guide tactique (traduction du taktik guide ea_bf)

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  • 7/31/2019 Guide Tactique (Traduction Du Taktik Guide EA_BF)

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    Guide Tactique (traduction du Taktik Guide EA/BF)Guide Tactique (traduction du Taktik Guide EA/BF)par Horhgh le Jeu 9 Fv 2012 - 14:45

    Dans LFP FIFA Manager 12, nous avons de nombreuses raisons pour lesquelles votrequipe joue bien parfois et pourquoi ce n'est pas le cas d'autres moments. Commedans le vrai football, une partie de chance et de hasard, appelez a comme vousvoulez, fait galement partie de l'quation.Presque tous les entraneurs on dj vu que de grandes russite et succs sontsouvent suivis par la misre et le dsespoir, mme si le travail avec l'quipe,l'orientation tactique ou l'esprit des quipes pourraient ne pas avoir chang du tout.Vous ne serez pas toujours capable de faire en sorte que tout samliore, mais il yaune srie d'options et astuces qui vous aideront minimiser les risques d'chec.

    Un bon concept tactique est toujours bas en se concentrant sur les joueurs qui sont votre disposition. Il ya eu beaucoup d'entraneurs qui ont essay de faire jouer des

    joueurs dans un concept pour lequel ils ne sont tout simplement pas faits. Le joueurrpond aux exigences du systme de jeu seulement s'il est appropri pour lui. Aussifascinant et limpide que le jeu peut sembler sur le papier, les joueurs devront toujoursrussir le mettre en pratique. Vous ne pouvez pas exiger d'un groupe de "jambes encoton" jouer "un football de style brsilien". C'est un fait qui peut galement treappliqu LFP FIFA MANAGER, de sorte que la premire question devrait tre :

    Un bon entraneur connait son quipe par cur. Qui est rapide, qui est plutt lent maisoffre un jeu parfait son poste ? Lequel a un mauvais pied, qui est cratif, qui a unebonne vue d'ensemble, mon ailier peut-il tre utilis pour des tches dfensives ou ses

    comptences de dfense sont tout simplement trop mauvaises ? Mon milieu de terraincentral est-il capable d'tre le principal homme sur le terrain, ou vais-je lui demanderde jouer un peu rude ? Telles sont les questions que l'entraneur a considrerrgulirement. Mais avant d'aller dans des dtails, nous essayons d'obtenir unepremire image globale et faire face la fameuse question de la ...

    Portez une attention particulire tous les joueurs dont vous disposez, si vous neprvoyez pas d'(ou n'ont pas les fonds) acheter une toute nouvelle quipe. Enqutersur chaque joueur, pour connatre leurs forces et leurs habilets et crer une formationqui leur convient et un rle que vous voulez qu'ils "remplissent". Notez que les joueursne seront performant que si ils ont dj matris la position qu'ils sont censer jouer.Vous devriez examiner de manire approfondie le nombre de joueurs a qui vous voulezenseigner un nouveau poste, il peut tre plus pratique et prometteur de ne pasconsidrer cette tape et plutt dplacer un peu la position pour s'adapter descomptences de vos joueurs. Jetez un oeil aux remplaants et vrifiez si vous en avez

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    suffisamment pour tous les postes. Est-il sens de mettre trois avants-centres sur lebanc parce que vous les avez dans votre quipe ou est-ce que vous vous prdisposeraux attaques des adversaires en raison d'un manque de dfenseurs?

    L'objectif global est de mettre sur pied une formation homogne, chaque partie(dfense / milieu de terrain / attaque) devrait tre construit autour d'une base dejoueurs type qui est interconnecte avec les autres chiffres cls. Autour d'eux, le restede l'quipe peut tre assembls en fonction de leurs capacits. Un jeune ailier offensif

    sans de solides qualits dfensives peut tre compens avec plus de succs si vousplacez un fort dfenseur derrire lui ou le doter d'un milieu de terrain central solide.Vous pouvez voir ceci au Bayern Munich, pour donner un exemple. Robben et Ribry la fois ne sont pas rputs pour leurs qualits dfensives. Mais avec les milieux deterrain dfensifs forts (par exemple Schweinsteiger et Tymoshchuck) et les arriresdroit et gauche (par exemple Lahm et Boateng) leur faiblesse dfensive peut trecompense souvent avec succs. Le mieux est quilibr votre onze de dpart, moinsles faiblesses se prsenteront au cours de la saison.

