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FOOTBALL REGLEMENT SPORTIF VERSION : Juin 2016 © Special Olympics, Inc., 2016 Tous droits réservés 1 Football Règlement Sportif

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TABLE DES MATIÈRES 1. REGLEMENTAPPLICABLE ...............................................................................................................................5 2. COMPETITIONS OFFICIELLES ........................................................................................................................5

Compétition d’habiletés individuelles (ISC) ....................................................................................5 Compétition de football à 5 contre 5 (extérieur)...........................................................................5 Compétition de football à 7 contre 7 (extérieur)...........................................................................5 Compétition de football à 11 contre 11 selon le règlement de la FIFA .....................................5 Compétition de futsal selon le règlement de la FIFA ....................................................................5 Compétition à 5 contre 5, Sport Unifié ............................................................................................5 Compétition à 7 contre 7, Sport Unifié ............................................................................................5 Compétition à 11 contre 11, Sport Unifié........................................................................................5

3. REPARTITIONS EN DIVISIONS .......................................................................................................................5 4. REGLEMENT GENERAL ET MODIFICATIONS ..............................................................................................5

Football à 5 contre 5 ...........................................................................................................................5

Football à 7 contre 7 ........................................................................................................................ 10

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Football à 11 contre ......................................................................................................................... 15

Futsal .................................................................................................................................................. 19

Compétiton d'équipes unifiées (11 contre 11, 7 contre 7 et 5 contre 5) ................................ 19

Compétitions d’habiletés individuelles (ISC) ............................................................................... 20

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5. TEST D’EVALUATION DES COMPETENCES D’EQUIPE DE FOOTBALL ................................................ 23 Compétition ....................................................................................................................................... 23

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1. REGLEMENTAPPLICABLE Le règlement officiel de Special Olympics de Football (Soccer) régira toutes les compétitions de Special Olympics. En tant que programme sportif international, Special Olympics a conçu le règlement susmentionné d’après le règlement de la Fédération Internationale de Football (FIFA) pour le football se trouvant à l’adresse suivante : http://www.fifa.com/worldfootball/lawsofthegame.html. Le règlement de la FIFA ou celui de la Fédération Sportive Nationale s’appliquera à condition de ne pas entrer en conflit avec le règlement de Special Olympics de Football (Soccer) ou avec l’article I. Dans de tels cas, le règlement officiel de Special Olympics de Football prévaudra. Un athlète atteint de trisomie 21 chez qui on a diagnostiqué une instabilité atlanto-axiale ne sera pas autorisé à participer aux compétitions de football (Soccer). Pour de plus amples informations concernant les codes de conduite, les normes d’entrainement, les exigences médicales et les exigences de Sécurité, la répartition en divisions, les trophées, les critères d’accès aux niveaux supérieurs de compétition et les Sports Unifiés, veuillez-vous référer à l’article 1, http://media.specialolympics.org/resources/sports-essentials/general/2014-Article-I.pdf,

2. COMPETITIONS OFFICIELLES Grâce à la variété d’épreuves proposées, des athlètes de toutes capacités peuvent participer à la compétition. Des programmes détermineront les épreuves proposées et si nécessaire, ils établiront des lignes directrices afin de les encadrer. Les entraineurs sont responsables de la mise en place des entrainements. Ils devront également organiser des journées de sélection adaptées aux compétences et aux intérêts de chaque athlète. Voici une liste des compétitions officielles présentes à Special Olympics :

Compétition d’habiletés individuelles (ISC) Compétition de football à 5 contre 5 (extérieur) Compétition de football à 7 contre 7 (extérieur) Compétition de football à 11 contre 11 selon le règlement de la FIFA Compétition de futsal selon le règlement de la FIFA Compétition à 5 contre 5, Sport Unifié Compétition à 7 contre 7, Sport Unifié Compétition à 11 contre 11, Sport Unifié.

3. REPARTITIONS EN DIVISIONS

Les équipes peuvent être réparties en divisions en fonction de l’évaluation des compétences d’équipe prévues à la section D de ce règlement, ou en conséquence d’une méthode préalable de répartitions en divisions se basant sur le DVD de division de SOEE (Special Olympics Europe / Eurasia) ou d’une forme préalable de division par équipe de classement approuvée par le programme ainsi que par un tour de classification in situ.

Au cours des tours de classement, les équipes joueront un minimum de deux matches d’évaluation d’au moins huit minutes (à cinq contre cinq), de huit minutes (à 7 contre 7) ou de quinze minutes à 11 contre 11).

Le comité de répartitions en divisions devra s’assurer que les gardiens sont correctement évalués. 4. REGLEMENT GENERAL ET MODIFICATIONS

Football à 5 contre 5

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Special Olympics ne recommande ce format de jeu que pour les niveaux inférieurs de capacité, les joueurs, les programmes ou les niveaux locaux. Le football à 5 contre 5 ne sera pas proposé pour les matches internationaux.

Schéma

Terrain Le terrain pour les matches de football à 5 contre 5 sera constitué d’un

rectangle aux dimensions maximales de 50 mètres sur 35 mètres et aux dimensions minimales de 40 mètres sur 30 mètres. Pour les équipes d’un niveau inférieur de capacité, il est recommandé de jouer sur le plus petit terrain.

Le terrain sera délimité comme illustré ci-dessous. (Voir le schéma du terrain de football à 5 contre 5)

Les dimensions du but devront être comprises entre un minimum de trois mètres sur deux mètres et un maximum de quatre mètres sur deux mètres.

Les dimensions de la surface de but devront être de huit mètres sur douze mètres. Le point de penalty devra se situer à sept mètres d’un but aux dimensions de quatre mètres sur deux mètres. Le point de penalty devra se situer à six mètres d’un but aux dimensions de trois mètres sur deux mètres.

Il est recommandé de jouer sur une surface en herbe. Le ballon

Pour les 8 à 12 ans : Ballon de taille 4, pas plus de 66 centimètres (26 pouces) et pas moins de 63,5 centimètres (25 pouces).

Pour tous les autres joueurs : Ballon de taille 5, pas plus de 70 centimètres (28 pouces) et pas moins de 68 centimètres (27 pouces).

