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® PRIVATEERPRESS.FR ERRATA • FR-JANVIER 2017 1 Contenu et règles de jeu ©2001–2016 Privateer Press, Inc. Tous droits réservés. Privateer Press®, WARMACHINE®, Cephalyx, Convergence of Cyriss®, Convergence, Cryx®, Cygnar®, Khador®, Protectorate of Menoth®, Protectorate, Retribution of Scyrah®, warcaster®, warjack®, Retribution, HORDES®, Circle Orboros® , Circle, Legion of Everblight®, Legion, Skorne®, Trollbloods®, Trollblood, warbeast, et les logos et slogans associés sont des marques déposées de Privateer Press, Inc. Permission is hereby granted to photocopy and retain electronic copies. La photocopie et la conservation d'exemplaires électroniques de ce document est autorisée. Toute reproduction ne peut être qu'à usage gratuit, non commercial et en conservant apparents les copyrights, marques déposées et autre droits de l'œuvre. Privateer Press se réserve le droit de retirer cette permission ou de réviser le contenu de ce document à tout moment et pour toute raison. FR-JANVIER 2017 WARMACHINE : Prime p. 31, Vol Remplacez la seconde phrase de Vol par le texte suivant : Elle peut avancer à travers les obstructions et les autres figurines si son mouvement suffit à les dépasser complètement. p. 34, Disruption critique Remplacez la seconde phrase de Disruption critique par le texte suivant : Un warjack subissant Disruption perd ses points de focus. Pendant un round, il ne peut plus relayer des sorts ni gagner de focus de quelque façon que ce soit, y compris par allocation de focus. p. 34, Disruption Remplacez le texte de Disruption par le texte suivant : Un warjack touché par cette attaque perd ses points de focus. Pendant un round, il ne peut plus relayer des sorts ni gagner de focus de quelque façon que ce soit, y compris par allocation de focus. p. 45, Charger Remplacez la première phrase du septième paragraphe par le texte suivant : Lorsqu’une figurine qui charge termine son mouvement de charge sans que la cible de sa charge soit dans sa portée de corps-à-corps, elle rate sa charge : on parle de charge ratée. p. 57, Portée de corps-à-corps Ajoutez le texte suivant à la fin du premier paragraphe : La portée de corps-à-corps d'une figurine est limitée à son arc avant. p. 58, Prises spéciales Ajoutez le texte suivant à la fin du sixième paragraphe : Une figurine ne peut pas prendre une figurine amie comme cible d'une prise spéciale. p. 60, Projection Remplacez la troisième phrase du quatrième paragraphe par le texte suivant : Si la distance entre la figurine projetée et la figurine vers laquelle elle est projetée est supérieure à la distance de projection, tracez la ligne qui relie la figurine projetée et celle vers laquelle la projection se fait. Le point d'impact est le point de cette ligne situé précisément à la distance de projection de la figurine qui projette (cf. « Projeté », p. 49). p. 62, Piétinement Ajoutez le texte suivant à la fin du troisième paragraphe : Une figurine en piétinement ne gagne un bonus d'attaque dans le dos contre une figurine que si la figurine en piétinement était entièrement dans l'arc arrière de la figurine en question quand elle est entrée en contact avec elle. Ajoutez le texte suivant à la fin du quatrième paragraphe : Ignorez la distance entre les figurines pour la résolution d'attaques gratuites contre la figurine en piétinement. Si une figurine a été en position d'effectuer une attaque gratuite contre la figurine en piétinement au cours du mouvement de celle-ci, elle peut effectuer l'attaque gratuite même si la figurine en piétinement a terminé son mouvement hors de sa portée de corps-à-corps. p. 64, Dissimulation et couvert Ajoutez le texte suivant après la quatrième phrase du premier paragraphe : Pour bénéficier de la dissimulation ou du couvert, la figurine ciblée doit être à 1" ou moins de l'élément de décor en question le long d'au moins une ligne droite tracée entre elle et l'attaquant. p. 66, Assaut Remplacez la troisième phrase du texte d'Assaut par le texte suivant :

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PRIVATEERPRESS.FRERRATA • FR-JANVIER 2017 1Contenu et règles de jeu ©2001–2016 Privateer Press, Inc. Tous droits réservés. Privateer Press®, WARMACHINE®, Cephalyx, Convergence of Cyriss®, Convergence, Cryx®, Cygnar®, Khador®, Protectorate of Menoth®, Protectorate, Retribution of Scyrah®, warcaster®, warjack®, Retribution, HORDES®, Circle Orboros® , Circle, Legion of Everblight®, Legion, Skorne®, Trollbloods®, Trollblood, warbeast, et les logos et slogans associés sont des marques déposées de Privateer Press, Inc. Permission is hereby granted to photocopy and retain electronic copies. La photocopie et la conservation d'exemplaires électroniques de ce document est autorisée. Toute reproduction ne peut être qu'à usage gratuit, non commercial et en conservant apparents les copyrights, marques déposées et autre droits de l'œuvre. Privateer Press se réserve le droit de retirer cette permission ou de réviser le contenu de ce document à tout moment et pour toute raison.

FR-JANVIER 2017

WARMACHINE : Primep. 31, VolRemplacez la seconde phrase de Vol par le texte suivant :

Elle peut avancer à travers les obstructions et les autres fi gurines si son mouvement suffi t à les dépasser complètement.

p. 34, Disruption critiqueRemplacez la seconde phrase de Disruption critique par le texte suivant :

Un warjack subissant Disruption perd ses points de focus. Pendant un round, il ne peut plus relayer des sorts ni gagner de focus de quelque façon que ce soit, y compris par allocation de focus.

p. 34, DisruptionRemplacez le texte de Disruption par le texte suivant :

Un warjack touché par cette attaque perd ses points de focus. Pendant un round, il ne peut plus relayer des sorts ni gagner de focus de quelque façon que ce soit, y compris par allocation de focus.

p. 45, ChargerRemplacez la première phrase du septième paragraphe par le texte suivant :

Lorsqu’une fi gurine qui charge termine son mouvement de charge sans que la cible de sa charge soit dans sa portée de corps-à-corps, elle rate sa charge : on parle de charge ratée.

p. 57, Portée de corps-à-corpsAjoutez le texte suivant à la fi n du premier paragraphe :

La portée de corps-à-corps d'une fi gurine est limitée à son arc avant.

p. 58, Prises spécialesAjoutez le texte suivant à la fi n du sixième paragraphe :

Une fi gurine ne peut pas prendre une fi gurine amie comme cible d'une prise spéciale.

p. 60, ProjectionRemplacez la troisième phrase du quatrième paragraphe par le texte suivant :

Si la distance entre la fi gurine projetée et la fi gurine vers laquelle elle est projetée est supérieure à la distance de projection, tracez la ligne qui relie la fi gurine projetée et celle vers laquelle la projection se fait. Le point d'impact est le point de cette ligne situé précisément à la distance de projection de la fi gurine qui projette (cf. « Projeté », p. 49).

p. 62, PiétinementAjoutez le texte suivant à la fi n du troisième paragraphe :

Une fi gurine en piétinement ne gagne un bonus d'attaque dans le dos contre une fi gurine que si la fi gurine en piétinement était entièrement dans l'arc arrière de la fi gurine en question quand elle est entrée en contact avec elle.

Ajoutez le texte suivant à la fi n du quatrième paragraphe :Ignorez la distance entre les fi gurines pour la résolution d'attaques gratuites contre la fi gurine en piétinement. Si une fi gurine a été en position d'eff ectuer une attaque gratuite contre la fi gurine en piétinement au cours du mouvement de celle-ci, elle peut eff ectuer l'attaque gratuite même si la fi gurine en piétinement a terminé son mouvement hors de sa portée de corps-à-corps.

p. 64, Dissimulation et couvertAjoutez le texte suivant après la quatrième phrase du premier paragraphe :

Pour bénéfi cier de la dissimulation ou du couvert, la fi gurine ciblée doit être à 1" ou moins de l'élément de décor en question le long d'au moins une ligne droite tracée entre elle et l'attaquant.

p. 66, AssautRemplacez la troisième phrase du texte d'Assaut par le texte suivant :

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Une fi gurine qui commence une charge au corps-à-corps ne peut pas eff ectuer d'attaque à distance d'Assaut au cours de cette charge.

Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte d'Assaut :Une fi gurine peut eff ectuer une attaque à distance d'assaut alors qu'elle est au corps-à-corps.

p. 66, Attaques à aire d'effet (ADE)Remplacez la dernière phrase de la première section par le texte suivant :

Les dégâts causés par une ADE sont simultanés (cf. « Eff ets simultanés », p. 57).

p. 68, Attaques de souffleAjoutez le texte suivant à la fi n du troisième paragraphe :

Ignorez les éléments de terrain ayant un eff et de nuée pour déterminer si la ligne de vue de l'attaquant vers une fi gurine sous un gabarit de souffl e est entièrement bloquée.

p. 71, Type de dégâts : Magie Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte du Type de dégâts : Magie :

Les dégâts infl igés par des sorts sont des dégâts magiques.

p. 73, Destruction du warcasterRemplacez le premier paragraphe par le texte suivant :

Quand une fi gurine ayant la règle spéciale Commandant de battlegroup est détruite ou retirée de la table, les warjacks de son battlegroup deviennent inertes. De plus, tous les sorts à entretien lancés par cette fi gurine prennent fi n (cf. p. 86).

p. 75, Effets continusSupprimez les entrées Disruption et Disruption critique.

p. 81, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

Un colosse ne peut pas être aff ecté par Blessures graves.

p. 89, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

Une machine de bataille ne peut pas être aff ectée par Blessures graves.

p. 89–90, Attaques d'impactRemplacez la première phrase du deuxième paragraphe par le texte suivant :

Si la fi gurine de cavalerie choisit d'eff ectuer une attaque d'impact contre la cible de sa charge, elle se réoriente pour faire face à la cible de la charge et met fi n à son mouvement de charge avant d'eff ectuer ses attaques d'impact.

p. 93, CollineAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Colline :

Une fi gurine qui quitte une colline ne tombe pas et ne subit pas de dégâts de chute.

p. 94, ObstaclesRemplacez le troisième paragraphe par le texte suivant :

Lors de la résolution d'un slam ou d'une projection, pensez à ajouter un dé supplémentaire au jet de dégâts si la fi gurine slammée (cf. p. 48) ou projetée (p. 49) entre en contact avec un obstacle.

p. 95, ObstructionsRemplacez le troisième paragraphe par le texte suivant :

Lors de la résolution d'un slam ou d'une projection, pensez à ajouter un dé supplémentaire au jet de dégâts si la fi gurine slammée (cf. p. 48) ou projetée (p. 49) entre en contact avec une obstruction.

p. 318, Conseils tactiquesSupprimez la première phrase du conseil tactique sur Manœuvre rapide.

p. 369, Jet d'attaqueAjoutez le texte suivant à la fi n de l'étape e :

Si vous retournez à l'étape b, rajoutez au jet tous les dés retirés lors de l'étape c.

p. 369, Jet de dégâtsAjoutez le texte suivant à la fi n de l'étape e :

Si vous retournez à l'étape b, rajoutez au jet tous les dés retirés lors de l'étape c.

p. 376, Seuil et frénésieRemplacez la première phrase de l'étape 4 par le texte suivant :Elle eff ectue une attaque contre la fi gurine qu'elle a chargée, avec l'arme de corps-à-corps ayant la PUI la plus haute de celles dont la cible est à portée. Remplacez la dernière phrase de l'étape 4 par le texte suivant :

Une warbeast en frénésie ne peut pas eff ectuer d'attaque à distance d'Assaut ni d'attaque supplémentaire.

p. 377, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

Un gargant ne peut pas être aff ecté par Blessures graves.

p. 377, Seuil et frénésieRemplacez la dernière phrase du deuxième paragraphe par le texte suivant :

Si une warbeast frénétique ne peut pas s'activer immédiatement ou ne peut pas charger, elle perd son activation et n'est plus frénétique. Vous pouvez lui retirer autant de points de furie que vous voulez.

p. 378, Dégâts et guérisonDans la première phrase, remplacez « spirale de dégâts » par « spirales de vie ».

