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Dossier de Presse de l'exposition Pixel PaletteTRANSCRIPT
Alexandre ForayResponsable de la communication et des publicsTél. +33(0)4 76 44 88 77Mobile. 06 83 01 69 00Fax. +33(0)4 76 42 76 [email protected]
Dossier de presseFévrier2013
Votre contact presse
PIXEL PALETTEZone d’imaginaire entre arts et sciencescréée par des 15-20 ans
Ateliers, stages, événement21 février > 21 avril 2013
Contact Presse : Alexandre Forayligne directe / +33(0)4 76 44 88 77mobile / 06 83 01 69 00fax / +33(0)4 76 42 76 66mail / [email protected]
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Dossier de presse - Février 2013 Des visuels sont disponibles sur demande
Le CCSTI Grenoble - La
Casemate est impliqué depuis
de nombreuses années dans des
actions associant art et science :
Les mécaniques poétique Ezekiel
en 2009, XYZT avec Adrien
Mondot et Claire Bardaine en
2011.
Ces deux disciplines ont un terrain
commun en terme de recherche,
d’imaginaire. Mettre en place des
espaces de rencontre, d’échange
sur cette thématique favorise la
diff usion des savoirs et des connaissances scientifi ques mais également
de réfl échir au rôle et à la place qu’occupent les artistes dans les
processus d’innovation.
ISWA - IMMERSION EN PLEIN COEUR DES ARTS ET DE LA SCIENCE
POUR DES JEUNES EUROPEENS DE 15 A 20 ANS
Tout commence en 2012, une dizaine d’équipes culturelles et
universitaires européennes lancent un concours auprès des jeunes de 15
à 20 ans sur le thème : quel territoire commun imaginez-vous entre les
arts et la science ? Les participants sont invités à produire une création
artistique dans l’une des 5 disciplines : cinéma, photo, art contemporain,
danse moderne, littérature. Plus de 300 candidats présentent une
production auprès d’un jury composé de chercheurs, d’artistes,
d’enseignants et de médiateurs scientifi ques.
Du 21 février au 21 avril, le CCSTI Grenoble et l’ESRF (European
Synchrotron Radiation Facility) vous présentent les 5 oeuvres arts-
sciences lauréates du concours européen ISWA.
Plongés dans une scénographie immersive et participative, découvrez
un travail photographique sur la lumière, des regards étonnants sur les
nanotechnologies et l’émotion, des questionnements sur l’univers et
les trous noirs ou encore des mots, des sensations sur l’histoire de la
physique. Ils ont entre 15 et 20 ans et portent un regard singulier sur
leur vision des arts et de la science.
PIXEL PALETTE ZONE D’IMAGINAIRE ENTRE ARTS ET SCIENCES CRÉÉE PAR DES 15-20 ANS
ISWA_une immersion dans le mondeISWA_une immersion dans le monde
de la science à travers les arts.de la science à travers les arts.
Dirigé par le Pr. Franco Rustichelli de
l’Université d’Ancone en Italie, ISWA
est fi nancé par le 7e Programme
Cadre de la Commission européenne.
L’art et la science partagent un
processus émotionnel et créatif
commun. La science, c’est bien sûr
l’utilisation d’instruments techniques
pour observer la nature ou réaliser un
calcul mathématique mais c’est aussi
l’expession plus ou moins contrastée
du monde exprimée par des
chercheurs.
L’oeuvre d’art, ce n’est pas seulement
l’expression émotionnelle d’un artiste,
c’est aussi le résultat d’un processus
technique qui caractérise également
une perception du monde, celle de
l’artiste. L’ESRF exploite la source de
rayons X la plus puissante au monde.
Plus de 6000 scientifi ques l’utilisent
chaque année pour des expériences
variées en recherche fondamentale et
appliquée.
Parmi ces chercheurs on trouve aussi
des historiens d’art qui étudient, par
exemple, le vieillissement des
pigments dans les peintures de Van
Gogh ou redécouvrent des oeuvres
inconnues de vieux maîtres comme
Rembrandt.
www.iswaproject.eu.www.iswaproject.eu.