Nombre de joueurs Le comité de compétition déterminera la liste des joueurs autorisés. Aux Jeux

Mondiaux Special Olympics, la liste ne peut pas dépasser dix joueurs. Le match oppose deux équipes, composée chacune de cinq joueurs dont un

gardien. Trois joueurs minimum doivent se trouver en permanence sur le terrain. Le nombre de remplacements est illimité (les joueurs peuvent revenir sur le

terrain après avoir été remplacés). Les remplacements peuvent s’effectuer à tout moment lorsque le ballon est sorti des limites du terrain, entre deux mi-temps, après un but inscrit ou au cours d’un arrêt de jeu pour blessure. L’entraineur doit signaler à l’arbitre ou au juge de touche qu’il souhaite effectuer un changement. Un joueur remplaçant peut seulement faire son entrée sur le terrain quand l’arbitre lui en a donné l’autorisation.

ZONE SPECTATEUR

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Equipement des joueurs

Les maillots doivent être numérotés.

Les protèges-tibias sont obligatoires.

Les crampons en métal ne sont pas autorisés.

L’arbitre

Un match se dispute sous le contrôle d’un arbitre disposant de toute l’autorité

pour veiller à l’application des lois du jeu.

L’arbitre assistant

Deux arbitres assistants sont désignés pour chaque match d’une compétition

régionale ou internationale. Pour les compétitions locales et nationales ainsi

que celles programmées, il est recommandé de faire appel à deux arbitres s’il n’y

a pas assez d’arbitres assistants.

Durée d’une partie Une partie dure deux fois quinze minutes avec une mi-temps de cinq minutes.

L’arbitre doit veiller à ce que le temps de jeu soit respecté. En cas de match nul, une prolongation composée de deux mi-temps de 5

minutes sera jouée. En cas de match nul à l’issue de cette prolongation, les deux équipes se départageront par une séance de tirs aux buts. (Voir la procédure pour les matches de football à 11 contre 11).

Début de la partie Le ballon doit être botté vers l’avant depuis le centre du terrain avant de

pouvoir être touché par un autre joueur. Un but peut être directement marqué au coup d’envoi.

Ballon hors du jeu et en jeu

Si le ballon sort en touche, une touche est sifflée. Si le ballon sort derrière la ligne de but, un dégagement ou un corner est sifflé. Afin d’être considéré comme sorti, le ballon doit avoir entièrement franchi la

ligne. Dégagement

Lorsque le ballon dépasse la ligne de but (à l’extérieur du but), après avoir été touché en dernier par un attaquant, le gardien, situé dans sa surface de réparation, remet le ballon en jeu au-delà de sa propre surface mais pas plus loin que la ligne médiane (c’est-à-dire que le ballon doit toucher le sol ou un autre joueur avant d’avoir dépassé la ligne médiane). Le ballon sera considéré comme étant en jeu dès qu’il franchit la surface de réparation.

Les règles ci-dessus prévues pour le dégagement s’appliquent également lorsque le gardien prend possession avec ses mains d’un ballon toujours en jeu.

Sanctions en cas d’infraction : Si le ballon lancé par le gardien dépasse la ligne médiane sans

avoir été touché par un joueur ou sans avoir touché le sol, l’arbitre accorde un coup franc indirect à l’équipe adverse sur n’importe quel point de la ligne médiane.

Si au moment où le gardien lance le ballon, le ballon est touché par un autre joueur à l’intérieur de la surface de réparation, le ballon sera rendu au gardien afin qu’il le lance à nouveau.

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Méthode de notation Pour qu’un but soit accordé, le ballon doit entièrement franchir la ligne de but à

l’intérieur des cages. Fautes et incorrections (sauf qu’il n’y a pas de hors jeux):

Un coup franc direct sera accordé lorsqu’un joueur fera un croche-pied à un autre joueur, le poussera, le chargera ou commettra une faute de main. Un coup franc indirect sera accordé en cas d’obstruction ou de jeu dangereux.

Un joueur expulsé (après avoir reçu deux cartons jaunes ou un carton rouge) ne pourra plus rentrer sur le terrain. L’équipe du joueur expulsé devra alors jouer avec un joueur en moins pendant deux minutes à moins qu’un but ne soit marqué avant que ces deux minutes se soient écoulées. Dans ce cas, le match se poursuivra selon les modalités suivantes :

Si cinq joueurs se retrouvent à jouer contre quatre et que l’équipe disposant du plus important nombre de joueurs marque un but, l’équipe de quatre joueurs pourra être complétée d’un autre joueur.

Si les deux équipes jouent avec quatre joueurs et qu’un but est marqué, les deux équipes pourront être complétées d’un autre joueur.

Si cinq joueurs se retrouvent à jouer contre trois joueurs ou quatre joueurs contre trois et que l’équipe avec le plus important nombre de joueurs marque un but, l’équipe disposant de trois joueurs pourra seulement être complétée d’un joueur.

Si les deux équipes jouent avec trois joueurs et qu’un but est marqué, chacune des deux équipes pourra ajouter un joueur.

Si l’équipe disposant du plus petit nombre de joueurs marque un but, le match continuera sans que le nombre de joueurs soit modifié.

L’officiel en charge du temps ou le quatrième arbitre de match devra veiller à ce que ces deux minutes soient respectées. Le joueur qui entre en jeu en tant que remplaçant à la suite de ces deux minutes ne pourra le faire qu’une fois que l’arbitre lui en aura donné l’autorisation et lorsque le ballon sera sorti des limites du terrain.

Exception pour la reprise du jeu Tout coup franc accordé à l’équipe défendante dans sa propre surface de

réparation fera l’objet d’une relance par le gardien. Coup franc

En cas de coup franc, les joueurs de l’équipe adverse devront se situer à une distance minimum de cinq mètres par rapport au ballon.

Lorsqu’un coup franc indirect est accordé à l’équipe attaquante à l’intérieur de la surface de réparation et à une distance de cinq mètres ou moins de la ligne de but, l’arbitre devra placer le ballon à cinq mètres de la ligne de but.

Penalties Les penalties se tirent sur la marque désignée à cet effet et se situant à sept

mètres ou à six mètres selon les dimensions de la cage (voir règle 4.1.2.4 ci-dessus).