    Toutefois, au cours d'une saison, vous voudrez peut-tre avoir des Plan-B de cetteformation en cas de blessures de joueurs cls, des rencontres internationales que vousvoulez aborder de faon plus dfensive ou si vous prfrez une version plus offensivelors de la venue des comptitions nationales de coupe contre les clubs plus faibles.N'hsitez pas utiliser la priode de prparation d'exprimenter les diffrentesvariations de votre formation; il y aura toujours place pour lamlioration. Si vous avezfinalement dcid dutiliser une ou plusieurs formations, piocher dans vos rserves.

    Supposons que votre choix est le trs populaire actuellement 4-2-3-1. Vous devezmaintenant comprendre les rles de vos milieux de terrain droite et gauche;sont-ils constamment centrer pour l'attaquant (avec une bonne aptitude en tte quiserait utilisable) ou sont-ils censs plutt aller tout droit et tenter de marquer de leurpropre chef ? Leurs niveaux daptitude jouent le rle le plus important pour savoir

    lequelle de ces deux rles ils vont trs probablement tre en mesure de jouer aumieux, mais les coquipiers jouent un rle tout aussi important car le travail d'quipeest encore plus important. Il est pratiquement inutile de mettre un MG petit, rapide ettrs habile sur le terrain, si votre milieu de terrain central possde des comptences depasse mauvaises et ne peuvent donc pas donner des passes adquates pour l'ailier. Etsi vous ne voulez pas utiliser souvent les centres, quelle logique y a-t-il de jouer avecune rgle de lavant puissant , les tactiques individuelles de vos joueurs doiventcorrespondre leurs capacits relles.

    Puissance de tir

    influence la puissance d'un tir.

    Tirs de loinDfinit la prcision de tir d'un joueur + de 20 mtres.

    DribbleDfinit la fois le registre de gestes techniques ainsi que les chances de leur bonneexcution.

    TechniqueInfluence toutes les comptences que le joueur a sur la balle comme valeur secondaire.

    CentreInfluence le moment, la puissance, le tranchant et la prcision d'un centre, ainsi que lapossibilit de succs. Permet galement de savoir si un joueur peut contourner undfenseur en centrant ou si le dfenseur pourra le bloquer.

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    CrativitInfluence la tentative de passes directes (jeu une touche de balle), en hauteur, enprofondeur, ainsi que leur taux de russite.

    FinitionUtilis comme une valeur secondaire pour les ttes dans la surface, une valeurprimordiale pour les tirs dans la surface. Influence la possibilit de savoir si le joueur

    peut battre le gardien d'un tir ou non.

    Coups-francsInfluence la prcision des coups francs.

    CornersInfluences tous les aspects pour un corner (le timing, la puissance, le tranchant et laprcision du centre, ainsi que la possibilit dun centre russi. Permet galement desavoir si un joueur peut contourner un dfenseur en centrant ou si le dfenseur pourrale bloquer.).

    PenaltiesInfluence la prcision des penalties.

    Passe courteInflue sur le taux de succs des passes courtes ainsi que la slection de destinatairespossibles. Plus cette valeur est leve, plus les chances d'une passe risque estenvisageable, mais le taux de russite de cette passe augmente aussi.

    Passe longueMme chose que pour passe courte, mais en ce qui concerne les passes longues.

    Style

    Influe sur la possibilit globale qu'un joueur effectue une action spciale. Celapourrait tre un dribble, une passe. Tout dpend aussi du niveau de laptituderespective. Les chances d'un dribble spcial diminuera si les qualits de dribbleur ettechnique sont plutt faibles.

    TacleInflue sur le risque de succs dun tacle sans commettre de faute. Influe galement surle fait que le blocage ou l'obstruction du joueur en possession de la balle soientcouronnes de succs.

