainsi, cette dernière semaine, nous avons

parcouru la ville en chaussant nos lunettes

« figures & solides » et c'est fou comme

cela a été passionnant et amusant!

Pavage des trottoirs (surtout en bordure !),

panneaux de circulation, mobilier urbain,

bâtiments (les façades, les toitures, les

différents volumes constitutifs), stations

de métro, ombres et lumière du soleil sur

les murs, chantiers… regorgent de figures

et solides, des plus petits aux plus grands !

Et de se dire que de telles découvertes

pourraient trouver place dans un atelier.

Par exemple, nous aurions pu dessiner des

croquis, prendre des photos, des

empreintes sur papier, suivre l'évolution

des ombres sur le mur, réaliser une

maquette… Nos lunettes ôtées, l'envie était

grande, si nous en avions eu la

disponibilité, de poursuivre notre périple et

de nous rendre au musée pour découvrir,

par exemple, le mouvement cubiste du

début du vingtième siècle!

«Traitez la nature par le cylindre, la sphère,

le cône, le tout mis en perspective, soit que

chaque côté d'un objet, d'un plan, se dirige

vers un point central. Les lignes parallèles à

l'horizon donnent l'étendue, soit une

section de la nature (…).

Les lignes perpendiculaires à cet horizon

donnent la profondeur. Or, la nature, pour

nous hommes, est plus en profondeur

qu'en surface, d'où la nécessité d'introduire

dans nos vibrations de lumière,

représentées par les rouges et les jaunes,

une somme suffisante de bleutés, pour 1faire sentir l'air» .

Cet extrait de lettre de Cézanne à Emile

Bernard nous mène tout naturellement à la

deuxième partie de ce numéro.

Les mots, les lettres, la lecture !

Depuis cette année, Hélène a repris le

chemin du Comité de Lecture Jeunesse de

la Bibliothèque de Laeken. Tous les deux

mois, elle aura l'occasion de découvrir des

nouveautés ou rééditions et vous fera

partager ses coups de cœur dans les

colonnes d'A Feuille T !

Parce que la littérature de jeunesse

contribue à donner du plaisir au lecteur,

qu'elle lui permet de maîtriser la lecture,

compétence fondamentale, et qu'elle

contribue à la formation de la personnalité,

permettant d'accéder à la culture,

favorisant l'ouverture sur le monde et

nourrissant l'imagination…

Au menu de ce numéro, une brebis qui n'a

peur de rien, un livre qui ferait aimer les

livres à ceux qui n'aiment pas lire, une

chaussure et un escargot égarés, des

poèmes au bord du monde… et des regards

sur le monde ...

Des regards sur le monde…

Venez, durant le congé de Toussaint,

déguster une large gamme de films des

quatre coins du monde (courts et longs

métrages, fictions, dessins animés et

documentaires, anciens et nouveaux), au

Festival International du film pour enfants

« Filem'on ».

Participez à l'une ou l'autre des soirées-

débats organisées par la Ligue des Droits

de l'Enfant autour des questions de

discriminations en milieu scolaire.

Ou encore, plongez-vous dans la lecture

des dernières publications de changement

pour l'Egalité et plus particulièrement de

Traces de Changements autour du thème

«Plaisirs d'apprendre».

Véronique Marissal

Page 3: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

3

Jouer avec les figures et les solides

En avril de l'année dernière, dans le cadre du cycle des « matinées jeux », nous nous retrouvions autour de jeux et d'outils

autour des figures et des solides… Une thématique qui ne laisse personne indifférent selon les 'bons' ou 'mauvais'

souvenirs qui nous restent de cet enseignement !

Ces outils et jeux ont été sélectionnés (il en existe bien d'autres !) et présentés par Karim, de l'asbl Baobab, tenant compte

des compétences qu'ils mobilisent et développent. Des compétences reprises dans les socles de compétences définies par

la Communauté française.

3.2. Les solides et figures

Se situer et situer un objet dans l'espace sont des apprentissages essentiels qui

jalonnent toutes les étapes d'une formation géométrique. On apprend à coder des

déplacements sur un réseau, à lire des cartes et des plans, à utiliser un tableau à

double entrée, à déterminer les coordonnées d'un point. On manipule des objets, des

solides. Le dénombrement de faces, d'arêtes, de sommets conduit aux plans, aux

droites, aux points et à l'étude de leurs relations. Apprendre à passer d'un solide à ses

représentations planes et inversement, contribue à l'éducation de la vision dans

l'espace. Des manipulations et l'observation d'objets, de dessins, contribuent à

caractériser des transformations de plan. Agrandir, réduire des figures associent un

phénomène géométrique à la notion de proportionnalité. Des activités concrètes

comme par exemple assembler des tiges articulées, croiser des bandes de papier,

construire des figures et les classer, ouvrent à la découverte des propriétés des

quadrilatères et des triangles. Plus tard on compare ces propriétés, on les relie à celles

des transformations. On en arrive ainsi à enchainer des énoncés et on apprend

progressivement à démontrer.

Dans le domaine des solides et des figures :

3.2.1. Repérer

- Se situer et situer des objets.

- Associer un point à ses coordonnées dans un repère (droite, repère cartésien).

- Se déplacer en suivant des consignes orales.

- Représenter, sur un plan, le déplacement correspondant à des consignes données.

3.2.2. Reconnaître, comparer, construire, exprimer

- Reconnaître, comparer des solides et des figures, les différencier et les classer.

- Construire des figures et des solides simples avec du matériel varié.

- Tracer des figures simples.

- Connaître et énoncer les propriétés de côtés et d'angles utiles dans les

constructions des quadrilatères et des triangles.

- Connaître et énoncer les propriétés des diagonales d'un quadrilatère.

- Associer un solide à sa représentation dans le plan et réciproquement

(vues coordonnées, perspective cavalière, développement).

- Construire un parallélépipède en perspective cavalière.

- Dans une représentation plane d'un objet de l'espace, repérer les éléments en vraie

grandeur.

3.2.3. Dégager des régularités, des propriétés, argumenter

- Dans un contexte de pliage, de découpage, de pavage et de reproduction de

dessins, relever la présence de régularités.

- Décrire les différentes étapes d'une construction en s'appuyant sur des propriétés

de figures, de transformations.

- Reconnaître et construire des agrandissements et des réductions de figures.

- Relever des régularités dans des familles de figures planes et en tirer des propriétés

relatives aux angles, aux distances et aux droites remarquables.

- Décrire l'effet d'une transformation sur les coordonnées d'une figure.

Comprendre et utiliser, dans leur contexte, les termes usuels propres 1à la géométrie.

1. Ministère de la Communauté française,

Administration générale de l'Enseignement et de

la Recherche scient i f ique, Socles de

compétences, Enseignement fondamental et

premier degré de l'Enseignement secondaire,

1999, pp. 28-29.

Nous constatons combien la maîtrise de ces

compétences peut poser des problèmes

aux enfants lorsque les évaluations

(notamment en fin de cycle de

l'enseignement primaire) arrivent…

Et combien les occasions de manipuler les

solides et les figures ont été réduites.