WARMACHINE : Prime Règles condenséesp. 23, VolRemplacez la seconde phrase de Vol par le texte suivant :

Elle peut avancer à travers les obstructions et les autres fi gurines si son mouvement suffi t à les dépasser complètement.

p. 26, Facultés des armesAjoutez les entrées suivantes dans Facultés des armes :

Disruption critique – Sur une touche critique contre un warjack, celui-ci subit Disruption. Un warjack subissant Disruption perd ses points de focus. Pendant un round, il ne peut plus relayer des sorts ni

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est au corps-à-corps.

p. 75, Attaques à aire d'effet (ADE)Remplacez la dernière phrase de la première section par le texte suivant :

Les dégâts causés par une ADE sont simultanés (cf. « Eff ets simultanés », p. 60).

p. 79, Attaques de souffleAjoutez le texte suivant à la fi n du troisième paragraphe :

Ignorez les éléments de terrain ayant un eff et de nuée pour déterminer si la ligne de vue de l'attaquant vers une fi gurine sous un gabarit de souffl e est entièrement bloquée.

Un colosse ne peut pas être aff ecté par Blessures graves.

p. 81, Type de dégâts : Magie Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte du Type de dégâts : Magie :

Les dégâts infl igés par des sorts sont des dégâts magiques.

p. 85, Destruction du warcasterRemplacez le premier paragraphe par le texte suivant :

Quand une fi gurine ayant la règle spéciale Commandant de battlegroup est détruite ou retirée de la table, les warjacks de son battlegroup deviennent inertes. De plus, tous les sorts à entretien lancés par cette fi gurine prennent fi n (cf. p. 105).

p. 88, Effets continusSupprimez les entrées Disruption et Disruption critique.

p. 98, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

p. 108, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

Une machine de bataille ne peut pas être aff ectée par Blessures graves.

p. 108-110, Attaques d'impact

Remplacez la première phrase du deuxième paragraphe par le texte suivant :

Si la fi gurine de cavalerie choisit d'eff ectuer une attaque d'impact contre la cible de sa charge, elle se réoriente pour faire face à la cible de la charge et met fi n à son mouvement de charge avant d'eff ectuer ses attaques d'impact.

p. 114, CollineAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Colline :

Une fi gurine qui quitte une colline ne tombe pas et ne subit pas de dégâts de chute.

p. 115, ObstaclesRemplacez le troisième paragraphe par le texte suivant :

Lors de la résolution d'un slam ou d'une projection, pensez à ajouter un dé supplémentaire au jet de dégâts si la fi gurine slammée ou projetée (cf. p.47) entre en contact avec un obstacle.

p. 116, ObstructionsRemplacez le troisième paragraphe par le texte suivant :

Lors de la résolution d'un slam ou d'une projection, pensez à ajouter un dé supplémentaire au jet de dégâts si la fi gurine slammée ou

gagner de focus de quelque façon que ce soit, y compris par allocation de focus.

Disruption – Un warjack touché par cette attaque perd ses points de focus. Pendant un round, il ne peut plus relayer des sorts ni gagner de focus de quelque façon que ce soit, y compris par allocation de focus.

p. 43, ChargerRemplacez la première phrase du sixième paragraphe par le texte suivant :

Lorsqu’une fi gurine qui charge termine son mouvement de charge sans que la cible de sa charge soit dans sa portée de corps-à-corps, elle rate sa charge : on parle de charge ratée.

p. 61, Portée de corps-à-corpsAjoutez le texte suivant à la fi n du premier paragraphe :

La portée de corps-à-corps d'une fi gurine est limitée à son arc avant.

p. 64, Prises spécialesAjoutez le texte suivant à la fi n du sixième paragraphe :

Une fi gurine ne peut pas prendre une fi gurine amie comme cible d'une prise spéciale.

p. 66, ProjectionRemplacez la troisième et la quatrième phrases du quatrième paragraphe par le texte suivant :

Si la distance entre la fi gurine projetée et la fi gurine vers laquelle elle est projetée est supérieure à la distance de projection, tracez la ligne qui relie la fi gurine projetée et celle vers laquelle la projection se fait. Le point d'impact est le point de cette ligne situé précisément à la distance de projection de la fi gurine qui projette (cf. « Projeté », p. 47).

p. 70, PiétinementAjoutez le texte suivant à la fi n du deuxième paragraphe :

Une fi gurine en piétinement ne gagne un bonus d'attaque dans le dos contre une fi gurine que si la fi gurine en piétinement était entièrement dans l'arc arrière de la fi gurine en question quand elle est entrée en contact avec elle.

Ajoutez le texte suivant à la fi n du troisième paragraphe :Ignorez la distance entre les fi gurines pour la résolution d'attaques gratuites contre la fi gurine en piétinement. Si une fi gurine a été en position d'eff ectuer une attaque gratuite contre la fi gurine en piétinement au cours du mouvement de celle-ci, elle peut eff ectuer l'attaque gratuite même si la fi gurine en piétinement a terminé son mouvement hors de sa portée de corps-à-corps.

p. 71, Dissimulation et couvertAjoutez le texte suivant après la quatrième phrase du premier paragraphe :

Pour bénéfi cier de la dissimulation ou du couvert, la fi gurine ciblée doit être à 1" ou moins de l'élément de décor en question le long d'au moins une ligne droite tracée entre elle et l'attaquant.

p. 74, AssautRemplacez la troisième phrase du texte d'Assaut par le texte suivant :

Une fi gurine qui commence une charge au corps-à-corps ne peut pas eff ectuer d'attaque à distance d'Assaut au cours de cette charge.

Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte d'Assaut :Une fi gurine peut eff ectuer une attaque à distance d'assaut alors qu'elle

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p. 38, LimitationRemplacez la dernière phrase du dernier paragraphe par le texte suivant :

Un joueur peut donc aligner trois groupes de Troll Whelps par warlock de son armée, soit un total de quinze fi gurines.

p. 45, ChargerRemplacez la première phrase du septième paragraphe par le texte suivant :

Lorsqu’une fi gurine qui charge termine son mouvement de charge sans que la cible de sa charge soit dans sa portée de corps-à-corps, elle rate sa charge : on parle de charge ratée.

p. 57, Portée de corps-à-corpsAjoutez le texte suivant à la fi n du premier paragraphe :

La portée de corps-à-corps d'une fi gurine est limitée à son arc avant.

p. 58, Prises spécialesAjoutez le texte suivant à la fi n du sixième paragraphe :

Une fi gurine ne peut pas prendre une fi gurine amie comme cible d'une prise spéciale.

p. 60, ProjectionRemplacez la troisième phrase du quatrième paragraphe par le texte suivant :

Si la distance entre la fi gurine projetée et la fi gurine vers laquelle elle est projetée est supérieure à la distance de projection, tracez la ligne qui relie la fi gurine projetée et celle vers laquelle la projection se fait. Le point d'impact est le point de cette ligne situé précisément à la distance de projection de la fi gurine qui projette (cf. « Projeté », p. 49).

p. 62, PiétinementAjoutez le texte suivant à la fi n du troisième paragraphe :

Une fi gurine en piétinement ne gagne un bonus d'attaque dans le dos contre une fi gurine que si la fi gurine en piétinement était entièrement dans l'arc arrière de la fi gurine en question quand elle est entrée en contact avec elle.

Ajoutez le texte suivant à la fi n du quatrième paragraphe :Ignorez la distance entre les fi gurines pour la résolution d'attaques gratuites contre la fi gurine en piétinement. Si une fi gurine a été en position d'eff ectuer une attaque gratuite contre la fi gurine en piétinement au cours du mouvement de celle-ci, elle peut eff ectuer l'attaque gratuite même si la fi gurine en piétinement a terminé son mouvement hors de sa portée de corps-à-corps.

p. 64, Dissimulation et couvertAjoutez le texte suivant après la quatrième phrase du premier paragraphe :

Pour bénéfi cier de la dissimulation ou du couvert, la fi gurine ciblée doit être à 1" ou moins de l'élément de décor en question le long d'au moins une ligne droite tracée entre elle et l'attaquant.

p. 66, AssautRemplacez la troisième phrase du texte d'Assaut par le texte suivant :

Une fi gurine qui commence une charge au corps-à-corps ne peut pas eff ectuer d'attaque à distance d'Assaut au cours de cette charge.

Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte d'Assaut :Une fi gurine peut eff ectuer une attaque à distance d'assaut alors qu'elle est au corps-à-corps.

projetée (cf. p. 47) entre en contact avec une obstruction.

p. 133, Jet d'attaqueAjoutez le texte suivant à la fi n de l'étape e :

Si vous retournez à l'étape b, rajoutez au jet tous les dés retirés lors de l'étape c.

p. 134, Jet de dégâtsAjoutez le texte suivant à la fi n de l'étape e :

Si vous retournez à l'étape b, rajoutez au jet tous les dés retirés lors de l'étape c.

p. 145, Seuil et frénésieRemplacez la première phrase de l'étape 4 par le texte suivant :Elle eff ectue une attaque contre la fi gurine qu'elle a chargée, avec l'arme de corps-à-corps ayant la PUI la plus haute de celles dont la cible est à portée. Remplacez la première phrase de l'étape 4 par le texte suivant :

Elle eff ectue une attaque de base contre la fi gurine qu'elle a chargée, avec l'arme ayant la PUI la plus haute de celles dont la cible est à portée.