Touche au pied (équivalent d’une touche à la main pour le Football à 11 contre 11)

Lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de touche, il devra être remis en jeu au pied à l’endroit où il a franchi la ligne (sur la ligne de touche) par un joueur de l’équipe adverse à celle du joueur qui a touché en dernier le ballon. Avant d’être botté, le ballon doit être immobile. Le ballon sera considéré comme en jeu dès qu’il aura parcouru une distance équivalente à sa propre circonférence. Le ballon ne peut pas être joué par celui qui l’a botté avant qu’il ait été touché

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par une autre joueur. Les joueurs de l’équipe adverse doivent se retirer à une distance d’au moins cinq mètres de l’endroit où est botté le ballon.

Il n’est pas possible de marquer directement un but à partir d’une touche au pied.

Un gardien ne peut pas ramasser un ballon qui lui a été passé d’une touche au pied.

Un gardien ne peut pas ramasser un ballon qui lui a été passé par un joueur de son équipe.

Sanctions en cas d’infractions Si le joueur qui effectue la touche au pied, retouche le ballon avant qu’il ait été

touché par un autre joueur, un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse à l’endroit où l’infraction s’est produite.

Coup de pied de coin Un coup de pied de coin est accordé à l’équipe attaquante lorsqu’un défenseur

tire le ballon derrière sa ligne de but. Les joueurs de l’équipe adverse doivent se retirer à au moins cinq mètres du

ballon. Pause Hydratation

En cas de chaleur extrême, le représentant officiel du comité de compétition (c’est-à-dire le responsable terrain) pourra demander à l’arbitre d’accorder une pause hydratation (d’une durée maximale de trois minutes) au cours d’une interruption spontanée, à la moitié à peu près de chaque mi-temps.

Prolongations / Tirs aux buts Pour les matches de saison régulière, les mathes nuls sont définitifs. Pour les matches en tournoi, des prolongations de deux mi-temps de cinq

minutes chacune sont jouées en cas de match nul. Si à la fin des prolongations, le score est toujours de parité, l’issue du match sera

décidée par une séance de tirs aux buts soumise aux modalités suivantes : L’arbitre décide dans quel but se déroule la séance de tirs aux

buts. L’arbitre détermine à pile ou face quel capitaine gagne pour son

équipe le droit de décider qui tire en premier ou en second. Afin de tirer les penalties, chaque équipe devra sélectionner cinq

joueurs parmi ceux se trouvant encore sur le terrain à la fin du match.

A l’issue des cinq penalties, l’équipe ayant obtenu le score le plus élevé sera déclarée gagnante. L’arbitre établit le procès-verbal de la séance de tirs aux buts.

Sous réserve des conditions susmentionnées, chaque équipe tire cinq fois.

Les joueurs des deux équipes alternent pour tirer leur penalty. Si avant que chaque équipe ait tiré cinq fois, une des deux équipes

atteint un nombre de buts inatteignable pour l’autre équipe même en tirant cinq fois, la séance de tirs aux buts prend fin.

Si après que chaque équipe ait tiré cinq fois, les deux équipes ont le même nombre de buts ou n’ont marqué aucun but, la séance de tirs aux buts devra se poursuivre dans le même ordre jusqu’à ce

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que l’une des deux équipes ait atteint un nombre supérieur de buts à l’autre pour un nombre égal de tirs.

Si un gardien se blesse lors de la séance de tirs aux buts et ne peut plus occuper son poste, il pourra être remplacé.

A l’exception du cas précédent, seuls les joueurs se trouvant sur le terrain à la fin du match (ce qui inclus le cas échéant les prolongations) pourront prendre part à la séance de tirs aux buts.

Si à la fin du match une équipe dispose de plus de joueurs que l’autre, cette équipe devra alors réduire le nombre de ses joueurs pour que les deux en aient autant. Le capitaine de l’équipe doit communiquer à l’arbitre le nom et le numéro du joueur exclu. L’arbitre doit s’assurer qu’un nombre égal de joueurs de chaque équipe restent dans le rond central afin de prendre les tirs.

Chaque tir est pris par un joueur différent et tous les joueurs éligibles doivent prendre leur tir avant qu’un joueur puisse tirer une deuxième fois.

Une fois que tous les joueurs éligibles ont tiré, l’ordre de tir ayant été suivi au premier tour n’aura pas à être poursuivi.

Au cours des tirs aux buts, un joueur éligible pourra à tout moment échanger sa place avec celle du gardien.

Pour les tirs aux buts en sport unifié, les athlètes et les partenaires doivent alterner pour prendre les tirs, les athlètes devant tirer le premier penalty pour chaque équipe.

Entraîneur et zone de banc Chaque équipe dispose d’une zone de banc. Chaque zone de banc est délimitée par un rectangle de 15 mètres de long situé

en bord de touche à au moins 5 mètres de la ligne de touche et à 10 mètres ou moins de la ligne médiane.

Dans cette zone, chaque équipe dispose d’un banc. Les entraîneurs et les remplaçants ne doivent jamais quitter la zone de banc. Un

entraîneur seulement aura le droit de se lever. Le nom respect de ces règles peut aboutir à l’expulsion de l’entraîneur du terrain.

Les entraîneurs sont tenus de limiter leurs conseils à de simples encouragements verbaux.

Les injures de la part des joueurs ou des officiels tout comme l’utilisation de propos excessifs ou explicites par les entraîneurs depuis la ligne de touche sera considéré comme une conduite antisportive et pourra aboutir à un avertissement de la part de l’arbitre. Si un tel comportement persiste, l’entraîneur auteur des propos offensants pourra être expulsé du terrain.

Football à 7 contre 7

Schéma

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Terrain Le terrain de football à 7 contre 7 sera un rectangle aux dimensions maximales

de 70 mètres sur 50 mètres et aux dimensions minimales de 50 mètres sur 35 mètres. Pour les équipes d’un niveau inférieur de capacité, il est recommandé de jouer sur le plus petit terrain.

Les dimensions des cages doivent être de cinq mètres sur deux. Les dimensions de la surface de réparation doivent être de huit mètres sur vingt. Il est recommandé de jouer sur une surface en herbe.

Le ballon Pour les joueurs âgés de 8 à 12 ans : Ballon de taille 4, pas plus de 66

centimètres (26 pouces) et pas moins de 63,5 centimètres (25 pouces). Pour tous les autres joueurs : Ballon de taille 5, pas plus de 70 centimètres (28

pouces) et pas moins de 68 centimètres (27 pouces). Nombre de joueurs

Le comité de compétition déterminera la liste de joueurs autorisés. Aux Jeux Mondiaux Special Olympics, la liste des joueurs autorisés ne doit pas dépasser le nombre de 12.