Contact Presse : Alexandre Forayligne directe / +33(0)4 76 44 88 77mobile / 06 83 01 69 00fax / +33(0)4 76 42 76 66mail / [email protected]
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Dossier de presse - Février 2013 Des visuels sont disponibles sur demande
INFOS PRATIQUESHoraires d’ouvertureDu lundi au vendredi
de 9h /12h et 13h30 / 17h30
Samedi, dimanche et fériés
de 14h / 18h
LES MEMBRES DU CONSORTIUM ISWA• Université d’Ancône et de Naples (Italie)
• Université d’Uppsala (Suède)
• Université de Siauliai (Lithuanie)
• Université de Zurich (Suisse)
• Université de Vienne (Autriche)
• Université de Minho (Pologne)
• Académie des sciences (Slovaquie)
• Académie des sciences (Pologne)
• Simpleware (Royaume Uni)
• Dock 11 (Allemagne)
• Artistic Audiovisual solutions (Espagne)
• Centre de biotechnologie (Royaume Uni)
• Tesla (Slovaquie)
• ESRF (France)
QUELQUES PISTES A EXPLORER• Rencontre avec les 5 artistes lauréats le
21 février à l’occasion du vernissage de
l’exposition
• Rencontre avec les coordinateurs du
projet européen ISWA : Franco Rustichelli et
Alessandra Giuliani
EN SAVOIR + www.iswaproject.eu.www.ccsti-grenoble.orgwww.esrf.eu
ILS ONT ENTRE 15 ET 20 ANS :
LES 5 LAURÉATS DU CONCOURS EUROPÉENS ISWA
Back to the origin Back to the origin
par Silvana Limni, Greta Fiorio, Martina
Lutterotti, Rachele Moschetta (Italie)
Réfl exion sur les origines de l’univers
par un travail photographique sur la
lumière.
There is Plenty More Room at the There is Plenty More Room at the
Bottom Bottom
par Ludmila Rellichová et des jeunes
âgés de 11 et 18 ans (Rép Tchèque).
Spectacle illustrant l’émergence du
monde des nanotechnologies d’un
point de vue émotionel.
World HostelWorld Hostel
par 83 élèves de l’école supérieure
d’arts et de design de Linz (Autriche)
Travail sur la capture des émotions dans
un environnement intégrant diff érents
type de capteurs.
The Black Hole The Black Hole
par Johannes Ålander, Robert
Crona, Felix Wallin (Suède)
L’univers et les trous noirs sont la
source d’inspiration sans fi n pour ce
travail.
My universe My universe
par Agnė Semėnaitė (Lithuanie)
Rédaction d’une nouvelle parcourant
la vie de diff érents grands noms de la
physique
Catégorie Littérature
Catégorie Cinéma
Catégorie Danse moderne
Catégorie Art contemporain
Catégorie Image
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Dossier de presse - Février 2013 Des visuels sont disponibles sur demande
PROGRAMME CULTURELFEVRIER - MAI 2013
STAGE CHOCO CRÉA LAB’Trois soirées consacrées à la réalisation d’une
plaque de chocolat personnalisée… ça vous
tente ? Fabriquez un moule en bois à votre
goût, réalisez le moule en silicone alimentaire,
versez votre chocolat fondu à la saveur qui vous
conviendra… laissez refroidir… dégustez !
ATELIER ARDUINO TECHNOLOGIE INTERACTIVE à la manière du lit présenté dans notre expo
« Pixel Palette », découvrez la technologie
créative et interactive Arduino en fabriquant vos
propres objets intelligents. Accompagné par un
animateur, il ne vous reste plus qu’à apprendre
quelques notions de programmation, munissez-
vous d’une carte Arduino et le tour est joué !
