exposition interfaces multi-ecran

166
expériences multi-écran

Post on 21-Oct-2014

1.057 views

Category:

Business


1 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Exposition interfaces Multi-Ecran

expériences multi-écranexpériences multi-écran

Page 2: Exposition interfaces Multi-Ecran

Scénographie

Page 3: Exposition interfaces Multi-Ecran

DispositifLe dispositif consiste en une boîte noire dans laquelle sont suspendus par des fils 5 écrans de rétro-projection translucides (plexiglass). L'obscurité est faite dans la pièce d'environ 45m2. 2 écrans latéraux complètent le dispositif pour contextualiser le propos.

Page 4: Exposition interfaces Multi-Ecran

CirculationLa visite s'effectue en entrant par la droite et peut accueillir une dizaine de personnes à la fois.

Projection / navigationLes ordinateurs sont installés sur des étagères dissimulées derrière les écrans de plexiglass de retro-projection et les vidéo projecteurs sur des plots noirs.La projection est pilotée par un ordinateur maître, qui synchronise 4 ordinateurs esclaves.

Le récit est constitué d'une trame linéaire d'une durée d'environ 40 minutes et de possibilités interactionnelles (QR code, interaction sonore, site web mobile...)

Les moments linéaires correspondent à de courtes séquences d'interviews, des vidéos de démonstration de projets présentés, des diaporamas photo, des infographies, de courts textes descriptifs...

Page 5: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 6: Exposition interfaces Multi-Ecran

Qu'est-ce que le multi-écran ?

Page 7: Exposition interfaces Multi-Ecran

Qu'est-ce que le multi-écran ?— Benoît Drouillat, président de *designers interactifs* et commissaire de l'exposition Interfaces : expériences multi-écran

Au détour de la question du multi-écran, de nombreux enjeux se posent. Loin de se réduire à un concept, le multi-écran traduit une triple réalité : celle de la diversification des types écrans (sédentaires/nomades, collectifs/intimes…) , celle de la « distribution » des contenus et des services entre plusieurs terminaux et celle de l’ubiquité des écrans dans notre environnement.

La diversification des types d’écran, c’est celle que nous constatons à travers nos usages les plus quotidiens : lire, apprendre, se soigner et même jouer sont désormais ancrés aussi bien dans des tablettes numériques, des terminaux mobiles, des objets connectés que des ordinateurs personnels. Ces écrans commencent à apprendre à « dialoguer » entre eux.

La distribution des contenus, c’est donc à la fois la continuité de l’expérience de lecture à travers différents terminaux et la complémentarité d’usages que ceux-ci peuvent proposer.

Page 8: Exposition interfaces Multi-Ecran

Aujourd’hui, je peux commencer la lecture d’un livre électronique sur un lecteur d’ebook, la poursuivre sur un téléphone mobile et la terminer, sans perdre ma page dans toutes ces étapes, sur l’écran d’un ordinateur de bureau.

La complémentarité, elle, offre un postulat qui permet de tirer parti des spécificités d’un terminal : le GPS sur un mobile pour offrir des contenus contextualisés à ma situation géographique (exemple : salle de cinéma à proximité), le style d’interaction tactile sur une tablette, le confort de lecture d’un lecteur d’ebook doté de l’encre électronique, etc.

L’ubiquité des écrans dans notre environnement rejoint en grande partie les réflexions qui se font jour autour de la ville numérique. Pour Bruno Marzloff, sociologue, il s’agit de ce qu’il dénomme « le 5e écran ». Ce « 5e écran » réunit les dispositifs publics technologiques et leur dialogue avec les écrans mobiles personnels des citoyens.

« Les réseaux numériques ne sont plus pensés à l’aune de la seule virtualité, mais s’inscrivent en lien direct avec le territoire physique. Ils offrent des outils visant à faciliter l’usage de la ville.

Page 9: Exposition interfaces Multi-Ecran

Nous entrons dans une nouvelle ère, celle de l’écologie informationnelle des lieux publics. », affirment Jérôme Denis et David Pontille, dans « La ville connectée », article paru en 2010 dans Réalités Industrielles (Annales des Mines).