Les matches opposent deux équipes, chacune composée de 7 joueurs dont un gardien. Cinq joueurs minimum doivent se trouver simultanément sur le terrain.

Le nombre des remplacements est illimité (les joueurs peuvent revenir sur le terrain après avoir été remplacés). Les remplacements peuvent s’effectuer à tout moment lorsque le ballon est sorti des limites du terrain, entre deux mi-temps, après un but inscrit ou au cours d’un arrêt de jeu pour blessure. L’entraîneur doit signaler à l’arbitre ou au juge de touche qu’il souhaite effectuer un changement Un joueur remplaçant peut seulement faire son entrée sur le terrain lorsque l’arbitre lui en a donné l’autorisation.

Equipement des joueurs Les maillots doivent être numérotés. Les protèges-tibias sont obligatoires.

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Les crampons en métal ne sont pas autorisés. L’arbitre

Un match se dispute sous le contrôle d’un arbitre disposant de toute l’autorité pour veiller à l’application des lois du jeu.

Les arbitres assistants Deux arbitres assistants sont désignés pour chaque match d’une compétition

régionale ou internationale. Pour les compétitions locales et nationales ainsi que celles programmées, il est

recommandé de faire appel à deux arbitres s’il n’y a pas assez d’arbitres assistants.

Durée d’une partie : Une partie dure deux fois vingt minutes avec une mi-temps de cinq minutes.

L’arbitre doit veiller à ce que le temps de jeu soit respecté. En cas de match nul, une prolongation composée de deux mi-temps de 5

minutes sera jouée. En cas de match nul à l’issue de cette prolongation, les 2 équipes se départageront par une séance de tirs aux buts. (Voir procédure pour les matches de football à 11 contre 11) 4.3.16).

Début de la partie Le ballon doit être botté vers l’avant depuis le centre du terrain avant de

pouvoir être touché par un autre joueur. Un but peut être directement marqué au coup d’envoi.

Ballon à l’intérieur et en dehors des limites de jeu: Si le ballon sort en touche, une touche est sifflée. Si le ballon sort derrière la ligne de but, un dégagement ou un corner est sifflé. Afin d’être considéré comme sorti, le ballon doit avoir entièrement dépassé la

ligne. Dégagement

Lorsque le ballon dépasse la ligne de but (à l’extérieur du but) après avoir été touché en dernier par un attaquant, le gardien, situé dans sa surface de réparation, remet le ballon en jeu au-delà de sa propre surface mais pas plus loin que la ligne médiane (c’est-à-dire que le ballon doit toucher le sol ou un autre joueur avant d’avoir dépassé la ligne médiane). Le ballon sera considéré comme étant en jeu dès qu’il franchit la surface de réparation.

Les règles ci-dessus prévues pour le dégagement s’appliquent également lorsque le gardien prend possession avec ses mains d’un ballon toujours en jeu.

Sanctions en cas d’infraction Si le ballon lancé par le gardien dépasse la ligne médiane sans avoir été touché

par un joueur ou sans avoir touché le sol, l’arbitre accorde un coup franc indirect à l’équipe adverse sur n’importe quel point de la ligne médiane.

Si au moment où le gardien lance le ballon, le ballon est touché par un autre joueur à l’intérieur de la surface de réparation, le ballon sera rendu au gardien afin qu’il le lance à nouveau.

Méthode de notation Pour qu’un but soit accordé, le ballon doit entièrement franchir la ligne de but à

l’intérieur des cages.

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Fautes et incorrections (sauf qu’il n’y a pas de hors jeux) Un coup franc direct sera accordé lorsqu’un joueur fera un croche-pied à un

autre joueur, le poussera, le chargera ou commettra une faute de main. Un coup franc indirect sera accordé en cas d’obstruction ou de jeu dangereux.

Un joueur expulsé (après avoir reçu deux cartons jaunes ou un carton rouge) ne pourra plus rentrer sur le terrain. L’équipe du joueur expulsé devra alors jouer avec un joueur en moins pendant deux minutes à moins qu’un but ne soit marqué avant que ces deux minutes ne se soient écoulées. Dans ce cas, le match se poursuivra selon les modalités suivantes :

Si sept joueurs se retrouvent à jouer contre six et que l’équipe disposant du plus important nombre de joueurs marque un but, l’équipe de quatre joueurs pourra être complétée d’un autre joueur.

Si les deux équipes jouent avec six joueurs et qu’un but est marqué, les deux équipes pourront être complétées d’un autre joueur.

Si sept joueurs se retrouvent à jouer contre cinq joueurs ou six joueurs contre cinq et que l’équipe avec le plus important nombre de joueurs marque un but, l’équipe disposant de cinq joueurs pourra seulement être complétée d’un joueur.

Si les deux équipes jouent avec cinq joueurs et qu’un but est marqué, chacune des deux équipes pourra ajouter un joueur.

Si l’équipe disposant du plus petit nombre de joueurs marque un but, le match continuera sans que le nombre de joueurs soit modifié.

L’officiel en charge du temps ou le quatrième arbitre de match devra veiller à ce que ces deux minutes soient respectées.

Le joueur qui entre en jeu en tant que remplaçant à la suite de ces deux minutes ne pourra le faire qu’une fois que l’arbitre lui en donne l’autorisation et lorsque le ballon est sorti des limites du terrain.

Exception pour la reprise du jeu Tout coup franc accordé à l’équipe défendante dans sa propre surface de

réparation fera l’objet d’une relance par le gardien. Coup franc

En cas de coup franc, les joueurs de l’équipe adverse devront se situer à une distance minimum de cinq mètres par rapport au ballon.

Lorsqu’un coup franc indirect est accordé à l’équipe attaquante à l’intérieur de la surface de réparation et à une distance de cinq mètres ou moins de la ligne de but, l’arbitre devra placer le ballon à cinq mètres de la ligne de but.

Penalties Les penalties se tirent sur la marque désignée à cet effet et se situant à sept

mètres. A l’exception du tireur et du gardien, tous les joueurs doivent sortir de la surface de réparation et de l’arc de cercle. Le gardien doit se tenir sur sa ligne de but jusqu’à ce que le penalty ait été tiré.