Remplacez la dernière phrase de l'étape 4 par le texte suivant :Une warbeast en frénésie ne peut pas eff ectuer d'attaque à distance

d'Assaut ni d'attaque supplémentaire.Remplacez la dernière phrase du dernier paragraphe par le texte suivant :

Si une warbeast frénétique ne peut pas s'activer immédiatement ou ne peut pas charger, elle perd son activation et n'est plus frénétique. Vous pouvez lui retirer autant de points de furie que vous voulez.

p. 146, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

Un gargant ne peut pas être aff ecté par Blessures graves.

p. 147, Dégâts et guérisonDans la première phrase, remplacez « spirale de dégâts » par « spirales de vie ».

HORDES : Primalp. 31, VolRemplacez la seconde phrase de Vol par le texte suivant :

Elle peut avancer à travers les obstructions et les autres fi gurines si son mouvement suffi t à les dépasser complètement.

p. 34, Disruption critiqueRemplacez la seconde phrase de Disruption critique par le texte suivant :

Un warjack subissant Disruption perd ses points de focus. Pendant un round, il ne peut plus relayer des sorts ni gagner de focus de quelque façon que ce soit, y compris par allocation de focus.

p. 34, DisruptionRemplacez le texte de Disruption par le texte suivant :

Un warjack touché par cette attaque perd ses points de focus. Pendant un round, il ne peut plus relayer des sorts ni gagner de focus de quelque façon que ce soit, y compris par allocation de focus.

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suivant :

Si la fi gurine de cavalerie choisit d'eff ectuer une attaque d'impact contre la cible de sa charge, elle se réoriente pour faire face à la cible de la charge et met fi n à son mouvement de charge avant d'eff ectuer ses attaques d'impact.

p. 97, CollineAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Colline :

Une fi gurine qui quitte une colline ne tombe pas et ne subit pas de dégâts de chute.

p. 98, ObstaclesRemplacez le troisième paragraphe par le texte suivant :

Lors de la résolution d'un slam ou d'une projection, pensez à ajouter un dé supplémentaire au jet de dégâts si la fi gurine slammée (cf. p. 48) ou projetée (p. 49) entre en contact avec un obstacle.

p. 99, ObstructionsRemplacez le troisième paragraphe par le texte suivant :

Lors de la résolution d'un slam ou d'une projection, pensez à ajouter un dé supplémentaire au jet de dégâts si la fi gurine slammée (cf. p. 48) ou projetée (p. 49) entre en contact avec une obstruction.

p. 99, Terre embraséeRemplacez la troisième phrase du troisième paragraphe par le texte suivant :

Sur un résultat de 1 ou 2, les fl ammes s'éteignent et la zone n'est plus considérée comme embrasée.

p. 325, Jet d'attaqueAjoutez le texte suivant à la fi n de l'étape e :

Si vous retournez à l'étape b, rajoutez au jet tous les dés retirés lors de l'étape c.

p. 325, Jet de dégâtsAjoutez le texte suivant à la fi n de l'étape e :

Si vous retournez à l'étape b, rajoutez au jet tous les dés retirés lors de l'étape c.

p. 327, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

Un colosse ne peut pas être aff ecté par Blessures graves.

HORDES : Primal Règles condenséesp. 23, VolRemplacez la seconde phrase de Vol par le texte suivant :

Elle peut avancer à travers les obstructions et les autres fi gurines si son mouvement suffi t à les dépasser complètement.

p. 26, Disruption critiqueRemplacez la seconde phrase de Disruption critique par le texte suivant :

Un warjack subissant Disruption perd ses points de focus. Pendant un round, il ne peut plus relayer des sorts ni gagner de focus de quelque façon que ce soit, y compris par allocation de focus.

p. 66, Attaques à aire d'effet (ADE)Remplacez la dernière phrase de la première section par le texte suivant :

Les dégâts causés par une ADE sont simultanés (cf. « Eff ets simultanés », p. 57).

p. 68, Attaques de souffleAjoutez le texte suivant à la fi n du troisième paragraphe :

Ignorez les éléments de terrain ayant un eff et de nuée pour déterminer si la ligne de vue de l'attaquant vers une fi gurine sous un gabarit de souffl e est entièrement bloquée.

p. 71, Type de dégâts : MagieAjoutez le texte suivant à la fi n du texte du Type de dégâts : Magie :

Les dégâts infl igés par des sorts sont des dégâts magiques.

p. 72, Destruction du warlockRemplacez le premier paragraphe par le texte suivant :

Quand une fi gurine ayant la règle spéciale Commandant de battlegroup est détruite ou retirée de la table, les warbeasts de son battlegroup deviennent sauvages. De plus, tous les sorts à entretien lancés par cette fi gurine prennent fi n (cf. p. 90).

p. 74, Effets continusSupprimez les entrées Disruption et Disruption critique.

p. 81, Seuil et frénésieRemplacez la première phrase de l'étape 4 par le texte suivant :Elle eff ectue une attaque contre la fi gurine qu'elle a chargée, avec l'arme de corps-à-corps ayant la PUI la plus haute de celles dont la cible est à portée. Remplacez la première phrase de l'étape 4 par le texte suivant :

Elle eff ectue une attaque de base contre la fi gurine qu'elle a chargée, avec l'arme ayant la PUI la plus haute de celles dont la cible est à portée.

Remplacez la dernière phrase de l'étape 4 par le texte suivant :Une warbeast en frénésie ne peut pas eff ectuer d'attaque à distance d'Assaut ni d'attaque supplémentaire.

p. 82, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

Un gargant ne peut pas être aff ecté par Blessures graves.

p. 82, Seuil et frénésieRemplacez la dernière phrase du premier paragraphe par le texte suivant :

Si une warbeast frénétique ne peut pas s'activer immédiatement ou ne peut pas charger, elle perd son activation et n'est plus frénétique. Vous pouvez lui retirer autant de points de furie que vous voulez.

p. 83, Dégâts et guérisonDans la première phrase, remplacez « spirale de dégâts » par « spirales de vie ».

p. 92, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

Une machine de bataille ne peut pas être aff ectée par Blessures graves.

p. 93, Attaques d'impactRemplacez la première phrase du deuxième paragraphe par le texte

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eff ectuer d'attaque à distance d'Assaut au cours de cette charge.Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte d'Assaut :

Une fi gurine peut eff ectuer une attaque à distance d'assaut alors qu'elle est au corps-à-corps.

p. 75, Attaques à aire d'effet (ADE)Remplacez la dernière phrase de la première section par le texte suivant :

Les dégâts causés par une ADE sont simultanés (cf. « Eff ets simultanés », p. 60).

p. 77, Attaques de souffleAjoutez le texte suivant à la fi n du troisième paragraphe :

Ignorez les éléments de terrain ayant un eff et de nuée pour déterminer si la ligne de vue de l'attaquant vers une fi gurine sous un gabarit de souffl e

est entièrement bloquée.

p. 81, Type de dégâts : MagieAjoutez le texte suivant à la fi n du texte du Type de dégâts : Magie :

Les dégâts infl igés par des sorts sont des dégâts magiques.

p. 82, Destruction du warlockRemplacez le premier paragraphe par le texte suivant :

Quand une fi gurine ayant la règle spéciale Commandant de battlegroup est détruite ou retirée de la table, les warbeasts de son battlegroup deviennent sauvages. De plus, tous les sorts à entretien lancés par cette fi gurine prennent fi n (cf. p. 76).

p. 86, Effets continusSupprimez les entrées Disruption et Disruption critique.

p. 96, Seuil et frénésieRemplacez la première phrase de l'étape 4 par le texte suivant :Elle eff ectue une attaque contre la fi gurine qu'elle a chargée, avec l'arme de corps-à-corps ayant la PUI la plus haute de celles dont la cible est à portée. Remplacez la première phrase de l'étape 4 par le texte suivant :

Elle eff ectue une attaque de base contre la fi gurine qu'elle a chargée, avec l'arme ayant la PUI la plus haute de celles dont la cible est à portée.

Remplacez la dernière phrase de l'étape 4 par le texte suivant :Une warbeast en frénésie ne peut pas eff ectuer d'attaque à distance

d'Assaut ni d'attaque supplémentaire.Remplacez la dernière phrase du dernier paragraphe par le texte suivant :

Si une warbeast frénétique ne peut pas s'activer immédiatement ou ne peut pas charger, elle perd son activation et n'est plus frénétique. Vous pouvez lui retirer autant de points de furie que vous voulez.

p. 97, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

Un gargant ne peut pas être aff ecté par Blessures graves.

p. 98, Dégâts et guérisonDans la première phrase, remplacez « spirale de dégâts » par « spirales de vie ».

p. 110, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

Une machine de bataille ne peut pas être aff ectée par Blessures graves.

p. 26, DisruptionRemplacez le texte de Disruption par le texte suivant :

Un warjack touché par cette attaque perd ses points de focus. Pendant un round, il ne peut plus relayer des sorts ni gagner de focus de quelque façon que ce soit, y compris par allocation de focus.

p. 34, LimitationRemplacez la dernière phrase du dernier paragraphe par le texte suivant :

Un joueur peut donc aligner trois groupes de Troll Whelps par warlock de son armée, soit un total de quinze fi gurines.

p. 43, ChargerRemplacez la première phrase du sixième paragraphe par le texte suivant :

Lorsqu’une fi gurine qui charge termine son mouvement de charge sans que la cible de sa charge soit dans sa portée de corps-à-corps, elle rate sa charge : on parle de charge ratée.

p. 61, Portée de corps-à-corpsAjoutez le texte suivant à la fi n du premier paragraphe :

La portée de corps-à-corps d'une fi gurine est limitée à son arc avant.

p. 62-63, Prises spécialesAjoutez le texte suivant à la fi n du sixième paragraphe :

Une fi gurine ne peut pas prendre une fi gurine amie comme cible d'une prise spéciale.

p. 66, ProjectionRemplacez la troisième et la quatrième phrases du quatrième paragraphe par le texte suivant :

Si la distance entre la fi gurine projetée et la fi gurine vers laquelle elle est projetée est supérieure à la distance de projection, tracez la ligne qui relie la fi gurine projetée et celle vers laquelle la projection se fait. Le point d'impact est le point de cette ligne situé précisément à la distance de projection de la fi gurine qui projette (cf. « Projeté », p. 47).

p. 70, PiétinementAjoutez le texte suivant à la fi n du premier paragraphe :

Une fi gurine en piétinement ne gagne un bonus d'attaque dans le dos contre une fi gurine que si la fi gurine en piétinement était entièrement dans l'arc arrière de la fi gurine en question quand elle est entrée en contact avec elle.