    Marquage individuel

    Dfinit quelle vitesse et prcision le dfenseur atteint la position idale pour marquerl'adversaire.

    TtesVoir Puissance de tir, uniquement pour les Ttes.

    ContrleDfinit la vitesse laquelle un joueur peut contrler une balle (aprs une passe), puis quelle vitesse il peut excuter un dribble ou une passe en profondeur, etc

    Monte offensivePlus cette valeur est leve, plus la chance que le joueur va abandonner son postepour aller de l'avant augmente. Par exemple pour se rendre disponible pour recevoirune passe.

    Acclration

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    Dfinit le temps ncessaire un joueur pour atteindre sa vitesse maximale.

    VitesseDfinit la vitesse maximum qu'un joueur peut atteindre.

    TravailInfluence la volont d'un joueur fatigu pour effectuer des sprints.

    PuissanceInflue sur le rsultat de tacles ou charges ainsi que leurs mesures dfensives (commeun joueur qui contrle le ballon)

    AgilitInfluence Dribble en tant que valeur secondaire et a galement un impact de la vitessede changement de direction.

    SautRglemente la hauteur possible, laquelle un joueur peut sauter.

    EnduranceDfinit la vitesse laquelle un joueur perd de l'nergie.

    AnticipationPlus est leve cette valeur, plus rapide un joueur sera en mesure de dterminer saposition sur le terrain dans des endroits diffrentes et mieux il va interprter son rle.

    AgressionInfluence Tacle comme une valeur secondaire. Un niveau plus lev signifie une plusgrande chance d'un tacle dangereux.

    Sang-froid

    Valeur secondaire pour influencer diverses comptences telles que Tacle.

    ConcentrationValeur secondaire pour plusieurs comptences comme la chance d'un gardien de butd'attraper des balles faciles avec ses mains.

    Dcisions / JugementValeur secondaire pour plusieurs comptences telles que Tacle ou Longues Passes.

    DterminationValeur secondaire pour des comptences comme les tirs, les ttes ou les tacles.

    Travail d'quipeValeur secondaire pour Anticipation.

    RgularitInfluence les chances que combien de fois un joueur effectue une action quicorrespondent son niveau d'aptitude gnrale (niveau de poste, aptitudes)

    IntimidationValeur secondaire pour le gardien de but lors des penalties aussi bien pour toutes lesactions qui sont lis aux actions en un-contre-un ou aux duels.

    InfluenceNcessaire pour la slection de capitaine. Valeur la plus leve = capitaine de l'quipe,deuxime valeur la plus leve = numro deux. Pas d'influence directe sur le match en3D.

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    Tirs rasantsTaux de russite d'intercepter ou d'attraper un centre.

    AssuranceComptences dcisives pour un gardien de but qui dtermine souvent si le gardien debut peut prendre des centres soit par les poings, les dgager ou les capter.

    Dgagement gardienInflue sur la prcision et la distance d'un coup de pied de gardien.

    un-contre-unRgule la situation quand le gardien se prcipite vers un joueur attaquant de l'quipeadverse. Plus cest lev, plus la chance qu'il peut rcupre la balle sans commettre defaute.

    PlacementDfinit quelle vitesse le gardien de but peut conserver la position parfaite sur leterrain.

    Dgagement poingsRgule la force quand un gardien de but frappe le ballon au loin.

    ArrtsInflue sur la vitesse de raction d'un gardien de but. Plus cette valeur est leve,mieux et plus vite un gardien de but peut estimer la trajectoire de vol d'une balle et letemps de son saut en consquence.

    Dgagement la mainDfinit la distance et la prcision d'un lancer.

