filme de anima

44
G j Andreas Scheuer Neto Filme de Anima<;c3o Os Quatro Quatros Curitiba UTP 2006

Upload: lyhuong

Post on 09-Nov-2018

225 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Filme de Anima

G j

Andreas Scheuer Neto

Filme de Anima<;c3oOs Quatro Quatros

CuritibaUTP2006

Page 2: Filme de Anima

Andreas Scheuer Neto

Filme de Animayaoas Quatro Quatros

TCC - Trabalho de Conclusiio de Curso apresentadoao Curso de Design, habilita9ao em Design Grafico

como requisito parcial para a obten9ao dograu de Designer Grafico da

UTP - Universidade Tuiuti do Parana,orientado pelos professores Marcelo Catto Gallina

e Joaquin Fernandez Presas

CuritibaUTP2006

Page 3: Filme de Anima

Agradeqo a Deus par me dar a vida.A meus pais par da-fa senlido e direqao.E a meus amigos por fazerem parte de/a.

Page 4: Filme de Anima

SUMARIO

Lista de Figuras .Lista de Tabelas e Graticos ..Resumo ..Abstract..

..vii. ix

. x........ xi

INTRODU<;:AO ..Imagem do Produto ..

. 01. 02

REVISAo BIBLIOGRAFICA. .... 03A Anima<;ao.. . 03Hist6ria 03Surgimento da anima~ao no Brasil. . 04Panorama atual.. . 05Metodologia 05Argumento.. . 06Roteiro.. . 06Model Sheet.. 08Storyboard.. .. 08Produ~ao.. . 09Coloriza~ao.. . . 09Sonoriza~ao.. . 10Edi~ao e Finaliza~ao.. . 10Ergonomia 10Visao.. ... 10Arquitetura da Informa~ao .. . .. 11Psicologia Cognitiva.. . 11Tema Especifico. . 12Analise matematica do numero quatro .,.. . 12Os quatro quatros.. . 12Teorerna das Quatro Cores.. . 13o quatro em suas diversas formas.. . 13

MATERIAlS E METODOS DE PESQUISA 15Problema.. . 15Delimita<;ao do Problema. . 15Justificativa.. . .. 15Publico Alvo... ... 15Similares ..Analise de Similares ..PAX ....Abertura da novela Bang Bang ..Gorilaz - Feel Good inc ..Vinheta MTV ..

. 15.16

.....................................16.. ...17

... 17. 18

Page 5: Filme de Anima

Filme - Os Incriveis ... ........... 19

PARAMETROS E REQUISITOS ... . 20. 20Conceito ..

DESENVOLVIMENTO ..H.....21Marca.. . 21Argumento.. . 23Roteiro... . 23P~u~o W

RESULTADOS.. .H........ 30

CONCLUSOES.. . 33

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 34

vi

Page 6: Filme de Anima

LlSTA DE FIGURAS

Figura 01: Imagem do ProdutoFonte: ................... 02Figura 02: Animac;ao em 6 quadrosFonte: en.wikipedia.org/wikillmage:Animexample3edit.png 03Figura 03: Evolu,80 do cinemaFonte: A Fotografia SeqUencial de Eadweard Muybridge 04Figura 04: Model Sheet - Personagem EdgarFonte: www.gamasutra.com/features/20041201/edgar-model-sheet.jpg 06Figura 05: Storyboard da serie Star TrekFonte: www.danhausertrek.com/AnimatedSeries/Storyboard.gif 07Figura 06: Olhos FechadosFonte: www.luhorta.com/galeria - fotDs inae coutinho.html 08Figura 07: Olhos AbertosFonte: www.luhorta.com/galeria - fotos inae coutinho.html 09Figura 08: Mapa com quatro coresFonte: pt.wikipedia.arg/wiki/lmagem:FourColarMapEx.png 11Figura 09: Filme de anima,8o PAXFonte: www.tecnokena.com.br/producao.aspx .Figura 10: PAX - filmagensFonte: www.tecnokena.com.br/producao.aspx .Figura 11: PAX - cenaFonte: www.tecnokena.com.br/producao.aspx 16Figura 12: Abertura - Bang BangFonte: www.youtube,com ..Figura 13: Bang Bang - CenaFonte: www.youtube.com .Figura 14: Bang Bang - CenaFonte: www.youtube.com ...........................................................•........................ 17Figura 15: Video Clip - GarBazFonte: www.youtube.com ..Figura 16: Gorilaz - cenaFonte: www.youtube.com .Figura 17: Gorilaz - cenaFonte: www.youtube.com 18Figura 18: Gorilaz - cenaFonte: www.youtube.com .Figura 19: Vinheta MTVFonte: www.youtube.com 18Figura 20: Os IncriveisFonte: www.disney.com.br/cinema/incriveis/main.html .Figura 21: Os IncriveisFonte: www.disney.com.br/cinema/incriveis/main.htmlFigura 22: Desenvolvimento da MarcaFonte: pr6pria 27Figura 23: ProdU,80 da Anima,8oFonte: propria .

. 16

. 16

. 17

................... 17

. 17

. 18

. 18

. 19

........... 19

. 28

vii

Page 7: Filme de Anima

Figura 24: RenderizagaoFonte: pr6pria ....Figura 25: Sony Vegas - software de montagemFonte: propria ..Figura 26: Montagem FinalFonte: pr6pria ....Figura 27: Intro da animagao 1Fonte: propria ..Figura 28: Intra da animagao 2Fonte: propria ..Figura 29: Decorrer da anima98.0 1Fonte: propria ..Figura 30: Decorrer da anima98.0 2Fonte: propria ..Figura 31: Sala de exibigao vista frontalFonte: propria ..Figura 32: Sala de exibigao superior diagonalFonte: propria ..

. 28

. 29

. 29

. 30

... 30

. 31

. 31

. 32

. 32

viii

Page 8: Filme de Anima

LlSTA DE TABELAS E GRAFICOS

Tabela 1: Express6es com quatro qualrosFonte: ptwikipedia.org/wiki/Os_Quatro_Quatros 10

Page 9: Filme de Anima

RESUMO

Os Quatro Quatros e urn filme de animac;ao baseado na percepC;2Io da presen9a dadivisao em quatro partes de quase tudo na nossa vida. Como par exemplo, podemosperceber que 0 ana S8 divide em qualro esta¢es, as direc;oes basicas S8 dividemem quatro pontcs cardeais e assim par diante. Esta animaC;8o tern par objetivoinstigar as pessoas a perceberem a numero quatro em suas vidas e para isso elapossui uma dinamica diferente e atraente.