ATELIER / STAGE FAB LAB MODE D’EMPLOI Découvrez les bases du logiciel vectoriel en
dessinant des formes originales pour fabriquer
des bijoux, boites, objets décoratifs en tout
genre. Apprenez à vous servir de machines à
commande numérique pour découper ou graver
du bois, du plexi... Une prise en main facile pour devenir un fab user hors-pair !
STAGE MÉTÉO CRÉA LAB’Venez fabriquer votre station météo sur mesure
! Accompagnés par les médiateurs du Fab lab,
imaginez des girouettes aux formes improbables,
des anémomètres à hélice, des constructions
originales pour mesurer la quantité de pluie ou
de soleil...
Févriermercredi 20 de 18h à 21h30lundi 25 de 18h30 à 19h30mercredi 27 de 18h30 à 20h30
Marsmercredi 13 de 18h à 21h30lundi 18 de 18h30 à 19h30mercredi 20 de 18h30 à 20h30
Tarifs : 150€ le stage de 3 jours.sur réservation
Jeudi 28 février, 7 mars, 21 mars
Tarifs : 12€sur réservation
Vacances févriermercredi 27 février, jeudi 28 février, vendredi 1er marsVacances pâquesmercredi 24 avril, jeudi 25 avril, vendredi 26 avril
Tarifs : 36 € le stage de 3 jourssur réservation
2DAtelier 1 soirmercredi 6 marsmercredi 10 avrilmercredi 24 avrilde 19h à 21h30
Tarifs : 20€ l’ateliersur réservation
2D et 3DStage de 2 soirsVendredi 15 et 22 marsde 19h à 21h30
Tarifs :50€ le stagesur réservation
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Dossier de presse - Février 2013 Des visuels sont disponibles sur demande
STAGE JUNIORBRICOLEURS DU LAB’Un cycle de six mercredis hors vacances scolaires
permettra au fab user junior de découvrir le Fab lab et
d’apprendre à se servir des logiciels puis des machines
à commande numérique. Gravure, découpe 2D et
3D, assemblage, circuit électronique, les apprentis
du fab lab fabriqueront des objets originaux à partir
d’exemples proposés ou tout droit sorti de leur imaginaire.
STAGE / ATELIERSTÉNOPÉ : COMMENT ÇA MARCHE ?Dans le cadre de la journée mondiale du sténopé,
découvrez en plein coeur du Fab lab Grenoble la
technique du sténopé ou caméra obscura. Imaginez,
fabriquez votre propre appareil photo, photographiez
vos sujets et développez vos sténopés, une manière
de découvrir la technique originelle de la photographie
à partir de matériaux recyclés, de bois ou de plexi !
ATELIERWIKIPÉDIA
Qui n’a pas cherché la défi nition d’un mot sur
l’encyclopédie libre Wikipédia ? Tout le monde peut
contribuer à cette plateforme en ligne. Apportez
votre documentation et rencontrez les wikipédiens,
ils vous aideront à intégrer vos contenus sur l’un des
plus puissants portails de recherche online.
événementMIX, BRUNCH ET FAB LABDans le cadre de la semaine thématique «La folie»
organisée par le PRES - université de Grenoble, testez
le lab culinaire, une technique nouvelle pour graver,
découper et faire son brunch par soi-même sur fond
de mix assuré par Campus Grenoble 90.8 !
Tous les mercredis13, 20, 27 mars et 3, 10, 17 avrilde 14h à 17h
Tarif : 120 € les 6 séances
STAGE Relax - 3 jourssamedi 16 févriersamedi 16 marssamedi 13 avrilde 14h30 à 17h30
Tarif : 50 € le stage d
ATELIER Express - 1 jourdimanche 28 avrilde 10h à 18h00
Tarif : 50 € l’atelier journée de 8h
Samedis23 mars et 23 avrilde 14h à 18h
Tarif : entrée gratuite
Dimanche24 marsde 10h à 15h
Tarif : entrée gratuite
PROGRAMME CULTURELFEVRIER - MAI 2013
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FAB LAB, UN CONCEPT INTERNATIONAL
EN PLEIN COEUR DE GRENOBLE
Les fab labs sont
un réseau mondial
de laboratoires
locaux, qui
rendent possible
l’invention en
ouvrant aux individus l’accès à des
outils de fabrication numérique.