Ajoutez le texte suivant à la fi n du deuxième paragraphe :Ignorez la distance entre les fi gurines pour la résolution d'attaques gratuites contre la fi gurine en piétinement. Si une fi gurine a été en position d'eff ectuer une attaque gratuite contre la fi gurine en piétinement au cours du mouvement de celle-ci, elle peut eff ectuer l'attaque gratuite même si la fi gurine en piétinement a terminé son mouvement hors de sa portée de corps-à-corps.

p. 71, Dissimulation et couvertAjoutez le texte suivant après la quatrième phrase du premier paragraphe :

Pour bénéfi cier de la dissimulation ou du couvert, la fi gurine ciblée doit être à 1" ou moins de l'élément de décor en question le long d'au moins une ligne droite tracée entre elle et l'attaquant.

p. 74, AssautRemplacez la troisième phrase du texte d'Assaut par le texte suivant :

Une fi gurine qui commence une charge au corps-à-corps ne peut pas

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Tir impossible. Remplacez la première phrase de Tir impossible par le texte suivant :

Si cette attaque touche directement, choisissez une autre fi gurine à 4" ou moins de la fi gurine touchée.

Feat : Surarmement. Remplacez la première phrase du texte de règles de Surarmement par le texte suivant :

Après la résolution de chaque attaque à distance ayant touché une fi gurine ennemie, Caine gagne un +1 cumulatif aux jets de dégâts des attaques de ses pistolets Spellstorm.

Captain E. Dominic DariusGrue. Remplacez le texte de Grue par le texte suivant :

Une fois par tour à tout moment de son activation, cette fi gurine peut choisir une autre fi gurine amie sur grand socle ou plus petit à 2" ou moins d'elle. Vous pouvez placer la fi gurine en question entièrement à 2" ou moins de sa position actuelle. Si elle est KO, elle se relève immédiatement à moins d'avoir été mise KO au cours de ce tour.

Captain Jeremiah KrayeCheval de fer. Remplacez la dernière phrase du texte de Cheval de fer par le texte suivant :

Les warjacks aff ectés ne gagnent pas d'attaque de monture grâce à Cheval de fer.

Captain Kara SloanFeat : Brigade de tir. Remplacez le texte de Brigade de tir par le texte suivant :

Sloan lance immédiatement Groupe de tir sans dépenser de focus. De plus, Sloan et les fi gurines de son battlegroup qui commencent leur activation dans sa portée de contrôle peuvent eff ectuer une attaque à distance supplémentaire pendant leur activation. Brigade de tir dure un tour.

Vision infaillible. Remplacez le texte de Vision infaillible par le texte suivant :Cette fi gurine ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Cette fi gurine ignore aussi Furtivité .

Captain Victoria HaleyPoints de warjacks. Réduisez le nombre de points de warjacks du Captain Victoria Haley à +27.Brouillage. Changez la Durée de Brouillage de « – » en « RND ».Barrière temporelle. Remplacez la deuxième phrase de Barrière temporelle par le texte suivant :

Les fi gurines ennemies qui commencent leur activation dans la portée de commandement du lanceur de sorts subissent -2 VTS.

Lord General Coleman StrykerFeat : Charge électrique. Remplacez la première phrase du texte de règles de Charge électrique par le texte suivant :

Quand une fi gurine de Faction amie dans la portée de contrôle de Stryker eff ectue une attaque d'impact ou une attaque de charge, l'attaque touche automatiquement et gagne un dé supplémentaire sur le jet de dégâts.

Major Victoria HaleyDé� exion. Remplacez le sort Défl exion par Champ de force :CHAMP DE FORCE 2 LANCEUR CTRL – ENT NON

Le lanceur de sorts ne subit pas les dégâts d'explosion ni les dégâts collatéraux et ne peut pas être mis KO. Quand une attaque ennemie à ADE dévie depuis un point situé dans la portée de contrôle du lanceur de sorts, une fois la distance de déviation déterminée, vous décidez de

p. 110, Attaques d'impactRemplacez la première phrase du deuxième paragraphe par le texte suivant :

Si la fi gurine de cavalerie choisit d'eff ectuer une attaque d'impact contre la cible de sa charge, elle se réoriente pour faire face à la cible de la charge et met fi n à son mouvement de charge avant d'eff ectuer ses attaques

d'impact.

p. 117, CollineAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Colline :

Une fi gurine qui quitte une colline ne tombe pas et ne subit pas de dégâts de chute.

p. 117, ObstaclesRemplacez le troisième paragraphe par le texte suivant :

Lors de la résolution d'un slam ou d'une projection, pensez à ajouter un dé supplémentaire au jet de dégâts si la fi gurine slammée ou projetée (cf. p. 47) entre en contact avec un obstacle.

p. 118, ObstructionsRemplacez le troisième paragraphe par le texte suivant :

Lors de la résolution d'un slam ou d'une projection, pensez à ajouter un dé supplémentaire au jet de dégâts si la fi gurine slammée ou projetée (cf. p. 47) entre en contact avec une obstruction.

p. 136, Jet d'attaqueAjoutez le texte suivant à la fi n de l'étape e :

Si vous retournez à l'étape b, rajoutez au jet tous les dés retirés lors de l'étape c.

p. 137, Jet de dégâtsAjoutez le texte suivant à la fi n de l'étape e :

Si vous retournez à l'étape b, rajoutez au jet tous les dés retirés lors de l'étape c.

p. 140, MassifAjoutez le texte suivant à la fi n du texte de Massif :

Un colosse ne peut pas être aff ecté par Blessures graves.

Errata de figurines WARMACHINE

CYGNAR

WARCASTERS

Captain Allister CaineVision infaillible. Remplacez le texte de Vision infaillible par le texte suivant :

Cette fi gurine ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Cette fi gurine ignore aussi Furtivité .

Type d'attaque. Remplacez la règle spéciale Type d'attaque par Projectile enchanté.Projectile enchanté – Quand cette fi gurine eff ectue une attaque avec cette arme, elle peut dépenser 1 point de focus avant le jet d'attaque pour gagner l'une des règles spéciales suivantes. Projectile enchanté ne peut être utilisé qu'une seule fois par attaque.

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SOLOS

Captain Arlan StrangewayesFlux d'énergie (Action★). Remplacez le texte de Flux d'énergie (Action★) par le texte suivant :

POR CMD. Ciblez un warjack de Faction ami. Si le warjack ciblé est à portée et subissait Disruption, il ne le subit plus. Le warjack gagne aussi 1 points de focus.

Gun Mage Captain AdeptVision infaillible. Remplacez le texte de Vision infaillible par le texte suivant :

Cette fi gurine ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Cette fi gurine ignore aussi Furtivité .

Stormblade CaptainTacticien [Storm Knights]. Remplacez la première phrase de Tacticien [Storm Knights] par le texte suivant :

Tant qu'une fi gurine de Storm Knight amie est dans la portée de commandement de cette fi gurine, la fi gurine en question peut ignorer les autres fi gurines de Storm Knight amies lorsqu'elle détermine sa LDV.

Stormsmith Stormcaller Surtension (Attaque★). Remplacez la troisième phrase du texte de Surtension (Attaque★) par le texte suivant :

Cette fi gurine eff ectue alors une attaque de Frappe de foudre contre chaque fi gurine ciblée, sans tenir compte de la POR de cette arme.

Triangulation (Attaque★). Remplacez la troisième phrase du texte de Triangulation (Attaque★) par le texte suivant :

Cette fi gurine eff ectue alors une attaque de Frappe de foudre contre chaque fi gurine ciblée, sans tenir compte de la POR de cette arme.

Trench BusterPrise de � anc [Trencher]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [Trencher] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de Trencher amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

PROTECTORAT DE MENOTH

WARCASTERS

Grand Exemplar KreossTacticien [Exemplars]. Remplacez la première phrase de Tacticien [Exemplars] par le texte suivant :

Tant qu'une fi gurine d'Exemplar amie est dans la portée de commandement de cette fi gurine, la fi gurine en question peut ignorer les autres fi gurines d'Exemplar amies lorsqu'elle détermine sa LDV.

High Executioner Servath ReznikTortionnaire. Remplacez la première phrase de Tortionnaire par le texte suivant :

Quand cette fi gurine boxe une fi gurine de guerrier ennemie vivante avec une attaque de corps-à-corps, vous pouvez placer un Wrack en jeu entièrement à 4" ou moins de cette fi gurine.

la direction dans laquelle l'ADE dévie.Bombe à retardement. Remplacez le texte de Bombe à retardement par le texte suivant :

Une fi gurine directement touchée par Bombe à retardement subit -2 VTS et DEF pendant un round.

Major Prime Victoria Haley (Haley Future)Apport : Vision infaillible. Remplacez le texte d'Apport : Vision infaillible par le texte suivant :

Tant que cette fi gurine est en formation, les fi gurines de son unité ignorent les eff ets de nuée quand elles déterminent leur LDV. Tant que cette fi gurine est en formation, les fi gurines de son unité ignorent aussi Furtivité .

WARJACKS

AceVision infaillible. Remplacez le texte de Vision infaillible par le texte suivant :

Cette fi gurine ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Cette fi gurine ignore aussi Furtivité .

Tir impossible. Remplacez la première phrase de Tir impossible par le texte suivant :

Si cette attaque touche directement, choisissez une autre fi gurine à 4" ou moins de la fi gurine touchée.

MinutemanBond. Supprimez la dernière phrase de Bond, qui indique « Tous les eff ets qui empêchent cette fi gurine de charger l'empêchent aussi d'utiliser Bond. »Zone de saturation. Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte de Zone de saturation :

Cette fi gurine n'est pas aff ectée par Zone de saturation.

UNITÉS

Stormsmith GrenadiersVortex voltaïque. Remplacez le texte de Vortex voltaïque par le texte suivant :

Sur une touche directe contre une fi gurine ennemie, avant d'eff ectuer le jet de dégâts, poussez les fi gurines à 2" ou moins de la fi gurine directement touchée de 2" dans sa direction exacte, dans l'ordre de votre choix.

Sword KnightsPrise de � anc [warjack de Faction ami]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [warjack de Faction ami] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une fi gurine de warjack de Faction amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Sword Knight Officer & StandardPrise de � anc [warjack de Faction ami]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [warjack de Faction ami] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une fi gurine de warjack de Faction amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

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S'il n'y a aucune fi gurine dans la portée de corps-à-corps de cette fi gurine après la résolution d'une attaque de corps-à-corps de base qui a détruit au moins une fi gurine ennemie, cette fi gurine peut avancer d'au maximum 1".