Palavras Chave: AnimaC;8o, Numeros e Quatro

Page 10: Filme de Anima

ABSTRACT

Os Quatro Quatros is a animation film based on the perception of the presence of thedivision in four parts of almost everyting in our life. As for example, we can perceivethat the year if divides in four seasons, the basic directions is that divides in fourcardinals pOints and for ahead. This animation has for objective to instigate thepeople to perceive the number four in theirs lives and for this the animation posses adifferent and attractive dynamics.

Key Words: Animation, Numbers and Four

Page 11: Filme de Anima

INTRODU<;Ao

Urn fIIme de animac;ao percorre varios caminhos ate a sua exibic;80. Urn projeto deanimac;ao e um projeto que demanda de um grande tempo e, dependendo do seuporte, urn custo mUlto elevado.

Uma simples ideja antes de S8 tarnar em urn filme de animay80 tern que gerar urnargumento interessante, tern que ser toda descrita em urn roteiro e desenhada emurn storyboard. E e 56 depois destas etapas tao importantes, talvez as rna isimportantes, que vern realmente a produc;ao da animac;ao.

Neste projeto sera passivel ter uma ideia de todo 0 processo e metodologi8 para urnprojeto de animaC;8o culminando em uma animaC;8o envolvente, dinamica e atraentemostrando algo que esta tao presente na nossa vida, mas que a nossa percep980seletiva simples mente deixa de lado.

o quatro est a no seu dia-a-dia, eo filme Os Quatro Quatros ira mostrar isso.

Page 12: Filme de Anima

IMAGEM DO PRODUTO

Page 13: Filme de Anima

REVISAo BIBLIOGRAFICA

A Anima<;ao

Animag80 e urna ilusao 6tica de movimento criada parconsecutivas imagens estaticas. Urn filme econsiderado urn filme de animagao quando cadaquadro do filme e produzido individu8lmente, frame aframe, podendo ser gerado por computa~ao grafica oupor fotografias de imagens desenhadas ou porfotografias de modeJos com interferemcias em suasposi90es a cada fotografia, que e chamado destopmotion.

•Fig 2. Anlmat;ao em 6 quadros

A producyao de urna animac;;ao tern por caracteristica 0 grande con sumo de tempo eurn valor elevado de produc;;ao.

Historia

o surgimento da anima980 surge praticamente junto com 0 surgimento do homem,pois existem registros de pinturas rupestres realizadas pelo homem primitivo doperiodo Paleoiftico representando anima is com 8 patas para dar ideia do movimento.

Ja no Egito antigo comec;ou a ser utilizada a representac;ao atraves de variosquadros para dar ideia de todo a movimento realizado pelo objeto animado emquestao. Isla pode ser comprovado analisando um templo que foi construido para adeusa isis que possuia 110 colunas e em cada uma havia uma pintura da deusa emuma posi9ao diferente que quando eram visuaiizadas estando montado a cavalo epassando pelas colunas com uma certa velocidade se tinha a ilusao de que a deusaestava em movimento constante

Diz-se que urn dos primeiro aparelhos para se projetar e visualizar urna anima9aoseria um Uabajur" chines que possuia ao seu redor uma tela giratoria com variosdesenhos que quando iluminados projetavam sombras em movimento nas paredes,porem 0 primeiro aparelho real mente registrado de animac;ao e 0 Praxinoscopio.

o praxinoscopio foi inventado pelo frances Emile Reynaud em 1877 e consistia emum aparelho que projetava em urna tela imagens desenhadas sobre fitastransparentes que fo; utilizado para a reproduryao do primeiro desenho animado.

o cinema, e por con sequencia 0 cinema de animayao, obteve urn grandeaJavancamento graryas a evoluryao dos aparelhos de anirna.y8o, pois atraves destaevolutyao estes aparelhos culminaram no cinematografo que era urn aparelho que jaconseguia capturar previa mente cenas em movimento e depois reproduzi-Jas atravesde uma proje.yao.

Page 14: Filme de Anima

A evoluc;ao destes aparelhos pode ser conferida abaixo:

Thaumatropo: consiste em um disco comuma imagem de cada lado presQ comdois barbantes que quando eram puxadosgiravam juntando as duas imagens.

Fenacistoscopio: possuia dois discos, 0da frente com fendas e 0 de tras comdesenhos alinhados com as fendas.Quando ele era rotacionado podia-se verpelas fendas a ilusao de movimento daanimac;ao.

Zootropo: tinha 0 mesmo canceito dofenacistascopio, porem era feito em umatira longa de papel posicionada emformata de cilindro.

Praxinoscopio: fai a primeiro a canseguirprojetar a anima,iio em uma tela. Foicriado por Emile Reynaud.

A partir deste momenta os aparelhoscome<;am a evaluir com 0 intuito de seprojetar as imagens chegando ate 0cinematografo que foi criado pelos irmaosLumiere que foi urn aperfei90amento docinetascopio criada par Thomas Edison.

o cinematografo faj considerado urnmarco na historia do cinema, pais talaparelho permitia armazenar,previamente, por uma serje defotogramas os movimentos que durantecerto tempo aconteciam diante de umalente fotografica e depais reproduzir estesmovimentos projetando a imagem emuma tela.

Surgimento da anima~ao no Brasil

Fig 03: Evoluyao do cinema

A animac;aa no Brasil pode ser considerada recente, pais somente na metade doSEkula XX que pequenas experiencias de animac;ao foram realizadas no pais.

Page 15: Filme de Anima

Na decada de 1950 a primeiro [anga-metragem de animac;aa fai [anc;ada no pais,Sinfania Amazonica, produzida par Ane[io Lattini Fi[ho, era um fi[me em preto ebranca que demorou 6 anos para ser conc[uido, pais a projeta fai feito unicamentepar Anelio sem a ajuda de nenhum outro desenhista.