Les enfants se retrouvent alors devant des

définitions, des formules qu'ils ne

comprennent pas et qu'ils apprennent par

cœur, pour l'évaluation du lendemain, sans

ancrage dans le temps.

C'est ce temps que nous vous proposons

d'offrir aux enfants !

Temps de découvertes, de manipulations,

de c l a s semen t s , d ' a s semb l age ,

d'encastrement, de construction, seul ou à

plusieurs.

Page 4: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

4

Des jeux individuels ou collectifs pour manipuler. Tous les jeux de construction, qu'ils soient libres ou proposés dans le

cadre d'exercices progressifs avec plan, sont d'excellents outils de manipulation et de découverte des solides et des

figures. Ils ont donc une place à prendre dans les espaces jeux ouverts aux enfants dans les moments de temps libres.

Blocs et lattes de bois, briques de plastiques et autres incontournables ne sont pas présentés ici !

JEUX DE CONSTRUCTION

Junior construction crab – Morphun

Modèles à reproduire avec des 'briques' à

emboîter (carrés et triangles équilatéraux).

Ces modèles à reproduire nécessitent de

déduire, visualiser, donner une épaisseur

pour pouvoir les construire. Ce jeu évolutif

en 2D et en 3D peut également amorcer la

compétence «savoir la technologie»,

puisqu'on fait de l'assemblage (à l'aide de

tournillons). Il est cependant intéressant, à

certains moments, d'accompagner les

enfants dans leur jeu, de leur proposer des

variantes sous forme de jeux de société et

de les faire verbaliser pour faire acquérir le

vocabulaire, par exemple :

- « Prenez le triangle bleu pour

l'assembler au carré jaune » : les joueurs

s'exécutent, éventuellement avec une

contrainte de temps (sablier).

- Quelqu'un réalise en cachette un

assemblage de quelques pièces, il le décrit

et les autres joueurs le construisent sous sa

dictée, puis on compare. Attention à la

précision des consignes et des termes

utilisés !

Le petit architecte (Young Builder) –

Australian Made

Ce jeu, à partir de 3 ans, consiste à

reproduire des modèles avec des briques.

On peut poser les briques sur la fiche-

modèle ou à côté. Derrière chaque fiche, il

y a un inventaire indiquant quelles figures

sont nécessaires pour reproduire le

modèle. Un jeu qui développe créativité,

coordination et logique tout en introduisant

aux figures et solides.

Géoformes – Djeco

Un jeu, parmi d'autres, de reproduction de

modèles avec des formes (magnétiques ici)

de couleurs différentes (42 formes) que les

enfants apprécieront dès 4 ans.

D'autres versions existent, comme

Géosavane, pour reproduire des animaux.

Éduludo formes – Djeco

«Tangram» simplifié.

Des modèles (silhouettes) progressifs

(facile – difficile – compliqué) à reproduire

dès 3 ans (selon le niveau choisi) en

remplissant la surface donnée.

Des formes à disposer pour recomposer un

personnage, un véhicule ou un objet.

Super Cosmos – Djeco

Ce jeu de construction magnétique basé

sur la lecture de plan permet de fabriquer

un vaisseau spatial grâce aux 16 pièces en

bois colorées et aux cartes d'instructions

(fiches-modèles avec forme « éclatée » et

forme finale). Tout ce matériel qui

s'adresse aux enfants de 4 à 6 ans est

rassemblé dans une "boîte-valise", solide

et pratique.

Tobogan à billes – Haba

Haba a développé une gamme variée de

jeux techniques et technologiques. Ce jeu

consiste à construire un circuit

(mécanismes d'assemblage et de fixation)

pour que la bille roule en continu. On peut

exploiter l'environnement dans lequel on

se trouve pour construire le circuit.

Ici, il y a donc introduction d'une

dynamique dans la construction (ce n'est

pas une construction statique). Il faut

ajuster les distances, les hauteurs, et donc

anticiper, faire des liens de cause à effet.

Ce jeu est le kit de base, mais il existe

plusieurs extensions.

Page 5: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

5

Tangramino, Architecto, Equilibrio –

Foxmind

Une série de trois jeux créés par Robert

LYONS et Michel LYONS.

Ces trois jeux sont en principe pour un seul

joueur.

Mais dès que vous en possédez plusieurs,

vous pouvez jouer en 'duplicate' (c'est-à-

dire que tout le monde cherche en même

temps à résoudre la même situation)

puisqu'ils utilisent tous les mêmes pièces.

Seul le principe change, et donc le livret qui

accompagne le jeu. Il est possible, chez

quelques revendeurs spécialisés en jeux

pédagogiques, de se procurer les pièces ou

les livrets, séparément ou en lots.

Et il ne faut pas hésiter à donner le temps

aux enfants de les exploiter dans des

créations libres hors modèle !

Architecto propose à nos architectes en

herbe de construire 50 modèles proposés

dans un carnet de défis progressifs, mais

également de faire travailler leur

imagination afin de réaliser leurs propres

créations en 3D. Les modèles représentés

sur les illustrations deviennent de plus en

plus complexes et forcent les joueurs à

partir de 7 ans à utiliser logique et vision

spatiale.

Equilibrio est un peu différent des autres

jeux de la gamme « FoxMind Formes ».

Les autres jeux proposent de trouver

comment construire une figure dont on a

simplement une vue.

Le problème, dans Equilibrio, n'est pas de

trouver les bonnes pièces, mais comment

les assembler pour qu'elles tiennent

debout !

Certains des exercices proposés sont

particulièrement délicats, mais on finit

toujours par y arriver, pour peu qu'on ne

joue pas dans un aéronef ou une

chaloupe…

Tangramino présente des constructions à

plat (2D), que vous devez reproduire avec

les pièces proposées au bas de chaque

page. Le principe du jeu est le même que

celui du Tangram. Mais du fait du grand

nombre de pièces, les problèmes sont plus

difficiles, tout du moins ceux de la fin du

livret. Tangramino est une première

approche des problèmes de construction.

JEUX DE STRUCTURATION SPATIALE ET DE LOGIQUE

Des jeux plutôt individuels d'hypothético-déduction mobilisant des compétences « solides et figures ».

Jakolino – Jakobs

Symétries et représentations abstraites.

Fiches-modèles à reproduire à partir de

cubes en bois aux faces peintes

(différentes formes, en vert et en mauve).

Structuration spatiale.

Chaque joueur reçoit 4 cubes… et c'est

parti !

Smart car – Smart Games

Quatre pièces en forme de 'L' doivent

trouver place dans le socle de la voiture

mobile Smart. En fonction de l'âge des

enfants, il sera possible d'utiliser la "Smart

Car" comme un jouet ou de l'utiliser comme

un casse-tête avec le livret de règles. Celui-

ci propose différents problèmes répartis en

quatre niveaux de difficultés : Starter (4

ans), Junior (5 ans), Expert (6 ans) et

Master (7 ans). Sur les pièces de bois, se

trouvent également des yeux. Au terme de

la construction, on ne devra voir qu'une

paire d'yeux sur la face avant de la voiture

et pas ailleurs. Le livret propose 48 défis

différents.

