Download - TMT Predictions 2016
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Toutes les tendances 2016 du secteur des Technologies, Mdias et Tlcommunications dcouvrir sur
bitly.com/TMTPredictions2016
Linformatique au fminin Dici fin 2016,
dans les pays dvelopps, moins de 25% des postes dans le secteur de lIT seront occups par des femmes. A peu prs autant quen 2015.25%
Plafond de vere peru en matire de rmunrations et dvolutions professionnelles
Les obstacles franchirPourquoi
il fauttre optimiste
Faible reprsentation des femmes dans les formations IT (peu de femmes choisissent des tudes en lien avec le secteur de lIT)
Plus de femmes occupent un poste dans lIT sans avoir suivi de formation dans le domaine
Le nombre de femmes qui se positionnent sur des postes dans lIT augmente
Les femmes nont jamais autant occup de postes responsabilits
Biais dans les fiches de poste
Biais lors du processus de recrutement
Fidlisation des talents fminins
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Les fans de PC ne sont pas ceux que lon croit
Les membres les plus jeunes de la Gnration Y (les 18-24 ans) possderont ou auront lintention dacheter un PC, plus que toute autre tranche dge.
Les 18-24 prnent la complmentarit plutt que la substitution
Le PC est toujours privilgi pour
jouer des jeux vido
crer/diter ducontenu
regarder des films
faire des oprations bancaires
streamer outlcharger ducontenu
effectuer desachats
travailler/tudier
Il ne voient aucun inconvnient avoir un ordinateur portable sur les genoux et un smartphone la main
En 2016,
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Rgler ses achats du bout des doigts
Rduire le dlai de paiement quelques secondesSelon notre enqute sur les Usages Mobiles 27% des Franais consultent des sites marchands via leur smartphonechaque semaine
dutilisateurs rguliers50 millions
La majorit des transaction effectues via paiement mobile rapide sont le fait de
solutions intgres nativement dans le systme dexploitation
de lappareil.
Mais il peut sagir galement de solutions dployes par un service de paiement externe. Dans tous les cas, le paiement est laffaire dun ou deux mouvements de doigt.
Dici fin 2016, le nombre dutilisateurs de solutions de
paiement mobile rapide (pour smartphones et tablettes) devrait
augmenter de 150% pour atteindre
rglent leurs achats depuis leur terminal
mobile
mais seuls
4%
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Graphne : le futur scrit maintenant
En 2016,le march du graphne devrait frler les
10 millions de dollars
centaines demillions
de $
alors que les dpenses en R&D se chiffreront en
Le graphne pourrait trouver de nombreuses applications
Le graphne est un feuillet constitu dune seule couche datomes de carbone, il est un million de fois plus fin quun cheveu humain et plus solide que lacier
=+}1 000 000x < >
Piles longue dure
Pansements intelligents
Ecrans de smartphonesTraitement
de leau
Panneaux solaires
Lentilles infrarouges BTP
Puces mmoire
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Les technologies cognitives lassaut des solutions logicielles dentreprise
Dici fin 2016,
auront dploy des solutions intgrant une ou plusieurs technologie(s) cognitive(s)
...lanceront des logiciels faisant appel aux technologies cognitives
Apprentissage automatique Amlioration des fonctionnalits de base
Production de connaissances partir des donnes
Automatisation de tches manuelles
Traitement automatique des langues
Reconnaissance vocale
Les premires applications attendues en 2016 :
2015
80 du TOP 100 environ 95% du TOP 10064 du TOP 100
fin-2016 2020Dici :
plus de 80 des 100 plus gros diteurs logiciels mondiaux
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700 millions 300 millionsetissus de la vente de matriel
Nous estimons que 2,5 millions de casques et 10 millions de jeux seront vendus.
La RV sera principalement utilise dans le domaine des jeux vido sur smartphones, tablettes, consoles de jeux ou PC.
en 2016, dont
issus des contenus
Ralit virtuelle : la niche qui valait un milliardLe business de la ralit virtuelle (RV) engrangera pour la premire fois
1milliard de dollars
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Jeux vido : le mobile, cest la sant ?
En 2016, nous anticipons que le mobile deviendra la premire source de revenus pour les diteurs de jeux avec un chiffre daffaires estim
un volume en hausse de 20 % par rapport 2015
contre 50 dollars pour les jeux PC et 145 dollars pour les jeux sur consoles
Le montant annuel moyen
sera denviron
vers par les joueurs sur le mobile
dappareils mobiles (smartphones et tablettes) seront utiliss rgulirement pour jouer dici fin 2016
35 milliards de $
20$
1,75 milliard START
START
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Pas de sisme en vue pour la publicit mobileDici fin 2016,
seule une minorit (0,3%) des utilisateurs dappareils mobiles (smartphones et tablettes) aura tlcharg un ad-blocker
Pourquoi sont-ils peu utiliss ?