    Forme du moment

    Chaque joueur a sa valeur propre de forme qui est un rsultat de sa performance dansles matchs prcdents, ses efforts lentrainement, mais aussi son moral, etc Pluscette valeur est basse, plus les chances sont que le joueur jouera en-dessous de sescapacits. Les 2 mesures pour regagner la forme sont lentrainement et les apparitionssur le terrain. Cet effet peut cependant contribuer un phnomne inverse, le joueurpeut galement effectuer des matchs au-del de son niveau normal, si la forme estrespectivement leve. C'est pourquoi il est trs important d'examiner les capacitsd'un joueur trs attentivement avant de prendre une dcision rapide, sans enqute

    pralable approprie. Comme dans la ralit, vous avez besoin d'au moins quelquesmatchs contre des adversaires diffrents pour tre en mesure de dterminer lerpertoire d'un joueur et ses capacits. Mme les joueurs de premier ordre peuvent nepas souffrir seulement que pour certains matchs, mais peuvent se trouver dans unemauvaise priode o rien ne fonctionne vraiment. Blessures, perte de moral et d'autresfacteurs en dehors du match en 3D peut contribuer une telle phase.

    Les tactiques d'quipe ne peuvent tre traduites avec succs en action que si laformation le permet. Si je dfends avec chaque joueur sur le terrain et tous les joueurssont dans mon camp et la surface de rparation, un pige du hors-jeu ne fonctionnerapas, tout simplement cause des problmes d'espace. Comment mon quipe estcense tacler agressivement si je mets de l'engagement faible? Comment est un jeu depasses courtes est cens bien fonctionner, si les distances entre les joueurs sont tropgrandes ? La meilleure comptence de passe ne va pas aider, si les joueurs sont troploin les uns des autres. Surtout avec toutes les options tactiques dtailles, le principe

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    de test est recommand. Ne pas abandonner trop tt ou choisir un choix tactiqueuniquement parce qu'il a fonctionn un temps. Vous devez faire des observations aucours de plusieurs matchs pour trouver les paramtres d'ajustement pour votre quipe.

    CentreIci vous pouvez dfinir la fois la position ( la ligne/mixte/basse) partir de laquelleles joueurs doivent faire des centres et aussi le genre de centre (toujours basse / mixte/ toujours haute) qu'ils sont censs faire le plus. Cependant, gardez l'esprit qu'un

    joueur au final dcide quoi faire en fonction de ses aptitudes et de la situation dans lejeu. Un joueur ne fera probablement pas un centre bas sil s'attend ce quundfenseur la dvie. En outre, un joueur ne jouera pas un centre au dbut du milieu deterrain s'il n'y a pas l'attaquant pour le recevoir ou si son aptitude en centre est tropfaible pour garantir la russite d'un tel geste. Ces paramtres doivent donccorrespondre la fois, entre les joueurs et le systme.

    PasseEncore une fois, deux variables peuvent tre modifies ici, la longueur (courte / laplupart du temps courte / mixte / la plupart du long / long) des passes et la catgorie(prudent / patient / normal / direct / audacieux) de passes. Les deux paramtresinfluencent la dcision du joueur pour savoir quel coquipier il va passer et commentil va jouer la passe. Donc, vous devriez seulement choisir passe directe, si vos joueursont un niveau daptitude en passe suffisant, car un mauvais passeur hsitera jouerune passe directe entre deux dfenseurs, s'il sait que la balle natteindra probablementpas le destinataire prvu.

    Orientation du jeuChaque fois, quune nouvelle phase de jeu est lance (par le biais de coups-francs ouautre), ce paramtre sactive et dcide comment l'attaque se fait d'un point de vuedirectionnel. Par consquent, vous disposez de plusieurs options / toutes / gauche /centre / droite / centre-gauche / droite-centre / ailes) afin de dcider comment laconstruction du jeu est cense commencer. Encore une fois garder l'esprit que cela

    dpend aussi de la situation et les joueurs que vous utilisez. Toutes les attaques ou detirs au but ne se feront pas en fonction de ce paramtre prdfini, mais l'quipe essaiede rpondre cette commande assez souvent. Cette option est galement lie d'autres options comme le meneur de jeu que vous choisissez, assurez-vous que lechoix soit adapt, sinon le chaos peut l'emporter. Jetez aussi un oeil sur les niveauxdes joueurs sur le ct que vous favorisez.