Kommander Zoktavir, the Butcher Unleashed

(War Argus)Bande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Kommandant IruskFeat : Loyauté indéfectible. Remplacez la deuxième phrase du texte de règles de Loyauté indéfectible par le texte suivant :

Quand une fi gurine de guerrier de Faction amie obtient 4, 5 ou 6 sur un jet de Robustesse alors qu'elle est dans la portée de contrôle d'Irusk, retirez 1 point de dégâts à la fi gurine en question.

Supreme Kommandant IruskFeat : Terrain impitoyable. Remplacez la deuxième phrase du texte de règles de Terrain impitoyable par le texte suivant :

Les fi gurines aff ectées actuellement KO se relèvent immédiatement à moins d'avoir été mises KO pendant ce tour.

Tacticien [guerriers de Faction]. Remplacez la première phrase de Tacticien [guerriers de Faction] par le texte suivant :

Tant qu'une fi gurine de guerrier de Faction amie est dans la portée de commandement de cette fi gurine, la fi gurine en question peut ignorer les autres fi gurines de guerrier de Faction amies lorsqu'elle détermine sa LDV.

WARJACKS

BehemothCoût en points. Augmentez le coût en points du Behemoth à 25.

BerserkerCoût en points. Augmentez le coût en points du Berserker à 9.

DemolisherCanons d'épaule Remplacez la localisation « — » des canons d'épaule par « D » et « G ».

DestroyerCoût en points. Réduisez le coût en points du Destroyer à 14.

DevastatorPluie de mort (Attaque ★). Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte de Pluie de mort :

Cette fi gurine n'est pas aff ectée par Pluie de mort.

Mad DogCoût en points. Augmentez le coût en points du Mad Dog à 9.Modi� cation de fortune. Remplacez la règle spéciale Modifi cation de fortune [VTS] par Leste.

Leste – Une fois par activation, cette fi gurine peut dépenser 1 point de focus pour gagner +2" de mouvement quand elle avance dans le cadre de son Mouvement normal pendant cette activation.

WARJACKS

DevoutBouclier. Ajoutez l'icône Bouclier ( ) au Bouclier du Devout.

Eye of Truth

Œilde la justice. L'arme à distance Œil de la justice gagne Type de dégâts : Feu .

SOLOS

InitiateTristan DurantVision infaillible. Remplacez le texte de Vision infaillible par le texte suivant :

Cette fi gurine ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Cette fi gurine ignore aussi Furtivité .

Vassal of MenothFlux d'énergie (Action★). Remplacez le texte de Flux d'énergie (Action★) par le texte suivant :

POR CMD. Ciblez un warjack de Faction ami. Si le warjack ciblé est à portée et subissait Disruption, il ne le subit plus. Le warjack gagne aussi 1 points de focus.

MACHINES DE BATAILLE

Vessel of JudgmentÉruption de foi. Remplacez la deuxième phrase d'Éruption de foi par le texte suivant :

Quand ce miracle est utilisé, les fi gurines ennemies actuellement à 2" ou moins de cette fi gurine subissent un jet de dégâts de feu de PUI 12 qui ne peut pas être boosté et l'eff et continu Feu , et sont poussées de 4" dans la direction exactement opposée à cette fi gurine, dans l'ordre de votre choix.

KHADOR

WARCASTERS

Karchev the TerribleGantelet. La POR du gantelet de Karchev est de 1.Feat : Rage inhumaine. Remplacez les deux premières phrases du texte de règles de Rage inhumaine par le texte suivant :

Tant qu'elles sont dans la portée de contrôle de Karchev, les fi gurines de son battlegroup gagnent des jets de dégâts de corps-à-corps boostés, et leurs armes de corps-à-corps gagnent Type de dégâts : Magie .

Koldun Kommander Aleksandra ZerkovaVision infaillible. Remplacez le texte de Vision infaillible par le texte suivant :

Cette fi gurine ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Cette fi gurine ignore aussi Furtivité .

Un pied dans la tombe. Ajoutez le texte suivant avant la dernière phrase d'Un pied dans la tombe :

La fi gurine aff ectée ne peut pas s'activer.

Kommander Orsus ZoktavirTueur psychopathe. Remplacez le texte de Tueur psychopathe par le texte suivant :

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Brume caustique. Changez la Durée de Brume caustique de « ENT » en « RND ». Remplacez les deuxième et troisième phrases de Brume caustique par le texte suivant :

Les fi gurines qui entrent dans l'ADE ou y terminent leur activation subissent l'eff et continu Corrosion . Brume caustique dure un round.

Feat : Légion spectrale. Remplacez la première phrase de Légion spectrale par le texte suivant :

Faites revenir en jeu jusqu'à d3+5 Recrues détruites sur petit socle ou socle moyen et qui appartenaient à une unité de Faction amie. Placez-les entièrement à 3" ou moins d'Asphyxious.

Pirate Queen SkarreFeat : Magie du sang. Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte de règles de Magie du sang :

Cette fi gurine ne peut pas dépenser de point de focus pour réduire ces dégâts.

Skarre, Queen of the Broken CoastFeat : Tisseuse de la destinée. Ajoutez le texte suivant après la première phrase du texte de règles de Tisseuse de la destinée :

Cette fi gurine ne peut pas dépenser de point de focus pour réduire ces dégâts.

Warwitch DeneghraÉtreinte. Supprimer la deuxième phrase d'Étreinte, qui indique « Étreinte ne peut être lancé qu'une seule fois par activation. »

WARJACKS

CorruptorPsycho-venin. Ajoutez le texte suivant avant la dernière phrase de Psycho-venin :

La fi gurine aff ectée ne peut pas s'activer.

MalicePossession. Remplacez la première phrase de Possession par le texte suivant :

Quand cette fi gurine touche une fi gurine ennemie n'étant ni un warcaster, ni un warlock avec une attaque de corps-à-corps de base pendant l'activation de cette fi gurine, cette fi gurine peut dépenser un marqueur d'âme pour prendre le contrôle de la fi gurine ennemie.

SeetherRage incontrôlable. Remplacez la première phrase de Rage incontrôlable par le texte suivant :

Cette fi gurine doit courir ou charger pendant son activation si elle le peut, sauf si elle engage une fi gurine ennemie.

UNITÉS

Bane Warrior Officer & StandardApport : Robustesse. L'Offi cier des Bane Warriors gagne la règle spéciale Apport : Robustesse.

Apport : Robustesse – Tant que cette fi gurine est en formation, les fi gurines en formation de son unité gagnent Robustesse .

Brute ThrallProtection au bouclier. Le Brute Thrall gagne la règle spéciale Protection au bouclier :

Marauder

Arme de siège. Remplacez le texte d'Arme de siège par le texte suivant :

SprigganLance-grenades. Remplacez la localisation « — » des lance-grenades par « D » et « G ».

UNITÉS

Great Bears of the GallowswoodPrise de � anc [autre � gurine de cette unité]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [autre fi gurine de cette unité] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Winter Guard InfantryCoût en points. Réduisez le coût en points de la Winter Guard Infantry à 6 (Chef & 5 Recrues) et 10 (Chef & 9 Recrues).

SOLOS

Kovnik Jozef GrigorovichPour la Mère-Patrie. Remplacez la troisième phrase du texte de Pour la Mère-Patrie par le texte suivant :

Si l'unité est à portée, les fi gurines de l'unité gagnent +2 sur leurs jets d'attaque.

Uhlan Kovnik MarkovTacticien [Iron Fangs]. Remplacez la première phrase de Tacticien [Iron Fangs] par le texte suivant :

Tant qu'une fi gurine d'Iron Fang amie est dans la portée de commandement de cette fi gurine, la fi gurine en question peut ignorer les autres fi gurines d'Iron Fang amies lorsqu'elle détermine sa LDV.

CRYX

WARCASTERS

Bane Witch AgathiaCollecte d'âmes : Abattage. Remplacez la première phrase de Collecte d'âmes : Abattage par le texte suivant :

Cette fi gurine peut gagner des marqueurs d'âme.

Goreshade the CursedTacticien [Banes]. Remplacez la première phrase de Tacticien [Banes] par le texte suivant :

Tant qu'une fi gurine de Bane amie est dans la portée de commandement de cette fi gurine, la fi gurine en question peut ignorer les autres fi gurines de Bane amies lorsqu'elle détermine sa LDV.

Lich Lord Asphyxious.Brume caustique. Supprimez la deuxième phrase de Brume caustique, qui indique « L'ADE reste en jeu pendant un round. »Points de warjacks. Augmentez les points de warjacks du Lich Lord Asphyxious à +28.

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Skarlock CommanderCoût en points. Augmentez le coût en points du Skarlock Commander à 3.Tactique : Déploiement avancé. Le Skarlock Commander gagne la règle spéciale Tactique : Déploiement avancé.

Tactique : Déploiement avancé – Les fi gurines de cette unité gagnent Déploiement avancé .

StalkerBond. Supprimez la dernière phrase de Bond, qui indique « Tous les eff ets qui empêchent cette fi gurine de charger l'empêchent aussi d'utiliser Bond. »

SOLOS

Captain RengraveFendre les rangs. Remplacez la règle spéciale Fendre les rangs par Frappe rapide :

Frappe rapide – Cette fi gurine peut eff ectuer une attaque de corps-à-corps supplémentaire à chaque Action de combat.

Combat en bande. Remplacez le texte de Combat en bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de guerrier de Faction amie, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Warwitch SirenFlux d'énergie (Action★). Remplacez le texte de Flux d'énergie (Action★) par le texte suivant :

POR CMD. Ciblez un warjack de Faction ami. Si le warjack ciblé est à portée et subissait Disruption, il ne le subit plus. Le warjack gagne aussi 1 points de focus.

MACHINES DE BATAILLE

Wraith EngineCoût en points. Réduisez le coût en points du Wraith Engine à 15.

CHÂTIMENT DE SCYRAH

WARCASTERS

Dawnlord VyrosPrise de � anc [warjack de Faction ami]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [warjack de Faction ami] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une fi gurine de warjack de Faction amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Feat : Exécution parfaite. Remplacez la troisième phrase du texte de règles d'Exécution parfaite par le texte suivant :

(Quand une fi gurine ayant Prise de fl anc [fi gurine de guerrier de Faction amie] eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une fi gurine de guerrier de Faction amie, la fi gurine ayant Prise de fl anc gagne +2 à ses jets d'attaque et gagne un dé supplémentaire sur ses jets de dégâts.)

Protection au bouclier – Une fois par round, quand une fi gurine amie est directement touchée par une attaque à distance (hors attaque de souffl e) pendant le tour de votre adversaire, alors qu'elle est à 3" ou moins de cette fi gurine, vous pouvez choisir que cette fi gurine soit directement touchée à sa place. Cette fi gurine est automatiquement touchée et subit tous les dégâts et eff ets de la touche. Cette fi gurine ne peut pas utiliser Protection au bouclier quand elle est intangible, KO ou stationnaire.