Touche au pied (équivalent d’une touche à la main pour le Football à 11 contre 11) Lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de touche, il devra être remis en

jeu au pied à l’endroit où il a franchi la ligne (sur la ligne de touche) par un joueur

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de l’équipe adverse à celle du joueur qui a touché en dernier le ballon. Avant d’être botté, le ballon doit être immobile. Le ballon sera considéré comme en jeu dès qu’il aura parcouru une distance équivalente à sa propre circonférence. Le ballon ne peut pas être joué par celui qui l’a botté avant qu’il ait été touché par un autre joueur. Les joueurs de l’équipe adverse doivent se retirer à une distance d’au moins cinq mètres de l’endroit où est botté le ballon.

Il n’est pas possible de marquer directement un but à partir d’une touche au pied.

Un gardien ne peut pas ramasser un ballon qui lui a été passé d’une touche au pied.

Un gardien ne peut pas ramasser un ballon qui lui a été passé par un joueur de son équipe.

Sanctions en cas d’infraction Si le joueur qui effectue la touche au pied, retouche le ballon avant qu’il ait été

touché par un autre joueur, un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse à l’endroit où l’infraction s’est produite.

Coup de pied de coin Un coup de pied de coin est accordé à l’équipe attaquante lorsqu’un défenseur

tire le ballon derrière sa ligne de but. Les joueurs de l’équipe adverse doivent se retirer à au moins cinq mètres du

ballon. En cas de chaleur extrême, le représentant officiel du comité de compétition

(c’est-à-dire le responsable terrain) pourra demander à l’arbitre la mise en place d’une pause hydratation (d’une durée maximale de trois minutes) au cours d’une interruption spontanée, à la moitié à peu près de chaque mi-temps.

Prolongations / Tirs aux buts Pour les matches de saison régulière, les matches nuls sont définitifs. Pour les matches en tournoi, des prolongations de deux mi-temps de cinq

minutes chacune sont jouées en cas de match nul. En cas de match nul à l’issue de cette prolongation, les 2 équipes se

départageront par une séance de tirs aux buts. L’arbitre décide dans quelle cage se déroule la séance de tirs aux

buts. L’arbitre détermine à pile ou face quel capitaine gagne le droit de

décider pour son équipe qui tire en premier ou en second. Afin de tirer les penalties, chaque équipe devra sélectionner cinq

joueurs parmi ceux se trouvant sur le terrain de jeu à la fin du match.

Sur cinq penalties à tirer, l’équipe qui obtient le score le plus important est déclarée gagnante. L’arbitre dresse un procès-verbal de la séance de tirs aux buts.

Sous réserve des conditions susmentionnées, chaque équipe tire cinq fois.

Les joueurs des deux équipes alternent pour tirer leur penalty. Si avant que chaque équipe ait tiré cinq fois, une des deux équipes

atteint un nombre de buts inatteignable pour l’autre équipe même en tirant cinq fois, la séance de tirs aux buts prend fin.

Si après que chaque équipe a tiré cinq fois, les deux équipes ont le même nombre de buts ou n’ont marqué aucun but, la séance de tirs aux buts devra se poursuivre dans le même ordre jusqu’à ce

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que l’une des deux équipes ait atteint un nombre supérieur de buts par rapport à l’autre pour un nombre égal de tirs.

Si un gardien se blesse lors de la séance de tirs aux buts et ne peut plus occuper son poste, il pourra être remplacé.

A l’exception du cas précédent, seuls les joueurs se trouvant sur le terrain à la fin du match, (ce qui inclus les prolongations le cas échéant) pourront prendre part à la séance de tirs aux buts.

Si à la fin du match une équipe dispose de plus de joueurs que l’autre, cette équipe devra alors réduire le nombre de ses joueurs pour que les deux en aient autant. Le capitaine de l’équipe doit communiquer à l’arbitre le nom et le numéro du joueur exclu. L’arbitre doit s’assurer qu’un nombre égal de joueurs de chaque équipe restent dans le rond central afin de prendre les tirs.

Chaque tir est pris par un joueur différent et tous les joueurs éligibles doivent prendre leur tir avant qu’un joueur puisse tirer une deuxième fois.

Une fois que tous les joueurs éligibles ont tiré leur penalty, l’ordre de tir ayant été suivi au premier tour n’aura pas à être poursuivi.

Au cours d’un penalty, un joueur éligible pourra à tout moment échanger sa place avec celle du gardien.

Pour les tirs des penalties en Sports Unifiés, les athlètes et les partenaires doivent alterner pour prendre les tirs, les athlètes devant tirer le premier penalty pour chaque équipe.

Entraîneur et zone de banc Chaque équipe dispose d’une zone de banc. Chaque zone de banc est délimitée par un rectangle de 15 mètres de long situé

en bord de touche à au moins 5 mètres de la ligne de touche et à 10 mètres au moins de la ligne médiane.

Dans cette zone, chaque équipe dispose d’un banc. Les entraîneurs et les remplaçants ne doivent jamais quitter la zone de banc. Un

entraîneur seulement aura le droit de se lever. Le non respect de ces règles peut aboutir à l’expulsion de l’entraîneur du terrain. Les entraîneurs sont tenus de limiter leurs conseils à de simples encouragements verbaux.

Les injures de la part des joueurs ou des officiels tout comme l’utilisation de propos excessifs ou explicites par les entraîneurs depuis la ligne de touche sera considéré comme une conduite antisportive et pourra aboutir à un avertissement de la part de l’arbitre. Si un tel comportement persiste, l’entraîneur auteur des propos offensants pourra être expulsé du terrain.

Football à 11 contre Terrain

Le terrain de football à 11 contre 11 doit être rectangulaire. La ligne de touche doit être plus longue que la ligne de but.

Dimensions maximales de 120 mètres sur 90 mètres, dimensions maximales de 90 mètres sur 45 mètres.

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Les dimensions du but sont de 7,32 mètres sur 2,44 mètres. Il est recommandé de jouer sur une surface en herbe.

Le ballon Pour les 8 à 12 ans : Ballon de taille 4, pas plus de 66 centimètres (26 pouces) et

pas moins de 63,5 centimètres (25 pouces). Pour tous les autres joueurs : Ballon de taille 5, pas plus de 70 centimètres (28

pouces) et pas moins de 68 centimètres (27 pouces). Nombre de joueurs

Le comité de compétition détermine la liste des joueurs autorisés. Aux Jeux Mondiaux Special Olympics, la liste de joueurs autorisés ne doit pas dépasser le nombre de 16.