Vous pouvez utiliser le fab lab pour
fabriquer à peu près n’importe quoi
(dès lors que cela ne nuit à personne);
vous devez apprendre à le fabriquer
vous-même, et vous devez partager
l’usage du lab avec d’autres usages et
utilisateurs.
La formation dans le fab lab s’appuie
sur des projets et l’apprentissage par
les pairs ; vous devez prendre part à la
capitalisation des connaissances à et à
l’instruction des autres utilisateurs.
Secret : les concepts et les processus
développés dans les fab labs doivent
demeurer utilisables à titre individuel.
En revanche, vous pouvez les protéger
de la manière que vous choisirez.
Des activités commerciales peuvent
être incubées dans les fab labs, mais
elles ne doivent pas faire obstacle
à l’accès ouvert. Elles doivent se
développer au-delà du lab plutôt qu’en
son sein, et bénéfi cier à leur tour aux
inventeurs, aux labs et aux réseaux qui
ont contribué à leur succès.
Niel Gershenfeld, chercheur
au MIT a inventé le concept de
Fablab (abréviation de Fabrication
laboratory, laboratoires de
fabrication). L’idée est de connecter
des machines de production à des
ordinateurs pour passer du monde
numérique au monde réel en imaginant que tout est possible, son slogan
est : « How to do almost anything » bien sûr le monde numérique n’est pas
quelque chose de nouveau, mais aujourd’hui les technologies se diff usent
plus facilement auprès des populations. Il existe déjà de nombreux fablab
dans le monde, mais trop peu en France.
IMAGINER/Un Fab Lab off re à ses utilisateurs la possibilité
d’imaginer, concevoir, prototyper. Il permet de mettre au point et tester
pratiquement n’importe quel type d’objet. Il est un lieu de rencontres
multiples qui permet de décloisonner les imaginaires des concepteurs.
REALISER/ Un FabLab regroupe un ensemble de machines à
commande numérique de niveau professionnel, standards et peu coûteuses.
Ces machines permettent de réaliser rapidement des objets instrumentés
avec des capteurs électroniques.
PARTAGER/ Les Fab Labs partagent de la connaissance, des savoirs,
des plans, des designs et collaborent avec d’autres Fab Labs du réseau
international. Si un Fab Lab fabrique quelque chose et publie les fi chiers et la
documentation nécessaires, il est possible de fabriquer le même objet dans
le FabLab d’Amsterdam, Grenoble, Barcelone, ou de Jalalabad (Afghanistan)
En savoir + : consulter la charte des fab lab http://fablab.fr/projects/
project/charte-des-fab-labs/
FAB LAB, UNE AUTRE MANIÈRE DE CRÉER
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Roland Modela MDX 20 Cette petite fraiseuse numérique permet à l’aide d’un fi chier CAO (type DXF
ou STL) la réalisation de circuits imprimés, ou des moules. Le petit diamètre
des fraises (de 6 mm jusqu’à 0,3 mm) permet d’obtenir une grande précision
sur de très faibles reliefs. Les principaux matériaux usinables sont le bois,
plâtre, résine, cire usinable, cuivre.
ShopbotLa ShopBot est une grande fraiseuse numérique permettant d’usiner tous
types de matériaux. Nous l’utilisons principalement pour l’usinage du bois.
De la réalisation d’une chaise ou d’un meuble jusqu’à la construction d’une
maison ou d’un assemblage immense, le ShopBot ouvre de nombreuses
portes à votre imagination! La taille des fraises est bien plus importante que
sur sa petite soeur Roland ce qui permet d’obtenir des temps d’usinages
biens plus courts. En savoir + : fablab.ccsti-grenoble.org
DES MACHINES A COMMANDE NUMERIQUE C’EST QUOI ?