Les 17 designers et chercheurs que *designers interactifs* a invités à réfléchir à cette question ne s’y sont pas trompés, cette nouvelle complexité des expériences-à-vivre par le design — pour reprendre le philosophe et designer Stéphane Vial — impose pour les uns (les « utilisateurs ») de reconsidérer en profondeur leur rapport aux interfaces, et pour les autres (les designers) leurs méthodologies, leurs propositions d’usages. L’opportunité est que le champ d’investigation des designers s’est déplacé à l’échelle non plus de paradigmes (ou modèles) d’interfaces isolés et bien identifiés, comme le bureau ou le navigateur, mais dans une logique de système qui englobe les paradigmes prédits par Mark Weiser au Palo Alto Research Center (PARC), notamment l’informatique ambiante.

Mark Weiser distingue plusieurs incarnations de cette informatique où la technologie se fond littéralement dans l’environnement : tab, pad, board. Ils se sont matérialisés peu ou prou dans nos terminaux mobiles, nos tablettes et nos murs interactifs.

Page 10: Exposition interfaces Multi-Ecran

Si cette évolution infuse depuis les années 1990 les pensées des chercheurs et des designers, nous sommes aujourd’hui devant la forme presqu’accomplie — dans les usages et dans la dimension industrielle — d’au moins une partie des prédictions de Mark Weiser.

Paris, mai 2011

Page 11: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 12: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 13: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 14: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 15: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 16: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 17: Exposition interfaces Multi-Ecran

Des écrans omniprésents, des terminaux alternatifs

Page 18: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 19: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 20: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 21: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 22: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 23: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 24: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 25: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 26: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 27: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 28: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 29: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 30: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 31: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 32: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 33: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 34: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 35: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 36: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 37: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 38: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 39: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 40: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 41: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 42: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 43: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 44: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 45: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 46: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 47: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 48: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 49: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 50: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 51: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 52: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 53: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 54: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 55: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 56: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 57: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 58: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 59: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 60: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 61: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 62: Exposition interfaces Multi-Ecran

Des expériences « distribuées » entre plusieurs terminaux

Page 63: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 64: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 65: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 66: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 67: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 68: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 69: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 70: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 71: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 72: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 73: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 74: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 75: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 76: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 77: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 78: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 79: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 80: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 81: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 82: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 83: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 84: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 85: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 86: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 87: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 88: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 89: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 90: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 91: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 92: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 93: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 94: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 95: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 96: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 97: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 98: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 99: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 100: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 101: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 102: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 103: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 104: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 105: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 106: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 107: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 108: Exposition interfaces Multi-Ecran

Dans l'architecture et dans l'espace

Page 109: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 110: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 111: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 112: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 113: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 114: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 115: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 116: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 117: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 118: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 119: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 120: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 121: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 122: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 123: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 124: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 125: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 126: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 127: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 128: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 129: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 130: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 131: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 132: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 133: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 134: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 135: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 136: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 137: Exposition interfaces Multi-Ecran

Multi-écran et design sonore

Page 138: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 139: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 140: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 141: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 142: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 143: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 144: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 145: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 146: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 147: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 148: Exposition interfaces Multi-Ecran

Multi-écran, quelles évolutions ?

Page 149: Exposition interfaces Multi-Ecran

L'imaginaire des interfaces dans la science-fiction— Benoît Drouillat, président de *designers interactifs* et commissaire de l'exposition Interfaces : expériences multi-écran

La vision de nouveaux paradigmes d’interfaces trouve dans le genre de la Science Fiction de nombreuses illustrations depuis le Metropolis de Fritz Lang (1927). Dans Interfaces : expériences multi-écran, nous avons présenté au public un montage vidéo de 2 minutes balayant une dizaine de films de science-fiction où l'imaginaire de ces interfaces futuristes est particulièrement présent. Trois chercheurs allemands, Schmitz, Endres et Butz, ont mené depuis 2003 une étude sur l’interaction homme-machine dans la Science Fiction au cinéma. Cet article, intitulé « A Survey of Human-Computer Interaction Design in Science Fiction Movies », met en évidence l’inspiration à double sens communiquée par les interfaces du futur : des films inspirés par des projets de recherche et des projets de recherche inspirés par des films.