Revenant Crew of the AtramentousBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Coût en points. Réduisez le coût en points du Revenant Crew of the Atramentous à 9 (Chef & 5 Recrues) et 16 (Chef & 9 Recrues).Liés par la mort. Remplacez la deuxième phrase de Liés par la mort par le texte suivant :

Placez les fi gurines qui reviennent en jeu entièrement à 3" ou moins du Chef.

Revenant Crew RiflemanBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Satyxis Blood WitchesBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Satyxis Blood HagBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Satyxis RaidersBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Satyxis Raider Sea WitchBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

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Dawnguard Sentinel ScyirTacticien [Dawnguard]. Remplacez la première phrase de Tacticien [Dawnguard] par le texte suivant :

Tant qu'une fi gurine de Dawnguard amie est dans la portée de commandement de cette fi gurine, la fi gurine en question peut ignorer les autres fi gurines de Dawnguard amies lorsqu'elle détermine sa LDV.

House Shyeel ArtificerDirection : Renfort du champ. Dans le texte de Direction : Renfort du champ, remplacez « portée de contrôle » par « portée de commandement ».

MACHINES DE BATAILLE

Arcantrik Force GeneratorCoût en points. Réduisez le coût en points de l'Arcantrik Force Generator à 16.

CONVERGENCE DE CYRISS

WARCASTERS

Aurora, the Numen of AerogenesisPrise de � anc [Angel]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [Angel] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une fi gurine d'Angel amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Father Lucant, the Divinity ArchitectDé� exion. Remplacez le sort Défl exion par Décélération :DÉCÉLÉRATION 3 LANCEUR CTRL – RND NON

Tant qu'elles sont dans la portée de contrôle du lanceur de sorts, les fi gurines de Faction amies gagnent +2 ARM contre les jets de dégâts des attaques à distance et magiques. Décélération dure un round.

Feat : Consolidation mécanique. Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte de règles de Consolidation mécanique :

Consolidation mécanique dure un round.

WARJACKS

MonitorVision infaillible. Remplacez le texte de Vision infaillible par le texte suivant :

Cette fi gurine ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Cette fi gurine ignore aussi Furtivité .

UNITÉS

Perforators

Coût en points. Réduisez le coût en points des Perforators à 10 (Chef & 2 Recrues) et 16 (Chef & 4 Recrues).

SOLOS

Enigma FoundryCoût en points. Réduisez le coût en points de l'Enigma Foundry à 4.Reconstruction. Remplacez le texte de Reconstruction par le texte suivant :

HeliosPrise de force. Remplacez le texte de Prise de force par le texte suivant :

Au lieu d'infl iger des dégâts, vous pouvez pousser une fi gurine ennemie touchée par cette attaque d’au maximum 3" dans n'importe quelle direction.

Issyria, Sibyl of DawnFeat : Lumière de l'aube. Remplacez la dernière phrase du texte de règles de Lumière de l'aube par le texte suivant :

(Une fi gurine ayant Vision infaillible ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Une fi gurine ayant Vision infaillible ignore aussi Furtivité .)

Vision infaillible. Remplacez le texte de Vision infaillible par le texte suivant :Cette fi gurine ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Cette fi gurine ignore aussi Furtivité .

Kaelyssa, The Night’s WhisperVision infaillible. Remplacez le texte de Vision infaillible par le texte suivant :

Cette fi gurine ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Cette fi gurine ignore aussi Furtivité .

Lord Arcanist OssyanVisée létale. Remplacez le sort Visée létale par Bonne fortune :BONNE FORTUNE 2 6 – – ENT NON

La fi gurine/unité de Faction amie ciblée peut relancer ses jets d'attaque ratés. Chaque jet d'attaque ne peut être relancé qu'une fois grâce à Bonne fortune.

Magister HelynnaPrise de force. Remplacez le texte de Prise de force par le texte suivant :

Au lieu d'infl iger des dégâts, vous pouvez pousser une fi gurine ennemie touchée par cette attaque d’au maximum 3" dans n'importe quelle direction.

Main de la destruction. Remplacez la première phrase de Main de la destruction par le texte suivant :

Les fi gurines amies du battlegroup du lanceur de sorts gagnent un dé supplémentaire sur les jets d'attaque et de dégâts contre la fi gurine/unité ciblée.

UNITÉS

Mage Hunter InfiltratorsBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

SOLOS

Arcanist MechanikFlux d'énergie (Action★). Remplacez le texte de Flux d'énergie (Action★) par le texte suivant :

POR CMD. Ciblez un warjack de Faction ami. Si le warjack ciblé est à portée et subissait Disruption, il ne le subit plus. Le warjack gagne aussi 1 points de focus.

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Tant qu'une fi gurine rhulique amie est dans la portée de commandement de cette fi gurine, la fi gurine en question peut ignorer les autres fi gurines rhuliques amies lorsqu'elle détermine sa LDV.

WARJACKS

GallantAccumulateur [Morrowéens]. Remplacez le texte d'Accumulateur [Morrowéens] par le texte suivant :

Quand elle commence son activation à 3" ou moins d'au moins une autre fi gurine morrowéenne amie, cette fi gurine gagne 1 point de focus.

Ghordson BasherZone de saturation. Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte de Zone de saturation :

Cette fi gurine n'est pas aff ectée par Zone de saturation.

Wroughthammer RockramÉperonnage. Remplacez la règle spéciale Éperonnage par Collision

Collision – Lorsqu'une fi gurine ennemie est touchée avec cette arme pendant l'activation de cette fi gurine, la fi gurine ennemie est mise KO et vous pouvez la pousser de 1" dans la direction exactement opposée à cette fi gurine. Si la fi gurine touchée est poussée, cette fi gurine peut avancer immédiatement d'au maximum 1" dans sa direction exacte.

UNITÉS

Alexia Ciannor & the RisenMagie nécromantique. Remplacez les deux premières phrases de Magie nécromantique par le texte suivant :

Pendant son activation, cette fi gurine peut retirer du jeu des fi gurines de Recrue amies en formation de son unité pour eff ectuer des attaques de corps-à-corps supplémentaires ou pour booster des jets d'attaque ou de dégâts. Elle peut eff ectuer une attaque de corps-à-corps supplémentaire ou booster un jet pour chaque fi gurine retirée du jeu.

Dannon Blythe & BullFendre les rangs. Remplacez la règle spéciale Fendre les rangs par Frappe rapide :

Frappe rapide – Cette fi gurine peut eff ectuer une attaque de corps-à-corps supplémentaire à chaque Action de combat.

Kayazy AssassinsBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Kayazy Assassin UnderbossBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Retirez un marqueur d'âme de cette fi gurine pour faire revenir en jeu une Recrue construct de Faction amie détruite sur socle moyen, ou retirez jusqu'à trois marqueurs d'âme de cette fi gurine pour faire revenir en jeu une Recrue construct de Faction amie détruite sur petit socle par marqueur retiré. Placez chaque Recrue qui revient en jeu entièrement à 3" ou moins de cette fi gurine, en formation, et à 3" ou moins d'une autre fi gurine de son unité. Une Recrue qui revient en jeu doit renoncer à son Action de combat du tour où elle est mise en jeu.

Ionization ServitorCréation. Remplacez la règle spéciale Création par Généré [Prime Confl ux] :

Généré [Prime Con� ux] – Cette fi gurine ne commence pas la partie en jeu. Elle ne peut être mise en jeu que par un Prime Confl ux ami.

MACHINES DE BATAILLE

Transfinite Emergence ProjectorFormules balistiques. Supprimez la dernière phrase de Formules balistiques, qui indique « Pour chaque Permutation Servitor entièrement situé dans son arc arrière, cette fi gurine peut eff ectuer une attaque à distance supplémentaire. »

Satellites Servitors. Remplacez la seconde phrase de Satellites Servitors par le texte suivant :

Une fois par activation, après son Mouvement normal, cette fi gurine peut placer au maximum trois Permutation Servitors SàS avec cette fi gurine. Pendant son Action de combat, cette fi gurine peut eff ectuer une attaque à distance supplémentaire de pulsation focale pour chaque Permutation Servitor mis en jeu par cette fi gurine et entièrement situé dans son arc arrière.

MERCENAIRES

WARCASTERS

Constance Blaize, Knight of the ProphetPrise de � anc [morrowéen]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [morrowéen] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine morrowéenne amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Radiance de Morrow. Remplacez la POR de Radiance de Morrow de « – » par « LANCEUR » et son ADE de « – » par « CTRL ».

Drake MacBainCombat en bande. Remplacez le texte de Combat en bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de guerrier de Faction amie, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

General OssrumTacticien [Rhuliques]. Remplacez la première phrase de Tacticien [Rhuliques] par le texte suivant :

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Kayazy EliminatorsBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Press GangersBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Sea Dog PiratesBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Sea Dog Pirate RiflemanBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Mr. Walls, the QuartermasterBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Steelhead Heavy CavalryPrise de � anc [Steelhead Halberdier]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [Steelhead Harlberdier] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une fi gurine de Steelhead Harlberdier amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

SOLOS

Bloody BradiganPrise de � anc [Sea Dog]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [Sea Dog] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine Sea Dog amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Harlan Versh, Illuminated OnePurgatoire. Remplacez la règle spéciale « Purgation – Voir plus haut » de l’épée d’Harlan Versh par :

Purgatoire – Voir plus haut.

RagmanCapacité de dégâts. La capacité de dégâts de Ragman n’est que de 5 cases de dégâts.Montreur d’os. Montreur d’os est une Attaque★ et non une Action★.

Rhupert Carvolo, Piper of OrdHymne des brumes funéraires. Remplacez la seconde phrase d'Hymne des brumes funéraires par le texte suivant :

Ciblez une fi gurine/unité de guerrier(s) amie.Marche. Remplacez la seconde phrase de Marche par le texte suivant :

Ciblez une fi gurine/unité de guerrier(s) amie.

Ogrun BokurType. Remplacez la ligne indiquant le type de fi gurine par « Solo rhulique mercenaire séide ».Séide. L'Ogrun Bokur gagne la règle spéciale Séide :

Séide – Cette fi gurine travaille pour le Cercle, la Légion, les Skorne et les Trollbloods.

Sergeant Nicolas VerendryePrise de � anc [Steelhead Halberdier]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [Steelhead Harlberdier] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de Steelhead Harlberdier amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Stannis BrockerTacticien [Steelheads]. Remplacez la première phrase de Tacticien [Steelheads] par le texte suivant :

Tant qu'une fi gurine Steelhead amie est dans la portée de commandement de cette fi gurine, la fi gurine en question peut ignorer les autres fi gurines Steelheads amies lorsqu'elle détermine sa LDV.