La machine à découpe et gravure laser EPILOG Legend 36EXTLe découpage laser est un procédé permettant de découper et graver avec
une grande précision des objets et de la matière en utilisant l’énergie d’un
laser. Les formes réalisées sont en deux dimensions bien que l’on puisse
obtenir diff érentes profondeurs de gravure. Il suffi t pour cela d’apporter une
image scannée ou un fi chier photo en noir et blanc pour pouvoir reproduire
celle-ci sur un support. Les formes réalisées sont en deux dimensions bien
que l’on puisse obtenir diff érentes profondeurs de gravure. Les matériaux
découpés sont principalement du bois ( jusqu’à 6 mm) et du plexiglass ( jusqu’à
10 mm). Cette machine permet de découper la plupart des matériaux (tissu,
cuire, bois,ect) sauf les métaux et les matériaux comportants du chlore.
Découpeuse vinyle ROLAND CAMM 1 - ServoCette machine permet à partir d’un fi chier 2D de découper des formes
précises dans un rouleau de vinyle ou de fl ex. On peut donc très facilement
réaliser des stickers et tee-shirts personnalisés. Cette machine permet
aussi la réalisation de masques pour circuits imprimés.
L’imprimante 3D UltimakerCe type d’imprimante permet de créer des objets en 3D en déposant ou
solidifi ant de la matière “couche par couche” grâce à des buses. Le principe
est donc assez similaire à une imprimante classique (dans les deux cas les
mêmes types de buses sont utilisés). L’imprimante 3D permet la réalisation
de pièces impossibles à obtenir avec d’autres technologies, elle convient
parfaitement à la réalisation de prototypes.
Un QR code imprimé sur une feuille
morte réalisé avec la découpeuse
laser. © CCTI Grenoble / ilanGinzburg
Réaliser ses visuels puis les imprimer
sur ses t-shirt ou accessoires :
Do it yourself !
© CCTI Grenoble
Des boucles d’oreilles réalisées en
bois ou plexi avec la découpeuse
laser. © CCTI Grenoble
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LOGICIELS LIBRES : DÉVELOPPEMENTS ALTERNATIFS
Les logiciels libres connaissent un grand succès depuis la
fi n des années 1990. Ils sont souvent présentés comme la
principale alternative aux logiciels des multinationales.
Un logiciel libre se dit d’un logiciel qui donne à toute
personne, qui en possède une copie, le droit de l’utiliser,
de l’étudier, de le modifi er et de le redistribuer. Ce droit
est souvent donné par une licence libre. En 1982, Richard
Stallmann avait créé la Free Software Fundation (FSF), afi n
de perpétuer le mouvement des hackers des années 70,
qui avaient pris l’habitude de s’entraider en échangeant
les codes sources de leurs programmes plutôt que de
les rendre inaccessibles comme le faisaient les sociétés
privées. La notion de logiciel libre est alors codifi ée et des
projets libres se lancent.
Il ne faut pas confondre les logiciels libres avec les logiciels
gratuits, ni avec des logiciels tombés dans le domaine
public.
Pour être qualifi é de logiciel libre, un logiciel doit être
disponible sous une licence répondant à des critères
stricts. La Free Software Foundation et le projet Debian
étudient avec soin chaque licence pour déterminer si
elle est libre. C’est en vertu de leurs droits d’auteurs que
les contributeurs d’un logiciel libre accordent les quatre
libertés, qui sont d’utiliser le logiciel sans restriction,
d’étudier le logiciel, de le modifi er pour l’adapter à ses
besoins et de le redistribuer sous certaines conditions
précises.
L’engouement pour le logiciel libre dépasse aujourd’hui
largement le cadre de la petite communauté des techniciens
dans et par lequel le concept a été primitivement créé
et développé. On ne compte plus les prises de position
dans la société en faveur du tout nouveau modèle de
développement et de distribution du logiciel.