A partir de 3 ans.

Page 6: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

6

Camelot Jr – Smart Games

Avec ce puzzle léger, vous devez permettre

au prince et à la princesse de se retrouver,

chacun étant dans la tour de son château.

Pour cela, le joueur dispose de pièces avec

des escaliers qu'il faut réussir à disposer

correctement pour que les amoureux se

retrouvent. Comme d'habitude chez Smart

Games, il y a 48 défis répartis en 4 niveaux

de difficulté (à partir de 4 ans). Le niveau

général est bien moins élevé qu'avec les

autres casse-têtes de la gamme. Même

ceux du niveau 'Master' sont facilement

trouvables. A 10 ans, cela doit être

faisable.

Code couleur – Smart Games

Jeu de réflexion dans lequel vous devrez

recréer l'une des 100 images proposées en

superposant les différentes plaquettes

transparentes.

Mais attention, si la forme et la couleur sont

déterminantes pour restituer les images,

Fantastick – Djeco

Des bâtonnets en bois de différentes

longueurs, des cartes-modèles de difficulté

croissante à reconstituer.

A partir de 5 ans.

Schtrippo – Jakobs

Schtrippo est un jeu de construction

spatiale et consiste en un tableau de jeu

hexagonal en bois avec des aimants

incorporés à chaque coin.

2 x 6 petites colonnes hexagonales sont

reliées entre elles avec une corde de 13 cm

ou de 28 cm de long.

On cons t ru i t a ins i un exerc i ce

tridimensionnel, en tenant compte de la

structure spatiale et de la couleur.

A chaque extrémité de ces hexagones se

trouve un aimant.

Un livre d'exemple avec exercices est livré

avec le jeu.

l'ordre et l'orientation selon lesquels vous

placez les plaquettes le sont tout autant !

Structuration spatiale, logique, déduction.

A partir de 5 ans.

àA FEUILLE T

6.2 € seulementpour 1 an

Virement sur le compte

001-1917334-11

Renseignements:Véronique MARISSAL

Tél. 02 411 43 30

àA FEUILLE T

6.2 € seulementpour 1 an

Virement sur le compte

001-1917334-11

Renseignements:Véronique MARISSAL

Tél. 02 411 43 30

SOUTENEZ-NOUS

ABONNEZ-VOUS

SOUTENEZ-NOUS

ABONNEZ-VOUS

Page 7: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

7

JEUX DE SOCIETE

Digit – Piatnik

Contrairement aux jeux précédents, Digit

se joue à plusieurs (de 2 à 4 joueurs).

Au départ, on distribue 5 cartes à chaque

joueur (sur lesquelles il y a des dessins

avec des baguettes). Vous avez le droit de

ne bouger qu'un seul bâtonnet pour

pouvoir vous défausser d'une de vos cartes

(et ainsi en reproduire le schéma), sinon

vous passez votre tour et vous piochez une

nouvelle carte. Pour gagner, vous devrez

vous débarrasser de toutes vos cartes ...

A partir de 8 ans.

Les pirates de la géométrie – Haba

Ce jeu de 1 à 4 joueurs de 6 à 99 ans,

permet de manipuler des formes

géométriques planes simples et des

volumes correspondants (en bois).

Les pirates « as de la géométrie » ont enfin

découvert l'île hexagonale !

C'est ici que le célèbre pirate Géométricus a

enfoui son trésor : des sphères dorées, des

pyramides scintillantes et beaucoup

d'autres objets précieux.

Le jeu est accompagné d'un guide sur la

géométrie.

Make 'n' break – Ravensburger

A l'aide de pièces en bois de formes

différentes, il s'agit, dans un temps limité,

de réaliser des constructions plus ou moins

compliquées imposées par des cartes.

Un jeu d'observation et de dextérité.

Le sablier est remplacé par un dé qu'on

lance plusieurs fois pour arriver à 15 en

additionnant les lancers.

Une partie de ce jeu de 2 à 4 joueurs , à

partir de 6 ans, dure environ 20 min.

Visionary – Schmidt

Dans ce jeu d'adresse de 4 à 8 joueurs à

partir de 8 ans, 2 équipes s'affrontent en

réalisant une construction telle que

représentée sur une carte tirée au hasard.

Un joueur dont les yeux sont bandés (le

bâtisseur) réalise la construction de blocs

sous la dictée de son coéquipier

(l'assistant).

Quel bloc prendre parmi ceux posés devant

lui?

Où le placer ?

La précision du vocabulaire trouve ici toute

son importance, tout autant que la

dextér i té du bât isseur… Gare à

l'écroulement de la construction. On peut

tout à fait imaginer étendre les possibilités

du jeu par l'introduction d'autres solides et

la réalisation d'autres constructions par les

enfants eux-mêmes. Des constructions qui

seraient prises en photo. Occasion

d'accroître la diversité des solides

manipulés et la complexité des

constructions.

Cloud pictures ou Wolkenbilder ou

Images en nuages – Selecta Spiel

Les moutons sont sur le chemin de la

bergerie. Le ciel est rempli de nuages. Il y a

souvent de jolies choses à découvrir dans

les formes que ces derniers prennent.

Au lieu de dessiner avec un crayon, les

joueurs (de 2 à 4, à partir de 5 ans) créent

des images avec les tuiles "nuage" dans le

jeu. Soit ils dessinent un objet décrit sur

une carte tirée au hasard, soit, ils

imaginent un objet et le dessinent (règles

avancées). Les autres joueurs doivent

deviner quelle est l'image. Les points sont

décomptés sur une piste de score

représentée par un chemin menant les

moutons à la maison. Le premier joueur à

atteindre la grange gagne la partie, qui

dure environ 30 minutes.

Batik – Gigamic

Obligez votre adversaire (à partir de 6 ans)

à faire dépasser ses pièces en plaçant les

vôtres.

18 pièces en bois, 9 claires et 9 foncées, un

support vertical aux parois transparentes,

voilà tout le matériel de "Batik". Les pièces

sont de forme plate et de formes

géométriques diverses (triangles, carrés,

etc.). Un tirage au sort indique le premier

Page 8: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

8

joueur, celui-ci prendra les 9 pièces claires,

l'autre prenant les 9 pièces foncées.

Chacun à son tour, les joueurs vont glisser

une pièce entre les 2 parois transparentes,

et la laisser tomber sans forcer, sans

pousser, délicatement, et avec interdiction

de bouger le plateau (le support) afin de

modifier l'emplacement des pièces déjà

jouées. Le premier joueur dont une pièce

dépasse du bord supérieur a perdu et

l'autre est alors déclaré "Grand Vainqueur".

Vous pouvez aussi jouer en matchs. Les

joueurs pratiquent une succession de

parties, mais, lorsque qu'une partie

s'achève, la pièce qui dépasse est retirée

du jeu. Le gagnant de la manche sera le

premier joueur de la manche suivante. Le

match prendra fin lorsqu'un joueur ne

pourra plus jouer de pièces (à son tour) car

il aura épuisé son stock. Sera alors déclaré

"Grand Vainqueur" son adversaire.