MACHINES DE BATAILLE

Hammerfall Siege CrawlerArme de siège. Remplacez le texte d'Arme de siège par le texte suivant :

Cette arme gagne un dé supplémentaire à ses jets de dégâts contre les fi gurines sur socle gigantesque.

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UNITÉS

Sons of BraggAppel à l'action. Ajoutez le texte suivant à la fi n d'Appel à l'action :

Les fi gurines qui ont été mises KO au cours de ce tour ne sont pas aff ectées par Appel à l'action.

Ferveur. Remplacez Ferveur par le texte suivant :Appel fervent – Les fi gurines de cette unité gagnent +2 à leur jet de dégâts pendant cette activation.

Trollkin ScoutsBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Trollkin SluggersATD. Augmentez l'ATD des Trollkin Sluggers à 6.Coût en points. Réduisez le coût en points des Trollkin Sluggers à 6 (Chef & 2 Recrues) et 10 (Chef & 4 Recrues).

SOLOS

Fell Caller HeroCri de guerre. Remplacez la seconde phrase de Cri de guerre par le texte suivant :

Ciblez une fi gurine/unité de guerrier(s) de Faction amie.

Marche. Remplacez la seconde phrase de Marche par le texte suivant :Ciblez une fi gurine/unité de guerrier(s) de Faction amie.

Fennblade KithkarChef accompli [Fennblades]. Remplacez le texte de Chef accompli [Fennblades] par le texte suivant :

Tant qu'elles sont dans la portée de commandement de cette fi gurine, les autres fi gurines de Fennblades amies bénéfi cient de +1 à leurs jets d'attaque.

Cercle OrborosWARLOCKS

Grayle the FarstriderTacticien [Wolf Sworn]. Remplacez la première phrase de Tacticien [Wolf Sworn] par le texte suivant :

Tant qu'une fi gurine Wolf Sworn amie est dans la portée de commandement de cette fi gurine, la fi gurine en question peut ignorer les autres fi gurines Wolf Sworn amies lorsqu'elle détermine sa LDV.

Kaya the MoonhunterPrise de � anc [warbeast de Faction amie]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [warbeast de Faction amie] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une fi gurine de warbeast de Faction amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Errata de � gurines HORDES

TrollbloodsWARLOCKS

Grim AngusVision infaillible. Remplacez le texte de Vision infaillible par le texte suivant :

Cette fi gurine ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Cette fi gurine ignore aussi Furtivité .

Hoarluk Doomshaper, Shaman of the GnarlsEnvoûtement. Remplacez le texte d'Envoûtement par le texte suivant :

Retirez tous les points de focus et de furie des fi gurines ennemies touchées par cette arme.

Madrak Ironhide, Thornwood ChieftainRicochet. Remplacez la première phrase de Ricochet par le texte suivant :

Quand cette fi gurine touche directement une fi gurine ennemie avec une attaque de cette arme, immédiatement après la résolution de l'attaque cette fi gurine peut eff ectuer une autre attaque à distance avec cette arme en ciblant une autre fi gurine à 4" ou moins de la fi gurine touchée à l'origine, sans tenir compte de la LDV ni de la POR de cette arme.

Madrak Ironhide, World EnderDouloureux salut. Remplacez la première phrase de Douloureux salut par le texte suivant :

Si cette fi gurine est directement touchée par une attaque de base eff ectuée par une fi gurine ennemie, choisissez une fi gurine de guerrier amie à 3" ou moins d'elle, qui n'est pas intangible. La fi gurine choisie est directement touchée à sa place.

Feat : L'heure la plus sombre. Remplacez la première phrase du texte de règles de L'heure la plus sombre par le texte suivant :

Tant qu'elles sont dans la portée de contrôle de Madrak, les fi gurines de Faction amies à l'exception des warlocks gagnent Berserk et Percée.

Madrak, Great ChieftainFeat : Cri de ralliement. Remplacez la deuxième phrase du texte de règles de Cri de ralliement par le texte suivant :

Quand une fi gurine de guerrier de Faction amie obtient 4, 5 ou 6 sur un jet de Robustesse alors qu'elle est dans la portée de contrôle de Madrak, retirez 1 point de dégâts à la fi gurine en question. Une fois ce point de dégâts retiré, la fi gurine aff ectée peut avancer d'au maximum 3", sauf si elle a été mise hors de combat au cours d'une avance.

WARBEASTS

Mountain KingPistolero. Retirez Pisolero ( ) au Mountain King.

Night Troll

ACC. Augmentez l'ACC du Night Troll à 6.

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Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Tharn RavagersDévoreur de cœurs. Remplacez la première phrase de Dévoreur de cœurs par le texte suivant :

Quand cette fi gurine détruit une fi gurine ennemie vivante ou morte-vivante avec une attaque de corps-à-corps, cette fi gurine gagne le marqueur de cadavre de la fi gurine détruite.

Tharn Ravager ChieftainDévoreur de cœurs. Remplacez la première phrase de Dévoreur de cœurs par le texte suivant :

Quand cette fi gurine détruit une fi gurine ennemie vivante ou morte-vivante avec une attaque de corps-à-corps, cette fi gurine gagne le marqueur de cadavre de la fi gurine détruite.

Warpborn Skinwalker AlphaTactique : Bande. Remplace la deuxième phrase de Tactique : Bande par le texte suivant :

(Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, une fi gurine ayant Bande gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.)

SOLOS

Lord of the FeastDévoreur de cœurs. Remplacez la première phrase de Dévoreur de cœurs par le texte suivant :

Quand cette fi gurine détruit une fi gurine ennemie vivante ou morte-vivante avec une attaque de corps-à-corps, cette fi gurine gagne le marqueur de cadavre de la fi gurine détruite.

Tharn Ravager ShamanDévoreur de cœurs. Remplacez la première phrase de Dévoreur de cœurs par le texte suivant :

Quand cette fi gurine détruit une fi gurine ennemie vivante ou morte-vivante avec une attaque de corps-à-corps, cette fi gurine gagne le marqueur de cadavre de la fi gurine détruite.

Tharn Ravager White ManeDévoreur de cœurs. Remplacez la première phrase de Dévoreur de cœurs par le texte suivant :

Quand cette fi gurine détruit une fi gurine ennemie vivante ou morte-vivante avec une attaque de corps-à-corps, cette fi gurine gagne le marqueur de cadavre de la fi gurine détruite.

War WolfCombat en bande. Remplacez le texte de Combat en bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de guerrier de Faction amie, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Kromac, Champion of the WurmDévoreur de cœurs. Remplacez la première phrase de Dévoreur de cœurs par le texte suivant :

Quand cette fi gurine détruit une fi gurine ennemie vivante ou morte-vivante avec une attaque de corps-à-corps, cette fi gurine gagne le marqueur de cadavre de la fi gurine détruite.

Wurmwood, Tree of FateVTS. Changez la VTS de Wurmwood, Tree of Fate en « — ».Feat : Racines ténébreuses. Remplacez les deux premières phrases du texte de règles de Racines ténébreuses par le texte suivant :

La portée de commandement de Wurmwood devient une forêt. Les fi gurines ennemies mises KO alors qu'elles sont dans la portée de commandement de Wurmwood subissent 1 point de dégâts.

WARBEASTS

MegalithRestauration abondante. Dans la deuxième phrase de Restauration abondante, remplacez « Restauration » par « Récupération ».

Wold GuardianInébranlable. Retirez la règle spéciale Inébranlable au Wold Guardian.

WoldwardenFOR. Augmentez la FOR du Woldwarden à 12 (P+F 16).

WoldwyrdFrappe arcanique. Augmentez la PUI de la frappe arcanique du Woldwyrd à 12.

UNITÉS

Death WolvesDévoreur de cœurs. Remplacez la première phrase de Dévoreur de cœurs par le texte suivant :

Quand cette fi gurine détruit une fi gurine ennemie vivante ou morte-vivante avec une attaque de corps-à-corps, cette fi gurine gagne le marqueur de cadavre de la fi gurine détruite.

Sentry Stone & MannikinsSource. Remplacez les deux premières phrases de Source par le texte suivant :

S'il y a moins de 3 points de furie sur la Sentry Stone pendant votre Phase de maintenance, placez d3 points de furie sur elle. Cette fi gurine peut avoir au maximum 3 points de furie en même temps. S'il y a moins de trois Recrues Mannikins en jeu dans cette unité pendant votre Phase de maintenance, mettez une Recrue Mannikin en jeu, en formation.

Shifting StonesVTS. Changez la VTS des Shifting Stones en « — ».

Tharn Blood PackDévoreur de cœurs. Remplacez la première phrase de Dévoreur de cœurs par le texte suivant :

Quand cette fi gurine détruit une fi gurine ennemie vivante ou morte-vivante avec une attaque de corps-à-corps, cette fi gurine gagne le marqueur de cadavre de la fi gurine détruite.

Tharn BloodweaversBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

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UNITÉS

Legends of HalaakPrise de � anc [autre � gurine de cette unité]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [autre fi gurine de cette unité] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Praetorian Karax Officer & StandardLimitation. Passez la Limitation de 2 à ∞.

SOLOS

Extoller SoulwardGuide spirituel (Action★). Dans le texte de Guide spirituel (Action★), remplacez « Collecte d'âmes » par « Collecte d'âmes : Gardien des portes ».

KovaasNé de la destruction. Remplacez le texte de Né de la destruction par le texte suivant :

Cette fi gurine ne commence pas la partie en jeu. Quand un solo Exalted ami ayant Collecte d'âmes : Gardien des portes est détruit dans la portée de contrôle du Supreme Aptimus Zaal, remplacez le solo Exalted par un Kovaas sauf si un Kovaas ami est déjà en jeu. Si le solo Exalted avait des marqueurs d'âme sur lui quand il a été détruit, placez jusqu'à trois des marqueurs d'âme en question sur le Kovaas qui le remplace. Tous les eff ets sur le solo Exalted détruit prennent fi n. Le Kovaas ne peut pas s'activer pendant le tour où il est mis en jeu.

Void SpiritTraversée du Néant. Remplacez le texte de Traversée du néant par le texte suivant :

Une fois par activation, immédiatement après la résolution d'une attaque au cours de laquelle cette fi gurine a détruit une fi gurine ennemie vivante ou morte-vivante avec une attaque pendant son Action de combat, vous pouvez placer cette fi gurine entièrement à 8" ou moins de sa position actuelle.

Légion d'EverblightWARLOCKS

Bethayne, Voice of EverblightFeat : Symbiose. Remplacez la troisième phrase du texte de règles de Symbiose par le texte suivant :

(Quand une fi gurine ayant Prise de fl anc [warbeast de Faction amie] eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une warbeast de Faction amie, la fi gurine ayant Prise de fl anc gagne +2 à ses jets d'attaque et gagne un dé supplémentaire sur ses jets de dégâts.)