Le logiciel libre le plus connu est Linux est un système
d’exploitation. Linux a été développé sur Internet par des
milliers d’informaticiens et fonctionne sur du matériel
allant du téléphone portable au supercalculateur. Il existe
aussi des versions destinées aux ordinateurs personnels.
D’autres logiciels libres sont connus et utilisés par le grand
public : la suite bureautique OpenOffi ce, le logiciel de
retouche d’image The Gimp, le gestionnaire de base de
données MySQL.
La notion de logiciel Open Source est proche de celle
du logiciel libre et a été défi nie par l’association «Open
Source Initiative» (OSI). Cette désignation s’applique
aux logiciels dont la licence respecte des critères
précisément établis par l’association, dont la possibilité de
libre redistribution, d’accès au code source et de travaux
dérivés.
Du logiciel libre aux équipements informatiques libres.
Pour moins de 1000$, il est désormais possible de
commander une imprimante 3D. Le Cupcake CNC de
MakerBot Industries, le RepRap et le Fab@Home sont des
imprimantes accessibles aux particuliers, qui viennent en
pièces détachées et se branchent via USB à un ordinateur
personnel. Ces trois équipements informatiques sont
à code source ouvert, et ont donc continuellement
perfectionnés par la communauté grandissante des
imprimeurs d’objets qui partage les fi chiers sur le site
www.thingiverse.com. Ils sont déjà nombreux à comparer
leurs designs et à placer dans le domaine public des
données d’objets 3D, tels que des blocs compatibles avec
les Lego. Avec cette imprimante, on peut imprimer des
objets à des prix abordables. (A découvrir dans l’EXPO FAB
LAB, l’imprimante Rep rap - voir p.4)
L’idée est de pouvoir produire des objets à bas coût,
éventuellement à distance dans un Fab Lab. Ces machines
sont pour l’instant des prototypes ne pouvant produire
que certaines catégories d’objets, mais l’objectif à long
terme est de produire une sorte de machine universelle
susceptible de pouvoir fabriquer à peu près n’importe
quoi, pourvu qu’un plan informatisé soit disponible.
LA CULTURE LIBRE
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LE «LAB» TARIFS LAB • Carte «user» 1 séance (soit 4h) Plein : 20 euros / Réduit : 15 euros
• Carte «user» 5 séances (soit 20h)Plein : 100 euros / Réduit : 75 euros
• Carte «user» 10 séances (soit 40h)Plein : 190 euros / Réduit : 142,50 euros
• Carte «user» 20 séances (soit 80h) Plein : 360 euros / Réduit : 270 euros
Professionnels (entreprise en création) : contactez-nous au
04 76 44 88 80 ou par mail à [email protected]
HORAIRES LABDu lundi au vendredi de 9h à 12h et de 13h30 à 17h30
Samedi, dimanche et jours fériés de 14h à 18h
Ouverture nocturne en semaine sur réservations.
L’EXPO TARIFS EXPOEntrée gratuite pour tous
HORAIRES EXPOOuvert du lundi au vendredi
de 9h à 12h et 13h30 à 17h30
Samedi, dimanche et jours fériés de 14h à 18h
Fermé le 25 décembre et le 1 er janvier
EXPO FAB LABINFOS PRATIQUES
La carte «Fab Lab user», un accès pour imaginer, fabriquer et partager ses savoir faire.Tarifs : de 20 à 360€ pour une utilisation du lab de 4h à 80h.
numéro de la carte user
date
nom
prenom
photo
carte fab lab user - la casemate carte fab lab user5 séances - 20 h
1
6
2
7
3
8
4
9
5
1010
Réservation du fab lab par mail : [email protected]
par téléphone : 04 76 44 88 80.