Ubongo – University Games

Dans ce jeu de 2 à 4 joueurs à partir de 8

ans, chaque joueur reçoit une carte à

compléter et 12 pièces de casse-tête.

Un joueur lance le dé qui indique quelles

pièces doivent être utilisées et retourne le

sablier. Chaque joueur essaie de remplir la

surface claire de sa carte le plus vite

possible.

Le plus rapide crie "Ubongo", déplace son

pion sur le plateau de jeu et prend les deux

premières pierres précieuses dans la

rangée où son pion arrive.

Les autres joueurs continuent de jouer et,

tant que le sablier n'est pas vide, ils

peuvent remplir leur carte avec les pièces,

se déplacer (de moins en moins loin) et

recevoir en contrepartie des pierres

précieuses. Il est important de mener son

pion dans une rangée précise, pour

collectionner une couleur particulière.

C'est pourquoi les joueurs doivent tout le

temps faire attention aux couleurs des

premières pierres des six rangées.

Dès que le sablier est vide, le tour de jeu se

termine. Chaque joueur reçoit une nouvelle

carte et le nouveau tour de jeu commence.

Le jeu se termine lorsque toutes les cartes

à compléter ont été jouées.

Le gagnant est celui qui a obtenu le plus de

pierres précieuses d'une même couleur (et

non pas celui qui en possède le plus en

tout). En cas d'égalité, le gagnant est celui

qui a le plus grand nombre de pierres d'une

deuxième couleur, et ainsi de suite.

Comptez 30 minutes pour une partie.

Katamino – DJ Games

Katamino est au départ un casse-tête

composé de 12 'pentaminos' en bois

(figures géométriques composées de 5

carrés de taille identique). La boîte contient

également un plateau en bois dont la taille

peut varier selon la difficulté du casse-tête

choisi. Un plateau en carton faisant figurer

des aides pour le casse-tête et un plateau

de jeu au verso est également fourni.

On commence par définir la surface de jeu à

l'aide de la réglette fournie. Le plus petit

casse-tête se fera à l'aide de 4 'pentaminos'

sur une surface rectangulaire de 4x5.

Le plus grand sera composé de 12

'pentaminos' dans un rectangle de 12x5.

Un tableau indique pour chaque degré de

difficulté 12 combinaisons de pièces

possibles (notées de A à L). On commence

par sélectionner les pièces, puis on tente de

les agencer dans l'espace rectangulaire

correspondant.

Le casse-tête à 12 pièces : le principe de ce

maxi casse-tête est encore plus simple

puisqu'on utilise toutes les pièces du jeu

pour constituer un rectangle de 5x12.

Il y a donc un total de 97 énigmes à 2

dimensions à résoudre.

A l'aide des 'pentaminos', on peut

également construire des figures en

volume : parallélépipèdes, etc. On peut

également reproduire en volume 10 des 12

'pentaminos' de base.

Dans la variante à deux joueurs, on se sert

des 12 'pentaminos' et de l'échiquier de 8x8

figurant sur le plateau en carton.

A tour de rôle, les joueurs choisissent un

'pentamino' et le placent sur l'échiquier en

faisant correspondre la figure aux cases et

en respectant les règles suivantes :

- la première pièce doit recouvrir au

minimum 1 des 4 cases entourant le centre

du plateau,

- chaque pièce doit toucher par un côté ou

un angle une pièce déjà posée.

Le vainqueur est celui qui a posé la dernière

pièce et qui a mis son adversaire dans

l'impossibilité de jouer. Le jeu existe en

version bois ou en version plastique.

Ce jeu, de 1 à 2 joueurs à partir de 5 ans,

comme le suivant permet d'entraîner

progressivement l'enfant à se repérer dans

le plan, à découvrir l'orientation de

certaines pièces, à observer et développer

réflexion et anticipation.

Katamini – DJ Games

Adapté à tout âge dès 3 ans, il permet aux

tout petits d'acquérir en s'amusant les

premières notions de géométrie dans

l'espace. Éducatif, d'une richesse

exceptionnelle avec ses nombreuses

variantes, Katamini, via l'extension

Page 9: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

9

Kataboom, est aussi un innovant jeu

d'adresse et de construction qui développe

logique et sens de l'observation.

Jeu à 2 : au top chrono, sois le plus rapide

pour réaliser les figures imposées des

différentes cartes 'Penta'.

18 cartes = 900 'Pentas' à trouver.

Jeu seul : initiation aux couleurs et aux

formes. En utilisant tout ou partie des 16

pièces de jeu, trouve un maximum de

'Pentas'. Reproduis à plat les différents

e x e m p l e s ( a n i m a u x , f o r m e s

géométriques).

Construis les 26 figures en volume

proposées sur les 17 planches d'exemples.

Jeu à plusieurs : extension Kataboom :

chaque joueur tour à tour pose une pièce

sur l'édifice. Le joueur qui fait écrouler

l'édifice en posant une pièce perd la partie.

Blokus (4 joueurs) – (Blokus Duo)

– Sekkoia Winning moves

Placez les pièces de votre couleur en les

reliant par un coin, jamais par une arête, et

tentez de bloquer vos adversaires avant

d'être bloqué vous-même!

Dans le jeu à 4 joueurs (à partir de 7 ans),

Rumis - Murmel

Chaque joueur (de 10 à 99 ans) dispose de

11 pièces différentes en bois, à la 'Tetris'

(formées de 2 à 4 cubes). Le but pour

chacun est d'arriver à toutes les poser sur

la surface de jeu, mais surtout à les placer

de manière à ce que, une fois la partie finie

(lorsque plus aucun joueur ne peut poser

de pièce), sa couleur soit dominante en

regardant le plateau par le dessus (il suffit

de compter le nombre de petits cubes

visibles de sa couleur). Les règles de

placements sont simples : les joueurs

posent une de leurs pièces chacun à leur

tour ; lors du premier tour de jeu, les pièces

doivent obligatoirement se toucher pour

favoriser une interaction maximale entre

les joueurs ; on ne peut placer une pièce

que si elle touche une pièce de la même

couleur (la partie s'arrête pour un joueur

s'il ne peut plus rien poser) ; des

contraintes de hauteurs sont indiquées sur

les différents plateaux de jeux : les

hauteurs d'une ligne peuvent varier de 1 à

8 !

Lors du décompte final, on soustrait au

nombre de cubes visibles en vue aérienne

le nombre de pièces non placées. Le joueur

avec le plus grand nombre de points est le

vainqueur.

Pour varier les plaisirs, 4 plateaux de jeux

différents sont livrés dans la boîte,

proposant chacun une construction

différente.

La partie s'arrête quand plus personne ne

peut jouer. Les restrictions de poses font

qu'il est très difficile de poser l'ensemble

des pièces, malgré une marge théorique de

44 cases libres ; c'est d'ailleurs un casse-

tête que l'on peut essayer de résoudre en

solitaire.

chacun reçoit un lot de « pièces »

translucides d'une même couleur (bleu,

jaune, rouge ou vert). Chaque pièce est

constituée d'un assemblage de petits

carrés juxtaposés dans un même plan.

