etude et si les devenaient marques mobiles ? octobre 2012 · le temps d’une cession est plus...
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ETUDE ET SI LES MARQUES DEVENAIENT MOBILES ?
littlelessConversationAgence Conseil en Communication
Octobre 2012
AVERTISSEMENT
Toutes les marques commerciales déposées ou non déposées citées dans ce document sont la propriété exclusive de leurs détenteurs respectifs.
La société Little less Conversation est indépendante des marques citées.
QU’EN PENSENT LES CONSOMMATEURS
?
ILS UTILISENT LEUR
MOBILE / TABLETTE :
- Quand ?
- Où ?
- Pourquoi ?
- Comment ?
- Avec qui ?
- Et pour les cosmétiques ?
QUESTIONS6
INTERVIEWS
Cliquez sur l’image pour accéder au filmou copiez cette URL dans votre navigateurhttps://vimeo.com/50052082
MOT DE PASSE : LLC
QUELQUES CHIFFRES CLÉS.
INTRODUCTION
ÊTRE EQUIPÉ D’UN
SMARTPHONE OU D’UNE
TABLETTE EST DEVENU
LA NORME.
PRÈS DELA MOITIÉ
Plus de 2 téléphones vendus sur 3 sont des smartphones.
- 3, 4 millions de tablettes seront vendues en France en 2012.
- En 2010, c’était 430 000 ventes.
- Les ventes de PC chutent de 12% en 2012.
DES UTILISATEURS MOBILES SONT ÉQUIPÉS DE SMARTPHONES.
Sources : Gfk
Sources : Médiamétrie
Le temps d’une cession est plus court
que sur l’ordinateur fixe (5mn) mais le nombre de pages visitées est supérieur.
- 9 internautes sur 10 surfent sur un site mobile.- 7 sur 10 surfent sur une application.
Le temps passé sur les applications est devenu majoritaire.
En moyenne, ils possèdent 28 applications, en utilisent 11 chaque mois et en ont acheté 5.
20,4 MILLIONS DE FRANÇAIS SONT MOBINAUTES.
Sources : Médiamétrie
LE MOBILE S’UTILISE À TOUS LES MOMENTS
DE LA JOURNÉE DU CONSOMMATEUR.
Sources : Médiamétrie
LES CHIFFRES CLES
Domicile 99 %Travail 82 %
En déplacement 82 %Dans un magasin 82 %
Au restaurant 68 %Transports 68 %
Ecole 28 %
Sources : Médiamétrie
Top 20 des sites (visiteurs uniques / 1 mois)
LES CHIFFRES CLES
1 Google 15,2 millions
2 Facebook 13,8 millions
3 Youtube 8,6 millions
4 Orange 7,2 millions
5 Apple 7,1 millions
6 Wikipedia 4,7 millions
7 SFR 4,2 millions
8 Yahoo 4,2 millions
9 Bouygues Telecom 3,6 millions
10 Dailymotion 3,4 millions
11 Mappy 3,3 millions
12 Leboncoin.fr 3,3 millions
13 Pagesjaunes 2,6 millions
14 MSN 2,5 millions
15 L’internaute 1,9 millions
16 iTunes 1,9 millions
17 auFeminin 1,8 millions
18 Free 1,7 millions
19 LeGuide.com 1,7 millions
20 Amazon 1,7 millions
Sources : Médiamétrie
Top 20 des applications (visiteurs uniques / 1 mois)
LES CHIFFRES CLES
1 Google 10,1 millions
2 Youtube 8,8 millions
3 iTunes 7,8 millions
4 Orange 3,2 millions
5 Game Center 2,6 millions
6 Pagesjaunes 2,5 millions
7 SFR 2,4 millions
8 Shazam 2,3 millions
9 Facebook 2,2 millions
10 Bouygues Telecom 2,1 millions
11 Allo Ciné 1,5 millions
12 La chaîne météo 1,4 millions
13 Météo France 1,3 millions
14 L’Equipe 1,2 millions
15 Samsung 1,2 millions
16 Le Monde 1,1 millions
17 Viedemerde 1,0 millions
18 Téléloisirs 1,0 millions
19 Deezer 1,0 millions
20 Skype 0,9 millions
Sources : Médiamétrie
LE MOBILE, UN ACCESSOIRE SHOPPING
LES CHIFFRES CLES
Utilisent leur smartphone en magasin 75 %
Sont prêts à payer avec leur mobile en magasin 53 %
Ont volontairement leur mobile en magasin pour se renseigner
sur les produits23 %
Ont changé d’avis en magasin après avoir lu un
avis sur leur mobile18 %
Sources : Médiamétrie
Les mobinautes...
PREMIÈRES CONCLUSIONS
Les consommateurs sont de plus connectés, désireux d’expériencesfluides et intégrées.
Les consommateurs sont de plus connectés, désireux d’expériencesfluides et intégrées.