Em 1972 foi produzido 0 primeiro longa-metragem colorido de animac;ao no Brasil,este [anga foi feita pe[o japones Ype Nakashima que havia imigrada para 0 Brasi[ em1956.

Panorama Atual

o mercado da animaC;8o tern crescido exponencia[mente cam os lanc;amentos defi[mes de animay8a por grandes estudios, como a Pixar e tambem pel a promoC;8o devarios concursos parale[os de animayao, como, par exempla, a Festiva[ do Minuto ea Festiva[ Anima Mundi.

A proposta do Anima Mundi, como 0 diretor Cesar Coelho diz, e a valorizaC;80 doproduto nacional e 0 festival j8 esta comemorando 0 fato do numero de animac;oesnacionais premiadas terem superado as estrangeiras.

No Brasi[ a animay80 sobrevive a restric;6es oryamentarias e a condiy6es adversasgrac;as a prodw;;ao de animac;oes demonstrando irreverencia, ousadia e criatividade.E apesar do cinema de animaC;80 ter ficado fara da retamada do cinema naciona[ere ja se prepara pra lanc;ar 0 primeiro fi[me de [onga-metragem depois destaretomada.

Porem, durante este tempo sem produc;6es de [ongas de animac;ao 0 Brasi[ produziumuitos curtas-metragens de animac;ao e e nesta area que 0 pais consegue dedestacar cada vez mais no pr6prio pais e no exterior, produzindo cada vez rna is ecada vez com maior qua[idade e criatividade.

A produ9iio de curtas-metragens tem evoluido muito devido ao fato da facilidade queos novos softwares vem trazendo para a praduC;ao dos mesmos. A cada dia novossoftwares sao lanc;ados e novas tecnicas vern sendo utilizadas para aproveitar aomaximo 0 que os saftwares est80 aferecendo.

Metodologia

Segundo Bruno Munari, em seu [ivra Das Caisas Nascem Coisas, metodo[ogia euma serie de operayoes necessarias, dispastas em ordem 16gica, ditada pelaexperiencia. E tern por abjetivo atingir a melhor resultado com a menor esforc;o.

A metodo[ogia em urn filme de animay80 e seme[hante e ariunda do cinemaconvencional. E consiste nos seguintes passos: argumenta, roteiro, model sheet,storyboard, praduc;ao, co[orizac;ao, sonorizac;ao, ediy80 e finalizaC;ao.

Page 16: Filme de Anima

Argumento

Define urn conceito geral do filme, sem muito detalhamento. Ele e fundamental paraa elaborag80 de todas as proximas etapas de urn projeto de animag8o.

No argumento e contemplado de uma forma ampla 0 tema que sera trabalhado nofilme e as formas com que ele deve ser apresentado.

Roteiro

E a forma escrita de qualquer pe98 audiovisual, possuindo descri980 objetiva dascenas, sequencias, dialogos (quando existentes) e indica<;:6es tecnicas do filme. Elee baseado no argumento.

o rot8iro pode ser vista como uma tentativa de S8 preyer 0 futuro do filme. Estaprecisao S8 materializa em urn manuscrito contendo a descri<;8o, cena par cena,enquadramento par enquadramento das solU90es de todos os problemas tecnicos eartisticos de urn filme. Ele e preparado par urn roteirista, que 0 passa para a pessoaresponsavel pelo storyboard.

o roteiro, tanto de cinema quanta de anima98o, original mente passui umaformatagao chamada de Master Scenes que consiste em: (cinemanet.com.br)

Formatay80 do doeumento:

PapelTipo Carta (21,59 cm x 27,94cm)

MargensSuperior: 2,5 cm.Inferior: entre 2,5 em a 3 em;Margem esquerda: de 3,5 cm a 4 cmMargem direita de 2,5 cm a 3 cm;

FonteCourier New, tamanho 12 pt. Nao usar iti:llicos ou negritos.

Cabegalhos:

Alinhamento esquerdo;Todas em MAIUSCULO;Numera980 opcjonal.

Oescric;ao de cena:

Alinhamento esquerdo ou justificado;Uma linha de espago entre os paragrafos;

Page 17: Filme de Anima

Dialogo:

· PersonagemRecuo esquerdo de 6 a 7cm;Todas em MAIUSCUlAS

• Indicac;ao aa atarRecua esquerdo 2 em a 2,5 em menor que 0 recua do Personagem;Entre par€mtesis.

• Qutras indicac;6esEscritas ao lado do nome do persanagem, entre parenteses, usando a mesmaformatac;ao:V.O. = Voice Over (voz)O.S. = Out of Screen (fora da tela);CONT = Continuando;MAIS = usado para indicar que 0 dialogo foi quebrado pela pagina.

• DialogoRecua esquerdo de 3 cm a 4 cm;Recuo direito de 1,5 cm a 2,5 cm;Alinhamento esquerdo au justificado;

Transic;6es:

Alinhamento direito;Todas em MAIUSCULO.

Capa:

Deve conter 0 titulo em destaque; 0 nome do autor, dados do copyright, dados comoo enderec;o, cantato, agente, etc.Geralmente, a capa e escrita do seguinte modo:

Fontes Courier New 12 pt;

TiTULO DO ROTEIRO quase ao centro da folha, todas em MAIUSCUlA;Abaixo do titulo 0 nome do autor;Nas ultimas lin has dados do Copyright, do autor, do agente e contato

Segunda Pagina:

Na quarta linha escrever °Titulo do Roteiro, centralizado, todas em MAIUSCUlA;Duas linhas abaixo, com alinhamento esquerdo, todas em maiuscula, escreverFADE IN. Duas linhas abaixo comec;a 0 roteiro em si.

Page 18: Filme de Anima

Ultima P8gina:

Com a mesma formatagao das transi<;6es, escrever FADE OUT tres linhas apes 0terminG do roteiro;Tres linhas embaixo do FADE OUT escrever FIM ou FINAL, todas em MAIUSCULA,alinhamento centralizado.

NumeraC;80:

Em todas as paginas, exceto a capa, no canto superior esquerdo da pagina;Fonte normal, 12 pI.