Les avantages des ad-blockers
disparition des publicits gnantes visuellement
BLOCKED
BLOCKED
FASTER
blocage des traqueurs (qui suivent lutilisateur la trace)
temps de chargement des pages acclr
peu dappareils les embarquent nativement
Ils ne fonctionnent pas dans les apps et ne sont
pas toujours gratuits
ils ne suppriment pas 100% des pubs
AD
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1,3 milliarddentres
Avec prs de
Un retour la normale aprs une anne record pour lexploitation cinmatographique nord-amricaine
TICKET
TICKET
Les 5 plus gros films du box-office reprsentent prs de la moiti des recettes engranges sur 1 an
Aprs une excellente anne 2015, les recettes lies la frquentation des salles de cinma devraient diminuer de 3% au Canada et aux Etats-Unis pour atteindre
le nombre de tickets vendusle prix du ticketles ventes de boissons et confiseriesles options premium (3D et IMAX)les revenus connexes comme la location de salles
$$
10,6 Mds $
Le calcul des recettes se base sur :
TOPen 2016
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March de la tlvision US : lerosion mais pas limplosionSi les Etats-Unis demeurent le poids lourd du march de la tlvision avec 170 milliards de dollars de recettes,
une rosion lente mais continue se profile pour 2016
La part des cord cuttersdevrait atteindre les 1% en 2016
Le nombre de foyers relis uniquement via antenne progressera de prs dun million en 2016
Le temps moyen pass devant la TV chaque jour par les Amricains de plus de 18 ans devrait poursuivre sa baisse
La facture TV mensuelle augmentera de 5% en 2016 (vs 6,1% de hausse les annes prcdentes)
32 minutespar jour(T1 2016)
Les 18-24 ans devraient passer 12% de temps en moins devant la TV au T1 2016 (compar au T1 2015)
15 minutespar jour
En pourcentage de la population totale, la pntration de la TV payante devrait chuter de2% en2016pour stablir 81%
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Le march du football europen va gnrer un chiffre daffaires quivalent
entre 2016 et 2017, soit 7 millards de plus que sur la priode 2011/2012.
Lessentiel de sa croissance est soutenue par les cinq plus grandes ligues (Angleterre, France, Allemagne, Italie et Espagne). Le chiffre daffaires attendu de ce top five est denviron
soit 58% du chiffre daffaires mondial en 2016-2017.
Le cercle vertueux : plus un club gnre des revenus, plus il peut
Et but ! 27 milliards deuros pour le foot europen
15,5 Mds
27 Mds
payer de bon joueurs
rinvestir
remporterde
victoires
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Le-sport : bientt prt jouer dans la cour des grands ?
Le nombre de spectateurs rguliers et occasionnels pourrait reprsenter prs de
Le-sport va devenir de plus en plus populaire au point dattirer autant de personnes que les grandes rencontres sportives traditionnelles
Le volume de chiffre daffaires mondial gnr par le-sport atteindra les
en 2016, en hausse de 25%depuis 2015 (400 millions de $)
millions de personnes150
500 millions de $START
e-Sport
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Dici fin 2016 le nombre dinternautes travers le monde disposant dun dbit quivalent 1Gbit/s va atteindre
soit 10 fois plus quaujourdhui. 70% seront des particuliers
10 millions
Lultra haut dbit met un pied sur lacclrateur
La demande pour des dbits toujours plus levs ne cesse dvoluer
Pourquoi on y croit :
des appareils toujours plus gourmandsen bande passante
accessibilit des offres
dploiement accru de la fibre(technologie capable doffrir de tels dbits)
... de nouvelles technos mergent
... le nombre dapplications compatibles crot
... le nombre dappareils connects par personne augmente
A mesure que lultra haut dbit se dploie...
1 Gbit/s
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Les smartphones aussi ont plusieurs viesDici fin 2016
140$valeur moyenne/ appareil
120 millionsde smartphones seront changs ou revendus par
leurs propritaires. Un march valoris
17 Mds de $
sont des smartphones doccasion (+2% VS 2015).
cest 80 millions de smartphones
de plus quen 2015
(11 milliards de $).
Pourquoi revendre son smartphone ?
largent rcupr grce la vente
la simplicit de lacte de revente
lenvie de possder un modle dernier cri
du total des ventes de
smartphones
7%
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Quand la data laisse sans voix
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Dici fin 2016,
dans le monde proposeront au moins un service de VoLTE, soit deux fois plus que fin 2015 et six fois plus quau dbut de lanne 2015.
de consommateurs auront accs la VoLTE et/ou la VoWIFI dici fin 2016, soit le double du volume prvu pour dbut 2016 et cinq fois plus que dbut 2015.
Environ
Les appels en 4G ou Wifi montent en puissance
300 millions
oprateurs tlphoniques
La VoLTE/VoWiFi, kesako ?Une technologie permettant de passer des appels via le rseau 4G/LTE (ou le WiFi) dun loprateur (sans passer par une app).
100
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de photos seront partages ou stockes en ligne. Cest 15% de plus quen 2015.Les trois-quarts de ces photos seront partages et le reste sauvegard dans le Cloud.
Plus de
et 10% prises partir dappareils photo numriques, de tablettes ou encore dordinateurs portables
Les raisons du dcollage
En 2016,
Partage de photos : vers linfini et au-del
2,5 milliers de milliards
simplification des options de mise en ligne/partage
augmentation des dbits
sauvegarde des photos sur le cloud
nombreuses applis de partage
omniprsence dessmartphones
amlioration descapteurs photo des smartphones
90%depuis un smartphone
10%
90% de ces photos seront prises depuis des smartphones
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