    Ligne dfensiveLa ligne dfensive (trs basse / basse / normale / haute / trs haute) donne le tonpour toute l'quipe. Si la ligne dfensive est trs basse alors le milieu de terrain etl'attaque sera plus basse que ce qu'ils sont normalement situs sur le terrain, afin

    d'viter de grands carts entre les membres de l'quipe. Une erreur frquente est dene pas correspondre la ligne dfensive avec les courses du reste de l'quipe. Si vouschoisissez de rgler des courses trs offensives pour vos milieux de terrain et lesattaquants qui conduisent une position trs leve de ces deux sur le terrain, l'cartentre eux et la dfense sera trs grand. Cela ouvre de grandes lacunes en face devotre dfense, faciles pntrer par les attaquants adverses, surtout si elles jouentavec trois attaquants qui combinent leur course travers vos 4 arrires. Une autreerreur frquente est de mettre la ligne dfensive trs profonde face des adversairesoffensifs pour ramener la maison une courte victoire, ou pour maintenir un matchnul. Cela peut se transformer en une incitation pour votre adversaire effectuer unepression permanente sur votre dfense. Le plus vous appliquez cette tactique, plusvous donnez de chances l'quipe adverse, pour aboutir finalement concevoir desbuts. Il est beaucoup plus efficace de choisir un pige du hors-jeu ou au moins uneorientation plus offensive de l'quipe - l'adversaire ne peut pas marquer un but, si voustes en possession du ballon ;-)

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    PressingCette option vous permet de dcider quand l'quipe presse activement les joueursadverses (30 derniers m / propre moiti / total) et ne s'en tient pas simplement saposition. Vos joueurs ne seront capables d'excuter ces km supplmentaires, que sileur nergie et forme sont bonnes et que l'engagement est un niveau appropri.

    EngagementEngagement rglemente la prparation de votre quipe faire des courses un niveau

    maximal (faible / moyen / lev) et faire le km supplmentaire . Il n'est pasrecommand de jouer avec l'engagement lev pour un match entier, parce que lesjoueurs puiss sont sujettes des blessures plus probable et une quipe puisen'excutera pas une impressionnante dernire partie de match contre un adversaire enforme. Toujours regarder deux fois lorsque vous choisissez le niveau d'engagementlors d'un match.

    Jouer la montreSi cette option est slectionne (jamais / 30 dernires min quand mne/ toujoursquand on mne), le joueur en possession ignore toutes les autres instructions et jouela passe sre en toute circonstance. Cela peut tre utile si vous voulez que votrequipe soit laise sur le prochain match. D'autre part, votre quipe pourrait tre mis la peine et pourrait tre repousse (voir la ligne dfensive).

    Lavant-puissantLavant-puissant aura le plus souvent tendance courir en avant si l'quipe est enpossession de la balle. Ceci est utile si vous oprez avec des passes longues et hautesou des centres venant des ailes. Si vous jouez avec deux attaquants sur une seuleligne, comme dans la formation classique en 4-4-2, vous voulez galement activerl'option "lectron libre" (commandes individuelles -> cliquer droite sur l'attaquantdestin -> paramtres spciaux ). Ainsi, l'attaquant n'est pas li son adversaire etpeut dj se trouver dans le sillage de la balle.

    Le meneur de jeuLe meneur de jeu est prfr par ses coquipiers comme un receveur de passe. Il doitbien sr tre dots de comptences respectifs de passe pour interprter correctementce poste impliquant qualit de passe et une bonne vue d'ensemble. Si vous avez unmilieu de terrain quilibr, il peut tre judicieux de ne pas choisir un meneur de jeu,mais de rpartir la construction de jeu sur plus d'un joueur.

    Marquage individuelDs que votre quipe perd la possession du ballon, chaque joueur a un adversairelogique dont il va s'occuper une fois que votre quipe est dans la position dfensive.Cela dpend aussi de des paramtres de pressing. Si ce n'est pas suffisant pour vous

    et vous voulez avoir certains joueurs dans des conditions "de surveillance" trs spcialevous pouvez utiliser ce paramtre pour le faire. Vous devez garder l'esprit quundtail peut aussi causer des trous probables dans votre formation lorsque le joueurqu'il est cens marquer recule ou change de ct. Si vous jouez avec 4 arrires contreun attaquant, il est recommand d'assigner l'un de vos dfenseurs centraux lemarquage individuel. Les trous possibles qui peuvent se crer dans votre formationpeuvent alors tre combls avec un milieu de terrain dfensif qui est tir en arrirerespectivement.