• Espagamento simples durante os:Di810gos;Names;Indicac;6es ao ator;Descric;6es das cenas .

•Espagamento duplo entre os:Cabegalhos;Descric;oes das cenas;Transic;6es;Oi810905.

Model Sheet

Quando em uma animaC;:8o S8 encontram persona gens que serao animados enecessaria a confecc;.aodo model sheet. Que consiste em uma descric;ao completado persona gem em questao, contendo: nome completo, descendencia, perfilpsicol6gico, fisico, express6es faciais, jargoes, etc,

Este material serve de apoio para asilustradores manterem a identidade que S8

deseja que cada personagem tenha, sendo desuma importancia para a qualidade de umprojeto onde existem persona gens.

,I...... ..__ ._.. ...:J

Fig 04: Model Sheet - Personagem Edgar

Storyboard

A prime ira vista um storyboard parece com uma hist6ria em quadrinhos, mas naverdade ele e uma representayaa grafica do roteiro. E e por issa que muitoschamam 0 storyboard de Roleiro em Quadrinhos.

Page 19: Filme de Anima

o storyboard e a pec;a final antes da produc;ao do filme, seja ele de animac;ao ounao. E e baseado nele que 0 diretor dara ° andamento do projeto durante aprodu~ao.

Fig. 05: storyboard da serie Star Trek

•.-~-----...--'-i

::.~~.;:~~., ••• >••••••

o roteiro e 0 storyboard podem sofrer pequenos ajustes durante a produ<;ao, istoocorre devido as necessidades e impedimentos que pod em aparecer durante 0processo.

Produ<;ao

E a produc;ao propria mente dita do filme, em elma do suporte escolhido e utilizandoas tecnicas escolhidas.

Esta etapa principal mente nos filmes de anima<;ao con some muito tempo, devendoser realizada com a maximo de cui dado para nao desperdic;ar tempo algum.

Coloriza~ao

No cinema de animaC;8o onde a anima<;ao e feita atraves de desenho tra90, cadavez mais se utiliza a tecnica de coloriza<;ao do desenho ja no computador, atravesde softwares de ediC;8o de imagem e de ilustra9aO.

Page 20: Filme de Anima

Sonoriza~ao

E a insen;ao da trilha sonora e da sonoplastia em um filme. Esta etapa depende deuma produ<;ao de som direcionada para 0 seu projeto, para haver desta maneira 0

encaixe perfeito entre a imagem e a som e para que a mensagem passada pelatrilha sonora seja a mesma passada pelas imagens do filme.

E 0 momenta de cortes e montagens do filme e a decisao de que cenas seraoutilizadas quando fol produzida mais de uma gerayao de alternativas.

Mas editar um filme nao e somente cortar e selecionar cenas pois, e nesta hora quee feita a insen;:ao de efeitos especiais, transi<;oes de cenas e legendas.

Ergonomia

E 0 estudo direcionado para se entender as interac;6es entre os homens e outroselementos de urn sistema.

A Associa~ao lnternacional de Ergonomia a divide em tn3s dominios:- Ergonomia Fisica: que trabalha com a resposta do corpo humano a cargas fisicas epsicologicas.- Ergonomia Cognitiva: relacionada aos processos mentais, como percepc;ao,co9ni980 e armazenamento e recupera9ao da memoria.- Ergonomia Organizacional: que S8 refere a otimiz8yao dos sistemas em geral,incluindo as suas estruturas organizacionais, politicas e de processos.

Neste projeto 8 ergonomia cognitiva e muito importante pelo fata da anirnac;aatrabalhar a tempo todo com a percep980 e a recupera9iio da memoria de quem aesta assistindo. Para isso urn estudo da viseo aos olhos da ergonomia e muitoimportante.

Visao

A viseo e 0 senti do mais importante que possuimos, tanto para 0 dia-a-dia quantapara a trabalho.

Fig 06: 011105 Fechados

Page 21: Filme de Anima

Fig 07: Olhos Abertos

Segundo Itiro lida as principais caracteristicas da vi sao sao a acuidade visual,acomoda9ao, convergencia e a percep980 das cores.- Acuidade visual: e a capacidade de perceber pequenos detalhes em uma imagem,dependendo de diversos fatores como tempo de exposi9ao e contraste.- Acomoda9ao: e a capacidade de focalizar objetos a varias distancias.- Convergencia: e a capacidade doas olhos se moverem com coordenar;:80 parafocalizar 0 mesmo objeto.- Percepyao das cores: e a capacidade de distinguir as cores que sao refletidas dosobjetos quando os mesmos possuem alguma incidencia de luz.

Para se tornar confortavel a vi sao, toda anima9ao deve ter cui dado com 0 tempo deexposi9ao de imagens muito detalhadas para que todos os seus detalhes possamser percebidos e tam bern ter 0 cuidado com 0 contraste entre fundos e objetos parapermitir uma leitura melhor das formas e imagens apresentadas.

Arquitetura da Informa9i!o

A arquitetura da informar;:ao consiste na organizar;:80 das informac;6es de uma forma16gica e na criar;:ao de soluc;6es tanto quanto visuais quanto de conteudo para umbom entendimento de toda a informar;:ao que deseja ser passada ao receptor destainformac;ao. Ela faz urn mapeamento visual e contextual de um sistema (produto,suporte) para tomar todas as informac;6es identificaveis, assimilaveis e clarasaplicaveis.

A AI, como tambern e conhecida a arquitetura da informaC;8o, une hoje tres camposvitais, a tecnologia, 0 design e a redac;ao.

Em qualquer projeto de anima9ao a AI e leita e detalhada no roteiro e no storyboard,sendo neste momenta feita a avaliac;ao conteudo versus informac;ao. Sabendo en taose a idela gerada no argumento esta sendo passada de forma clara e objetiva.

Psicologia Cognitiva

A psicologia cognitiva e um ramo da pSicologia que estuda a cognic;ao, 0 processomental que esta hipoteticamente por detras do comportamento humano. Este ramoestuda diversas areas como: memoria, atengao, percepc;ao, conhecimento,raciocinio, criatividade e resolul'ao de problemas.

Page 22: Filme de Anima

Estuda-se que a cogniyao seja a causadora do fato de completarmos formas(Gestalt do Objeto) e de substituirmos imagens reais par interpretal'oes mentais.