Le mobile fait partie de leur quotidien et devient un réflexe dès qu’il s’agit de s’informer, se divertir, communiquer ou donner son avis.
Ils entretiennent avec leur mobile une relation intime et continue.
Les consommateurs sont de plus connectés, désireux d’expériencesfluides et intégrées.
Le mobile fait partie de leur quotidien et devient un réflexe dès qu’il s’agit de s’informer, se divertir, communiquer ou donner son avis.
Ils entretiennent avec leur mobile une relation intime et continue.
Il est devenu un point de contact quasi permanent.
Les consommateurs sont de plus connectés, désireux d’expériencesfluides et intégrées.
Le mobile fait partie de leur quotidien et devient un réflexe dès qu’il s’agit de s’informer, se divertir, communiquer ou donner son avis.
ET LES MARQUES DANS TOUT ÇA?
QUELQUES CHIFFRES EN PLUS...
LE MOBILE ET LES MARQUES
LES CHIFFRES CLES
Accepteraient de recevoir des récompenses ou réductions sur
leur smartphone30 %
Ont déjà cliqué sur une annonce 14 %
Ont déjà utilisé des coupons mobiles en magasin 10 %
Sources : Médiamétrie
Les mobinautes...
Les mobinautes ont une appli ...
LES CHIFFRES CLES
Banque/assurance 37 %Transport en commun 26 %
Télécommunication/multimédia 20 %Culture/loisir 10 %
Tourisme 9 %Alimentaire 9 %Automobile 8 %
Santé 7 %Beauté 5 %Habitat 4 %Bébé 4 %
Energie 3 %Sources : Médiamétrie
Cette appli doit avant tout...
LES CHIFFRES CLES
... apporter un service particulier 59 %
... proposer des promotions, des bons d’achat 57 %
... permettre d’acheter des produits/services, suivre une commande 46 %... localiser un magasin 44 %... jouer 40 %... donner des infos sur une marque ou un produit 39 %... donner son avis 14 %
Sources : Médiamétrie
Le mobile et la technologie.
LES CHIFFRES CLES
QR Code
NFC(Near Field
Communication)
Réalité augmentée
Géolocalisation
Notoriété : déjà vu / connu
89 % 45 % 50 % 89 %
Usage : déjà utilisé
42 % 11 % 15 % 71 %
Sources : Médiamétrie
Sources : Médiamétrie
Enjeux pour les marques
QUELS SONT LEURS ENJEUX SUR CE MEDIA?
Sources : Médiamétrie
Passer du Brand Content à une approche User Context...
Sources : Médiamétrie
Condenser, éditer, hiérarchiser le contenu autrement.
Passer du Brand Content à une approche User Context...
Sources : Médiamétrie
Condenser, éditer, hiérarchiser le contenu autrement.
Accompagner le consommateur tout au long de ses expériences d’achat et d’usage des produits en fonction de son environnement.
Passer du Brand Content à une approche User Context...
Sources : Médiamétrie
Condenser, éditer, hiérarchiser le contenu autrement.
Accompagner le consommateur tout au long de ses expériences d’achat et d’usage des produits en fonction de son environnement.
Etre le média principal pendant des périodes de faibles utilisation d’autres média (temps de travail/transport) ou un média de complément (sofa surfing).
Passer du Brand Content à une approche User Context...
4 OBJECTIFS :
- Objectif transactionnel
- Objectif promotionnel
- Objectif relationnel
- Objectif événementiel
EXEMPLES
CONCRETS16
Objectif transactionnel
livrer des informations sur les produits
Flash labels : tout savoir sur les labels
Flashez un label en magasin (alimentation, cosmétique, énergie...), cette appli vous révèle toutes ses caractéristiques.
FLASH LABELS
Make up forever : réalité augmentée
L’appli Ipad «My studio» se présente sous la forme d’un studio de maquillage virtuel et permet de tester les produits sur son propre visage.
MAKE UP FOREVER
NB : Cliquez sur l’image pour accéder directement à la video ou copiez cette adresse URL dans votre navigateur : http://www.youtube.com/watch?v=ItNE-9yY9Ec
Meilleuragent.com : apporter un bénéfice immédiat
La réalité augmentée permet de déterminer le prix au mètre carré d’un bâtiment en particulier.
Shopwise :
Une application qui analyse et note en temps réel le contenu des produits alimentaires.
NB : Cliquez sur l’image pour accéder directement à la video ou copiez cette adresse URL dans votre navigateur : http://www.youtube.com/watch?v=iGO-e9YAcC0
Objectif promotionnel
réductions/jeu concours
Shopmium : le «m» couponing
Cette appli propose des promotions exclusives pour des produits de grande consommation. Vous les achetez en magasin, les scannez et recevez le remboursement par Paypal.