Les matches opposent deux équipes, chacune composée de 7 joueurs dont un gardien. Au minimum sept joueurs doivent se trouver en permanence sur le terrain.

Remplacements : Les équipes peuvent procéder aux changements de tous les joueurs se trouvant inscrits sur la liste de match. Une fois qu’un joueur est remplacé, il ne peut plus entrer sur le terrain. Des exceptions à cette règle peuvent être édictées par le comité de compétition (par exemple concernant les divisions de capacité inférieure) s’il est considéré que la règle susmentionnée de remplacement affecterait considérablement la qualité des parties. Dans ce cas, des remplacements « illimités » peuvent être autorisés, les joueurs pouvant revenir sur le terrain après avoir été remplacés. La décision prise concernant le degré d’application du règlement doit être communiquée à l’avance des compétitions aux équipes participantes dans un délai raisonnable.

Equipement des joueurs Les maillots doivent être numérotés. Les protèges-tibias sont obligatoires. Les crampons en métal ne sont pas autorisés.

L’arbitre Un match se dispute sous le contrôle d’un arbitre disposant de toute l’autorité

pour veiller à l’application des Lois du Jeu. Les arbitres assistants

Deux arbitres assistants sont désignés pour chaque match. Durée du match

Le comité de compétition peut adapter la longueur du match (sur la base des deux mi-temps de 45 minutes) en fonction des niveaux de capacité et de la condition physique générale des équipes.

La durée de jeu minimum autorisée est de deux fois 20 minutes. Début d’une partie

Le ballon doit être botté vers l’avant depuis le centre du terrain avant d’être touché par un autre joueur. Un but peut être directement marqué au coup d’envoi.

Ballon à l’intérieur et en dehors des limites de jeu Si le ballon sort en touche, une touche est sifflée. Si le ballon sort derrière la ligne de but, un dégagement ou un corner est sifflé. Afin d’être considéré comme sorti, le ballon doit avoir entièrement dépassé la

ligne.

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La méthode de marquage Pour qu’un but soit accordé, le ballon doit entièrement franchir la ligne de but à

l’intérieur des cages. Fautes et incorrections (sauf qu’il n’y a pas de hors jeux)

Un coup franc direct sera accordé lorsqu’un joueur fera un croche-pied à un autre joueur, le poussera, le chargera ou commettra une faute de main. Un coup franc indirect sera accordé en cas d’obstruction ou de jeu dangereux.

Un joueur expulsé (après avoir reçu deux cartons jaunes ou un carton rouge) ne pourra plus rentrer sur le terrain. L’équipe du joueur expulsé devra alors jouer avec un joueur en moins pendant le reste de la partie.

Coup francs Pour tous les coup francs, les joueurs de l’équipe adverse doivent se retirer à

9,15 mètres (10 yards) du ballon. Tir au but

Un tir au but s’effectue sur la marque de penalty. A l’exception du joueur qui tire le penalty et du gardien, tous les autres joueurs doivent se retirer de la surface de réparation et de l’arc de cercle. Le gardien doit se tenir sur sa ligne de but jusqu’à ce que le penalty soit tiré.

Touche Lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de touche, il devra être remis en

jeu par l‘intermédiaire d’une touche à l’endroit où il a franchi la ligne (sur la ligne de touche) par un joueur de l’équipe adverse à celle du joueur qui a touché en dernier le ballon. Le joueur qui effectue la touche ne peut plus toucher le ballon jusqu’à ce qu’un autre joueur l’ait touché. Les joueurs de l’équipe adverse doivent se retirer à au moins 5 mètres de l’endroit où la touche est effectuée.

Il n’est pas possible de marquer depuis une touche. Coup de pied de coin

Accordé à l’équipe attaquante lorsqu’un joueur de l’équipe défendante tire le ballon derrière sa ligne de fond.

Les joueurs de l’équipe adverse doivent se retirer à au moins 9,15 mètres (10 yards) du ballon.

En cas de chaleur extrême, le représentant officiel du comité de compétition (c’est-à-dire le responsable terrain) pourra demander à l’arbitre la mise en place d’une pause hydratation (d’une durée maximale de trois minutes) au cours d’une interruption spontanée, à la moitié à peu près de chaque mi-temps.

Prolongations / Tirs aux buts Pour les matches de saison régulière, les mathes nuls sont définitifs. Pour les matches en tournoi, des prolongations de deux mi-temps de sept

minutes trente chacune, sont jouées en cas de match nul. Si à la fin des prolongations, le score est toujours de parité, l’issue du match sera

décidée par une séance de tirs aux buts L’arbitre décide dans quel but se déroule la séance de tirs aux

buts. L’arbitre détermine à pile ou face quel capitaine gagne le droit de

décider qui tirera en premier ou en second.

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Afin de tirer les penalties, chaque équipe devra sélectionner cinq joueurs parmi ceux se trouvant sur le terrain de jeu à la fin du match.

Sur cinq penalties à tirer, l’équipe qui obtient le score le plus important est déclarée gagnante. L’arbitre dresse un procès-verbal de la séance de tirs aux buts.

Sous réserve des conditions susmentionnées, chaque équipe tire cinq fois.

Les équipes tirent chacune alternativement un penalty. Si avant que chaque équipe ait tiré cinq fois, une des deux équipes

atteint un nombre de buts inatteignables pour l’autre même en tirant cinq fois, la séance de tirs aux buts prend fin.

Si après que chaque équipe a tiré cinq fois, les deux équipes ont le même nombre de buts ou n’ont marqué aucun but, la séance de tirs aux buts devra se poursuivre dans le même ordre jusqu’à ce que l’une des deux équipes ait atteint un nombre supérieur de buts à l’autre pour un nombre égal de tirs.

Si un gardien se blesse lors de la séance de tirs aux buts et ne peut plus occuper son poste, il peut être remplacé par un remplaçant attitré à condition que son équipe n’ait pas atteint le nombre maximum de remplacements autorisés par le règlement de la compétition.

A l’exception du cas précédent, seuls les joueurs se trouvant sur le terrain à la fin du match (ce qui inclus prolongations le cas échéant) pourront prendre part à la séance de tirs aux buts.