    Cible du marquage (marquage en zone ???)Cette instruction fonctionne de manire similaire que le marquage individuel, ladiffrence tant que le marquage dun adversaire ne se fait pas par un seul joueur,mais que le joueur qui est le plus proche de lui et le choix logique. Ce paramtre esttrs efficace contre les ailiers forts ou les Passeurs efficaces.

    Dgagement du gardien

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    Ce paramtre est responsable de la longueur des coups de pied de but (court / moyen/ long). Gardez l'esprit que, selon le rglage que vous prfrez, vous devezgalement avoir un joueur sur la position respective, afin de recevoir et de contrler laballe.

    CornersCe paramtre est responsable de la faon de tirer les corners. Gardez l'esprit que,selon le rglage que vous prfrez, vous devez galement avoir un joueur sur la

    position respective, afin de recevoir et de contrler la balle.

    Pige du hors jeuUne bonne organisation bien rode des 4 arrires peut exasprer mme un adversairefort, avec l'aide du pige du hors-jeu. Pour que le pige du hors jeu pour fonctionne,pas mal de facteurs doivent tre pris en considration. Pour ce faire, vous avez besoinde regarder le travail d'quipe, le niveau tactique du pige du hors-jeu mais aussi lepositionnement du joueur. Si vous avez plutt des dfenseurs centraux lents doscentrales qui risquent de perdre le un-contre-un, le pige du hors-jeu est recommand.La ligne dfensive doit tre positionne en consquence, car une dfense trs profondene sera pas en mesure de mettre l'adversaire en chec - le pige du hors-jeu seraitrendu inoprant.

    Comme vous pouvez le voir, un seul paramtre ou une option n'est pas aussi efficaceque vous pourriez avoir pens. C'est la combinaison des bons qui feront une bonnestratgie dquipe. Lorientation du jeu peut tre analyse isolment du meneur de jeu.Un pressing russi sur tout le terrain exige un fort engagement ; les centres hauts nesont efficaces que si vos attaquants ont de bonnes aptitudes en tte et un jeu depasses courtes rend les joueurs avec des aptitudes leves en passe obligatoire. Vousdevez toujours regarder le tableau d'ensemble, sans oublier les dtails.

    Pour commencer, nous supposons que chaque joueur sur le terrain a sa position qu'il

    prend vers laquelle il soriente. En plus de cela, vous avez la possibilit d'ajouter deslignes de courses afin de dfinir une position cible offensive et dfensive.Assurez-vous que, les lignes de courses ne sont pas trop long et que la distance verssa position initiale est sensiblement identique vers loffensive comme vers la dfensive.Si vous avez un MG avec des courses vers l'avant vers laxe du terrain afin de tirer partir de l, mais qui aussi est cens dgager des balles comme un MDF vous pourriezenvisager de le changer pour un MC. De cette faon, ses courses seraient plus courteset plus efficaces.Si vous attribuez vos dfenseurs gauche et droite la possibilit de courir en avant chaque occasion, ne pas se demander pourquoi ils sont puiss aprs un courtmoment. Dans ce cas, il serait plus judicieux de les laisser jouer comme ALG/ALD ou

    de permettre seulement des montes offensives que temporairement et / ou que surun ct.Une autre option est de ne dfinir les courses que jusque la ligne mdiane, puis rglezles montes offensives du joueur (clic droit sur le lecteur pour ouvrir ce tableau) surparfois ou souvent. Souvent, les courses sont assez longues vers offensive, lesdfensives plutt trs court. vitez a avec le choix d'une formation plus offensive et lepositionnement des joueurs. Le scnario idal montre le joueur comme un point centralentre les deux courses. Cela garantit que les deux derniers points sont sa porte deson travail - au-del de ces points, il faudra un plus grand engagement et donc de laforme physique et de l'nergie.

