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Personnage : Joueur : Saga : Tribunal : Année : Maison : Alliance : Effets de l’Âge DESCRIPTION VALEUR Intelligence Int Perception Per Force For Énergie Éne Présence Pré Com Dextérité Dex Vivacité Viv Vices : Nom de naissance : Année de naissance : Sexe : Ethnie/Nationalité : Lieu de naissance : Religion : Titre/Profession : Taille : Poids : Cheveux : Yeux : Main directrice : Notes : ( ) Communication ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) Effets de la Distorsion Distorsion : Confiance : Âge : Taille : Décrépitude : Vertus : Caractéristiques :

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Personnage :Joueur :

Saga :Tribunal : Année :

Maison :

Alliance :

Effets de l’Âge

DESCRIPTION VALEUR

Intelligence IntPerception PerForce ForÉnergie ÉnePrésence Pré

ComDextérité DexVivacité Viv

Vices :

Nom de naissance :Année de naissance :Sexe :Ethnie/Nationalité :Lieu de naissance :Religion :Titre/Profession :Taille : Poids :Cheveux : Yeux :Main directrice :

Notes :

( )

Communication

( )( )( )( )( )( )

( )

Effets de la Distorsion

Distorsion :

Confiance :Âge : Taille :

Décrépitude :

Vertus :

Caractéristiques :

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EXP. COMPÉTENCES SPÉCIALITÉ VALEUR

Compétences générales

Artisanat ( )

Artisanat ( )

Artisanat ( )

Athlétisme

Attention

Bagarre

Charme

Chasse

Chirurgie*

Commandement

Concentration

Connaiss. des animaux

Connaissance des gens

Conn. ( )*

Conn. ( )*

Conn. ( )*

Conn. ( )*

Conn. ( )*

Conn. ( )*

Discrétion

Doigts agiles*

Enseignement

Équitation

Étiquette

Intrigue

Langue v. ( )*

Langue v. ( )*

Langue v. ( )*

Langue v. ( )*

Marchandage

Musique

Natation

Profession ( )

Profession ( )

Profession ( )

Ripaille

Survie

Tromperie

.

[ ] ( )

[ ] ( )

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[ ] ( )

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[ ] ( )

EXP. SPÉCIALITÉ VALEUR

Compétences académiques.

( ) Arts libéraux*

Droit civil et canon*

Droit commun*

)*

)*

)*

)*

Langue a. (Langue a. (

Langue a. (

Langue a. (Médecine*

Philosophies*

Théologie*

[ ][ ][ ][ ][ ]

[ ][ ][ ]

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

EXP. SPÉCIALITÉ VALEUR

Compétences surnaturelles

Mystères

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

EXP. COMPÉTENCES SPÉCIALITÉ VALEUR

Compétences martiales

Archerie

Armes à deux mains

Armes à une main

Armes de jet

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

EXP. SPÉCIALITÉ VALEUR

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

Notes :

EXP. SPÉCIALITÉ VALEUR

Compétences mystiques

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

COMPÉTENCES

Connaiss. de la Féérie*

Connaiss. de la forêt* Connaiss. de la Magie*  Connaiss. de l'occulte*

Connaissance du Divin*

Droit Hermétique* Finesse

Magie sacrée*

Parma Magica*

Pénétration Théorie de la magie*

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

[ ] ( )

COMPÉTENCES

COMPÉTENCES

COMPÉTENCES

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Traits de PersonnalitéVALEUR

Réputationst

Dispos

2 min.

10 min. Las

30 min. Fatigué

1 h Hagard

2 h Inconscient

Fatigue :

Blessures

Indemne

0

-1

-3

Blessures graves -5

Incapacité

Mort

Combat

Blessures

Armes Viv Arme - Enc = INIT Dex + Comp + Arme = ATQ Viv + Comp + Arme = DÉF For + Arme = DGT CHG

- = + + = + + = + =

- = + + = + + = + =

- = + + = + + = + =

- = + + = + + = + =

- = + + = + + = + =

- = + + = + + = + =

Équipement Charge totale :

Niveaux de Fatigue

Modificateurs de combat :

Essoufflé

Encombrement :

PORT.

TYPE

((((((((

VALEUR

))))))))

+

+

+

+

+

+

+

Armure :

Encaissement :

Charge :

Blessures légères

Blessures moyennes

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Maison : Domus Magna :

Alliance : Primus :

Sceau du magicien : Parens :

Alliance d’apprentissage :

Arts MagiquesEXP. TECHNIQUE VALEUR EXP. FORME VALEUR FORME

[ ] Creo Cr [ ] Animal An [ ] Ignem Ig

[ ] Intellego In [ ] Aquam Aq [ ] Imaginem Im

[ ] Muto Mu [ ] Auram Au [ ] Mentem Me

Pe [ ] Corpus Co [ ] Terram Te[ ] Perdo [ ] Rego Re [ ] Vim Vi

Valeur de lancement : Tech + Forme + Éne + AuraFormels : Valeur de lancement + DéRituels : Valeur de lancement + Arts Lib + Philos + DéSpontanés (Fatigue) : (Valeur de lancement + Dé de tension)/2 Spontanés (sans Fatigue) : Valeur de lancement / 5

Vitesse d’incantation rapide(+ dé de tension) + =

Viv Finesse TOTAL

Reconnaître un effet magique(+ dé, vs. 15 - magnitude) + =

Per Attention TOTAL

Cibler(+ dé ) + =

Pe r Finesse TOTAL

Concentration(+ dé ) + =

Én e C o n c e n t r a t i o n TOTAL

Résistance magique(+ Forme ) x 5 =

Parma Magica TOTAL

Lancement multiple

In t Finesse TOTAL

Familier CORDES

Int/Ru s Taill e Bronze Argent OrPe r Pui sFo r En c Qualités du lien et Pouvoirs :Én e Fa tPr é Ini tCo m At qDe x Dé fVi v Dg t

LaboratoireTotal de laboratoire(+ Technique + Forme ) + + =

Int Th. Magie Aura TOTAL

Th. Magie x 2 =

Rituel de LongévitéTotal de laboratoire :

Marque de Crépuscule :

Vis brutArt Pions Forme physique

EXP. VALEUR

Totaux de Lancement de Sorts

[ ] Herbam He

(+ dé de tension - Nb sorts, vs. 9)

Modificateur au jet de vieillissement :

Limite de vis :

+ =

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