Si à la fin du match une équipe dispose de plus de joueurs que l’autre, cette équipe devra alors réduire le nombre de ses joueurs pour que les deux en aient autant. Le capitaine de l’équipe doit communiquer à l’arbitre le nom et le numéro du joueur exclu. L’arbitre doit s’assurer qu’un nombre égal de joueurs de chaque équipe reste dans le rond central afin de prendre les tirs.

Chaque tir est pris par un joueur différent et tous les joueurs éligibles doivent prendre leur tir avant qu’un joueur puisse tirer une deuxième fois.

Une fois que tous les joueurs éligibles ont tiré leur penalty, l’ordre de tir suivi au premier tour n’aura pas à être poursuivi.

Au cours d’un penalty, un joueur éligible pourra à tout moment échanger sa place avec celle du gardien.

Pour les tirs de penalty des Sports Unifiés, les athlètes et les partenaires doivent alterner pour prendre les tirs, les athlètes devant tirer le premier penalty pour chaque équipe. Seuls les joueurs se trouvant sur le terrain à la fin de la deuxième mi-temps des prolongations pourront prendre part aux tirs aux buts.

Entraîneur et zone de banc

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Chaque équipe dispose d’une zone de banc. Chaque zone de banc est délimitée par un rectangle de 15 mètres de long situé

en bord de touche à au moins 5 mètres de la ligne de touche et à 10 mètres ou moins de la ligne médiane.

Dans cette zone, chaque équipe dispose d’un banc. Les entraîneurs ainsi que les remplaçants ne doivent jamais quitter leur zone de

banc. Seulement un entraîneur aura le droit de se lever. Le nom respect de ces règles peut aboutir à l’expulsion de l’entraîneur du terrain.

Les entraîneurs sont tenus de limiter leurs conseils à de simples encouragements verbaux.

Les injures de la part des joueurs ou des officiels tout comme l’utilisation de propos excessifs ou explicites par les entraîneurs depuis la ligne de touche sera considéré comme une conduite antisportive et pourra aboutir à un avertissement de la part de l’arbitre. Si un tel comportement persiste, l’entraîneur auteur des propos offensants pourra être expulsé du terrain.

Futsal Les règles des Jeux de Special Olympics pour cette discipline suivent les règles du Futsal

publiées par la FIFA. Compétiton d'équipes unifiées (11 contre 11, 7 contre 7 et 5 contre 5)

Nombre de joueurs La liste doit contenir un nombre proportionnel d’athlètes et de partenaires. Au cours d’une partie, le nombre de joueurs composant une équipe ne devra pas

excéder : Composition d’une équipe de football à 11 : Au cours de la

compétition, une équipe est autorisée à jouer avec 11 joueurs maximum et sept joueurs minimum. Seules les compositions d’équipes suivantes sont autorisées : 6 athlètes et 5 partenaires 5 athlètes et 5 partenaires 5 athlètes et 4 partenaires 4 athlètes et 4 partenaires 4 athlètes et 3 partenaires 4.5.1.2.1.1. Le non-respect de ces ratios aboutit à un abandon.

Composition d’une équipe de football à 7 : Au cours de la

compétition, une équipe est autorisée à jouer avec sept joueurs maximum et cinq joueurs minimum. Seules les compositions d’équipes suivantes sont autorisées : 4 athlètes et 3 partenaires 3 athlètes et 3 partenaires 3 athlètes et 2 partenaires 4.5.1.2.2.1. Le non-respect de ces ratios aboutit à un abandon.

Composition d’une équipe de football à 5 : Au cours de la compétition, une équipe est autorisée à jouer avec cinq joueurs maximum et trois joueurs minimum. Seules les compositions d’équipes suivantes sont autorisées : 3 athlètes et 2 partenaires

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2 athlètes et 2 partenaires 2 athlètes et 1 partenaire 4.5.1.2.3.1. Le non-respect de ces ratios aboutit à un abandon.

Chaque équipe dispose d’un entraîneur qui ne joue pas et est chargé de composer l’équipe qu’il dirige.

Compétitions d’habiletés individuelles (ISC) L’ISC consiste en trois épreuves : dribbles; tirs ; et courses et frappes. Les participants à la

compétition devront dans un premier temps passer un tour de sélection où chaque athlète effectue une fois l’ensemble des épreuves. Le score total obtenu à ces trois épreuves est alors utilisé afin de classer les joueurs en divisions avec d’autres joueurs d’un niveau équivalent pour la compétition (avec médaille). Au cours de la compétition avec médaille, chaque joueur effectue chaque épreuve deux fois. Les scores totaux obtenus pour les deux tours sont additionnés pour donner le résultat final.

Compétitions d’habiletés individuelles – Epreuve n°1 : Dribbles

LIGNE ZONE

Equipement

4.6.1.1.1.1. Ballons de taille quatre ou cinq, ruban ou craie,

quatre grands cônes pour délimiter la zone

d’arrivée.

Description

4.6.1.1.2.1. Le joueur dribble depuis la ligne de départ jusqu’à la

ligne d’arrivée en restant dans la zone délimitée. La

zone d’arrivée doit être délimitée avec des cônes et

de la craie. Le chronomètre s’arrête lorsque le

joueur et le ballon sont arrêtés dans la zone

d’arrivée. Si le joueur dépasse la zone d’arrivée, il

doit revenir en arrière en dribblant pour terminer

l’épreuve.

Etablissement du score

4.6.1.1.3.1. Le temps (en secondes) écoulé pendant que le

joueur dribble est converti en points à l’aide de

l’échelle ci-dessous. Cinq points sont retirés chaque

fois que le ballon dépasse les lignes latérales ou

lorsqu’un joueur touche le ballon avec ses mains

(remarque : Si le ballon dépasse la ligne latérale,

l’arbitre place immédiatement un autre ballon au

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centre de la ligne opposée au point de sortie du

ballon

Tableau de conversion des scores :

Temps de dribble

(secondes)

Résultat

5–10 ....................... 60 points

11–15 ..................... 55 points

16–20 ..................... 50 points

21–25 ..................... 45 points

26–30 ..................... 40 points

31–35 ..................... 35 points

36–40 ..................... 30 points

41–45 ..................... 25 points

46–50 ..................... 20 points

51–55 ..................... 15 points

55 ou plus ............. 10 points

Compétitions d’habiletés individuelles – Epreuve n°2 : Tirs

Equipement

4.6.1.2.1.1. Cinq ballons de taille quatre ou cinq, ruban ou craie,

but de football à cinq contre cinq avec filet aux

dimensions de quatre mètres sur deux.