Lundi : 9h/12h - 13h30/17h30Mardi : 9h/12h - 13h30/minuitMercredi : 9h/12h - 13h30/22h
Jeudi : 9h/12h - 13h30/17h30 Vendredi : 9h/12h - 13h30/minuitSamedi, dimanche, fériés : 14h/18h
Horaires d’ouverture du Fb Lab :
MATERIAUX
1
6
2
7
3
8
4
9
5
10
carte fab lab matériaux10 unités
la carte fab lab matériaux est nominative et ne peut être utilisée par une autre personne que son propriétaire. elle est valable 1 an a compter de la date d’achat et ne peut être revendue. cette carte vous permet de commander directement a des materiaux pour la realisation de votre projet.
La carte «Fab Lab matériau», une carte pour obtenir les matériaux adaptés à vos projets.Tarifs : de 10 à 50€
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Toutes les photos proposées sur cette page sont libres de droit et soumis à la mention indiquée pour chaque visuel. Merci de respecter le droit des auteurs de ces prises de vue en les citant pour chaque publication.
Réaliser ses propres bijoux
personnalisés en bois ou en plexi
© CCSTI Grenoble
VISUELS
Associer des composants
électroniques avec du bois...
essayez-vous à la domotique
© CCSTI Grenoble
Lauréates catégorie «image»
© CCSTI Grenoble
Pendentifs en bois, boucle d’oreille en
plexi ou en bois... Fabriquez vos bijoux
et votre arbre à bijoux !
© CCSTI Grenoble
Lauréats catégorie «Danse
contemporain»
© CCSTI Grenoble / ilanGinzburg
Du chocolat réalisé à partir d’un moule
en polyuréthane avec la fraiseuse
numérique puis d’un moule en silicone.
© CCSTI Grenoble / ilanGinzburg
Lauréat catégorie «Art
contemporain»
© CCSTI Grenoble / ilanGinzburg
Lauréats catégorie «Cinéma»
© CCSTI Grenoble
Lauréate catégorie «littérature»
© CCSTI Grenoble / ilanGinzburg
La Casemate à Grenoble, un lieu d'expression et d'échange sur les sciences, la culture et l’innovation !
Implantée au coeur de l’agglomération grenobloise, dans la région Rhône-Alpes, La Casemate est le premier Centre de Culture Scientifi que, Technique et Industrielle (CCSTI) créé en France, en 1979.Focalisée sur l’actualité et la prospective, ouverte à toutes les disciplines scientifi ques et artistiques, attentive aux attentes et questionnements du public, et en particulier des jeunes, l’équipe de la Casemate est constituée d’une quinzaine de médiateurs issus de la recherche scientifi que, de l’action culturelle, et des métiers du journalisme et de la communication.
Notre ambition : créer les conditions du partage des savoirs, de leur appropriation et du débat sur leurs enjeux, avec l’ensemble des parties prenantes – écoles, universités, laboratoires de recherche, entreprises,associations, ONG, syndicats, collectivités locales, médias, élus, artistes.
Notre méthode : favoriser les croisements, les co-constructions, les transversalités ; stimuler la curiosité, l’expérimentation, la créativité.
Nos outils : expositions itinérantes, ateliers de pratique et/ou de création, débats publics, événements
artistiques et culturels, animation de réseaux sociaux et centre de ressources.
Membre actif de différents réseaux à l’échelle régionale (Réseau Rhône-Alpes des CCSTI), nationale (AMCSTI) et européenne (ECSITE), La Casemate s’inspire chaque jour de l’idée « penser global, agir
local » pour mobiliser publics et partenaires.Bienvenue à Grenoble, à La Casemate, le lieu de médiation, d’expérimentation et d’appropriation des sciences et des innovations technologiques pour petits et grands !
