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Informations pratiques > Organisme de Formaon : Raison sociale : L’équipée Adresse : La Cartoucherie, rue de Chony - 26500 Bourg-les-Valence Tél : 04 75 78 48 67 Email : [email protected] N° Siret : 440 441 889 000 27 L’équipée est enregistrée à la DIRECCTE sous le n° 82 26 01452 26. > Public concerné : Cee formaon est desnée à des animateurs professionnels du cinéma d’animaon ayant déjà une praque de l’animaon sous Maya, et qui souhaitent se perfeconner. > Modalités de mise en œuvre : Durée totale : 140 heures sur 20 jours Durée hebdomadaire : 35 heures Effecf : 9 personnes Horaires : 9h à 12h30 et 14h à 17h30 Lieu de formaon : L’équipée, La Cartoucherie, rue de Chony, 26500 Bourg les Valence Nombre de sessions : 1 Dates : du lundi 3 avril au vendredi 28 avril 2017. Coût total du stage : 28 658 € TTC Coût du stage/stagiaire : 3 184,22 € HT Coût journalier : 159,21 € HT Coût horaire : 22,74 € HT FORMATION A L’ANIMATION SOUS AUTODESK MAYA : PERFECTIONNEMENT Installée au cœur même du processus de créaon, sur le site de la Cartoucherie à Bourg-lès-Valence, Pôle d’excellence régional dédié au cinéma d’animaon, L’équipée joue un rôle de passerelle entre public et créateurs. Bénéficiant de liens privilégiés avec des techniciens et des réalisateurs, elle propose tout au long de l’année différentes acvités autour de la découverte du cinéma d’animaon menées par ces professionnels confirmés. Programme détaillé ^ Module 1 : Les ouls d’animaon (1 jour) - La meline et le dopesheet editor - Le graph editor et les courbes - Le moon trail - Appréhender les bases avec la bouncing ball - Le playblast - Les axes d’animaon et leurs modes d’affichage - L’animaon en IK et FK - Les contraintes (Faire rebondir une balle, uliser l’ik pour araper un objet et le pour faire retomber le bras, gérer les contraintes avec plusieurs objets) Objecf : Savoir uliser de façon op- male les ouls d’animaon pour des animaons simples et appréhender l’in- teracon entre différents objets via les contraintes. Module 2 : Le posing (3 jours) - Théorie et esthéque - Savoir construire une pose forte - Délivrer une intenon claire - Les règles de la composion - L’ulisaon de références (Histoire de l’art et graphisme pour un cours d’esthéque, élaboraon de poses corporelles et faciales à la demande, exercices corporels) Objecf : La construcon d’une pose fait pare des fondaons de l’animaon. Grâce à ce module vous serez en capa- cité de construire des poses délivrant une performance d’acteur riche, crédible et en adéquaon avec la demande du réalisateur. Module 3 : Le Blocking (3 jours) - Le glossaire d’animaon - Savoir préparer un plan - Straight ahead versus blocking - Un pose to pose efficace - Le breakdown et les arcs - Timing réaliste ou cartoon (Comparer la fabricaon d’une ani- maon simple en Straight ahead et en Block, faire le blocking plus d’un acng en plan serré, jouer avec le ming pour en faire une animaon cartoon ou réa- liste, savoir créer une smear frame (faux blur), geson du Tween machine) Objecf : Savoir décomposer une anima- on en poses principales et construire le rythme de son plan de manière efficace en plaçant correctement ses poses. Être en capacité d’adapter cee méthode au style d’animaon demandé ou à sa mé- thodologie personnelle.

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Page 1: FORMATION A L’ANIMATION SOUS AUTODESK MAYA - … · Module 4 : Splining et Polish (2 jours) - Le Block spline - Le spline et polish en série - Gérer de bons amortis - Les overlaps

Informations pratiques

> Organisme de Formation : Raison sociale : L’équipéeAdresse : La Cartoucherie, rue de Chony - 26500 Bourg-les-ValenceTél : 04 75 78 48 67 Email : [email protected] N° Siret : 440 441 889 000 27 L’équipée est enregistrée à la DIRECCTE sous le n° 82 26 01452 26.

> Public concerné : Cette formation est destinée à des animateurs professionnels du cinéma d’animation ayant déjà une pratique de l’animation sous Maya, et qui souhaitent se perfectionner.

> Modalités de mise en œuvre : Durée totale : 140 heures sur 20 joursDurée hebdomadaire : 35 heuresEffectif : 9 personnesHoraires : 9h à 12h30 et 14h à 17h30Lieu de formation : L’équipée, La Cartoucherie, rue de Chony, 26500 Bourg les ValenceNombre de sessions : 1Dates : du lundi 3 avril au vendredi 28 avril 2017.Coût total du stage : 28 658 € TTCCoût du stage/stagiaire : 3 184,22 € HTCoût journalier : 159,21 € HTCoût horaire : 22,74 € HT

FORMATION A L’ANIMATION SOUSAUTODESK MAYA : PERFECTIONNEMENT

Installée au cœur même du processus de création, sur le site de la Cartoucherie à Bourg-lès-Valence, Pôle d’excellence régional dédié au cinéma d’animation, L’équipée joue un rôle de passerelle entre public et créateurs. Bénéficiant de liens privilégiés avec des techniciens et des réalisateurs, elle propose tout au long de l’année différentes activités autour de la découverte du cinéma d’animation menées par ces professionnels confirmés.