Description

4.6.1.2.2.1. L’athlète démarre sur la ligne de départ et marche

ou court en direction du ballon afin de le tirer dans

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le but se trouvant à une distance de six mètres.

L’athlète n’est autorisé à tirer le ballon qu’une seule

fois. L’athlète retourne ensuite sur la ligne. La

personne en charge de placer le ballon (un officiel)

place le ballon suivant afin qu’il soit tiré. L’athlète

tire à nouveau. Cinq tirs en tout. Lorsque le joueur

tire le dernier ballon, le chronomètre est arrêté avec

un maximum de 2 minutes.

Etablissement du score

4.6.1.2.3.1. Pour chaque but marqué 10 points sont accordés.

Compétition compétences individuelles – Epreuve n°3 : Courses et frappes

Equipement

Quatre ballons de taille quatre ou cinq.

Un point de départ central doit être marqué au sol.

Une porte cible de deux mètres de large (cônes ou drapeaux)

placée à 2 mètres de chaque ballon.

Description

Le joueur démarre au point de départ. L’athlète se dirige en

courant vers n’importe quel ballon afin de frapper dedans en

visant une porte cible. Un athlète est seulement autorisé à tirer

dans le ballon une fois. Le joueur se dirige alors vers un autre

ballon afin de frapper dedans en visant une porte cible. Lorsque le

joueur tire le dernier ballon, le chronomètre est arrêté.

Etablissement du score

Le temps total écoulé (en secondes) à partir du moment où le

joueur démarre jusqu’au moment où il tire le dernier ballon est

enregistré et converti en points à l’aide de l’échelle ci-dessous.

Un bonus de cinq points est ajouté pour chaque ballon ayant

atteint l’objectif de la porte.

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Tableau de conversion des scores :

Temps de dribble (secondes) Point Score

11–15 ..................... 50 Points

16–20 ..................... 45 points

21–25 ..................... 40 points

26–30 ..................... 35 points

31–35 ..................... 30 points

36–40 ..................... 25 points

41–45 ..................... 20 points

46–50 ..................... 15 points

51–55 ..................... 10 points

55 ou plus ............ 5 points

5. TEST D’EVALUATION DES COMPETENCES D’EQUIPE DE FOOTBALL

Compétition Les tests suivants pourront être utilisés afin de déterminer les niveaux de capacité des joueurs et des équipes afin de les répartir dans des divisions préliminaires Ils ne doivent pas être confondus avec les compétitions d’habileté individuelles de la section C.5.

Test d’évaluation des compétences de Football – Dribbles

Mise en place

Slalom de dribbles sur 12 mètres : cinq cônes (18 pouces minimum

de hauteur), séparés de 2 mètres, éloignés d’un demi mètre de la

ligne centrale. De trois à cinq ballons sur la ligne de départ.

Test

Temps : Une minute

Le joueur parcourt un slalom en dribblant le plus rapidement

possible en contournant les cônes.

Le joueur laisse le ballon derrière la ligne d’arrivée (le ballon doit

être immobilisé) et repart en sprintant vers la ligne de départ.

S’il reste du temps, le joueur repart avec le second ballon et

recommence à parcourir le slalom en dribblant.

Le joueur dispose d’une minute.

Lorsque la minute s’est écoulée, un coup de sifflet indique la fin du

test.

Etablissement du score

Les joueurs scorent 5 points pour chaque cône passé (vers

l’extérieur) (c’est-à-dire 25 points pour un parcours réussi).

Les cônes renversés ne comptent pas.

Test d’évaluation des compétences d’équipe de football (Soccer) – Contrôle et passe

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Mise en place

Deux cônes forment une « porte de passage » de cinq mètres de

large et se situant à sept mètres de la ligne de départ.

Deux « portes cibles » (cônes et drapeaux d’un mètre si-possible)

comme illustré.

De quatre à huit ballons (Si les ballons viennent à manquer,

utilisez-en quatre mais élaborez un système de récupération

efficace afin de renvoyer les ballons à l’entraineur).

Test

Temps : Une minute

L’entraineur fait rouler à une vitesse modérée le ballon jusqu’au

joueur.

Le joueur peut attendre le ballon sur la ligne ou aller à sa

rencontre une fois qu’il a été lancé.

Le joueur contrôle le ballon et passe en dribblant la porte de

passage.

L’entraîneur énonce et indique physiquement de manière

aléatoire « gauche » ou « droite » pour désigner une cible.

Les joueurs peuvent dribbler aussi près qu’ils le souhaitent avant

de faire passer le ballon dans la cible.

L’entraîneur lance le ballon suivant dès que le joueur a rejoint la

ligne de départ.

Lorsqu’une minute s’est écoulée, un coup de sifflet indique la fin

du test.

Etablissement du score

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Le joueur score 10 points pour chaque passe réussie dans la porte

cible.

Un ballon qui touche un cône ne compte pas.

Test d’évaluation des compétences d’équipe de football (soccer) – Tirs

Mise en place

Surface de réparation et buts de taille normale avec filets sur un

terrain normal.

De quatre à huit ballons au sommet de l’arc de cercle de la surface

de réparation. (Si les ballons viennent à manquer, le test peut

s’effectuer avec quatre ou cinq ballons à l’appui d’un bon système

de récupération et de renvoi des ballons).

Test

Le joueur démarre au point de penalty. Il court vers le premier

ballon. Il récupère le ballon. Il dribble dans la surface de réparation

et tire. Il essaie d’envoyer le ballon en hauteur dans le but.

Les joueurs peuvent tirer de n’importe quelle distance une fois

qu’ils se trouvent dans la surface de réparation.

Dès qu’un joueur a tiré, il recommence avec un autre ballon.

Lorsqu’une minute s’est écoulée, un coup de sifflet indique la fin

du test.

Etablissement du score

Un joueur score 10 points pour chaque tiré avec le pied et entrant

en hauteur dans le but ; cinq points pour chaque tir touchant le sol

avant d’entrer dans le but.