Il existe seulement 21 associations

différentes utilisant de 1 à 5 petits carrés.

Et un plateau de 400 cases.

Chaque joueur va essayer de poser ses 21

pièces sur le plateau. A tour de rôle, chaque

joueur pose la pièce de son choix, en

respectant les règles suivantes : sa

première pièce doit couvrir la case d'angle

la plus proche de lui ; une pièce ne peut en

recouvrir une autre, même partiellement ;

une pièce doit obligatoirement toucher une

autre de même couleur, par un ou plusieurs

angles ; une pièce ne peut absolument pas

toucher une autre de même couleur par un

bord ; un joueur qui ne peut plus poser une

pièce en respectant les règles ci-dessus

passe son tour jusqu'à la fin de la partie, les

autres continuent de poser tant que cela

leur est possible.

Page 10: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

10

OUTILS PEDAGOGIQUES

Fractionnary – Ludus

Cet outil créé par Marc Pecheny est à

mettre en lien avec les grandeurs, et plus

exactement avec la compétence « opérer

et fractionner ». L'unité de base est

l'hexagone, les autres pièces (pièces de

grande dimension en mousse dure et de

couleurs différentes) sont des fractions de

cette unité. On peut d'abord voir à quelle

couleur correspond quelle fraction (le rose

= 1/12, le bleu = 1/2, etc.) ; puis faire les

liens entre les différentes fractions, trouver

toutes les équivalences (1 rose = autant de

bleus, etc.) ; ensuite on peut faire des

opérations de fractions. Il existe beaucoup

de variantes, et on peut également en créer

en fonction des besoins !

(un triangle équilatéral, un triangle

quelconque) permettant d'étudier les

propriétés des triangles sans exception.

Ce « jouet – outil » permet une double

exploitation.

Une première par le jeu et le plaisir. Il

devient alors jouet individuel et/ou collectif

et créatif.

• Manipulation libre des différentes

formes pour créer des figures.

• Manipulation libre des différentes

formes à encastrer dans les différents

cadres proposés.

• Manipulation, avec consigne, des

différentes formes à encastrer dans les

différents cadres.

« Prenons la girafe ! Remplissons-la !

Ensuite, soulevons son cadre, retournons-

le et réalisons une deuxième girafe qui

regarde la première. Soulevons une

deuxième fois le cadre et réalisons encore

une 3ème girafe. Retirons le cadre et

raccourcissons les pattes, le cou, relevons 2la queue. Un autre animal apparaît ! »

Au départ du cadre « carré » (qui permet la

délimitation de l'espace), 8 carrés

d i f férents peuvent être réal isés

simultanément avec l'ensemble des 51

pièces.

Et pour y arriver, il va falloir essayer,

changer les pièces, assembler, défaire,

réessayer !

Une manière d'aborder l'équivalence d'aire

sans en avoir l'air. On peut également

donner des consignes de remplissage (que

des pièces d'une même couleur, d'une

seule pièce au plus de pièces possible, que

des triangles…).

Une activité que l'on pourra aussi envisager

sous la forme de jeu de société avec l'ajout

de dés (couleurs, formes + signe

permettant de choisir ou d'enlever).

Une animatrice l'ayant emprunté cet été

avec d'autres jeux, dans le cadre d'un

atelier de soutien aux apprentissages pour

des enfants d'école primaire, me disait

combien les enfants avaient pris plaisir à le

découvrir dans cette première exploitation!

Dans le cadre du stage, il n'a pas été

possible d'aller vers la deuxième

exploitation. Un constat qui nous dit

combien il est important de permettre aux

enfants de manipuler les formes…

Des manipulations qui passent par des

classements (par couleurs, par formes),

des encastrements, des dessins ou encore

des constructions… Le temps de cette

exploration peut être plus ou moins long

selon les enfants. Un temps qui se termine

généralement par l'ennui et l'abandon de

l'outil. Moment intéressant pour les mener

vers la deuxième exploitation de celui-ci,

sans les brusquer…

Dans sa seconde exploitation, le jeu

devient outil pédagogique de manipulation

concrète de propriétés géométriques et

mathématiques : les angles (droits, aigus,

obtus), les quadrilatères et leurs

propriétés, les triangles et leurs propriétés,

l'étude des périmètres des polygones,

l'étude des aires, la formation de différents

polygones, la découverte et l'addition des

fractions, l'invariance de l'aire, le carré du

nombre, le théorème de Pythagore et la

visualisation de la formule (a+b)² =

a²+2ab+b².

Le dossier qui accompagne le coffret nous

invite à découvrir ces différentes propriétés

par la proposition d'activités progressives,

de la troisième primaire au début du

secondaire.

Disponible en format PDF à la CEDD.

La géométrie est un jeu d'enfant,

créé par Odette Smeesters - Jouet OD-ED

Ce grand coffret en bois contient un

ensemble de pièces en bois épais : 4 cadres

avec fond représentant un carré, un sapin,

un bateau et des maisons ; 2 cadres sans

fond représentant un carré et une girafe ;

51 formes de différentes couleurs

provenant de la décomposition de huit

carrés identiques ; 2 pièces en bois naturel

2. In « La géométrie est un jeu d'enfant »,

Exploitation du jeu des maternelles jusqu'au

début du secondaire. Dossier réalisé par Odette

Smeesters, créatrice du jeu, Jouet OD-ED.

Plier et découper…

Zülal Autüre-Schele,

Origami.1,

Editions Fleurus, Paris, 2003.

Didier Boursin,

Pliages. Premiers pas,

Edition Dessain et Tolra, 2002.

Maryse Six,

Pliages des tout petits,

Casterman, 1999.

Disponibles en prêt à la CEDD.

Page 11: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

11

La littérature de jeunesse

Depuis quelques dizaines d'années, l'édition jeunesse connaît un développement important.

Albums et romans pour enfants et adolescents ont le statut d'œuvre littéraire à part entière.

Qualité et quantité sont au rendez-vous, auteurs et illustrateurs rivalisent d'originalité et de créativité.

On pourrait distinguer plusieurs catégories de romans pour adolescents : les textes réalistes, qui mettent généralement en

scène des personnages de l'âge des lecteurs confrontés à des difficultés dans leur famille, dans leur école, dans la société

ou dans leur groupe de pairs ; les textes engagés, qui donnent la parole à des auteurs défendant une cause, levant par

exemple le voile sur certains événements historiques ; les romans d'aventure à caractère initiatique ; et bien sûr, toutes les

« œuvres inclassables » !

Avec une grande composante fantastique, surtout actuellement, et souvent dans une langue proche de la langue parlée.

Quant aux albums pour enfants, ils connaissent des formes variées : albums sans texte, albums narratifs, albums

documentaires, albums poétiques, albums-jeux, albums à manipuler (« pop up », albums en tissus, etc.)…

Ils abordent des thèmes variés qui permettent de réfléchir et de s'interroger, mais aussi de développer son imaginaire.