SHOPMIUM
Sony : exploiter son point de vente
La magasin se transforme en calendrier de l’avent: chaque fenêtre est équipée d’un QR Code qui permet de participer à un jeu.
SONY
NB : Cliquez sur l’image pour accéder directement à la video ou copiez cette adresse URL dans votre navigateur :
http://www.youtube.com/watch?v=VQQao1geuL0
Objectif relationnel
suivre ses clients
Cette appli permet de mutualiser et dématarialiser toutes ses cartes de fidélité.
FID ME
CLARINS : un lien permanent pour des conseils personnalisés
Une conseillère beauté répond quasi instantanément à vos questions et vous conseille selon l’ensoleillement.
CLARINS
NB : Cliquez sur l’image pour accéder directement à la video ou copiez cette adresse URL dans votre navigateur : http://www.youtube.com/watch?v=eEd7-lR5swg
Diesel : communiquer depuis le magasin vers sa communauté
Vous téléchargez le QR code de votre produit préféré; votre communauté vous donne son avis sur Facebook.
LE CONSOMMATEUR AMBASSADEUR
Tesco :
Le premier supermarché virtuel dans le métro.
TESCO
NB : Cliquez sur l’image pour accéder directement à la video ou copiez cette adresse URL dans votre navigateur : http://www.youtube.com/watch?v=h7HnR02kJxY
Tesco :
Combinaison de deux technologies : TV Connectée et Kinect pour faire ses courses en 3D chez soi.
TESCO
NB : Cliquez sur l’image pour accéder directement à la video ou copiez cette adresse URL dans votre navigateur :
http://www.youtube.com/watch?v=KnXxOCUgQAY
Objectif événementiel
créer une expérience et partager une émotion
La Redoute
Des vitrines virtuelles sont lancées dans onze villes ; une chasse aux trésors en réalité augmentée assure leur trafic.
LA REDOUTE
NB : Cliquez sur l’image pour accéder directement à la video ou copiez cette adresse URL dans votre navigateur :
http://www.youtube.com/watch?v=K4wXUPRyJ8M
Parc Asterix
Une application qui vous plonge dans l'univers d'une nouvelle attraction et vous permet de jouer en dehors du parc avec votre communauté.
PARC ASTERIX
NB : Cliquez sur l’image pour accéder directement à la video ou copiez cette adresse URL dans votre navigateur :
http://www.dailymotion.com/video/xon7am_une-chasse-aux-tresors-en-realite-augmentee-au-parc-asterix_travel
Parc Asterix : un jeu interactif
Angry Birds, le jeu phare sur mobile est mis en scène en taille réelle sur la place de la Catalogne à Barcelone.
Le jeu en virtuel - réel et en direct
Le jeu en virtuel - réel et en direct
NB : Cliquez sur l’image pour accéder directement à la video ou copiez cette adresse URL dans votre navigateur : http://www.youtube.com/watch?v=jzIBZQkj6SY
Cartoon Network : réalité augmentée connectée à la TV
Une Appli iPad qui permet de jouer de manière interactive pendant le passage du dessin animé.
CARTOON NETWORK
NB : Cliquez sur l’image pour accéder directement à la video ou copiez cette adresse URL dans votre navigateur :
http://www.youtube.com/watch?v=eb9tmTWd4p0
Motorola : Faire part de son émotion dans la salle d’embarquement
Un message destiné à un voyageur en avion est projeté dans sa salle d’embarquement.
Le suivi technique et affectif
Issey Miyake : la réalité augmentée au service d’un lancement
Un procédé interactif pour distribuer des messages de joie dans le lieu de votre choix.
ISSEY MIYAKE
NB : Cliquez sur l’image pour accéder directement à la video ou copiez cette adresse URL dans votre navigateur :
http://www.youtube.com/watch?v=RwJdSLSxYmM
CONCLUSIONS
De nouveaux services/besoins sont en train de voir le jour : - 4G,- NFC.
CONCLUSIONS
De nouveaux services/besoins sont en train de voir le jour : - 4G,- NFC.
Le mobile et le contexte ont transformé l’information, la communication, le divertissement et le commerce. Reste aux marques à développer des contenus à la hauteur des attentes des utilisateurs.
CONCLUSIONS
De nouveaux services/besoins sont en train de voir le jour : - 4G,- NFC.
Le ROI sera la Relevance Of Interuption.
CONCLUSIONS
Le mobile et le contexte ont transformé l’information, la communication, le divertissement et le commerce. Reste aux marques à développer des contenus à la hauteur des attentes des utilisateurs.
Faits et caractéristiques
objectifs.Figure objective
Figure perçue.Audit de marque
Figure voulue.Identité de marqueMerci de votre attention
littlelessConversation
Stéphane Sourdillat
Tel. 01 43 49 08 59 - Mob. 06 73 35 55 07
11, rue Jouye Rouve - 75020 Paris
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Christophe Tourret
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