Prsentation PowerPoint
Live Performance Tilt Brush NUIDay 2016 Jai rencontr un mime ou le futur de la ralithttps://www.youtube.com/watch?v=Sy0Oys0EYy8
Quand jtais enfant, jai rencontr un mime et un magicien
Le mime capable senfermer dans des prisons invisibles, sappuyer sur un comptoir inexistant et mme dcrire des scnes imaginaires avec juste quelques mouvements de mains
Le magicien lui capable de faire surgir des objets de nulle partet par quelques artifices nous faire perdre le sens du rel
Jtais avec mon pre lorsque je les ai vu pour la premire fois
Je lui ai demand:
comment font-ils pour faire apparatre des objets qui nexistent pas ?
Mon pre ma tout simplement rpondu Parce quils y croient.
Le mime croyait tellement ce quil faisait, quil russissait matrialiser devant nous une ralit intrieure que seul lui pouvait vraiment voir.
Tandis que le magicien conoit une histoire et manipule nos sens, notre attention pour nous faire y croire
Aujourdhui sur scne, Ivan lui aussi croit un monde qui nexiste pas, il sy dplace et contourne ou manipule des objets invisibles.
Pour lui, ce monde est aussi rel que le ntre.
Regardez-le
Cest trs perturbant de le voir gesticuler sans raison apparente
Si vous parliez un psychiatre de ce qui se passe maintenant sur scne, Il se ferait un plaisir de vendre une belle chemise avec des manches longues qui sattachent dans le dos.Le futurologue et auteur de science-fiction Arthur C Clarke a dit un jour toute technologie suffisamment avance est indiscernable de la magie,
il aurait peut-tre d dire indiscernable de la folie
Est-ce que vous vous rappelez la premire fois que vous avez croiser des gens utilisant des kit mains libres ?
Des fous qui sagitent en parlant tout seul dans la rue ou dans leur voiture.
Docteur, revenez il y a encore des clients pour vos chemises
Et puis plus la technologie se dmocratise, plus cette folie devient normalit.
Hier, les technologies numriques ont permis de briser la barrire cause par les distances,
Entendre la voix dun ami qui se trouverait des milliers de kilomtres de lui
Est maintenant normal, banal
Aujourdhui, les technologies comme la ralit virtuelle ou augmente permettent de briser la frontire entre le monde rel et le monde numrique.
Nous pouvons maintenant interagir naturellement avec des objets, des entits numriques matrialiss devant nous.
Dans quelques secondes, vous allez entrapercevoir le monde dans lequel volue Ivan, un monde interactif.
Un monde qui a, pour lui, tous les attributs du rel et du concret
Et demain, nos enfants habiteront dans un rel augment
Notre ralit mais dans laquelle des objets numriques cohabiteront avec le physique.
Un monde o il nest pas ncessaire distinguer si un objet est rel ou numrique.
Nos 5 sens y seront augments : nous verrons, toucherons, sentirons, couterons et nous gouterons mme des saveurs numriques.
Nous pourrons altrer notre perception du rel via le digital.
Si je naime pas le got de cette pomme, je nai qu changer ma perception de celle-ci.
Si je veux voir vos prnoms flotter au-dessus de vos ttes, je les verrais.
Si je veux des indications sur comment rparer un appareil, les instructions apparatront.
Si un objet me drange, je pourrais le faire disparatre.Et si un objet me manque, je pourrais le faire apparatre.
(noir complet)(2 secondes)(clairage scne, reprise cran HDMI VR)
Pendant que nous contemplons luvre laquelle Ivanvient de donner vie
une question reste mditer :
Si aujourdhui je peux voir, toucher, crer des choses qui nexistent pas,
Suis-je un mime, un magicien, un fou ou juste en avance sur mon temps ?
Merci
Ralit virtuelle, augmente et mixte : Panorama des technologies et usagesNicolas CALVIConsultant Innovation, Expert NUI Emerging ExperiencesONEPOINT
Vincent GUIGUIExpert Nouvelles Interactions Emerging ExperiencesOCTO Technologydouard DESLANDESCEO & fondateurSilkke
Yvan Mersic15
partie 1 ORIGINES
Vincent16
Du fantasme
VincentStar Wars : HologrammeMinority Report : Video 3D
17
la ralit (pas augmente)
Vincent18
Une longue qute
Vincent1962 : Sensorama
19
avec beaucoup dessai
Vincent1995 : Virtual Boy
20
qui arrive maturit.
VincentMaturit des technologies : cran, CPU, GPU - Miniaturisation / Performance / Capacit de calcul / Machine LearningExplosion en 2014Pousse dOculus et FacebookMarketing
21
Petit 360 du sujet - Lexique
Vincent22
Magnitude de ralitRelRalits mixtesVirtuelRalit VirtuelleRalit VirtualiseVirtualit AugmenteRalits MlangesRalit AugmenteRalit AmplifieRalit Relle
Vincent23
Axe de ralit mixteContinuum Ralit - VirtualitEnvironnement RelEnvironnement VirtuelRalit Mixte (MR)Virtualit AugmenteRalit Augmente
Vincent24
Classification des ralitsHauteConcomitance entreAction et PerceptionFaibleRalit Virtuelle
Ralit virtualise
Virtualit augmente
Ralitsmlanges
Ralitaugmente
Ralitamplifie
Ralit relle
FaibleHauteMoyenneTaux dinteraction avec les objets rels
Vincent25
Catgorisation des interfacesNonOuiNonOuiPositionnement 2DEcran plat
Affichage tte hauteRalit AugmenteRalitVirtuelle
RalitMixtePositionnement 3DTransparenceNonOuiPositionnement 2DNonOuiNonOuiTransparence
Vincent26
En rsum !V
VirtuelleA
AugmenteM
Mixte
Vincent27
partie 2 REALITE VIRTUELLE
Nicolas28
VR: Projection dans un autre monde
NicolasProjection dans un autre mondeSimulation /immersionIsol du monde relPerte de conscience du monde qui nous entoures29
Interactions
NicolasOn peut interagir- Par manette- Par gestuelle avec capteurPour rendre le monde virtuelle interactifComme vue dans le mime avant, interagie avec ce monde30
PriphriquesFacebook Oculus RiftHTC VivePlaystation VRIntel Alloy
Google Cardboard/HomidoSamsung Gear VRMattel View Master + AppleGoogle DaydreamAMD, Qualcomm, HTC, Acer, ASUS, CyberPowerPC, Dell, Falcon Northwest, HP, iBuyPower, Lenovo, MSI,
NicolasLigne 1 : MobileLigne 2 : DesktopLigne 3 : Tous les nouveaux qui rentre dans la course la VR31
Usages
Nicolas1) Data Visualisation la Minority Report2) Cration artistique qui prenne vie grce la VR3) Visite Virtuel4) La formation, simulation mtier ou contenu pdagogique qui ne serait pas accessible autrement.