    En plus des caractristiques ci-dessus dcrites, la tactique de l'quipe et les courses,vous pouvez assigner des commandes spciales chaque joueur sur le terrain pourmieux mettre en valeur leurs points forts et de cacher leurs faiblesses. A la fois le styledu joueur ainsi que ses aptitudes nous donner une orientation sur les consignes

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    individuelles qui lui sont utiles et celles qui peuvent tre mis en action.

    Dcrochage positionCette valeur dfinit le rythme de travail d'un joueur sur son poste habituel (strict /normale / cratif). Il est suggr de permettre aux joueurs offensifs pour interprterleur rle de manire plus crative afin de dplier leurs pleines capacits. Si vous jouezavec deux dfenseurs centraux et ne souhaitez pas utiliser du marquage individuel,vous pouvez agrandir le rythme de travail d'entre eux et ainsi rduire l'espace entre

    eux.

    TaclesCe paramtre dtermine la faon dont la plupart des tacles sont raliss (attention /robuste / agressive). Un rglage agressif n'implique pas des fautes rptition, il rgitplutt l'tat de prparation d'un tacle dangereux, afin de dgager le ballon, parexemple un tacle gliss sous un angle difficile, voire une distance plus lointaine. Seulsles dfenseurs qualifis sont capables d'interprter ce paramtre de tacles agressifs.

    Montes offensivesPeut tre rgl jamais / parfois et souvent et dtermine la frquence de la faon dontsouvent le joueur choisira de s'engager dans des activits offensives. Au lieu de rglerla course offensive dun arrire latral sur toute la longueur du terrain, vous pouvezmieux contrler sa stratgie offensive avec ce paramtre. De cette faon, il ne sera pasexcut automatiquement avant chaque fois que l'quipe prend possession de la balleet donc lui permet d'conomiser de la forme physique et de l'nergie. Il ne seragalement pas fait de trous dans la dfense chaque fois qu'il se dplace vers l'avant.Un autre avantage de cet ajustement est que vous pouvez lappliquer avec plus defrquence votre ct le plus fort. Si votre orientation de jeu prfr est le ct droitdu terrain, les joueurs respectifs devraient aussi avoir la libert de participer dans lejeu vers l'avant.

    Frquence des Centres

    Peut tre configur rarement / normal / toujours. Pour faire un centre, la trajectoireemprunte par la balle doit tre dgage et un rceptionneur doit tre en place. Si cesconditions sont remplies, vous pouvez contrler la frquence des centres avec ceparamtre. Si vous viser plutt contrler le jeu, il suffit du rglage normal. Si voustes derrire et que vous voulez utiliser la contre-attaque, le rgler toujours et lesailiers dclencheront centres sur centres. Si vous avez un ailier plutt peu qualifis,vous pouvez galement lempcher de perdre la balle dans des dribbles risqus en leforant faire des centres la place.

    Trajectoire de coursesHautement recommand si vous utilisez un nombre impair dattaquants contre 4

    dfenseurs plat et un (ou plusieurs) de vos attaquants a un avantage dcisif envitesse. Sur le plan ngatif, les chances de courir dans de hors-jeu sont logiquementplus lev que la normale, surtout si l'adversaire joue avec le pige du hors-jeu.

    ConservationSi vous tes plutt dfensif dans votre formation globale et avez dsign un avant-puissant qui est presque seul en pointe, vous pouvez utiliser ce paramtre pour gagnerdu temps pour que ses coquipiers puissent monter. En connexion avec des milieux deterrain qui sont forts en tirs de loin, cela peut tre trs efficace si l'attaquant tient leballon en face de la surface de rparation, puis repasse en arrire. Bien sr, celancessite un attaquant avec des qualits respectives et les comptences pour tenir laballe.

    DribbleCe paramtre encourage le joueur choisir le dfi direct avec un dfenseur. Bien quede nombreux joueurs soient dj sujets se diriger en avant et dribbler en raison de

    de Tactique (traduction du Taktik Guide EA/BF) http://lfpunited.forumactif.com/t4330-guide-tactique-traduction-du-takt...