Sur le plan graphique, artistique et littéraire, auteurs et illustrateurs se montrent souvent novateurs et audacieux et

laissent une grande place à l'humour.

Tous les deux mois, nous participons au comité de lecture de la bibliothèque de Laeken, section jeunesse.

Une occasion de découvrir les nouveautés dans ce domaine, ou des rééditions, et de vous faire partager nos coups de cœur !

Parce que la littérature de jeunesse contribue à donner du plaisir au lecteur, qu'elle lui permet de maîtriser la lecture,

compétence fondamentale, et qu'elle contribue à la formation de la personnalité, permettant d'accéder à la culture,

favorisant l'ouverture sur le monde et nourrissant l'imagination…

Auteur & illustrateur: Sylvain VICTOR

Titre: Brigitte. La brebis qui n'avait peur

de rien

Editeur: Thierry Magnier (Paris, 2012)

A partir de 3 ans

Brigitte est une brebis pas comme les

autres : elle n'a peur de rien.

Mais depuis quelques temps, une rumeur

parcourt le troupeau… Le loup serait de

retour !

Les acolytes de Brigitte, portées par la

crainte, voient le danger partout.

Brigitte, quant à elle, s'en préoccupe

encore moins depuis qu'elle a goûté aux

framboises ! La gourmandise est soi-disant

un vilain défaut, mais ici, elle se révèlera

peut-être utile face au danger… Et elle

jouera même un rôle crucial dans la

rencontre de Brigitte avec Michel, « le

mouton qui n'avait pas de chance »…

Un album décalé, aux illustrations

savoureuses, qui fera rire petits et grands !

La mise en page est très graphique et

permet une lecture sans le texte. Les jeux

d'ombre et de lumière font d'abord naître la

peur, mais très vite, le lecteur comprend

que ceux-ci provoquent des erreurs

d'interprétation de la part des brebis.

Auteure et illustratrice: Françoize

BOUCHER

Titre: Le livre qui fait aimer les livres

même à ceux qui n'aiment pas lire !

Editeur: Nathan (France, 2011)

Collection: Classiques étrangers pour

tous

A partir de 8 ans

Un livre qui plaira à tous, enfants, jeunes et

moins jeunes, et surtout à ceux qui

n'aiment pas lire ! Attention, éclats de rire

assurés ! Françoize Boucher nous propose

une cinquantaine de raisons autour du

sujet, des vraies raisons qu'elle traite avec

humour (« Avec un bon livre, tu ne peux

jamais t'ennuyer, ni tourner en rond parce

que tu n'as rien à faire », l'illustration

montrant un poisson dans un bocal…), et

pu i s d ' au t r e s f au s se s ra i s ons ,

complètement loufoques mais non

dénuées d'intérêt (« Un livre peut te sauver

si quelqu'un entre dans ta chambre quand

tu es tout nu. Je vous laisse imaginer

l'illustration ... »). Le tout est mis en page

de manière attractive (couleurs fluo,

dessins en noir et blanc qui tendent vers la

B.D.) et invite le lecteur à tourner le livre

dans tous les sens pour traquer tous les

éléments de la double page. Un livre qui en

réconciliera peut-être certains avec la

lecture, bien qu'on ait autant le droit de

détester lire que de détester le football ou

les chicons !

Page 12: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

12

Auteur: Tomi UNGERER

Illustrateur: Remy CHARLIP

Titre: Où est ma chaussure ?

Titre original: One, two, where's my

shoe ? (1964)

Editeur: L'Ecole des Loisirs (Paris, 2012)

A partir de 4 ans

Un livre amusant et ludique au texte

presque totalement absent où le principe

est de retrouver un dessin caché dans un

autre, de la première à la dernière page, en

ce compris les couvertures. Comme le titre

l'indique, il s'agit de retrouver… des

chaussures (souliers, bottes et autres

sandales). Les illusions d'optique font bon

ménage avec la poésie et l'humour ! A lire

avec un adulte pour être sûr que rien

n'échappe au lecteur apprenti détective…

Même auteur et même principe avec « Où

est l'escargot ? ».

Auteur et illustrateur: Shel SILVERSTEIN

Titre: Le bord du monde

Titre original: Where the sidewalk ends

(1974)

Editeur: MeMo (France, 2012)

Collection: Classiques étrangers pour

tous

A partir de 8 ans

Ce magnifique recueil nous propose un

grand nombre de poèmes accompagnés de

dessins libres et drôles, en noir et blanc.

Les formes utilisées et les thèmes abordés

sont variés, et les textes plus ou moins

longs peuvent se découvrir au hasard.

Drôles, parfois dégoûtants et souvent

émouvants, il y en a pour tous les goûts !

A lire juste pour le plaisir, pour réfléchir,

pour stimuler la créativité et l'imagination

des poètes en herbe.

Auteur et illustrateur: Shel SILVERSTEIN

Titre: Le petit bout manquant

Titre original: The Missing Piece (1976)

Editeur: MeMo (France, 2005)

Collection: Classiques étrangers pour

tous

A partir de 3 ans

Shel Silverstein est un auteur très connu

aux Etats-Unis. Il nous raconte la quête

d'un disque auquel il manque un bout.

Nous suivons donc ce disque, qui, de

rencontre en rencontre, finira par retrouver

son petit bout manquant. Mais, est-ce que

retrouver cette partie qui le complètera le

rendra heureux ? Rien n'est moins sûr…

Un album en noir et blanc qui fait réfléchir à

la quête de soi et de l'autre, et qui nous dit

combien les manques qui font partie de nos

Regards sur le monde est un petit recueil

de dix nouvelles contemporaines écrites

par trois auteurs jeunesse reconnus :

Delphine de Vigan (1), Timothée de

Fombelle (7) et Caroline Vermalle (2).

Les récits sont courts, variés, sensibles,

nostalgiques, humanistes et plutôt

réalistes, mais pas dénués de rêve, de

poésie, d'espoir.

Des nouvelles brèves avec des chutes qui

peuvent faire réfléchir sur notre monde

actuel, sur le quotidien, parfois heureux,

parfois moins serein.

Des tranches de vie qui pourraient être les

nôtres.

Un petit chef-d'œuvre qui réconciliera

peut-être les adolescents qui rechignent à

lire de plus longues histoires…

Auteurs: Delphine DE VIGAN, Timothée

DE FOMBELLE, Caroline VERMALLE

Titre: Nouvelles contemporaines.

Regards sur le monde

Editeur: Hachette Livre (Paris, 2012)

Collection: Le Livre de Poche Jeunesse

A partir de 14 ans

vies nous construisent aussi !

Une approche minimaliste -utilisation de

formes géométriques, texte simple et

essentiel- qui permet une lecture pour tous

les âges, laissant une grande part à

l'imaginaire et à l'émotion.

Page 13: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

13

Page 14: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

14

Des soirées - débats

La Ligue des Droits de l'Enfant a le plaisir de vous convier aux soirées d'études sur les discriminations vécues en milieu

scolaire. Ces soirées d'étude ont comme objectifs de dresser un état des lieux, de présenter les actions qui marchent pour,

enfin, proposer des actions à court ou moyen termes et en déterminer leur faisabilité avec pertinence.