Estes fatos sao de suma importancia para a compreensao e interpretavao daanimal'ao Os Quatro Quatros, pais ela trabalha com a percepl'ao e a memoria daspessoas fazendo com que as mesmas percebam no seu dia-a-dia 0 quanto dainformagBo passada e real mente presente e realidade em suas vidas. Criando destaforma a inconsciente ativayao da percepyao.

A percepgao e na verdade a funyao do cerebro de atribuir significado a estimulos, nocaso visuais, a partir do seu repertorio, da sua vivencia passada.

Tema especifico

Analise matematica do numero quatro

o quatro e urn nurnero natural (inteiro nao negativo) que segue 0 tres e precede 0CInco.

o quatro e 0 primeiro numero composto (se um numero natural e maior que 1 e naoe primo ele e considerado composto), sendo as seus divisores 0 1 eo 2. Como asoma dos seus divisores e 3<4, trata-se de um numero defectivo (todo numero emque a soma dos seus divisores seja menor do que ele mesmo e consideradodefectivo).

Os Qualro Qualros

Este e urn grande problema da matematica que pode ser encontrado no livro, deMalba Tahan (Julia Cesar de Mello e Souza), "0 Homem que Calculava" e emdiversos outros livros sobre problemas e curiosidades da matematica.

o problema consiste em formar expressoes aritmeticas utilizando-se apenas dequatro algarismos 4 e das operagoes mate mati cas para se conseguir como resultadoqualquer numero inteiro compreendido entre 0 e 100. Porem este problema vernsendo resolvido par entusiastas que ja passaram dos dez mil primeiros numerosinleiros.

Como par exemplo, podemos formar as numeros de 0 a 9:

0= -l-l- 4A.-I-.J

-I ~ .....~..... +4

-IH+45 ~ .4

-1+46=.,l,+ .....~

-147 = - '"'-I

4+48. = ~4-I

Tabela 1. Expressoes com qua\ro qua\ros.

Page 23: Filme de Anima

Teorema das Quatro Cores

Este e um teorema de simples formulacyao e conceitualiza<;ao, porem de muitocomplexa demonstracy8.o, ele e formulado da seguinte maneira: Dado um mapaplano, dividido em regi6es, quatro cores chega para 0 colorir, de forma a que regi6esvizinhas nao partilhem a mesma cor.

Para tal fato e preciso esclarecer umpequeno detalhe, as regi6es que 56 58tocam em um ponto nao saoconsideradas vizinhas.

Fig 08: Mapa corn quatro cores

o quatro em suas diversas formas

E interessante percebermos 0 quanto esta presente na vida dos seres humanos adivisao pelo numero quatro e sao essas divisoes que serao demonstradas abaixo:

o ana passui quatro estar;6es·- primavera- verao- outano- inverno

Nosso sensa de dire<;ao se divide basicamente em quatro pontos cardeais:- norte- sui-Ieste- oeste

Sao quatro as operaeyoes basicas da matematica:- soma- subtra,ao- multiplica,ao- divisao

A materia pode ser encontrada em quatro estados ffsicos:- s61ido-liquido- gasoso- plasma

Page 24: Filme de Anima

Sao quatro os elementos da natureza:- terra- agua- fogo-ar

A lua passu; qualro fases:- nova- crescente- cheia- minguante

Basicamente os sabores que sentimos sao quatro:- dace- amargo- salgado- azedo

Animais de quatro patas, carros com quatro rodas, enfim, 0 numero quatro epraticamente intrinseco a nossas vidas. E e esta presenc;a que vai estar sendomostrada no filme de animac;ao em questeo neste documento.

Page 25: Filme de Anima

MATERIAlS E METODOS DE PESQUISA

Problema

Produc;:aode uma animag.3o de curta metra gem utilizando a tecnologia disponivel nomercado com qualidade, coerencia e facilidade de projeto, que trabalhe com apercepc;:ao cognitiva dos receptores, tendo como base para 0 argumento 0 numeroquatro.

Delimita<;ao do Problema

Para tal problema foi necessaria 0 estudo de metodologias existentes para aelaborac;:ao de projetos cinematograficos e de animac;5es de curta e longametragem, material este que coletado servira para a formulac;:ao de urna metodologiaespecifica para filmes de animac;:ao de curta metragem.

Paralelamente a este processo foram pesquisados metodos de animac;:ao esoftwares que pudessem desenvolver 0 projeto em questeo.

Justificativa

o mercado mundial est a cada vez mais aberto a projetos diferenciados deanimac;ao, sendo tanto para festivais e concursos quanta para projetos empresariaise coorporativos.

Alem de 0 mercado estar pronto para receber uma animar;ao do porte daapresentada neste projeto, foi aliado 0 gosto pessoal pel a animar;ao e pelo temaescolhido para a elaborac;ao do argumento, apresentando desta forma um filme deanimar;ao coerente, criativo e de alta qualidade de produr;ao.

Publico Alvo

Este projeto tem como publico alva, jovens de 17 a 25 anos quem possuem 0 gostopela animar;ao, a curiosidade por novidades e a busca de alga diferente.

Similares

Os similares deste projeto podem ser encontrados em algumas diferentes areas, quesao: propagandas em anima,ao (MTV), aberturas de programas e novelas,concursos e festivais de anima9ao, clips de musicas, anima90es institucionais, etc.

Para a analise foram selecionadas exemplos destas areas tentanda mostrar todaesta diversidade de aplica90es que um filme de curta metragem passui.

Page 26: Filme de Anima

Amilise de Similares

PAX

E urn curta-metragem que utiliza a tecnica destopmotion com massa de modelar, com a dura,aode 15 minutos. Ere conta a hist6ria de urn padre,urn rabinD, urn xeque e urn mange que S8encontram para solucionar 0 problema da violenciano mundo. Cheias de boa vanta de e mais cheiasainda de suas certezas, buscando uma soluc;ao.

