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Page 1: HEROQUEST GLORANTHA · 2019. 4. 11. · Glorantha et retenait prisonnière la grande déesse de la Terre, Ernalda e. Orlanth et Ernalda inventèrent ensuite le lien du mariage, et

gsW

HEROQUEST

GLORANTHA

exl

Présentation pourF., P. et C.

Page 2: HEROQUEST GLORANTHA · 2019. 4. 11. · Glorantha et retenait prisonnière la grande déesse de la Terre, Ernalda e. Orlanth et Ernalda inventèrent ensuite le lien du mariage, et

GLORANTHA

Glorantha est un monde inspiré des grandes mythologies. Il abrite notamment de nombreux peuples humains qui font penser aux Sumériens, aux Babyloniens ou encore aux anciens Grecs, Egyptiens, Perses ou Scandinaves. Ils vénèrent des divinités associées aux puissances fondamentales de l'univers, les éléments et les pouvoirs.

Les principaux éléments sont l'Obscurité o, l'Eau w, la Terre e, le Feu . et l'Air g. Les principaux pouvoirs sont la Fertilité x, la Mort t, le Changement s, le Statisme c, la Vérité y, l'Illusion i, l'Harmonie l et le Désordre j. Glorantha représente l'Existence, une bulle de réalité stable dans un cosmos constitué de Chaos ?, un état primitif et informe de l'existence, au sein duquel elle a pris forme.

Ton personnage appartient au peuple des Orlanthi, du nom de la divinité principale du panthéon de l'Air, Orlanth g. Dans des temps très anciens, il assassina Yelm le Soleil ., le Mauvais Empereur, une divinité autoritaire qui régnait sur Glorantha et retenait prisonnière la grande déesse de la Terre, Ernalda e. Orlanth et Ernalda inventèrent ensuite le lien du mariage, et avec lui un nouveau modèle de société, fondé sur l'alliance consentie d'êtres libres.

Car en tuant Yelm, Orlanth inventa la Liberté, la chose la plus importante au monde. Cependant, il apporta aussi les Ténèbres o car une fois le Soleil tué, l'obscurité recouvrit le monde et engendra la peur qui donna naissance au crime. La liberté favorisa aussi l'apparition de conflits entre les différentes divinités rivales. Ces terribles événements fragilisèrent considérablement la Création. Alors le Chaos ? déferla sur le monde, prenant la forme d'armées de monstres terrifiants qui répandaient la destruction et engloutissaient des portions entières de la réalité dans le Néant et l'Oubli. Les dieux et toutes les créatures disparaissaient les unes après les autres. Glorantha était au bord de l'anéantissement.

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LE MONDE DES DIEUX, LE MONDE DES MORTELS

Pour sauver le monde des conséquences de ses actes, Orlanth se sacrifia en entreprenant une quête extrêmement dangereuse. Avec six compagnons, les Porteurs de Lumière, il s'aventura dans le Monde Inférieur, à la recherche de son ancien ennemi défunt, Yelm le Soleil. Il parvint à le délivrer et le ramena à la surface.

Inspirés par cet exemple, les autres divinités survivantes, autrefois rivales, s'unirent pour affronter leur ennemi commun, le Chaos. Ensemble, elles modifièrent la structure du monde. Celui-ci serait désormais divisé en deux parties.

Les dieux seraient confinés dans le Monde Divin, un lieu contenant tous leurs exploits et tous leurs conflits mais privé de toute possibilité d'inventer des choses nouvelles. En acceptant de s'enfermer dans un monde figé, sans histoire, ils inventèrent un moyen d'empêcher de nouvelles intrusions du Chaos dans Glorantha.

Quant aux mortels, ces créatures nées des expérimentations des dieux, et qui avaient recherché leur protection au temps des guerres chaotiques, ils auraient désormais pour eux le Monde Médian. Celui-ci est éloigné de l'influence directe des dieux, mais il est aussi et pour cette raison-même préservé de leurs terribles conflits. Parmi ces mortels, on trouve une grande variété de peuples d'Humains , mais aussi de nombreuses autres races associées à d'antiques pouvoirs et forces élémentaires. Parmi elles, les Trolls, créatures primitives liées au premier des éléments ayant émergé du Chaos, l'Obscurité o ; les Aldryami (ou « elfes ») liés au monde végétal p de l'Age Vert, au tout début de la Création ; les Mostali (ou « nains ») liés au monde minéral et au Statisme c, s'efforçant de réparer la Machine du Monde ; et bien d'autres encore.

Dans ce monde nouveau offert aux fragiles mortels, il y eut une première aube. Ce fut la naissance du Temps.

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UNE REPRÉSENTATION SIMPLIFIÉE DE GLORANTHA

ILLUSTRATION EXTRAITE DU GUIDE TO GLORANTHA (MOON DESIGN, 2014).