Programme détaillé

^Module 1 : Les outils d’animation (1 jour)- La timeline et le dopesheet editor- Le graph editor et les courbes- Le motion trail- Appréhender les bases avec la bouncing ball- Le playblast - Les axes d’animation et leurs modes d’affichage- L’animation en IK et FK- Les contraintes

(Faire rebondir une balle, utiliser l’ik pour attraper un objet et le fk pour faire retomber le bras, gérer les contraintes avec plusieurs objets)

Objectif : Savoir utiliser de façon opti-male les outils d’animation pour des animations simples et appréhender l’in-teraction entre différents objets via les contraintes.

Module 2 : Le posing (3 jours)- Théorie et esthétique- Savoir construire une pose forte- Délivrer une intention claire- Les règles de la composition- L’utilisation de références

(Histoire de l’art et graphisme pour un cours d’esthétique, élaboration de poses corporelles et faciales à la demande, exercices corporels)

Objectif : La construction d’une pose fait partie des fondations de l’animation. Grâce à ce module vous serez en capa-cité de construire des poses délivrant une performance d’acteur riche, crédible et en adéquation avec la demande du réalisateur.

Module 3 : Le Blocking (3 jours)- Le glossaire d’animation- Savoir préparer un plan- Straight ahead versus blocking- Un pose to pose efficace- Le breakdown et les arcs- Timing réaliste ou cartoon

(Comparer la fabrication d’une ani-mation simple en Straight ahead et en Block, faire le blocking plus d’un acting en plan serré, jouer avec le timing pour en faire une animation cartoon ou réa-liste, savoir créer une smear frame (faux blur), gestion du Tween machine)

Objectif : Savoir décomposer une anima-tion en poses principales et construire le rythme de son plan de manière efficace en plaçant correctement ses poses. Être en capacité d’adapter cette méthode au style d’animation demandé ou à sa mé-thodologie personnelle.

Page 2: FORMATION A L’ANIMATION SOUS AUTODESK MAYA - … · Module 4 : Splining et Polish (2 jours) - Le Block spline - Le spline et polish en série - Gérer de bons amortis - Les overlaps

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Module 4 : Splining et Polish (2 jours)- Le Block spline- Le spline et polish en série- Gérer de bons amortis - Les overlaps et retards divers- Détecter les sautes et autres problèmes- Livrer un plan propre et fini

(Partir d’une animation block pour la finaliser, exercices d’amortis, d’over-shoots et d’overlaps, savoir détecter les erreurs de spacing)

Objectif : Une fois le blocking effectué il est primordial de lisser son animation pour le rendu final. Cette étape permet-tra de vous familiariser avec les tech-niques d’animation qui donne au mouve-ment sa fluidité et son aspect organique.

Module 5 : Animation Faciale et Lipsynch (2 jours)- Analyse de dialogue- Etude des phonèmes- Comment dynamiser un Lipsynch- Comment gérer les homophonies- Les Sourcils, Blinks et eye darts

(Faire un lipsynch simple et complexe, Faire une anim en gros plan d’un per-sonnage passif, passage en revue des différents clignements d’oeil)

Objectif : La synchronisation labiale est un vecteur fort pour la transmission d’émotion, avec ce module vous serez en capacité de comprendre comment délivrer un dialogue convainquant en y associant les émotions faciales appro-priées.

Module 6 : Les cycles (4 jours)- Construire un cycle de marche- Construire un cycle de course- Savoir démarrer et arrêter un cycle en développé

(Créer une marche et une course en sta-tique pour pouvoir la développer par la suite)

Objectif : En série les cycles sont un outil indispensable pour gagner du temps. Vous apprendrez à construire des cycles propres qui pourront être réutilisés faci-lement et serez en capacité de mélanger des animations cyclées et non-cyclées.

Module 7 : Les layers d’animation (1 jour)- Dans quels cas utiliser les layers- Intégrer des layers dans son animation- Sauvegarder et exporter des layers

(Effectuer un stagger avec un layer d’anim et pouvoir l’importer sur un autre personnage)

Objectif : Savoir utiliser les couches d’ani-mations pour agrémenter son animation ou bien pouvoir effectuer des corrections non destructives.

Module 8 : Body Mechanic (4 jours)- Les changements d’appui- Les retournements- La simulation de poids- Les takes

(Faire une animation d’attente, un re-tournement, une levée d’objet lourd, une réaction de surprise)

Objectif : Au cours de ce module nous allons aborder la simulation de poids qui permettra à vos animations de gagner en crédibilité, nous nous attarderons aussi sur les réactions de surprise et la façon de les construire facilement.

Le passage de la certification ACU se fera à l’issue de cette dernière journée de formation.

Contact :

Anne-Sophie Rey 04 75 78 48 67

[email protected]

L’équipéeLa Cartoucherie - Rue de Chony

26 500 Bourg-lès-Valence

www.lequipee.com

La formation est éligible au compte personnel de formation sous le code CPF 86416.

A l’issue de la formation, les stagiaires passeront une certification officielle Autodesk Maya ACU (Autodesk Certified User). Il sera également délivré une attestation de suivi de stage.

Formateur :Vivien Cabrol, diplômé de Supinfocom Arles, a travaillé pour les studios Action Synthèse et TeamTo. Fort de 10 ans d’expérience en tant qu’animateur, il supervise aujourd’hui l’animation de plusieurs séries produites par le studio TeamTo.

Programme détaillé (suite)