Fig 09: Fitme de animacao PAX

Este curta teve a apoio da CO PEL e da CAIXA, atraves da LEI ROUANET (LeiFederal de Incentivo a Cultural que possibilita que empresas e pessoas fisicasfinanciem projetos culturais deduzindo este investimento dos seus Impastos deRenda

PAX ja obteve as seguintes premiac;6es:

• Premia de MELHOR ANIMACAO BRASILEIRA no 140 Festival ANIMA MUNDISP 2006;

• Premia de MELHOR AN IMACAo BRASILEIRA no 140 Festival ANIMA MUNDIRJ 2006;

• Premia de MELHOR ROTEIRO no FAM - FESTIVAL AUDIOVISUAL DOMERCOSUL 2006;

• Premia de Melhor Filme de Animac;Zlo no go Festival de Cinema, Video e 0-Cine de Curitiba 2005;

• Premia AVEC de Melhor Filme Paranaense de 2005;

Geralmente as animac;oes deste porte tern como meiD de comunicac;:ao somente asua exibic;:ao em festivais e concursos.

Este e urn projeto nacional, local, que teve elaborac;ao e produc;ao muito refinadas,qualidade essa que fez com que este projeto fosse premiado a nivel nacional einternaciona1. Desde a historia ate a fotografia deste filme, tudo prende a atenC;8o dopublico ate a desfecho do tema.

Fig 10: PAX - filmagens Fig 11: PAX-cena

Page 27: Filme de Anima

Abertura da novela Bang Bang

Este e outro projeto de animar;ao no estilo stopmotion,pode ser considerada uma animar;c3o de curta-metragempar possuir cerca de 1 minuto de durar;c3o.

Esta animar;ao foi realizada com bonecos de plastico,tendo suas posir;oes alteradas a cada fotografia para dara ilusao de movimento.

Fig 12: Abertura - Bang Bang

A anima<;ao tem sido utilizada para os mais diversos fins cada dia mais. Este e umexemplo de uma animar;ao stopmotion que teve como finalidade servir de aberturapara uma novel a da Rede Globo de Televisao.

As novelas em geral utilizam como meio de comunica<;ao a proprio meio onde elassao exibidas, no caso, a televisao. E a abertura da novel a e 0 que chama atelespectador para 0 inicia da mesma todos as dias, entao e ela que vende a noveladia a p6s dia.

Este foi urn projeto muito interessante, pais esta mostrando uma tecnica deanimac;:ao que no caso e a stopmotion para milh6es de telespectadores, sendo quemuitos dos tais telespectadores talvez nao tenham a minima ideia de como foirealizada esta abertura. Foi rna is urn trabalho de qualidade e que mostrou de umaforma ate urn certo ponto ludico a enredo de uma novela basicamente cornica.

Fig 13: Bang Bang - Cena Fig 14: Bang Bang - Cena

Gorilaz - Feel Good inc.

Video clip que utiliza duas tecnicas de animac;:ao, aanimac;:ao tradicional feita com desenho e a computar;flografica. Possui 4 minutos de durac;;80.

Allam das duas t9cnicas de animar;flo em um certomomento do clip e inserido urn video de urn rapperamericana aue faz uma participar;ao especial na music8.

Fig 15: Video Clip - Gorilaz

Page 28: Filme de Anima

Esta banda, Gorilaz, e conhecida por ter integrantes desconhecidos, todos os seusclips sao clips de animagao, onde cada integrante e um personagem animado, e atemesmo nos shows eles tocam atras de um telao onde animag6es e a sombra delesficam sendo projetadas durante a show.

Video clips sao uma 6tima maneira de comunicac;ao para bandas. Os video clips emsi nao possuem urn meio de comunicaC;ao para vends-los, porque na verdade elespr6prios sao urn meio de comunicac;ao das bandas.

Como todos os video clips da banda em questao, esta e uma animagao de altaqualidade de produc;ao e de profunda adequac;ao ao tema musical a que se refere. 0estilo em si nao e urn dos preferidos pela minha pessoa, mas a sua qualidade naodeixa com que se fale que e urn8 animaC;80 ruim.

Fig 16: Gorilaz - cena Fig 17: Gorilaz - cena Fig 18: GoriJaz - cena

Vinheta MTV

Mais um projeto de animagao que pode ser considerado•• uma animac;ao de curta metragem, passui 23 segundas e

utiliza a tecnica de computac;ao grafica.

E urna animac;ao, como muitas das vinhetas da MTV, semsentido aparente, que simplesmente e bela visualmente, etern isso como fator decisivo para existir.

Fig 19: Vinhela MTV

A MTV possui diversas vinhetas e propagandas que exploram os mais variadosestilos de anima~o para conseguir belos resultados graficos sem necessariamentepossuir urn centeude

Estas vinhetas sao uma forma que a MTV utiliza para deixar a marea da emissera nacabega de seus telespectadores, para isso ela relaciona a marca com diversosfatores, mostra a marca de diversas form as, para que sempre 0 telespectadorconsiga ao ver algo que lembre a vinheta lembrar tambem da marca e porconsequencia, da emissora.

Apesar de possuir um resultado visual interessante, a falta de conteudo faz com quenao se tenha nenhum interesse pel as animac;6es.

Page 29: Filme de Anima

Filme - Os Incriveis

•Longa metra gem de animaC;ao feita atraves decomputayilo gn,fica com 115 minutos de durayiloproduzido pela Disney.

E uma animac;ao "hollywoodiana", uma produC;80 degrande porte com um oryamento de produyao muitoelevado e uma equipe tecnica excelente.

Fig 20: Os Incriveis

As animac;6es de longa metragem ainda possuem poucas produtoras com 0 portenecessaria para a sua produC;ao, devido ao alto custo de produC;ao e a necessidadede uma grande equipe com uma excelente qualificaC;ao.

Os filmes de longa metragem de animac;ao possuem a comunicac;:ao muito parecidacom outros filmes normais de longa metragem. A comunicaC;ao e feita basicamentepor 3 veiculos·- A televisao, que passa trailers e propagandas de lancyamento.- A Internet, os sites da Internet que podem ser considerados mais "tematicos"

certamente sao as sites de filmes, que trabalham perieitamente com a mesmalinguagem dos filmes e conseguem atingir 0 mesmo publico alvo.- Os cinemas, onde sao passados trailers antes de outros filmes e onde existem

displays, normal mente em grande formato, anunciando 0 lanc;amento do filme.