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  • 7/31/2019 Guide Tactique (Traduction Du Taktik Guide EA_BF)

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    leur ensemble de comptences et d'aptitudes, l'activation de ce paramtre n'est pasncessaire en tout temps. Faire une passe ici ou l peut aussi tre la bonne chose faire.

    lectron libreCette commande permet au joueur de se dplacer comme il veut dans la dfense. Ilpeut se positionner comme il prfre pour mieux interprter son rle, il n'a pas besoinde s'en tenir son adversaire direct. Cela a un sens, si votre attaquant est marqu trs

    efficacement par la dfense adverse ou si vous ne voulez pas que votre meneur de jeufasse trop de travail dfensif. Mais rappelez-vous que cela signifie un affaiblissementde votre force dfensive.

    Monter sur les coups de pied arrtsSi votre quipe a des dfenseurs avec de hautes aptitudes en tte, vous pouvez lescommander de monter lors des coups de pied arrts, comme les corners ou les coupsfrancs indirects dans un rayon suffisamment proche du but adverse. Aprs la phase dejeu, lorsque les dfenseurs doivent revenir leurs positions, ce qui pourrait prendreplus de temps que vous esprez, vous aurez un dsavantage et une possibilit derapides contre-attaques. Donc, soyez prudents quant au nombre de dfenseurs quevous voulez avoir dans la surface adverse.

    Tirs de loinCette option a un effet similaire sur les joueurs comme le fait le dribble. Si un joueurpossde dj de bonnes comptences en tir de loin, il pourra dj essayer de tirer partir d'une plus longue distance plus souvent que d'autres. Si vous avez maintenantgalement activer cette option, il peut tirer chaque fois qu'il en a l'occasion, au lieude faire une passe ou de faire un centre.

    Pourtant, a ne suffit pas et vous avez perdu un match? L'IA de l'autre ct du terrainn'est pas en attente qu'une boucherie se produise et essaie de se battre aussi bien que

    possible. L'IA a les mmes options, les paramtres et les ajustements tactiques quevous avez votre disposition. Nous avons reu plus d'une fois des messages de notrecommunaut comme quoi ils ont perdu un match dans les dernires minutes quiemblait pourtant dj gagn.

    L'ordinateur adapte ses tactiques en permanence en fonction des vnements rels surle terrain. Si vous remplacez des joueurs, l'ordinateur jette un coup d'oeil sur leschangements qui en rsultent et crera des contre-mesures respectives de sa propreinitiative. Si l'ordinateur est confront une dfaite possible, mais veut gagner le jeu,il va essayer des formations plus risques et donner plus d'engagement. C'est pourquoi

    vous devez suivre le jeu en tout temps et aussi analyser le jeu de lordinateur, de sorteque vous pouvez ragir en cas d'urgence. Cela signifie galement que vous feriezmieux de remplacer votre joueur prfr s'il ne fonctionne pas en consquence etreprsente donc une faiblesse. En outre, il est sr de dire qu'il n'ya pas deux quipesqui se ressemblent. Certaines quipes seront crases par votre systme et naurontpas une chance, d'autres pourraient vous obliger modifier vos tactiques et d'essayerun autre angle de jeu.Enfin, et c'est pourquoi nous aimons tous le football, il y a la chance que rien que vousne fassiez ne vous mnera un rsultat positif. Jetez un oeil aux classementsinternationaux et vous verrez ce que je veux dire ...

    Pas de problme, c'est pourquoi nous avons aussi l'entraneur adjoint qui peut treattribu pour faire face toutes les missions tactiques d'quipe et les paramtres. Iltravaille de la mme manire que l'ordinateur ce qui vous donne du tempssupplmentaire consacrer beaucoup d'autres domaines dans LFP FIFA MANAGER 12

    de Tactique (traduction du Taktik Guide EA/BF) http://lfpunited.forumactif.com/t4330-guide-tactique-traduction-du-takt...

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  • 7/31/2019 Guide Tactique (Traduction Du Taktik Guide EA_BF)

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    et vous pouvez toujours regarder les matchs en 3D.

    Nous vous souhaitons la meilleure des chances et la russite dans votre carrire LFPMANAGER 12

    Pour les commentaires ou ractions, c'est ici !

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    Messages: 2236Date d'inscription:18/11/2010Age: 43Localisation: Lunville(54)

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