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Page 1: HV LQWHOOLJHQFHV LPSOpPHQWpHV VRQW IRQFH VXU … · PACMAN - GAME Stop Reset 00 oo with SWI Prolog and XPCE PACMAN est un défi en matière d'intelligence artificielle Nous avons

Les intelligences implémentées sont :

fonce sur PACMAN

fonce aussi sauf s’il est trop près de lui

anticipe sa future position

crée une embuscade avec le fantôme rouge

Best First Search, Parcours en Largeur

Fait dans une équipe de 6 étudiantspour un projet d’intelligence artificielle

en 2 semaines