Este e urn longa rnetragern de indiscutivel qualidade tecnica e urn enredointeressante que conduz os espectadores ate D final do filme de urna maneira naDcansativa e prazerosa, misturando cenas de comedia com a9ao.

Fig 21: Os Incriveis

Page 30: Filme de Anima

PARAMETROS E REQUISITOS

o projeto em questao deve ir muito ah~m dos poucos segundos da anima9ao, eledeve fazer com que as pessoas perce bam a inerencia em suas vidas do que foimostrado neste pouco tempo. Pais apesar de ser urn projeto de anima980 esteprojeto trabalha diretamente com a percepc;iio humana e com todo 0 conteudo queela deixa de absorver diariamente pelo fatc de nao ser primariamente necessaria.

Conceito

A busea de urn conceito para esta anima~o cessou quando fcram encontradas naspalavras de urn escritor, que S8 baseou em urna frase de Nietzsche, tudo 0 quereal mente est a animag80 pretende passar, Hesse e escreveu 0 seguinte:

"Nada the posso dar que ja nao existam em voce mesmo. NaDposso abrir-Ihe outro mundo de imagens, atem daquele que haem sua propria alma. Nada the posso dar a nao ser aoportunidade, 0 impulso, a chave. Eu a ajudarei a tornar visivelo seu proprio mundo, e isso e tudo" (Hermann Hesse)

Page 31: Filme de Anima

DESENVOLVIMENTO

Para 0 desenvolvimento deste projeto sentiu-se a necessidade da criay80 de urnslmbolo que S8 tornaria a marca da anima9ao, e pode-s8 ver 0 seu desenvolvimentoa seguir.