32
partie 3 REALITE AUGMENTEE
Vincent33
AR: Superposition dune couche numriqueau-dessus dune ralit retransmise
Vincent34
PriphriquesTlphone Google Tango/LenovoTablette
Google GlassOptinventEpson Moverio
Vincent35
Affichage tte-haute (HMD)Ajout dlments numriques dans le champ de vision
Vincent36
PriphriquesTlphone Google Tango/LenovoTablette
Google GlassOptinventEpson Moverio
ODGDAQRI
Vincent37
Usages
Vincent1) Information sur le terrain, accs des informations critiques pour lactivit2) Simulation3) Vitrine interactive, ou cabine dessayage augmente, renvoient la ralit mais complte4) Affichage marketing38
partie 4 REALITE MIXTE
Nicolas39
MR: la cohabitation du rel et du virtuel
NicolasFaire cohabiter le rel et le virtuel40
PriphriquesMicrosoft HololensMetaMagic Leap
?A suivre
Nicolas41
partie 5OUTILLAGE
Nicolas42
Production de contenus 3D
Microsoft Store
Nicolas1) Conception et production d'assets.2) Moteur de rendu et composition de l'exprience.3) Diffusion / publication43
Vuforia, Augment, Wikitude, Blippar, ...
Augment se met par-dessus VuforiaComputer Vision : Reconnaitre des objets du rel pour afficher du virtuel
Vido : Vue a travers tablette, le jongleur est positionner par rapport au tableau.TAG / MARKER /TRACKER44
Captation 360Ricoh Theta Gear 360GoPro RigNokia OZOJaunt VRLytro Immerge
Ricoh / Gear 360 < 350 => Grand publicNokia OZO > 50 000 => Professionnel, cinmatographique45
Capteurs de profondeur ou numriseur 3DLIDAR, Microsoft Kinect, Intel RealSense, Sense 3DPhotogrammtrie
Numriseur 3DPhotogrammtrieIntro Silkke46
partie 6SILKKE AVATAR 3D
grce aux Avatars 3D relsHUMANISONS LE VIRTUEL
Nous allons voir comment lAvatar va devenir la cl48
DHUMANITTOUTE APPLICATIONEST VIDEIMMERSIVEtous les marchs impactspar limmersif
cr en 201115 personnes2 bureaux : Nantes / Paris2 usines : Angers / Duba5 ans de R&D4 prototypesfinancement 1.5Mapparition des plateformes Web 3D temps relUNITY 3D en natif sur Chrome20112016limmersif appliqu tous les usagesune plthore dapplications3D existantes
des priphriques VR/ARde plus en plus performants
Limmersif est le nouveau levier de croissance sur Internet49
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60 avatars lheureCot rduit de 12 pour faire son Avatarproduction de 100 cabines sur un an livrer dans le monde entier3 formules de location : formule vnementielle, de moyenne ou longue dure51
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Qualit de lAvatarDextrit de lAvatar grce une articulation prcise53
VR CommerceCLIENTS EN RELATION
on retrouve le moi client acteurlimagination na pas de limite, les usages sont ceux que lon trouve dans la vie relleprenons un exemple du VR Commerce54
DE LMOTION & DU LIEN SOCIALun univers hybride digital / vie relle, une navigation real-time immersive, multi-utilisateurs, changes plus intensesDES SERVICES DISRUPTIFSauthenfication, customisation de lenvironnement en fonction de la personne et de la segmentation client : ge, CSP, intrts services de chat textuel, chat vocal ou botsRELATION CLIENT AUGMENTEconseil multilingue, profiling utilisateur, prsentation produits en 3D, partage davis, client conseiller/vendeur, VR Commerce, indicateurs de satisfactionMARKETING IMMERSIFnous inventons une nouvelle forme de publicit et de promotion contextuelle, couple des outils danalyse comportementale
Tous les marchs sont concerns : retail, immobilier, industrie, mdecinePour bien comprendre limpact de lAvatar et comment linsrer dans les stratgies marketing et commerciales des marques, silkke propose des workshop intra entreprise ou en session collective par march55
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Une dmonstration en zone exprimentielle56
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Le squelette automatique du visage est en cours, ce qui nous amnera encore plus de ralit dans lchange entre AvatarsNous ajoutons de lintelligence artificielle pour faire des Avatars figurants des Avatars Bots58
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MERCINicolas CALVIhttp://blog.nicolascalvi.com/@nicolascalvi
Vincent GUIGUIhttp://blog.octo.com@vincentguiguiEdouard DESLANDEShttp://www.silkke.com/