Page 150: Exposition interfaces Multi-Ecran

L’un des exemples les plus frappants est sans doute celui du film Metropolis, dont la vision précède totalement les modèles d’interaction des ordinateurs modernes, alors que beaucoup d’autres production se limitent à adapter par la suite des technologies existantes. Tels sont Space Patrol (1966), Battlestar Galactica (1978), ou Password Swordfish (2001). Matrix (1999) met en scène une interface neuronale dont le principe n’est pas encore réalisé. D’autres films (Logans Run, Gattaca, The Bourne Identity, Alien Resurrection, représentent des technologies d’identification, des dispositifs d’affichage (X-men, Forbiden Planet, Star Trek, Minority Report…). Les auteurs ont mis en évidence plusieurs films dont les interfaces ont anticipé ou inspiré de véritables projets de recherche actuels, comme Total Recall pour l’informatique ambiante et le motion tracking, Star Trek pour la navigation à travers des affichages publics, etc.

Il est intéressant de reconsidérer la définition de la science fiction : “un genre narratif (littéraire et cinématographique) structuré par des hypothèses sur ce que pourrait être le futur et/ou les univers inconnus en partant des connaissances actuelles (scientifiques, technologiques, ethnologiques etc.)”. Elle questionne la relation ou les problématiques qui peuvent exister entre le présent et une représentation plus ou moins éloignée du futur. Ce que nous décrivent ces interfaces ancrées dans le futur, c’est une anticipation qui s’opère à partir des références connues dans le domaine des interactions homme / machine réelles.

Page 151: Exposition interfaces Multi-Ecran

Les films cités ci-dessous convoquent un imaginaire singulier et démontrent à travers le temps la puissance de leur rayonnement culturel (l’un des meilleurs exemples étant sans doute la saga de Star Trek).

D’autres chercheurs, Paul Dourish et Genevieve Bell, au Royaume-Uni, ont questionné la place de l’informatique ambiante dans les films de science fiction, dans un article intitulé « Reading Science Fiction Alongside Ubiquitous Computing ». Leurs conclusions point dans la même direction : l’imaginaire collectif développé à partir des films de science fiction s’interpénètre avec les champs de la recherche en interaction homme / machine.

Cet imaginaire imprègne de la même façon la réflexion autour des interfaces multi-écran, dont les principales thématiques se recoupent. Qu'il s'agisse de l’intelligence artificielle, de la synthèse vocale, des interfaces tangiblesou de la réalité augmentée, elles soulèvent des questionnements pour le designer sur la vision, les usages, les tecnologies et l'éthique du multi-écran.

Paris, mai 2011

Page 152: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 153: Exposition interfaces Multi-Ecran

Blade Runner, États-Unis, 1982, réal. Ridley Scott, prod. Warner Bros Intertainment Inc.

Page 154: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 155: Exposition interfaces Multi-Ecran

Avatar, États-Unis, 2009, réal. James Cameron, prod. 20th Century Fox, Dune Entertainment, Giant Studios, Lighstorm Entertainment, Ingenious Film Partners

Page 156: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 157: Exposition interfaces Multi-Ecran

Iron Man 2, États-Unis, 2010, réal. Jon Favreau, prod. Marvel Studios, Paramount Pictures

Page 158: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 159: Exposition interfaces Multi-Ecran

Minority Report, États-Unis, 2002, réal. Steven Spielberg, prod. Jan de Bont, Bonnie Curtis, Gerald R. Molen, Walter F. Parkes

Page 160: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 161: Exposition interfaces Multi-Ecran

The Island, États-Unis, 2005, réal. Michael Bay, prod. Michael Bay, Ian Bryce, Laurie MacDonald, Walter F. Parkes

Page 162: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 163: Exposition interfaces Multi-Ecran

Total Recall, États-Unis, 1990, réal. Paul Verhoeven, prod. Mario Kassar

Page 164: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 165: Exposition interfaces Multi-Ecran
Page 166: Exposition interfaces Multi-Ecran