Enfin, certaines des thématiques sont trop peu médiatisées. La Ligue souhaite qu'on en parle davantage, dans l'intérêt de

tous ces jeunes qui vivent ces discriminations.

Au programme

27 novembre 2012 à 19h30

« Précarité et scolarité »

De nombreux jeunes grandissent dans des

familles multi-vulnérables : familles

monoparentales, faible degré d'instruction

des parents, chômage des parents,

précarité économique, difficulté de se

projeter dans l'avenir, etc. La pauvreté

porte atteinte aux droits de l'enfant dans de

nombreux secteurs de la vie en société, et

en premier lieu à l'école. Les critiques

portent essentiellement sur le coût de

l'enseignement pour les familles, sur la

stigmatisation des enfants issus de milieux

précarisés et sur leur relégation vers des

filières d'enseignement imposées ou non

souhaitées.

19 décembre 2012 à 19h30

« L'exclusion scolaire »

D'emblée, il faut entendre ici le mot

exclusion comme désignant, pour le dire de

façon tranchante, « la part d'échec » de

l'école, les limites d'une politique scolaire

qui se veut légitimement démocratisant.

Les exclusions scolaires sont en

augmentation constante. Elles ont plus que

doublé en dix ans. En 2011, plus de 2500

é lèves ont é té exc lus de l eur

établissement. On voit déjà des enfants

exclus dès l'école maternelle ! L'exclusion

telle que nous l'entendons n'est ni une

question d'élèves, ni une question

d'enseignants, c'est une question

systémique. Elle désigne les ratés de la

réussite scolaire, dont des élèves sont les

victimes, en même temps qu'ils en sont les

acteurs. Tout comme les enseignants, les

établissements, les familles, et au-delà « la

société » dans son ensemble sont à la fois

et à certains égards acteurs et victimes

dans l'affaire.

16 janvier 2013* à 19h30

« Les phobies scolaires »

Ni paresseux, ni « décrocheurs d'école »,

des jeunes ne peuvent cependant plus se

rendre en cours ; ils ressentent une

angoisse terrible liée à l'établissement

(école maternelle, primaire et secondaire)

et à l'environnement scolaire. Ce trouble

anxieux encore méconnu peut avoir des

conséquences dramatiques. La phobie

scolaire se traduit par de l'absentéisme,

pas toujours détecté. Après avoir multiplié

les absences, son décrochage entraîne

l'incapacité totale de retourner en classe.

Il refuse alors de sortir de chez lui, parfois

même de se lever le matin, renonce à ses

loisirs, ne pratique plus aucune activité

sportive, ne voit plus ses copains ;

l'isolement s'installe de plus en plus.

Sur le long terme les conséquences

peuvent être gravissimes : désocialisation,

déscolarisation totale, dépression, remise

en cause de l'avenir professionnel et

parfois suicide...

20 février 2013* à 19h30

« Scolarisation des MENA »

Chaque année, on estime qu'entre 1 000 et

2 000 enfants arrivent en Belgique, seuls

ou en tout cas non accompagnés d'un

adulte. On les appelle couramment les

MENA pour «Mineurs étrangers non

accompagnés». Quels sont les mécanismes

mis en place par la Belgique pour les aider,

pour les protéger face à une situation

difficile et souvent traumatisante pour eux?

Si le droit à la scolarité est maintenant

respecté pour tous les MENA, il subsiste

encore des obstacles à une scolarité

adaptée. L'absence de diplôme du pays

d'origine fait qu'ils n'obtiennent jamais

l'équivalence et sont inscrits dans une

classe qui ne correspond pas toujours à

leur niveau. Ils doivent surmonter la

barrière de la langue, les préjugés de

certains enseignants et élèves par rapport

aux réfugiés.

20 mars 2013* à 19h30

« Les enfants hors circuit scolaire »

Trop d'enfants sont déscolarisés pour la

simple raison qu'ils vivent avec une

maladie ou un handicap. Ils ne trouvent pas

d'écoles pour les intégrer ou les réintégrer.

Les maladies psychologiques, les

handicaps mentaux ou comportementaux

qui accablent certains enfants font qu'ils

sont, ou exclus de l'école, ou qu'ils ne

peuvent y retourner après être passés par

la case hospitalisation.

Pourtant, ces enfants sont intégrables pour

peu qu ' on r é f l é ch i s s e à c e t t e

(ré)intégration, qu'on mette des pratiques

d'accueil et/ou pédagogiques en place et

qu'un accompagnement du jeune et de

l'équipe (voire de la famille) puisse être

organisé.

7 mai 2013* à 19h30

« Discrimination de genre »

Il existe peu d'études portant sur les

inégalités entre les filles et les garçons à

l'Ecole. Grâce aux indicateurs de

l'enseignement nous savons que les filles

réussissent mieux que les garçons, mais

qu'on les dirige plus volontiers vers des

filières moins porteuses d'emploi et

prometteuses en termes de carrière.

Les garçons, quant à eux, présentent un

taux d'échec scolaire plus important que

les filles. Les études recensées constatent

que tous les acteurs scolaires participent,

souvent sans le vouloir, à la construction

d'inégalités entre les filles et les garçons, et

cela depuis la toute petite enfance.

Pourtant, tous estiment traiter filles et

garçons sur un pied d'égalité. Or, traiter les

filles « comme des filles » et les garçons

«comme des garçons », en accord avec les

stéréotypes liés à chaque sexe, n'est pas

sans conséquence.

Où ?

A la Tentation : Rue de Laeken, 28 -

1000 Bruxelles

Inscriptions et information

complémentaires ?

Merci de nous confirmer votre présence

à [email protected]

ou au 02/465.98.92

Plus d'infos : www.ligue-enfants.be

* Les dates de 2013 doivent être

confirmées.

Page 15: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

15

FILEM'ON, festival de films pour enfants

C'est avec beaucoup de plaisir que Filem'on vous annonce la sixième édition de son festival de films pour enfants. Il se déroulera pendant les vacances de Toussaint, du 28 octobre au 4 novembre 2012 , d an s d i f f é r e n t s c en t r e s communautaires et salles de cinéma de Bruxelles.Depuis 6 ans, Filem'on propose aux enfants de s'impliquer activement dans le monde mouvementé de l'image. Voici un petit avant-goût du programme : En el nombre de la Hija, Kauwboy, little bord et le documentaire canadien Tufu Much.Les enfants seront non seulement invités à découvrir le 7ème art et à regarder des films de qualité, mais ils y seront littéralement plongés grâce aux ateliers et aux spectacles.Filem'on tient à rendre accessible cet événement, car la fenêtre ouverte par l'image sur le monde n'en est que plus vaste. C'est pourquoi, les groupes bénéficient de conditions préférentielles, tant pour la réservation des places que pour leur prix (2,5 € par personne ou Article 27).Cette année, la thématique à l'honneur est le mouvement. Imaginez un instant le mouvement de l'image mêlé aux mouvements du son, ou bien d'acrobates, ou de danseurs ou... des cyclistes !

