guide d'utilisation du jeu éducatif qvgmt (qui veut gagner les millions du techno)
TRANSCRIPT
GUIDE D’UTILISATION
LIHAN LI NDJOM Hans
PLEG Informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique
01 Février 2014
QVMT
(Qui Veut Gagner les Millions du Techno)
Jeu Educatif Libre d’apprentissage et
d’évaluation des connaissances en Informatique
©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2014
1 Q
ui V
eut
Gagner
Les
Millions
du T
echno
A propos
QVGMT (Qui Veut Gagner les Millions du Techno) est un jeu éducatif d’apprentissage et d’évaluation des
connaissances en informatique.
La version 1.0 de ce jeu évalue l’utilisateur sur quatre thématiques de l'informatique : "Réseau informatique",
"Internet et ses services", "Les composants matériels de l’ordinateur" et "Les logiciels
informatiques".
L’utilisateur est soumis à une évaluation basée sur des questions de sélections ou questions à réponse choisie qui
ont pour caractéristique commune de présenter à l'apprenant une série de propositions parmi lesquelles il devra
choisir (question à choix unique).
Le but pédagogique de ce jeu est de pouvoir transmettre deux types de savoir à l’utilisateur :
Le savoir théorique à travers l’apprentissage et l’évaluation des connaissances en informatique.
Le savoir faire c'est-à-dire permettre à tout utilisateur d'acquérir une maitrise dans l'usage des outils TIC
en jouant.
A travers ce jeu les auteurs veulent promouvoir :
Le numérique éducatif : L’enseignement / apprentissage de l’informatique et des autres disciplines à
travers les TICE.
Le ludo éducatif dans le système éducatif camerounais à travers des ressources éducatives ludiques.
La production des ressources pédagogiques tropicalisées (adaptées aux programmes et
enseignements du système éducatif camerounais)
Equipe de Réalisation du Jeu
- Conception pédagogique et préparation des évaluations : ATPENSC (Association des Techno
Pédagogues des Ecoles Normales Supérieures du Cameroun)
- Conception informatique et Ergonomique : Lihan Li Ndjom Hans
- Réalisation, adaptation et Implémentation : Lihan Li Ndjom Hans
- Responsabilité du projet : Lihan Li Ndjom Hans
- Test et Validation informatique : ATPENSC (Association des Techno Pédagogues des Ecoles
Normales Supérieures du Cameroun)
Mes remerciements à :
- La société néerlandaise 2wayTraffic pour la création du jeu original, " Who Wants to Be a
Millionaire? " qui est un open source sur le lien suivant : www.presentationhelpdesk.com
- Fondation Ecolia Pour la traduction français de la version originale du jeu .
- Tous les membres d’ATPENSC (Association des Techno Pédagogues des Ecoles Normales Supérieures
du Cameroun) pour leurs collaborations tout au long du développement de ce Jeu.
©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2014
2 Q
ui V
eut
Gagner
Les
Millions
du T
echno
Condition d’utilisation
QVGMT (Qui Veut Gagner les Millions du Techno) version 1.0 est un jeu éducatif libre, vous pouvez le
redistribuer et/ou le modifier selon les termes de la Licence Publique Générale GNU telle que publiée par la Free
Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à vous de voir...) toute autre version ultérieure.
Ce jeu est distribué dans l'espoir qu'il sera utile l'apprentissage de l'informatique et des outils TIC, mais SANS
AUCUNE GARANTIE, ni explicite ni implicite, y compris les garanties de commercialisation ou d'adaptation dans
un but spécifique.
Prenez connaissance de la Licence Publique Générale GNU pour plus de détails.
Matériels nécessaires
• Ordinateur : ordinateur compatible Windows muni d'un processeur 486 ou supérieur.
• Mémoire : 8 Mo minimum.
• Périphériques recommandés : Hauts parleurs.
• Système d’exploitation : Windows 95 ou plus récent / Linux / MacOS.
Logiciels nécessaires
• un Navigateur : Internet explorer à partir de la version 6 et d’autres de votre choix
• un plug in flash compatible au navigateur pour la lecture des fichiers flash.
©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2014
3 Q
ui V
eut
Gagner
Les
Millions
du T
echno
Téléchargement et Installation
Pour accéder à la page de téléchargement de QVGMT 1.0 du jeu, il faut cliquer sur le lien ci-dessous :
http://static.blog4ever.com/2009/10/360727/setup-QVGM-1.0.zip
Après téléchargement, décompresser le fichier et dans le dossier double cliquer sur la fenêtre ci-
dessous apparaitra
Choisir la langue d’installation
Cliquer ici pour continuer
Cocher ici pour accepter l’accord
Cliquer ici pour continuer
Cliquer ici pour lancer le processus d’installation
©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2014
4 Q
ui V
eut
Gagner
Les
Millions
du T
echno
Cliquer ici pour continuer
Cliquer ici pour continuer
Choisir l’emplacement d’installation
Cliquer ici pour installer le jeu
©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2014
5 Q
ui V
eut
Gagner
Les
Millions
du T
echno
Page d’accueil du Jeu QVGMT
Barre de défilement du texte
Bouton pour démarrer le premier stage du jeu
©Lihan Li Ndjom Hans (Enseignant d'informatique et TIC / Ingénieur Pédagogique) - 2014
6 Q
ui V
eut
Gagner
Les
Millions
du T
echno
Principe de Jeu
QVGMT (Qui Veut Gagner les Millions du Techno) se présente sous forme d’une émission de concour
télévisé dont la cayotte s’élève à 4 000 000 FCFA et qui met en avant deux acteurs : le présentateur «Le Techno
Pédagogue » et l’utilisateur « Zena » :
(1) Le jeu se déroule en quatre étapes ou stages (stage 1, Stage 2, Stage 3 et Stage 4).
(2) Chaque stage représente un test de connaissance de quinze (15) Questions à Choix Uniques sur l’un des
quatre thèmes cités plus haut.
- Le gain total à la fin d’un stage s’élève à 1 000 000 FCFA.
- L’utilisateur doit répondre correctement à toutes les questions posées par le présentateur ou cours du
stage pour gagner le gain et passer au stage suivant.
- En cas d’échec d’une question, l’utilisateur devra reprendre le stage au début ou abandonner
complètement l’émission.
- A la fin d’un stage l’utilisateur peut avoir le choix de continuer l’émission ou la quitter. En cas
d’abandon, le cumul des gains de tous les stages qu’il aura traversé sera calculé.
(3) Par stage l’utilisateur dispose de trois jokers habituels pour l’aider.
(4) La mission se termine à la fin du stage 4.
"Le Techno Pédagogue" : Présentateur du jeu dont le rôle est de soumettre "zena"
(Personnage qui représente l'utilisateur que vous êtes) à un test de connaissance sur des
thématiques du domaine de l’informatique.
"Zena" : Personnage qui représente tout utilisateur dans le jeu dont le rôle est de répondre à
toutes les questions posées par le présentateur. Son principal défi sera de remporter la cayotte de
la mission.
Page d’accueil du Stage Page de test des connaissances
Clique sur «Commencer » pour démarrer le stage