Le dôme céleste (au-dessus)et le monde inférieur (en-dessous) sont des partiesdu Monde Divin et sont inaccessibles aux mortels,

sauf par le biais de la magie et des quêtes héroïques.

Entre les deux, affleurant à la surface des océans,la partie émergée du cube terrestre forme le monde

de la surface ou Monde Médian,où vivent les humains et autres mortels.

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ORLANTH ET ERNALDA

Les divinités les plus importantes des Orlanthi sont Orlanth et Ernalda. Orlanth est la Tempête et le Roi. Nul ne peut lui dicter sa conduite. Il est courageux et impétueux : « la violence est toujours une option. » Ernalda est la Terre féconde et la Reine. Elle est convoitée par de nombreux prétendants. Elle est aussi la Tisseuse de tous les liens, le fondement de la vie sociale. Elle seule est capable d'apaiser la fureur d'Orlanth : « Il existe toujours une autre solution. »

D'autres divinités, frères, sœurs, amis et alliés de circonstance, les ont accompagnés dans leurs exploits et les ont aidés à façonner le monde tel qu'il est. Ils forment le Panthéon des Tempêtes. Humakt, jadis un frère d'Orlanth, s'est emparé du terrible pouvoir de la Mort t afin qu'il ne tombe pas entre de mauvaises mains ; pour cette raison, il est un dieu redouté mais respecté car la Mort est une composante nécessaire du cycle du Temps ; il est aussi le Gardien des Serments. Chalanna Arroy, la Guérisseuse, accompagna Orlanth dans le Monde Inférieur à la recherche du Soleil, afin de soigner le cosmos. Vinga, la fille d'Orlanth et d'Ernalda, est l'Aventurière et l'Exploratrice ; elle est un modèle pour les femmes qui souhaitent combattre les ennemis de leur peuple. Barntar, son frère, est le Laboureur, qui sait comment obtenir les bienfaits de la terre sans la blesser. Elmal est né dans la tribu du Feu, c'est un ancien serviteur de Yelm, le Mauvais Empereur ; mais à l'époque des guerres contre le Chaos, il est devenu un ami fidèle d'Orlanth, la Dernière Lueur, qui protégea la famille d'Orlanth quand celui-ci s'aventura dans le Monde des Morts.

Et aussi : Issaries le Voyageur, le Marchand et le Conducteur des Ames ; Urox le Taureau Tueur-de-Chaos ; Asrélia la Grand-Mère, la gardienne des Trésors et des Secrets ; Odayla le Chasseur ; Babeester Gor la Terre Vengeresse, la déesse à la hache ; Kolat le Maître des Esprits du Vent ; Lankhor Mhy le dieu Scribe, gardien des Lois ; Maran Gor, la Terre-qui-Tremble ; etc.

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TON PERSONNAGE

Il vit dans un clan qui regroupe quelques centaines de personnes, dans les collines d'une région appelée Sartar G, du nom d'un ancien roi tribal. Le royaume de Sartar est occupé depuis quelques années par un envahisseur, l'Empire de la Lune rouge /, une déesse antique morte pendant les guerres contre le Chaos. Ressuscitée il y a quelques siècles, elle veut fusionner à nouveau le monde des mortels et celui des dieux et restaurer l'Age d'Or pré-historique. Cela provoquera un nouveau déferlement du Chaos sur le monde, mais Sédénya, la Lune rouge, prétend avoir appris à le contrôler. Les Orlanthi de Sartar sont partagés : certains se plient aux ordres de l'Empire et sont laissés tranquilles ; d'autres tentent de se rebeller mais doivent agir en secret, sinon ils sont impitoyablement pourchassés.

La vie d'un clan orlanthi est rythmée par le travail de la terre et de l'élevage, les relations avec les autres clans, les célébra-tions religieuses et la lutte contre les innombrables dangers que recèle le monde. Beaucoup d'Orlanthi sont éleveurs, fermiers ou bergers, et d'autres, plus rares, sont chasseurs, guérisseurs, prêtres, marchands, artisans, chamanes ou guerriers au service des chefs. Lorsqu'il est devenu adulte, ton personnage a été initié aux secrets de la religion orlanthi. Il a alors découvert qu'il était relié à trois Runes, que tu devras choisir pour lui :

• Une rune d'Elément, choisie parmi les cinq suivantes : l'Obscurité o, l'Eau w, la Terre e, le Feu . et l'Air g.

• Une rune de Pouvoir, choisie parmi les quatre paires suivantes : Fertilité x ou Mort t ; Changement s ou Statisme c ; Vérité y ou Illusion i ; Harmonie l ou Désordre j.

• Une troisième rune, qui peut être une deuxième rune de Pouvoir, ou une autre complètement différente – il en existe beaucoup, qui te seront présentées plus tard.