Informations complémentairesProgramme complet du festival sur www.filemon.beCourriel : [email protected]

« Melting classes.

Écoles et cultures en changement.»

Cette nouvelle étude coordonnée par

Annick BONNEFOND de CGé, s'inscrit dans

le droit fil de l'exposition Melting classes

organisée pour les 40 ans du mouvement.

Là, les visiteurs étaient invités à parcourir

trois espaces correspondant aux trois

étapes de la démarche interculturelle

définies par la sociologue Margalit COHEN-

EMERIQUE. La première étape est celle de

la décentration, avec au centre les

concepts d'identité et de culture.

La deuxième est celle de la compréhension

du cadre de référence de l'autre, qui

demande un déplacement par rapport à

soi, une ouverture à la parole de l'autre.

Et enfin, vient l'étape de la négociation-

remédiation qui s'inscrit dans la phase de

résolution des problèmes lorsque les codes

culturels en présence sont en grande

distance ou même s'opposent et entrent en

conflit.

Les trois premiers chapitres de l'étude

reprennent pour les lecteurs des éléments

de l'exposition : des textes d'auteurs qui

ont vécu des fractures identitaires, des

photos qui donnent à voir autrement des

portraits, des récits de pratique et des

témoignages. Une diversité de traces du

travail fait à l'école, dans des associations

et aussi dans le monde artistique.

Un quatrième chapitre s'intéresse à la

formation initiale et continue des

enseignants.

Comme dans l'exposition, le mot culture ne

se réfère pas aux seuls aspects ethniques.

Les cultures de classes sont aussi prises en

compte. Comme le dit Noëlle DE SMET, les

différences entre classes sociales « ont

changé, mais existent toujours. Les écarts

et les inégalités se renforcent. (...) Or le

rapport entre les résultats scolaires et la

cu l ture de c lasse reste encore

majoritairement méconnu, voir nié. La

“démocratisation” de l'école ne change en

rien la reproduction du système. »

La place aux paroles vraies comme

carburateur nous semble un bon moteur de

changement. Les collaborations avec le

monde associatif sont des tremplins

potentiels. L'ouverture au monde artistique

permet un détour par un autre langage.

Cette étude a un aspect « melting » que

nous avons voulu « classe » !

Plus d'information ?

www.changement-egalite.be

TRACeS de ChanGements

Le n°207 de TRACeS de ChanGements

vient de paraitre autour du thème

«Plaisir d'apprendre»

Parce que le plaisir n'est pas obligatoire…

Le voilà le numéro fruit du weekend

d'écriture annuel proposé par l'équipe de

rédaction de TRACeS à ses lecteurs.

Après la rigueur de l'an dernier, le plaisir…

Nos petites histoires, nos remises en

question, nos points de vue permettront-ils

à d'autres de se décaler et de penser

autrement leurs pratiques ?

Des films et de la lecture

INFORMATIONS

4€/pce

Abonnement 15 €/an (5+1 gratuit)

www.changement-egalite.be

CGé, ChanGements pour l'égalité,

mouvement sociopédagogique.

Chaussée de Haecht, 66

1210 Bruxelles

Tél. : 02 218 34 50

Fax : 02 218 49 67

[email protected]

Page 16: Il était une fois les figures et les solides - CEDD · 1000 Bruxelles 1 1/1802 Bureau de dépôt Bruxelles 1 N° d’agrément: P705159 CEDD Rue de la Borne, 14 - 1080 Bruxelles

Petites annonces

Demandes d'emploi

Historien de formation,

agrégé de l'enseignement secondaire

supérieur, ayant une longue

expérience dans l'enseignement,

dans les 3 degrés

(religion, sciences humaines,

français, histoire de l'art, géographie,

psychologie, morale, EDM),

ainsi qu'un passé professionnel

dans le monde de l'édition, du livre

et de la vente.

Lettre de motivation

disponible à la CEDD.

Etudiante

en sciences psychologiques

et possédant une expérience

dans l'animation et la formation,

elle est actuellement

à la recherche d'un emploi

comme animatrice

dans une école de devoirs.

Bilingue français-arabe,

elle se dit motivée,

dynamique et sociable.

C.V. disponible à la CEDD.

Offres d'emploi

L'Esperluète asbl recrute

un(e) animateur(trice)

A2 ACS mi-temps

(19h/semaine, 4 jours/semaine)

CDI pour l'animation d'un groupe

d'enfants de 6 à 12 ans

dans le cadre de l'école de devoirs,

d'ateliers sportifs et créatifs

et de vacances scolaires.

Avoir fait partie d'un mouvement de

jeunesse est un atout.

CONDITIONS ACS INDISPENSABLES.

Universitaires et gradués, s'abstenir.

Adressez C.V. + lettre de motivation

à Mr. Ruben Armada :

rue de l'Agriculture 182,

1030 Schaerbeek

ou par mail :

[email protected]

EYAD -

La Maison de Turquie a.s.b.l.

propose des cours de français langue

étrangère pour adultes,

ainsi que du soutien scolaire

pour les adolescents.

L'association est actuellement à la

recherche de personnel pour donner

du soutien scolaire en mathématiques

à un groupe de jeunes du secondaire

(1er degré principalement).

Travail rémunéré dans le cadre

d'un contrat étudiant ou vacataire.

Quelques heures par semaine,

pendant l'année scolaire, et si possible

pendant les vacances scolaires.

75, chaussée de Haecht

1210 Bruxelles

[email protected]

Offres de volontariat

L'école de devoirs de l'asbl « Entraide et Culture »

(Forest) recherche des volontaires

pour accompagner les enfants durant l'année scolaire.

Envoyer C.V. et lettre de motivation à l'adresse mail :

[email protected]

L'école de devoirs de l'asbl «Prévention Animations Jeunesse»

(Woluwé-St-Pierre) cherche à renforcer

son équipe de volontaires pour animer des activités de groupe,

des ateliers créatifs et des jeux pédagogiques.

La personne doit être capable de gérer un groupe de 12 enfants

âgés de 8 à 12 ans. Les séances ont lieu

les lundis et jeudis de 16h à 17h30et les mercredis de 13h30 à 15h.

Contactez le P.A.J. par téléphone au 02/779.89.59 ou par mail à l'adresse

[email protected]

CTL-La Barricade asbl cherche des personnes volontaires

pour son école de devoirs afin d'accompagner les enfants de 4ème,

5ème et 6ème primaire dans leurs apprentissages. Les personnes s'engagent

à être disponibles et présentes régulièrement 2h/semaine.

Mme Matthijs Camille, coordinatrice - CTL-La Barricade -

Chaussée de Haecht, 661210 Bruxelles - 02/ 219 69 96 -

[email protected]

Avec le Soutien du Service de la Jeunesse de la Communauté Française, de la COCOF et de Actiris.

Editeur responsable: Francis MAIRESSE, Président. Conception: studiogoor 02.538 34 25Photos : Archives CEDD

16