Le CCSTI Grenoble - La Casemate est membre de réseaux locaux
et internationaux des centres de sciences
TISTRA
Découverte
économique
en Rhône Alpes
ECSITE
Réseau
européen
des Sciences
Centers
AMCSTI
R é s e a u
français des
Centres de
sciences
Le CCSTI Grenoble - La Casemate est labellisée
Science et culture, innovation
Ministère de la recherche et de
l’enseignement supérieur
"Tourisme & Handicap
Région Rhône Alpes
Le CCSTI Grenoble - La Casemate est une association fi nancée par :
En 2012, le CCSTI Grenoble porte l’initiative d’animer le réseau
ECHOSCIENCES Grenoble.
www.echosciences-grenoble.org
Jusqu’en 2016, le CCSTI Grenoble pilote avec les CCSTI de Toulouse, Bordeaux,
Caen, Rennes, paris le programmewww.inmediats.fr
L’ESRF, DANS LA LUMIÈRE DES ARTISTES
L’ESRF, synchrotron européen et haut lieu de la recherche scientifi que,
est réputé dans le monde entier pour les opportunités off ertes dans les
domaines les plus variés, allant de la chimie et la biologie aux matériaux
du futur et objets du patrimoine. Des milliers de chercheurs viennent
ainsi à Grenoble chaque année pour avoir accès à des techniques très
sophistiquées et réaliser des « premières », des expériences uniques
qui vont permettre d’avancer sur des problématiques de santé, de
transport, de communication ou d’énergie, ou tout simplement de faire progresser la connaissance.
Mais qu’y a-t-il derrière les murs, que se passe-t-il dans les labos ou autour des mystérieuses
« lignes de lumière » ? Comment travaillent les scientifi ques, ces détectives à l’aff ût du moindre
indice caché dans leurs échantillons ? Qu’est-ce que les rayons X de l’ESRF ont de particulier pour
que des chercheurs viennent de l’autre bout du monde pour bénéfi cier de quelques heures de
faisceau dans l’anneau grenoblois ? Pour répondre à cette curiosité naturelle, l’ESRF n’a eu de cesse
depuis son ouverture en 1994 d’accueillir dans ses entrailles des groupes de visiteurs, désireux de
comprendre, de voir, de toucher au plus près les instruments, et bien sûr de rencontrer les hommes
et les femmes lancés dans cette grande aventure du savoir et de l’innovation.
Des dizaines de milliers d’étudiants, de lycéens mais aussi des adultes de tous horizons ont ainsi pu
se lancer sur la trace des chercheurs et découvrir ce qui se cache derrière des aimants de courbure,
un monochromateur ou un diff ractomètre. Parmi ces visiteurs, certains ( journalistes, professeurs...)
ont des rôles de démultiplicateurs essentiels vis-à-vis d’audiences plus larges et « traduisent
» à leur façon les hiéroglyphes scientifi ques. Mais, à l’interface entre science et société, d’autres
acteurs vont au-delà du décryptage pour véritablement transformer le plomb en or et la matière en
émotion, par un eff et de catalyse surprenant : ce sont les artistes.
Depuis des années, l’ESRF poursuit cette recherche de sens, entre art et science, en participant
à de nombreux projets collaboratifs d’inspiration variée. Pixel Palette – dans le cadre du concours
européen ISWA – en est un exemple frappant. L’objectif affi rmé de ce projet est de sensibiliser les
jeunes (14-20 ans) à la science en passant par le milieu sensible qu’est l’art et de montrer les points
communs entre art et science plutôt que de les opposer. Le projet « Thinkrotron », développé par
le plasticien Laurent Mulot en partenariat avec le CCSTI, actuellement en cours, explore d’autres
dimensions et tente de mettre en scène les rapports de tout un chacun avec la recherche et les
scientifi ques.
Ces passerelles entre art et science sont sources de nouvelles approches. La science est
certainement un matériau fertile pour l’inspiration des artistes. Mais n’oublions pas qu’inversement
le regard décalé de l’artiste peut ouvrir au scientifi que des voies totalement nouvelles et insuffl er
une créativité inattendue propice aux découvertes.
Contact ESRF : Claus Habfast, [email protected]
Pour en savoir plus sur l’ESRF : www.esrf.fr
Pour en savoir plus sur le projet Thinkrotron : http://www.echosciences-grenoble.fr/actualites/
projet-thinkrotron-geographie-des-imaginaires