WARBEASTS

Afflictor

DEF. Augmentez la DEF de l'Affl ictor à 13.

Wolf Lord MorraigPrise de � anc [Wolf Sworn]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [Wolf Sworn] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine Wolf Sworn amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Chef accompli [Wolf Sworn]. Remplacez le texte de Chef accompli [Wolf Sworn] par le texte suivant :

Tant qu'elles sont dans la portée de commandement de cette fi gurine, les autres fi gurines Wolf Sworn amies bénéfi cient de +1 à leurs jets d'attaque.

SkorneWARLOCKS

Tyrant XerxisTacticien [guerriers de Faction]. Remplacez la première phrase de Tacticien [guerriers de Faction] par le texte suivant :

Tant qu'une fi gurine de guerrier de Faction amie est dans la portée de commandement de cette fi gurine, la fi gurine en question peut ignorer les autres fi gurines de guerrier de Faction amies lorsqu'elle détermine sa LDV.

Supreme Aptimus ZaalIntendant des âmes. Remplacez le texte d'Intendant des âmes par le texte suivant :

Une fois par tour, à tout moment de son activation, cette fi gurine peut dépenser 1 point de furie pour donner un marqueur d'âme à chaque solo Exalted actuellement dans sa portée de contrôle et ayant Collecte d'âmes : Gardien des portes.

WARBEASTS

Basilisk KreaPrise de � anc [Basilisk Drake]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [Basilisk Drake] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une fi gurine de Basilisk Drake amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Desert HydraPistolero. Retirez Pisolero ( ) à la Desert Hydra.Têtes multiples [5]. Remplacez la deuxième phrase de Têtes multiples [5] par le texte suivant :

Cette fi gurine perd une attaque initiale pour chacun de ses aspects actuellement désactivé.

Reptile HoundPrise de � anc [autre Reptile Hound]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [autre Reptile Hound] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de Reptile Hound amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

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Vrilles. Remplacez la première phrase de Vrilles par le texte suivant :S'il y a moins de trois tentacules en jeu dans cette unité pendant votre Phase de maintenance, vous pouvez mettre un tentacule en jeu, en formation.

Attaque arrière. Remplacez la règle spéciale Attaque arrière par Attaque dans le dos :

Attaque dans le dos – Lors de la déclaration d'attaques avec cette arme, cette fi gurine peut cibler des fi gurines dans son arc arrière. Quand elle eff ectue une attaque avec cette arme, la portée de corps-à-corps de cette fi gurine n'est pas limitée à son arc avant.

SOLOS

Beast MistressPrise de � anc [warbeast mineure de Faction amie]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [warbeast mineure de Faction amie] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une fi gurine de warbeast mineure de Faction amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

SéidesWARLOCKS

Dr. ArkadiusÉtreinte. Supprimer la deuxième phrase d'Étreinte, qui indique « Étreinte ne peut être lancé qu'une seule fois par activation. »

Calaban, the Grave WalkerPouvoir ténébreux. Remplacez la première phrase de Pouvoir ténébreux par le texte suivant :

Cette fi gurine gagne un dé supplémentaire sur les jets d'attaque et de dégâts de ses attaques magiques.

Un pied dans la tombe. Ajoutez le texte suivant avant la dernière phrase d'Un pied dans la tombe :

La fi gurine aff ectée ne peut pas s'activer.

Lord Carver, BMMD, Esq. IIIChef accompli [guerriers farrows]. Remplacez le texte de Chef accompli [guerriers farrows] par le texte suivant :

Tant qu'elles sont dans la portée de commandement de cette fi gurine, les autres fi gurines de guerrier farrows amies bénéfi cient de +1 à leurs jets d'attaque.

Helga the ConquerorCombat en bande. Remplacez le texte de Combat en bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de guerrier de Faction amie, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Jaga-Jaga, the Death CharmerMaître de guerre [Agonie furieuse]. Dans la troisième phrase de Maître de guerre [Agonie furieuse], remplacez « aspects perdus » par « aspects désactivés ».

ArchangelSurprenante mobilité. Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte de Surprenante mobilité :

Cette fi gurine peut se déplacer hors de son Mouvement normal grâce à Surprenante mobilité.

Blight WaspsMeute en chasse. Remplacez le texte de Meute en chasse par le texte suivant :

Cette fi gurine gagne un bonus cumulatif de +1 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps pour chaque autre fi gurine de cette unité qui a la cible de l'attaque de corps-à-corps de cette fi gurine dans sa portée de corps-à-corps.

Nephilim SoldierÉpée à deux mains. L'épée à deux mains du Nephilim Soldier gagne la règle spéciale Charge brutale :

Charge brutale – Cette fi gurine gagne +2 aux jets de dégâts des attaques de charge avec cette arme.

Raek

Bond. Supprimez la dernière phrase de Bond, qui indique « Tous les eff ets qui empêchent cette fi gurine de charger l'empêchent aussi d'utiliser Bond. »

ShredderPrise de � anc [warbeast de Faction amie]. Remplacez le texte de Prise de fl anc [warbeast de Faction amie] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de warbeast de Faction amie, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

TyphonTêtes multiples [3]. Remplacez les deuxième et troisième phrases de Têtes multiples [3] par le texte suivant :

Cette fi gurine perd une attaque initiale pour chacun de ses aspects actuellement désactivé. Cette fi gurine ne peut pas être forcée pour eff ectuer des attaques supplémentaires de Souffl e de corruption.

ZurielFOR. Augmentez la FOR de Zuriel à 11 (P+F 16).

UNITÉS

Captain Farilor & StandardPorte-étendard. Ajoutez la règle suivante au Porte-étendard :

Mur d'acier – Voir plus haut.

Grotesque RaidersBande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

HellmouthSans âme. La Hellmouth et les tentacules gagnent Sans âme .

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de couverture (Action★) de « Chef et Recrue » en « Chef ». La Recrue ne possède pas cette règle spéciale.

SOLOS

Alten Ashley

Coût en points. Augmentez le coût en points d'Alten Ashley à 6.

Brun CragbackPrise de � anc [Lug] Remplacez le texte de Prise de fl anc [Lug] par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps contre une fi gurine ennemie située dans la portée de corps-à-corps de Lug, cette fi gurine gagne +2 aux jets d'attaque et un dé de dégâts supplémentaire.

Croak HunterCombat en bande. Remplacez le texte de Combat en bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de guerrier de Faction amie, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Lanyssa Ryssyl, Nyss SorceressCoût en points. Augmentez le coût en points de Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress à 4.

Errata des Forces thématiquesForce thématique des Mercenaires :

L'armée du Faiseur de roiRemplacez la première phrase de la première règle spéciale par le texte suivant :

Cette armée peut aussi inclure des unités de Long Gunners, de Rangers et de Trencher Infantry du Cygnar.

Force thématique des Mercenaires :

Théâtre d'opérationsRemplacez la première règle spéciale par le texte suivant :

Pour chaque tranche complète de 30 points d'unités dans l'armée, vous pouvez ajouter gratuitement à l'armée une unité de Cephalyx Overlords. Les unités gratuites ne comptent pas dans la valeur en points totale d'unités dans l'armée lors du calcul de ce bonus.

Force thématique des Trollbloods : Bande de hérosRemplacez la deuxième règle spéciale par le texte suivant :

Les fi gurines mises hors de combat par une attaque de corps-à-corps d'une fi gurine de guerrier de cette armée ne peuvent pas faire de jet de Robustesse. Quand une fi gurine est boxée par une attaque de corps-à-corps d'une fi gurine de guerrier de cette armée, vous pouvez décider que la fi gurine boxée est retirée du jeu.

Force thématique des Séides : L'Alliance de

ThornfallAjoutez la règle spéciale suivante :

Cette armée peut inclure un unique warjack Mercenaire non personnage, qui commence la partie contrôlé par Raluk Moorclaw, the Ironmonger.

Maelok the DreadboundCollecte d'âmes : Abattage. Remplacez la première phrase de Collecte d'âmes : Abattage par le texte suivant :

Cette fi gurine peut gagner des marqueurs d'âme.

MidasBattlegroup limité. Ajoutez le texte suivant à la fi n du texte de Battlegroup limité :

Les Boneswarms du battlegroup de cette fi gurine sont considérés comme des warbeasts légères farrows séides.

UNITÉS

Croak RaidersSéides. Dans le texte de la règle spéciale Séides, remplacez « Trolllbloods » par « Trollbloods ».Bande. Remplacez le texte de Bande par le texte suivant :

Quand elle eff ectue une attaque de corps-à-corps ciblant une fi gurine ennemie dans la portée de corps-à-corps d'une autre fi gurine de cette unité, cette fi gurine gagne +2 à ses jets d'attaque de corps-à-corps et de dégâts de corps-à-corps.

Gourde d'huile. (Ne s'applique qu'à l'entrée dans HORDES : Primal. La carte est correcte.) Dans les règles spéciales, insérez le titre « Gourde d'huile » au-dessus de l'entrée Catalyseur alchimique.

Farrow BrigandsTour de cochon (Ordre). Remplacez la deuxième phrase de Tour de cochon (Ordre) par le texte suivant :

Pendant une activation où cet ordre est donné, les fi gurines en formation de cette unité doivent utiliser leur Mouvement normal pour courir ou charger. Si une fi gurine de l'unité ne peut pas courir, elle peut renoncer à son action de combat et eff ectuer une avance tactique au lieu de courir ou charger, puis son activation prend fi n.

Farrow Brigand WarlordLimitation. Passez la Limitation de 2 à 3.

Gatorman Bokor & Bog Trog Swamp ShamblersMagie nécromantique. Remplacez les deux premières phrases de Magie nécromantique par le texte suivant :

Pendant son activation, cette fi gurine peut retirer du jeu des fi gurines de Recrue amies en formation de son unité pour eff ectuer des attaques de corps-à-corps supplémentaires ou pour booster des jets d'attaque ou de dégâts. Elle peut eff ectuer une attaque de corps-à-corps supplémentaire ou booster un jet pour chaque fi gurine retirée du jeu.

Gatorman PosseCoût en points. Réduisez le coût en points du Gatorman Posse à 10 (Chef & 2 Recrues) et 17 (Chef & 4 Recrues).Offrandes à Kossk. Ajoutez le texte suivant à la fi n d'Off randes à Kossk :

Off randes à Kossk dure un tour.

Lynus Wesselbaum & Edrea LloryrrVision infaillible. Remplacez le texte de Vision infaillible par le texte suivant :

Cette fi gurine ignore les eff ets de nuée quand elle détermine sa LDV. Cette fi gurine ignore aussi Furtivité .

Swamp Gobber Bellows CrewFumée de couverture (Action★). Changezle titre au-dessus de Fumée