Marca

A ideia original era trabalhar com quatro quatros formando urn unieD simbolo, epartiu-se para algumas gera96es de alternativas:~:~*~

~~~~~

Porem as gerac;;oes destas alternativas mostraram que nao podia ser gerada umamarca assim, sem partir desde a principia com urn conceito, principal mente em urnprojeto que trabalha tanto com um conceito tao definido. Entao, a partir destemomento que S8 iniciou a resolug.3o final da marca que sera explicada passe apasse a seguir.

DPartiu-se de urn quadrado simples, uma forma estatica com 4 lados.

oGirando sle 45° pode-s8 perceber mais movimento na formaque antes era tao estatica, e comel,(ou-se a fazer a alusao aosquatro pontos cardeais, apontando para 0 norte, suI, leste eoeste.

Page 32: Filme de Anima

Adicionando-se as linhas, horizontal e vertical se enfatizamainda mais estas quatro direr;:oes, as quatro pontos cardeais.

Mais quatro linhas foram adicionadas ao desenho, inserindo desta forma quatroqualros denlro de um quadrado de qualro lados.

A marca para a aplicar;:ao no meio digital precisa ser dinamica, deve suportar aaplicar;:ao de cores variadas e movimenta90es.

Para tal faram feitas algumas altera90es como par exemplo tirar a arredondamentodos canlos chegando a esla forma:

Page 33: Filme de Anima

E senda aplicada em 3 dimens6es chegau no seu farmata final:

Onde todos as falares de flexibilidade e usabilidade para a meia virtual padem serencantradas na marca desenvolvida que sera aplicada na animac;aa Os QuatmQualros.

Page 34: Filme de Anima

Argumento

Para se iniciar a produC;80 de uma animay80 deve se ter 0 argumento bern definido,e neste proJeto 0 tema para ser trabalhado foi a presen98 inerente as nassas vidasda divisao em quatro das eoisas que nos rodeiam, como par exemplo as quatrodivisoes escolhidas para serem trabalhadas: as 4 estac;oes, os 4 estados da materia,as 4 elementos da natureza e as 4 opera90es basicas da matematic8.

Nesta animaC;8o sera feita uma viagem atraves de modulos contend a urn poucosabre cada divisao escolhida, fazendo com que as pessoas perce bam a presen98 noseu dia-a-dia de tude 0 que esta sendo mostrado na animag8o.

Roteiro

Como foi dito na parte de revisao bibliografica, 0 roteiro possui urn formata original,porem ele foi levemente adaptado para poder ser inserido no documento atual.

Segue abaixo 0 roteiro da animaC;8o, com todas as cenas da animac;8o.

OS QUATRO QUATROS

FADE IN

EXT. ESPA~O - ESCURO

A marca da anima~ao come~a a surgir, ela e formada em urn planoescuro de fundo para dar introdu~ao a animac;ao.

FADE OUT

EXT. ESPA~O - ESCURO

PANORilMICA - ESQ. DIR.

VE-SE urn plano disforme de onde comec;am a surgir 4 s61idos.OUVE-SE apenas alguns sons incompreensiveis parecidos com aguaem movimento.

PANORilMICA INVERTIDA - ESQ. DIR. - ZOOM IN

Comec;a a se aproximar dos cubos onde VE-SE que cada urn naverdade possui quatro faces e e vazado no meio, VE-SE que cadacuba possui urn tema, da esquerda para direita sao eles: as 4operac;oes da matematica, as 4 estac;oes, os 4 estados damateria e os 4 elementos da natureza.

ZOOM IN

24

Page 35: Filme de Anima

Aproxima-se do quarto cubo e a camera come9a uma trajet6riaque a fara entrar no quarto cubo.

TRAGET6RIA PARAB6LICA - ZOOM IN

A camera entra no cubo e focaliza uma das faces. VE-SE umatransi9ao de imagens sobre 0 tema deste quarto cubo que nocaso sao os quatro elementos da natureza. OUVE-SE a trilhasonora

ZOOM OUT

A camera come9a a sair do cubo.

TRAGET6RIA PARAB6LICA - ZOOM IN

A camera entra no terceiro cubo e focaliza uma das faces. VE-SE uma transi9ao de imagens sobre 0 tema deste terceiro cuboque no caso sao os quatro estados da materia. OUVE-SE a trilhasonora

ZOOM OUT

A camera come9a a sair do cubo.

TRAGET6RIA PARAB6LICA - ZOOM IN

A camera entra no segundo cubo e focaliza uma das faces. VE-SEuma transi9ao de imagens sobre 0 tema deste segundo cubo queno caso sao as quatro esta~6es do ano. OUVE-SE a trilha sonora

ZOOM OUT

A camera come9a a sair do cubo.

TRAGET6RIA PARAB6LICA - ZOOM IN

A camera entra no primeiro cubo e focaliza uma das faces.VE-SE uma transi9aO de imagens sobre 0 tema deste primeirocubo que no caso sao as quatro operayoes basicas damatematica. OUVE-SE a trilha sonora

ZOOM OUT

A camera come9a a sair do cubo.

OUVE-SE a trilha sonora

25

Page 36: Filme de Anima

PANORAMICA INVERTIDA - OIR. ESQ. - ZOOM OUT

VE-SE os quatro cubos, OUVE-SE a trilha sonora.

A imagem e bruscamente cortada porque OUVE-SE urn som dedespertador

ZOOM IN

VE-SE urn despertador, ao lade existe urn livro intitulado "0HOMEM QUE CALCULAVA", OUVE-SE 0 despertador tocando alto.

Uma mao surge e desliga 0 despertador, "desligando" a animac;aosimultaneamente

26

Page 37: Filme de Anima

Produ~ao

A produc;ao de toda a animac;ao ocorreu no 3d Studio MAX, iniciou-sedesenvolvendo a marca em 3 dimensoes para fazer a abertura da animayao edepois parte-s8 para a desenvolvimento da hist6ria em si.

a. • '" " ~ '" :. ••., " ••II ••••• ,.I -" 1lI..r-,r- zr- •••.".J ,(.... _

fiq 22: Desenvolvimento marea

A marca foi desenvolvida primariamente no Corel Draw X3 e para ser utilizada nestesoftware 3d ela foi exportada em ".ai" (adobe illustrator) e importada pelo programa.

o desenvolvimento da animar;80 comec;ou com a criac;ao de 4 objetos com 4 facescada urn, onde cad a face mostraria uma das divisoes de certa tema, tendo sideescolhido os temas: quatro estac;oes, quatro estados da materia, quatro elementosda natureza e quatro operagoes basicas da matematica.

Neste software (3d studio) e possivel criar desde os objetos ate a iluminagao e acamera quer estara fazendo a "filmagem" da animac;:ao para a elaborac;:ao dos videosque posteriormente serao montados.

Na figura a baixo e possivel perceber um quadro das texturas utilizadas, vizualizaras quatro objetos criados e tambem a camera utilizada.

27

Page 38: Filme de Anima

f..":":::":::'.=':::::':" _ ~...i_, _-~ •••-"" .••____ •••••__ - _ $00.0_-'..-

,_ < X:~~'O<;;;.

Oepois de montada toda a animayao ela precisa ser "renderizada", que e a momentaque a software gera cad a quadro da animayao percorrendo 0 caminho pre-determinado da camera.

28

Page 39: Filme de Anima

Ap6s ter side feita a renderizac;:ao de todos os videos eles sao levados para umsoftware de montagem, onde podem ser colocados em seqOencia, intercalados comtransic;:6es e pode ser adicionada a trilha sonora.

Para esta animac;:ao fai utilizado 0 Sony Vegas para a montagem, onde na figura abaixo podem ser observadas 3 trilhas de imagens e 4 trilhas de audio.

I.-. ..•' __ ut~, ••_ ••••••.••_"'"

..,<:,"

~ .C!~~~~~~~

~ .•..

fig 25: Sony Vegas - software de montaf:jem

Tendo side finalizada a montagem da animac;:ao no software ela precisa serexportada no formato de video desejado para a sua exibic;:ao .

.i.l_ ......•

29

Page 40: Filme de Anima

fig 26: Montagem final

RESULTADOS

Como resultados este projeto gerou a animay80 propria mente dita.

30

Page 41: Filme de Anima

Porem, pensou~seum pouco alem, e foi desenvolvido um projeto para a exibi<;:ao daanima,ao, que consiste em uma sala de proje,ao on de a pessoa esteja "dentro" daanima<;:ao enquanto ela assiste a animac;ao.

Consiste em uma sala, onde os objetos presentes na animac;ao estariam presentes"flutuando" no espa<;:o da sala enquanto na parede do fundo a animac;ao e exibida.

Este ambiente pode ser visto em seqOencia:

31

Page 42: Filme de Anima

fig 31: Sala de exibi~o vista

32

Page 43: Filme de Anima

CONCLUSOESAo terminG deste projeto conclui-se que: Das duas grandes caracteristicas paraprojetos de animaC;8o, que sao grande tempo de produc;ao e custo elevado, uma foialtarnente presente e a outra S8 pode "escapar".

o grande tempo de produ9ilo e um fator que nao tem como fugir, devido ameticulosidade que deve possuir cad a passo do projeto, mas 0 elevado custo podeser contornado quando a animador ja passui urn computador potente capaz derealizar todo 0 projeto.

Filme de anima9ao, um projeto complexa, mas que fai felizmente cancluido aqui.

Os Quatro Quatros fica ram ainda mais presentes nas nassas vidas. Seria estaanimac;ao a causadora disto? Se for, esta era a intenc;ao.

( ... )nada Ihes posso dar que jil naD exista em voces mesmoseu dei a oportunidade, 0 impulso, a chaveajudei a tamar visivel seu proprio mundoe isso e tudo( ... )

33

Page 44: Filme de Anima

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

CARRIERE, Jean-Claude. Pratica do roteiro cinematografico. Sao Paulo: JSN 1996.

COUTINHO, Evaldo. A Imagem Aut6noma: Ensaio de teOlia do cinema. Sao Paulo:Perspectiva, 1996.

EISNER, Will. Quadrinhos e a arle seqOencial. Sao Paulo: Martins Fontes, 1999.

GOMES FILHO, Joao. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. SaoPaulo: Escrituras Editora, 2000.

IIDA, !tiro. Ergonomia - Projeto e Educagiio. Sao Paulo: E. Bucher, 2002.

MUNARI, Bruno. Das Coisas Nascem Coisas. Sao Paulo: Martins Fontes, 1998.

TAHAN, Malba. 0 Homem que Calculava. Sao Paulo: Circulo do Livro, 1983.

34